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경험치

적의 경험치 는 난이도에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

  1. 적의 레벨이 자신과 같거나 낮을 때 승리할 확률이 높습니다.
  2. 자신보다 1레벨 높은 적을 쓰러뜨릴 확률은 그리 높지 않습니다. 적이 독특한 공격을 하거나 중장갑을 장비한 정예일 경우에는 더욱 감소할 수 있습니다.
  3. 자신보다 2레벨 높은 적을 물리칠 확률은 낮습니다. 이러한 대결을 피하거나 적의 공격을 받았을 때 탈출하십시오.

적 레벨은 기본적으로 머리 위에 표시됩니다. 또한 게임은 빨간색을 사용하여 자신보다 높은 수준에 있는 적을 표시합니다. 가능하면 이카로스로 지역을 정찰하세요. 덕분에 적의 레벨을 미리 확인할 수 있고 너무 강력할 경우 적과의 싸움을 피할 수 있습니다.

 

장비

아이템의 레벨과 통계 도 전투를 준비하는 데 중요합니다. 예를 들어, 레벨 5 장비를 사용하는 레벨 10의 영웅은 레벨 10에 있는 적을 공격하는 데 심각한 문제가 있을 수 있습니다. 당신의 공격은 너무 약하지만 당신의 적은 매우 세게 때릴 수 있습니다.

모든 슬롯에 현재 레벨과 같거나 가까운 아이템을 장착하도록 하세요. 레벨의 차이는 2-3보다 높아서는 안됩니다. 모든 아이템은 대장간에서 업그레이드할 수 있습니다 . 그러나 이 과정은 비용이 많이 들고 올바른 재료를 소유해야 합니다. 가장 중요한 항목(예: 주 무기)만 업그레이드하고 나머지는 새 장비로 교체해야 합니다.

 

무기의 종류

다음은 무기 선택 입니다. 근접 무기에는 몇 가지 유형이 있지만 느린 것과 빠른 두 그룹으로 분류할 수 있습니다. 빠른 무기가 일반적으로 더 좋습니다 (검이나 단검). 덕분에 적의 움직임에 더 빠르게 반응할 수 있습니다. 또한 적에게 피해를 줄 수 있는 더 나은 기회를 제공합니다. 강력하고 느린 무기는 더 크고 장갑이 좋은 적을 공격하는 데 적합합니다.

무기 선택 문제는 게임 후반부에 부분적으로 해결됩니다. 레벨 15에서는 Man at Arms 라는 기술이 자동으로 잠금 해제됩니다 . 이 능력은 인벤토리 창에 새 슬롯을 제공합니다. 이제부터는 버튼 하나로 무기를 전환할 수 있습니다. 하나의 빠른 무기와 하나의 느린 무기를 선택하고 필요에 따라 전환하십시오.

이 무기가 그림자에서 적을 죽이는 데 더 좋지만  을 사용할 수도 있습니다 . 캐릭터는 적의 약점을 조심스럽게 조준하거나 추가 피해를 주는 능력을 사용할 수 있습니다. 공개된 충돌에서 활은 적이 아직 도달하지 않았거나 근접 무기로 누군가를 공격하고 싶지 않을 때 유용할 수 있습니다(즉, 체력 막대가 재생되기를 기다리고 있는 경우).

 

가볍고 강한 공격

가벼운 공격과 무거운 공격 은 게임에서 두 가지 기본 유형의 공격입니다. 이를 간단한 콤보로 결합할 수 있습니다. 즉, 한두 번의 강력한 공격으로 시작한 다음 몇 번의 가벼운 스윙을 수행할 수 있습니다. 현재 적에게 콤보를 조정합니다. 예를 들어, 가벼운 공격은 용병 및 기타 민첩한 적에게 적합하고 중공격은 중무장한 적에게 더 효과적입니다.

강력한 공격은 또 다른 용도 로 사용됩니다. 방패 뒤에 숨어 있을 때 적의 경비를 무너뜨릴 수 있습니다 . 강력한 공격을 사용하여 적을 드러내고 더 많은 공격으로 공격하십시오(위 그림 참조). 이것은 작거나 중간 크기의 방패를 사용하는 적에게만 작동합니다. 당신은 큰 방패를 뚫을 수 없습니다(대신에 의존할 수 있습니다. 즉, 아래에서 설명하는 패링).

