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리그 오브 레전드의 다가오는 패치 12.10을 위해 Riot Games는 모든 챔피언의 생존 가능성을 강화할 새로운 "내구성 업데이트"를 공개했습니다. 전반적으로 개발자는 기본 체력, 레벨당 체력, 레벨당 방어도 및 레벨당 마법 저항을 증가시켜 게임의 전반적인 피해량을 줄이려고 노력하고 있습니다.

Riot은 "낮은 생존성은 게임 상태로 이어지며 특히 스퀴시 캐리와 지원이 너무 많은 상황에서 낮은 반격으로 원샷하기 때문에 게임에 영향을 미치기 위해 고군분투합니다."라고 말했습니다. "당신이 너무 빨리 죽어서 무엇이 당신을 죽였는지 말하기 어려울 때, 게임 선명도가 타격을 받아 실망스러운 경험으로 이어집니다."

개발자는 전투에서 일부 챔피언은 키트의 일부만 사용하여 킬을 잡을 수 있기 때문에 플레이어 경험이 덜 만족스러울 수 있다고 설명했습니다. 낮은 생존성은 더 짧고 따라가기 어려운 혼란스러운 팀전을 생성하는 동시에 플레이어가 자신의 기술을 사용하여 상대방을 압도할 수 없도록 합니다.

내구도가 증가함에 따라 플레이어는 이전보다 더 적은 피해를 입히고 받는 것처럼 느껴야 합니다. 버스트 챔피언을 플레이하는 사람들은 더 많은 리소스를 투입하고 핵심 기술 테스트를 통과하여 전체 키트를 사용하여 즉시 누군가를 죽여야 합니다. 그들은 또한 "핵심 기술 테스트를 여러 번 통과"했기 때문에 골드 또는 레벨에서 훨씬 더 앞서 나갈 수 있습니다. 아웃플레이를 위한 더 큰 창이 있을 것이며 팀전도 더 오래 지속되어야 합니다.

변경의 결과로 여러 시스템도 영향을 받습니다. 예를 들어, 서스테인은 너프에 시달리고 있으며 남작과 포탑은 증가된 챔피언 저항을 상쇄하기 위해 더 많은 피해를 입힐 것입니다. Riot은 변경 사항의 다른 가능한 부작용을 모니터링하고 필요에 따라 계속 조정할 것입니다.

Riot은 "우리는 탱커를 죽일 수 없게 되거나 버스트 챔피언이 쓸모없게 되는 메타로 이동하고 싶지 않기 때문에 앞으로 몇 주 동안 역할과 챔피언 균형을 더욱 주의 깊게 모니터링할 것입니다."라고 말했습니다. 말했다. "우리의 목표는 모든 클래스가 실행 가능한 최적의 지점에 도달하는 것입니다. 전술 전투는 기술 표현의 순간을 허용하는 좋은 페이싱을 가지고 있으며, 눈덩이와 스케일링의 균형이 건강한 상태에 있습니다."

패치 12.10과 내구도 업데이트는 모두 5월 25일 수요일에 출시될 예정입니다.

 

 

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