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Overcooked 와 같은 레스토랑 관리 게임을 결합하고 여기에 Hitman 을 약간 추가하면 어떻게 될까요? 그렇습니다, 당신은 그것을 읽었습니다: Hitman . 글쎄, 당신은 결국 Godlike Burger 와 같은 것을 얻게 됩니다. 똑같이 레스토랑을 짓는 동시에 당신의 공급을 얻기 위해 조용히 사람들을 죽이는 게임입니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 확고한(그리고 정신적인) 아이디어이지만 불행히도, 그것은 정말 높은 잠재력에 부응하지 못합니다.

요리사의 디자인은 실제로 나에게 Hello Neighbor 플래시백을 제공합니다… 

Godlike Burger에는 스토리가 많지 않으며, 공정하게 말해서 실제로 스토리가 필요한 게임은 아닙니다. 당신은 그 세계를 조금 탐험하는 선택적인 만화책 스타일의 컷신을 가지고 있지만, 나는 그냥 건너뛰는 것을 발견했습니다. 그러나 요점은 간단합니다. 당신은 우주에서 자신의 길을 가려고 노력하는 레스토랑 주인/셰프로 플레이합니다. 어둡고 끔찍한 비밀을 숨기면서 브랜드를 구축하고 싶습니다.

그런 맛있는 햄버거를 비축하는 방법에 어두운 반전이 있습니다. 고객을 죽이는 것이 가장 좋은 방법이므로 고객을 죽이고 프로세서로 보내야 합니다. Hannibal 이나 Sweeney Todd 를 생각해보세요 . 하지만 다른 차원에서요. 당신은 음식을 위해 고객을 죽이거나 더 많은 고객을 유치하기 위해 긍정적인 리뷰를 남기기 위해 떠나도록 내버려 두어 게임을 더 발전시킬 수 있도록 결정해야 합니다. 이 고객은 귀하의 유일한 수입원이기도 하므로 살인을 시도하기 전에 최소한 돈을 지불해야 합니다. 당신이 번 돈은 버거 재료와 추가 함정뿐만 아니라 레스토랑의 유지에 사용됩니다. 청구서에 대해서는 말할 것도 없고 경찰이 당신에게 더 많은 관심을 기울이기 시작하면 돈을 지불해야 합니다. 

하루 종일 여러 가지 위험과 오작동을 겪으면서 속도를 늦추게 됩니다. 살인을 너무 자주 하다 적발되면 경찰이 당신의 위치로 이동하여 당신이 사람들을 제거했다는 표시를 찾기 시작할 것입니다. 도둑들은 당신의 물건을 훔치려 할 것이고, 맛있는 외계인 버거를 찾으면 경찰을 부를 것입니다. 리뷰어는 당신이 가장 깊은 인상을 주어야 하고, 물론 더 많은 고객을 당신에게 보낼 수 있도록 놔둬야 하는 사람들입니다. 처음에는 이러한 수정자 중 일부를 다루기가 재미있지만 결국에는 짜증이 납니다. 

예, 화장실을 수리해야 합니다.

이 게임은 다소 덜 익힌, 말장난을 의도했지만 표준 레스토랑 관리 공식에 대한 영리한 스핀입니다. Godlike Burger 도 로그라이크이지만 Hades 처럼 나를 사로 잡지는 못했습니다. 죽으면 게임 시작 부분으로 돌아갑니다. 그러나 영구적인 업그레이드가 있습니다. 가장 큰 문제는 안정적인 속도로 진행하는 데 중요한 게임의 챌린지 시스템에 있습니다. 각각의 실패한 실행 후에 변경되는 완전히 임의적인 목표를 완료할 수 있습니다. 특히 혼란스러운 순간에 무작위로 변경되는 것처럼 보이는 상황에 맞는 프롬프트로 컨트롤도 어색합니다. 게다가 게임의 키보드 단축키는 거의 사용할 수 없습니다. 

시각적으로 말하자면 Godlike Burger는 보기에 충분히 즐겁지만 당신을 날려 버릴 것은 아닌 아트 스타일로 충분히 견고합니다. 보기 흉한 UI가 완전히 눈에 거슬릴지라도 위치와 만나는 외계 종족 내에는 충분히 견실한 프레젠테이션을 만드는 다양한 다양성이 있습니다. 사운드 디자인이 있다는 것, 그것이 존재한다는 것, 한 번(또는 주의를 기울인다면) 인생을 바꾸지 않을 것이라는 것 외에는 사운드 디자인에 대해 말할 수 있는 것이 많지 않습니다. 잊을 수 있지만 끔찍하거나 산만하지 않습니다. 훨씬 더 나쁠 수 있습니다.

주의를 피하기 위해 조용히 고객을 제거해야 합니다.

Godlike Burger 는 훨씬 더 나을 수 있었고 그렇게 했어야 했습니다. 정말 독특한(그리고 정신적인) 게임 경험을 만들기 위해 함께 모인 정말 기괴한 아이디어의 융합입니다. 그러나 투박한 사용자 인터페이스, 어색한 진행 시스템 및 경험을 몇 단계 낮추는 성가신 컨트롤과 같은 수많은 기술 및 디자인 문제로 고통 받고 있습니다. 그러나 모든 것이 많은 것은 아닙니다. 여기에 잠재력이 있으므로 이 아이디어가 버려지지 않고 패치나 속편을 통해 구축되기를 진심으로 바랍니다.

그래픽: 7.0
아트 스타일은 모든 것을 고려한 상당히 기본적이지만 여전히 충분히 만족스럽습니다.
게임 플레이: 6.5
Godlike Burger 의 초기 후크는 몇 시간 동안 매력을 유지하지만 빨리 사라집니다.
사운드: 6.0
사운드 디자인은 잊혀지지 않지만 끔찍하거나 산만하지 않습니다. 훨씬 더 나쁠 수 있습니다.
재미 요소: 6.5
Godlike Burger 는 환상적인 아이디어를 기반으로 하지만 약간 덜 익은 느낌이 들고(heeeeeeey) 빨리 지루해집니다. 
최종 평결: 6.5
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