 

카메라 잠그기, 회피 및 패링

카메라를 적에게 고정하는 옵션 은 거의 모든 전투에서 유용합니다. 덕분에 당신은 그들의 공격을 피하고 더 정확하게 당신의 공격을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 캐릭터는 적 그룹과 싸워야 합니다. 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 적 사이를 전환해야 합니다. 즉, 현재 갇힌 적이 멀어졌을 때 그렇게 하십시오.

회피 는 Assassin's Creed: Odyssey 에서 매우 중요합니다 . 이것은 캐릭터를 살아있게 하는 가장 기본적인 방법입니다 . 규칙적인 회피는 대부분의 싸움에 충분합니다. 회피 버튼을 누른 상태에서 굴림을 수행할 수도 있음을 기억하십시오. 예를 들어 적이 강력한 공격(넓은 스윙 또는 돌진)을 사용하려고 하는 것을 알아차릴 때 이 동작을 사용합니다.

그러나 회피만이 자신을 방어할 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 당신의 캐릭터는 또한 막을 수 있습니다 . 기본 사용 방법은 L1+R1(PS4) 또는 LB+RB(XONE)를 누르는 것입니다. 적이 공격을 시작했을 때 두 버튼을 모두 누르십시오. 성공적인 패리 (불꽃으로 표시됨) 는 적이 공격하는 것을 막고 자신의 공격에 취약하게 만듭니다 (위 그림 참조).

궁수 를 상대할 때는 회피와 패리만으로는 충분하지 않을 수 있습니다 . 특히 그들이 당신의 캐릭터를 독살시키거나 불을 붙일 수 있는 화살을 사용할 때 최대한 빨리 접근하여 죽이십시오. 일부 적들은 전투 중에 무기를 바꿀 수도 있습니다. 그들이 활을 사용하는 것을 원하지 않는다면 그들 가까이에 있어야 합니다.

 

적의 강력한 공격

적 주위에 나타나는 붉은 빛은 중요한 정보를 제공합니다. 위의 그림은 그 예를 보여줍니다. 이 빛은 적이 막지 못하는 공격을 가하려고 한다는 것을 나타냅니다 . 막으려 하지 마십시오 . 유일한 해결책은 회피하는 것 입니다.

이러한 차단 불가능한 공격의 빈도는 적이 얼마나 "정예"인지에 따라 다릅니다. 대체로 항상 회피를 사용할 준비가 되어 있어야 합니다.

 

캐릭터의 추가 스킬

특정 활성 능력(노란색 아드레날린 막대가 채워지면 사용할 수 있음) 은 근접 전투에서 매우 유용합니다. 아드레날린 바의 충전된 섹션 하나를 통해 활성 능력을 한 번 사용할 수 있습니다. 성공할 때마다 아드레날린이 충전됩니다.

처음부터 잠금 해제할 수 있는 두 가지 능력을 권장합니다. Bull Rush 는 적을 쓰러뜨리고 더 많은 전사 피해를 줄 수 있는 돌진을 수행 할 수 있는 훌륭한 공격 능력입니다 . 이 능력의 또 다른 장점은 방패를 사용하는 적에게도 작동할 수 있다는 것 입니다. 당신이 걱정해야 할 유일한 것은 조심스럽게 조준하는 것입니다. 적이 이동하거나 옆으로 점프할 수 있다고 생각되면 이 기술을 활성화하기 위해 버튼을 누르지 마십시오. 그러면 아드레날린 충전만 잃게 됩니다.

스파르타 킥 은 또 다른 훌륭한 능력 입니다. 적을 뒤로 밀어내고 더 많은 전사 피해를 입힙니다. 이 능력은 적이 절벽 가장자리 근처에 있을 때 가장 잘 작동합니다. 발차기로 상대방을 높은 곳에서 떨어뜨릴 수 있습니다 (많은 피해를 입거나 죽을 것입니다). 아드레날린 충전을 잃지 않도록 놓치지 않도록 주의하십시오. 스파르타 킥은 레벨이 당신보다 높으면 (2-3 레벨 이상의 차이) 옥상이나 난간에서 적을 던지지 않는다는 점에 유의해야 합니다 . 이 능력은 그 적을 뒤로 밀어낼 뿐입니다. 적은 같은 옥상/난간에 함께 있을 것입니다.

스파르타 킥은 게임 후반부에서 또 다른 용도로 사용됩니다. 그것을 사용하여 적을 기절시키고 모집 할 수 있습니다 . 적의 체력이 얼마 남지 않았을 때 사용하여 기절시킵니다. 그런 다음 해당 적에게 접근하고 오른쪽 버튼을 눌러 함선의 승무원으로 모집해야 합니다.

