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Riot Games는 게임에 존재하는 전반적인 피해를 줄이는 데 중점을 두고 다가오는 리그 오브 레전드의 12.10 업데이트에 대해 더 많은 정보를 공개했습니다.

오늘(5월 6일) 발표된 전체 명단의 챔피언 내구도가 조정되어 기본 체력, 레벨당 체력, 레벨당 방어도, 레벨당 마법 저항력이 전반적으로 증가합니다.

Riot은 이러한 향상의 균형을 적절하게 유지하려면 12.10에서 몇 가지 다른 변경 사항을 적용해야 하므로 남작, 포탑 및 마나 재생에 대한 너프 및 버프 유지가 모두 이루어질 것이라고 말했습니다.

Riot은 "현재 리그 오브 레전드에 많은 피해가 있다고 생각합니다. [이는] 플레이어에게 더 많은 대응 기회를 제공하고 자신의 기술을 과시하여 최고의 순간을 살아내는 데 도움이 되지 않습니다."라고 말했습니다.

개발자는 또한 "게임에서 15분 동안 킬이 없는 메타를 만들려는 것이 아니다"라고 확신합니다. Riot의 낮은 생존의 장점은 많은 플레이어가 하이 킬이라는 점입니다. 게임을 즐기고 킬로 좋은 플레이를 보상합니다.

리그 오브 레전드. 크레딧: 라이엇 게임즈

 

플레이어는 자신의 챔피언이 피해를 입히고 받는 피해가 적으며 버스트 챔피언은 빠른 처치에 더 많은 자원이 필요하며 더 큰 대응 기회가 있어야 하며 팀 전투는 더 오래 지속되어야 한다는 점을 인식해야 합니다. .

Riot은 여전히 ​​죽여야 할 챔피언이 "매우 앞서 있다"고 생각하지만 팀은 전반적으로 "챔피언을 폭발시킬" 의도는 없다고 말했습니다.

"우리는 여전히 리그 오브 레전드가 빠르게 진행되는 고강도 전투에서 최고라고 생각합니다. 그러나 이제는 그런 식으로 사라졌으므로 약간 백업해야 합니다.”라고 Riot이 말했습니다. 설명했다.

“우리는 특정 챔피언, 아이템 또는 시스템이 (근본 원인에 기여했더라도) 일치하지 않는다고 생각하기 때문에 특정 챔피언, 아이템 또는 시스템을 제거하거나 조정하기보다는 전반적으로 내구성을 높이고 있습니다. 공격적인 출처.

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