참고 - Spartan Kick으로 타워나 높은 바위 난간에 올라서서 약간의 "속임수"를 할 수 있습니다. 그 후에 적들이 당신을 알아차릴 수 있도록 (또는 당신이 활을 사용할 수 있도록) 엿볼 수 있습니다. 그런 다음 캐릭터에 가까워지면 발로 차면 됩니다. 더 긴 체력 바를 가진 용병, 요새 사령관 및 기타 적을 죽이는 훌륭한 방법입니다 . 더 강한 적도 낙하 피해로 즉시 죽을 수 있습니다.

물론 그게 다가 아닙니다. 이 게임에는 다음과 같은 다양한 유용한 기술이 있습니다.

  1. 맹독 공격 활성 능력 (근접 및 원거리 공격은 독을 가함).
  2. Weapon Master (전사 무기가 더 많은 피해를 입힘) 및 Gear Master (모든 갑옷의 능력치를 증가시킴) 패시브 능력.

 

체력바와 힐링

Assassin's Creed: Odyssey 에서는 전투 중에 체력 바가 자동으로 채워지지 않습니다 . 즉, 장비에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 또한 회피, 방어 및 기타 방어 능력을 많이 사용해야 합니다. 다행히도 건강을 보충하는 세 가지 대체 방법이 있습니다.

첫 번째 방법도 가장 번거롭습니다. 활성 능력을 사용할 때마다 캐릭터의 체력이 약간씩 회복 됩니다. 이 방법을 사용하면 빠르고 쉬운 방법으로 캐릭터를 완전히 치유할 수 없지만 추가 체력 포인트는 전장에서 더 오래 생존하는 데 도움이 됩니다. 정기적으로 아드레날린을 사용하려고 노력하고 , 가득 차 있고 사용하지 않는 아드레날린 막대로 싸우지 마십시오.

두 번째 방법은 Second Wind 액티브 스킬을 잠금 해제하는 것입니다(레벨 5 이상이어야 함). 그것은 당신이 건강 재생에 아드레날린 포인트 를 사용할 수 있습니다 . 가장 쉬운 난이도에서는 체력의 1/4을 보충합니다. 이 기술을 버튼 중 하나에 매핑하고 캐릭터가 심각한 부상을 입었을 때 사용하십시오.

세 번째 방법은 도망쳐서 안전한 곳으로 숨는 것 입니다. 현재 위치(예: 요새)를 떠날 필요가 없습니다. 추적자를 잃는 즉시 체력 막대가 재생되기 시작합니다. 그 후에는 전투로 돌아갈 수 있습니다. 그동안 적들은 체력을 회복하거나 부활하지 않습니다.

 

전장의 동맹국

동맹은 특정 전투, 주로 정복 전투 중에 당신과 동행할 수 있습니다 . 그러나 지도에서 무작위로 조우하거나 퀘스트를 수행하는 동안 다른 캐릭터와 동행할 수도 있습니다.

상황에 관계없이 적이 아군을 공격하느라 바쁘다는 사실을 활용해야 합니다. 강력한 공격을 수행하십시오. 당신은 그들이 당신의 공격을 피하거나 그것을 막기 위해 돌아서지 않을 확률이 더 높습니다. 그러나 대규모 전투에서는 매우 조심해야 합니다. 캐릭터가 갑자기 적에게 둘러싸이거나 뒤에서 공격을 받을 수 있습니다. 이동 중임을 기억하십시오.

참고 - 컨퀘스트에서는 동맹군의 힘을 알려주는 바에 주목해야 합니다. 그것을 고갈시키면 전투가 실패합니다. 정복 전투는 이 가이드의 별도 페이지 중 하나에 더 광범위하게 설명되어 있습니다.

 

정찰

Assassin's Creed: Odyssey의 정찰은 AC: Origins - from the sky에서 와 같은 방식으로 수행됩니다 . Ikaros라는 독수리 를 사용하여 그렇게 할 수 있습니다. 버튼을 한 번만 누르면 동물을 소환할 수 있습니다. 이카로스는 무덤, 동굴 또는 기타 지하 위치가 아닐 때 소환할 수 있습니다.

적이 있는 위치에 들어간 직후 , 즉 수십 미터 떨어진 곳에 독수리를 소환합니다. 이것은 당신이 들키지 않은 상태에서 지역을 정찰할 수 있는 안전한 거리입니다.

독수리를 사용하여 모든 적을 표시하십시오 . 이것은 당신이 그들 주위에 몰래 들어갈 수있게 해줍니다. 그러나 적을 표시하는 또 다른 이유는 승무원에 합류할 수 있는 좋은 "후보"가 있는지 확인하기 위한 것입니다. 적 외에도 고유한 전리품 및 임무 목표를 표시할 수도 있습니다.

 

적의 시야 거리, 경보 상태, 은신처

Assassin's Creed: Odyssey의 스텔스의 기본은 다른 게임과 다르지 않습니다. 모든 적은 시야가 제한되어 있고 일정 거리에서 사물을 들을 수 있습니다. 경비원은 의심스러운 것을 듣거나 알아차렸을 때 반응할 수 있습니다. 적이 노란색 상태가 되어 무언가를 눈치챈 곳으로 이동할 수 있습니다. 적들은 시체나 사보타주의 흔적을 만나도 "노란 상태"를 유지합니다. 그 후 그들은 가장 가까운 지역을 조사하기 시작할 것입니다. 숨어 있는 것이 어려울 수 있습니다.

작은 벽, 건물 벽 또는 큰 물체와 같은 다양한 덮개를 사용하십시오. 또한 적 위로 몰래 숨어 목표에 더 빨리 도달할 수 있습니다. 수풀 은 은신처의 독특한 "범주"입니다. 캐릭터가 적의 시야에 있는 경우에도 그 안에 숨어 탐지되지 않은 채로 있을 수 있습니다. 그들은 그 지역(덤불 포함)을 수색하기 시작할 때만 당신을 감지할 수 있습니다.

AC Origins 에서 알려진 하루 중 시간 을 변경하는 옵션 도 유용합니다. 야간까지 시간을 단축하려면 오른쪽 버튼을 누르고 있습니다. 하루 중 이 시간 동안 적의 시야가 감소합니다. 또한 그들 중 일부는 잠을 잘 것 입니다. 더 쉽게 적을 피하거나 공격할 수 있습니다.

적들은 당신을 감지할 때만 빨간색 상태가 됩니다 . 달리기가 최선의 선택입니다. 경보를 울린 경비원을 처치하더라도 곧 다른 사람들이 도착할 가능성이 높습니다. 그들의 시야에서 사라지려고 노력하십시오 - 큰 바위, 건물 및 기타 더 큰 장애물을 통과하십시오. 현재 잠입 중인 위치를 떠날 필요가 없습니다. 예를 들어 옥상이나 덤불에 숨어 경비원이 진정하고 초소로 돌아갈 때까지 기다릴 수 있습니다.

 

암살(처형) 및 비무장 파업

암살은 은밀하게 적을 제거하는 가장 확실한 방법입니다(캐릭터는 레오니다스의 창을 사용합니다). 표준 은신 공격을 사용하려면 적에게 가까이 다가가십시오. 적의 등 뒤나 적 위에 서십시오(예: 지붕이나 목표물 위에 있는 선반).

비무장 공격 은 그림자에서 적을 제거하는 대체 방법입니다. 특정 적을 승무원으로 모집하고 싶을 때 이 옵션을 사용하십시오(자세한 내용은 선박 장에서 찾을 수 있음).

암살과 비무장 공격은 적이 당신의 캐릭터보다 훨씬 강하지 않을 때만 성공으로 끝날 수 있음을 기억하십시오 . 적의 체력 바를 관찰하면 확인할 수 있습니다. 당신의 공격은 적의 체력 표시줄의 일부에만 다른 색상이 있을 때 적을 즉시 죽이거나 쓰러뜨리지 않습니다(위 그림 참조 - 체력 표시줄의 일부가 흰색으로 유지됨). 공격을 강화할 수 있는 능력을 사용하여 이 문제를 해결할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트에 나와 있습니다. 암살이나 비무장 공격을 사용하여 적을 약화시킬 수 있지만 이 상대는 놀란 상태가 됩니다. 여기서 당신의 유일한 해결책은 도망치거나 남아서 싸우는 것입니다.

 

활 사용

활은 적에게 가까이 갈 수 없을 때 좋은 대안입니다. 최대 피해를 입히기 위해 항상 머리를 조준 하십시오.

안타깝게도 대부분의 적들은 한 번의 헤드샷으로 죽지 않습니다. 이 장의 후반부에 설명된 기술에 투자하여 이 문제를 해결하려고 할 수 있습니다. 적의 머리를 쏘고 죽이지 않는다고 해서 그 적과 싸워야 한다는 의미는 아닙니다. 적들은 당신의 정확한 위치를 모를 수 있습니다. 그들은 당신이 그들을 쏜 곳으로 갈 것입니다. 탐지를 피하기 위해 촬영 직후 그 장소에서 멀리 이동하십시오.

화살에 불을 붙일 수 있습니다 . 활을 빼고 불의 근원에 가까이 다가가기만 하면 됩니다. 이 화살은 적을 불태우거나 여러 위치에 있는 빨간색 컨테이너에 쏠 수 있습니다.

 

요새 및 기타 대규모 장소에서 몰래

요새, 캠프 및 기타 더 큰 위치에 몰래 들어가는 것이 더 어렵습니다. 그러나 이러한 장소는 또한 몇 가지 새로운 기회를 제공합니다. 적과 함께 더 넓은 지역을 정찰하는 것은 필수입니다. 그렇게 하면 전체 진영을 놀라게 할 수 있는 적을 만날 확률이 낮아집니다. 야간에는 항상 이 위치에 몰래 들어가십시오.

많은 요새와 캠프가 산 근처에 있습니다. 이 정보를 사용하여 더 높은 곳으로 이동하고 주요 입구를 지키는 적들을 피하십시오. 요새에 화로 가 있는지 확인합니다 (위 그림 참조). 적들이 화로를 사용하여 지원군을 요청할 수 있습니다. 함정을 설치하려면 이 화로에 가까이 가십시오.

지휘관 은 요새에서 가장 문제가 많은 적입니다. 일반적으로 그들은 일반적인 암살이나 헤드샷으로 제거할 수 없는 훨씬 더 강력한 적입니다. 마지막으로 남겨두십시오. 또한 개 는 적에게 경보를 울릴 수 있으므로 조심해야 합니다 . 이 동물들을 죽이는 가장 좋은 방법은 활을 사용하는 것입니다. 우리에 갇힌 야생 동물은 다른 주제입니다. 예를 들어 화살로 새장 문을 쏴서 그들을 해방시키십시오. 이 포식자는 근처의 적을 죽이거나 제한된 시간 동안 주의를 분산시킬 수 있습니다. 특정 죄수 도 마찬가지 입니다. 탈출구를 향해 달리는 동안 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

 

은신에 유용한 능력

기술을 잠금 해제하여 스텔스 기능을 향상시키십시오. 아래에서 가장 중요한 능력 목록을 찾을 수 있습니다. 대부분은 암살자 나무에서 나옵니다. 그러나 Hunter 트리의 일부 기술도 확인할 가치가 있습니다.

Rush Assassination (Assassin 트리의 레벨 5 능력)은 Assassin's Creed: Odyssey 에 도입된 최고의 새로운 기술 입니다. 이 능력을 사용하면 적에게 창을 던져 100% 암살자 피해를 입힐 수 있습니다(이 투척은 순간이동처럼 작동합니다). 또한 이전 던지기가 성공했다면 캐릭터를 다른 적으로 향하게 할 수 있으며 오른쪽 버튼을 눌러 해당 적을 죽일 수 있습니다. Rush Assassination을 업그레이드하면 하나의 체인에서 수행할 수 있는 공격(텔레포트) 수를 늘릴 수 있습니다. 4명의 다른 적을 공격하거나 2~3명의 더 강한 적 사이를 이동할 수 있습니다.. 두 번째 방법은 3~4번의 공격을 수행할 수 있어야만 사용할 수 있습니다. 가장 강한 적을 공격하는 것으로 시작하십시오. 그런 다음 약한 것으로 "점프"하고 첫 번째 돌진 암살에서 죽지 않은 적에게 돌아갑니다.

Rush Assassination의 또 다른 큰 특징은 두 대상이 즉시 죽더라도 경보를 울리지 않는다는 것입니다. 그러나 다른 사람들이 암살 i를 알아차리고 공격을 목격했을 때 여전히 경고할 수 있습니다.

참고 - 특정 엘리트 적들이 일련의 돌진 암살 공격을 방해할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 항상 체력 막대가 가장 긴 적을 먼저 공격하세요. 일련의 공격이 중단되더라도 해당 적은 첫 번째 공격에서 여전히 피해를 받습니다.

크리티컬 어쌔신 (어쌔신 트리의 레벨 10 능력)도 유용합니다. 충전된 암살을 수행하는 데 아드레날린을 사용할 수 있습니다(이 능력은 기본적으로 암살자 피해의 200%를 가합니다). 일반 암살로 죽임을 당하지 않을 적들을 죽이는 데 사용하십시오 .

그러나 크리티컬 암살에는 약점이 있습니다. 아드레날린을 소비하는 것 외에도 암살 버튼을 몇 초 동안 누르고 있어야 합니다. 대상이 이동할 때 문제가 될 수 있습니다. 한 곳에 서 있는 적에게 몰래 다가가십시오 .

활과 관련된 다음 세 가지 능력  프레데터 샷 (헌터 트리의 레벨 1 능력), 파괴적인 샷 (헌터 트리의 레벨 5 능력) 및 압도적인 활 스트라이크 입니다. 이러한 각 기술에는 고유한 기능이 있지만 한 가지 공통점이 있습니다. 아드레날린을 소모하여 헌터에게 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 가장 "극단적인" 것은 최대 1000% 헌터 피해를 줄 수 있는 Overpower Bow Strike입니다. 그러나 이 기술에는 세 개의 아드레날린 세그먼트가 필요합니다. 이 화살표는 또한 충돌 시 폭발합니다(그림 참조). 즉, 감지되지 않도록 다른 장소로 이동해야 합니다.

앞서 언급한 능력 외에도 다음 과 같은 패시브 기술 도 얻어야 합니다 .

  1. Shadow Assassin (어쌔신 트리의 레벨 1 능력) - 암살과 비무장 공격 데미지를 증가시킵니다(이 스킬의 첫 번째 레벨에서 20%만큼). 이 능력의 모든 새로운 레벨은 당신의 암살이 즉시 적을 죽일 기회를 제공합니다.
  2. 스텔스 마스터 (어쌔신 트리의 레벨 16 능력) - 걷는 동안 소음이 적고 암살 중에 소리가 덜 생성됩니다.
  3. Archery Master (헌터 트리의 레벨 10 능력) - 헌터 데미지를 증가시킵니다(이 스킬의 첫 번째 레벨에서 20%만큼). 이 능력의 모든 새로운 레벨은 활로 적을 즉시 죽일 수 있는 기회를 제공합니다.

2019년 9월 10일 Assassin's Creed: Odyssey용 Discovery Tour 애드온이 출시되었습니다. 이것은 특별히 준비된 Ubisoft 애드온으로 플레이어에게 고대 그리스를 여행할 수 있는 기능을 제공합니다. 그것으로 그리스의 전체 역사를 배우고 진행중인 전쟁을 볼 수 있습니다. 이 게임 플레이는 전투 모드도 퀘스트도 없이 교육적입니다.

 

 

디스커버리 투어의 여행

개발자는 5가지 카테고리 를 준비했습니다 .

  1. 일상-9 여행,
  2. 정치와 철학-4 소풍,
  3. 예술과 종교-5 여행,
  4. 도시의 유명한 건물 7,
  5. 전투와 전쟁 5 소풍.

이 투어는 기간, 역 수 및 지역이 다릅니다. 이야기를 시작하려면 첫 번째 역 으로 가야 합니다 .

각 방송국은 텍스트든 강의든 적절한 양의 정보를 제공합니다. 각 역에서 주어진 역사에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.

세계 여행을 하고 싶지 않다면 해당 주제에 대한 모든 정보를 읽을 수 있습니다. "읽기" 메뉴 기능을 선택하기만 하면 됩니다. 게임은 각 스테이션에서 얻은 정보 목록을 보여줍니다.

 

디스커버리 투어의 지도

이 모드는 기본 게임에서 사용할 수 있는 맵에서만 사용할 수 있으며 DLC는 고려되지 않습니다. 원하는 경우 스토리 요소로 이동하여 탐색할 수 있습니다.

물론 조금은 흥미롭다고 생각한다면 지도 위를 걸을 필요도 없다. 메뉴로 이동하여 관심 있는 스토리를 선택하기만 하면 게임이 자동으로 첫 번째 스테이션으로 이동합니다.

여행에는 5가지 카테고리(일상생활, 정치, 건물, 전쟁, 예술)가 있습니다. 지도에는 각각 고유한 마커가 있습니다. 이렇게 하면 관심 있는 이야기를 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 이미 완료된 투어는 명칭을 변경합니다.

 

디스커버리 투어에서 사용할 수 있는 캐릭터

무엇보다도 소크라테스, 카산드라 또는 어린이와 함께 여행하고 배울 수 있습니다. 이 기능은 여행의 전개에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 단지 미용적인 요소일 뿐입니다. 캐릭터는 걷는 과정에서도 언제든지 변경될 수 있습니다.

 

타임라인

그것은 단지 미용적인 요소일 뿐입니다. 어떤 식으로든 영향을 줄 수 없습니다.

Assassin's Creed: Odyssey 에는 잠금 해제할 수 있는 수십 가지 능력이 있습니다. 이 장에서는 이러한 기술에 대한 중요한 정보에 중점을 둡니다. 또한 어떤 능력이 가장 좋은지 , 그리고 처음 몇 시간 안에 어떤 능력을 얻어야 하는지 에 대한 정보도 공유 합니다 .

 

능력에 대한 일반 팁 및 정보

  1. Assassin's Creed: Odyssey의 능력은 능동과 수동으로 나뉩니다 . 활성 능력은 4개의 버튼(예: X) 중 하나에 할당되어야 합니다. 그것을 사용하려면 버튼 조합(예: L2+X)을 눌러야 합니다. 대부분의 활성 능력에는 아드레날린이 필요합니다. 공격에 성공할 때마다 얻을 수 있습니다.
  2. 활성 슬롯에 최대 4개의 근접 능력과 최대 4개의 원거리 기술을 보유할 수 있습니다 . 귀하에게 가장 적합한 것을 선택하십시오. 물론 기술을 더 나은 것으로 교체할 수 있습니다.
  3. 모든 능력은 1스킬 포인트를 소비해야 합니다 . 레벨을 올리고 무덤(고유한 유형의 위치)을 방문하여 얻을 수 있습니다. 패시브 또는 액티브 능력에만 기술을 사용하지 마십시오. 두 가지 유형 중 몇 가지를 시도하십시오.
  4. 능력치는 헌터, 워리어, 어쌔신 트리로 나뉩니다 . 당신이 장비를 선택할 때 그것을 기억하십시오. 예를 들어 전사 피해에 보너스를 제공하는 무기는 해당 그룹의 능력도 강화합니다.
  5. 능력을 레벨업 하여 더욱 강력하게 하거나 더 나은 통계 보너스를 제공할 수 있습니다. 게임을 시작할 때 가능한 한 많은 레벨 1 능력을 구매하는 데 집중해야 합니다. 나중에 업그레이드합니다.
  6. 모든 기본 능력에 즉시 액세스할 수 있는 것은 아닙니다 . 처음에는 맨 아래 줄에서만 얻을 수 있습니다. 새 행은 레벨 5, 10, 16 및 23에서 사용할 수 있습니다.
  7. 화면 하단에 표시된 능력은 즉시 잠금 해제되거나 특정 순간 (예: 레벨 15에 도달) 후에 얻을 수 있습니다. 다음에 잠금 해제할 능력을 결정할 때 설명을 확인할 필요가 없습니다.
  8. 능력을 재설정 하고 모든 포인트를 되돌릴 수 있습니다. 당신의 능력 중 일부가 당신의 플레이 스타일 등에 맞지 않는다고 판단되면 그렇게 하십시오.

 

어떤 능력을 먼저 사야합니까?

권장 레벨 1 능력

프레데터 샷 (Hunter tree) - 활로 적을 제거할 때 사용하는 탁월한 능력입니다. 헌터 피해의 380%를 입히는 화살을 쏠 수 있습니다. 게다가 이 화살은 더 멀리 날 수 있고 공중에서 조종할 수 있다. 이 능력 덕분에 일반 사격으로 죽지 않는 적을 원샷할 수 있습니다 .

Bull Rush (워리어 트리) - 이것은 아마도 가장 유용한 근접 능력일 것입니다. 캐릭터는 전사 피해의 250%를 입히는 돌진을 수행할 수 있으며 적을 쓰러뜨립니다. 이 능력을 사용하면 방패를 장착한 적을 포함하여 적을 약화시킬 수 있습니다.

스파르타 킥 (워리어 트리) - 워리어 트리의 또 다른 훌륭한 활성 능력입니다. 적을 뒤로 차고 전사 피해의 160%를 입힙니다. 이 능력은 옥상이나 높은 돌 난간에서 적을 밀어내고 싶을 때 이상적입니다 . 발로 찬 적은 뒤로 날아가 그 자리에서 죽거나 낙상 피해를 입을 수 있습니다.

Shadow Assassin (Assassin tree) - 암살과 넉아웃 데미지를 증가시키는 유용한 패시브 능력(기본적으로 20% 더 많은 데미지). 또한 이 능력을 사용하면 자동으로 적을 약탈할 수 있습니다. 이 기술 덕분에 목표를 암살하거나 새로운 승무원을 모집하는 데 더 능숙해질 수 있습니다 .

맹독 공격 (어쌔신 트리) - 근접 무기와 원거리 무기로 적을 중독시킵니다. 중독된 적은 15초(기본 시간) 동안 이 상태를 유지합니다. 독은 체력을 고갈시키지만 적의 공격과 방어도를 약화시킵니다. 더 긴 체력 막대로 적을 물리쳐야 할 때의 훌륭한 기술입니다. 적을 제거하는 과정을 가속화하고 위협을 줄일 수 있습니다 . 이 능력은 여유 슬롯이 필요하지만 아드레날린을 고갈시키지는 않습니다.

계시 (어쌔신 트리) - 전투나 은신과 관련이 없기 때문에 특이한 스킬입니다. 대신 해당 지역을 "스캔"할 수 있습니다(기본 반경 15미터 - 이카로스를 부를 수 있는 버튼을 누르고 있음). 자원, 보물, 적 및 기타 대화형 개체를 더 빨리 찾으려면 이 기능을 잠금 해제하십시오 .

권장 레벨 5 능력

Devastating Shot (Hunter tree) - 활에 대한 또 다른 훌륭한 액티브 스킬입니다. 290%의 헌터 피해를 입히는 화살을 쏠 수 있습니다(기본 수치, 활을 끝까지 구부리면 피해가 두 배가 될 수 있음). 화염 화살과 독 화살도 더 많은 피해를 줍니다(기본적으로 150%). 이 능력은 특수 화살을 더 자주 사용하려는 경우에 좋습니다. 그들은 적을 죽이거나 약화시키는 데 훨씬 더 효율적 입니다.

Second Wind (전사 나무) - 이 활성 능력은 캐릭터를 치유할 때 우선순위입니다. 사용할 때마다 체력의 ​​25%가 회복됩니다. Second Wind는 거의 모든 도전적인 전투에서 유용합니다. 이 능력에는 재사용 대기시간이 있습니다. 아드레날린이 충분하더라도 연속으로 몇 번 사용할 수 없습니다.

Weapons Master (워리어 트리) - 이 패시브 능력은 워리어 데미지를 20% 증가시킵니다. 덕분에 힘을 높일 수 있지만 보너스는 전사 피해를 입히는 무기와 능력에만 적용됩니다 . 무기의 피해 유형은 통계 창에서 확인할 수 있습니다.

Rush Assassination (Assassin tree) - 게임에서 가장 강력한 활성 능력 중 하나입니다. 더 멀리 있는 적에게 레오니다스 창을 던져 100% 어쌔신 피해를 입힙니다(투척 자체가 순간이동처럼 보입니다). 또한 이전 던지기가 성공적이었다면 캐릭터를 다른 적으로 향하게 할 수 있으며 오른쪽 버튼을 눌러 해당 적을 죽일 수 있습니다(더 많은 창 던지기를 연결하려면 이 기술을 업그레이드하십시오). 쌍으로 이동하는 적을 공격하는 데 탁월한 능력 - 당신은 그들 중 하나에게 창을 던진 다음 동료를 공격할 수 있습니다 . 이 기술을 성공적으로 사용해도 경보가 울리지 않습니다.

권장 레벨 10 능력

Archery Master (Hunter tree) - 이 패시브 스킬을 잠금 해제하여 헌터 데미지를 증가시킵니다(기본값은 20%). 또한 헌터 능력은 일반 화살을 사용하지 않습니다. 정기적으로 활을 사용할 계획이라면 이 능력을 얻으십시오 .

기어 마스터 (워리어 트리) - 또 다른 패시브 능력입니다. 이것은 장착된 모든 장비의 방어도를 증가시킵니다(기본값은 30%). 방어력이 높을수록 받는 피해가 줄어들어 전장에서 생존할 확률이 높아져 매우 유용한 기술 입니다.

Critical Assassination (Assassin tree) - 스텔스 킬에 의존하고 싶다면 훌륭한 능력입니다. 아드레날린을 사용하여 강화된 암살을 수행합니다(기본적으로 이 기술은 200% 더 많은 암살자 피해를 입힙니다). 이 능력을 사용하면 일반 스텔스 공격에서 살아남을 수 있는 원샷 적에게 사용할 수 있습니다 . 기억하십시오. 아드레날린 외에도 캐릭터가 이 공격을 수행할 준비가 될 때까지 기다려야 합니다. 가만히 있는 적에게 사용하십시오.

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