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Mass Effect의 핵심은 선택 및 결과 중심의 내러티브입니다. 종간 은하 정부에서 스펙터(기본적으로 우주 경찰)의 역할을 맡은 최초의 인간인 셰퍼드 사령관으로서 당신은 상황이 어떻게 돌아가는지에 대한 최종 결정권을 가진 많은 상황에 처하게 됩니다. 첫 번째 게임에서의 선택은 캐릭터가 당신을 인식하는 방식이나 두 번째 게임에서 사건이 발생하는 방식에 영향을 미칠 수 있으며, 이는 세 번째 게임에서도 도미노 효과를 줄 수 있습니다. 당신이 미덕의 모범이 되고 싶은지 아니면 결과 지향적인 배신자가 되고 싶은지 결정하는 것은 당신의 임무에서 은하계의 은하계 사회 전체를 수많은 갈등으로부터 보호하는 한편 더 큰 위협이 다가오는 동안 결정하는 것입니다.
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이 결과 중심 시스템은 특정 갈등을 해결하는 방법에서 많은 선택권을 허용하는 것처럼 보이지만 Shepard의 전체 도덕성을 Paragon 및 Renegade 선택의 이진 시스템에 기반으로 하여 설계가 엄격합니다. 그것의 단순성은 시스템을 상당히 접근 가능하게 만들어 모든 결정의 복잡성을 "도덕적으로 좋은" 선택과 "도덕적으로 나쁜" 선택으로 줄입니다. 또한 접근성 관점에서 Shepard의 선택을 엄격한 이진법으로 나누는 것은 선택하기 전에 특정 대화 선택에 대한 기본 뉘앙스를 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
그러나 이 엄격한 이분법을 고수함으로써 Mass Effect 3부작은 특정 상황에서 긴장을 제거합니다. 매스 이펙트 2가장 지독한 예 중 하나를 가지고 있습니다. 나중 임무 중 하나는 전체 그룹의 사람들이 당신과 같은 방식으로 생각하도록 세뇌하거나 단순히 그들을 모두 죽일 것인지 묻는 것으로 끝납니다. 그 시점까지 분대원은 두 옵션 중 하나를 선택하는 것에 대해 장단점을 제공하지만 게임은 전자를 모범 선택으로 규제하고 후자는 레니게이드로 규제합니다. 이것은 선택의 내재된 긴장을 약화시킵니다. 이것은 매우 어려운 결정이어야 합니다. 문제가 발생하면 세뇌 또는 대량 학살을 통해 당신에게 동의하지 않는 사람들을 처리하는 것이 더 낫다고 생각하십니까? 그러나 3부작의 이진 선택 시스템은 이러한 뉘앙스를 제거하여 플레이어에게 최소한 이 경우에는 모르는 사이에 누군가를 다시 만드는 것이 죽이는 것보다 도덕적으로 더 낫다고 말합니다.
이로 인해 Mass Effect 3부작이 때때로 보람이 없다고 느낄 수 있습니다. 세 게임의 특정 지점에서 상황을 해결하고 이상적인 결과를 얻을 수 있도록 하는 특별한 Paragon 및 Renegade 대화 옵션이 표시되지만 이러한 선택만 선택할 수 있습니다. Paragon 또는 Renegade 대화 옵션을 선택하여 얻은 Paragon 또는 Renegade 포인트가 충분한 경우. 따라서 특정 상황에서 최상의 결과를 얻으려면 Paragon 또는 Renegade를 많이 선택해야 하며 어느 쪽으로든 기울어지도록 권장해야 합니다. 그리고 미리 결정된 두 가지 경로 중 하나로 유입되는 경우 세 게임에서 선택이 어떻게 진행되는지 확인하는 것은 그다지 만족스럽지 않습니다.
그러나 Mass Effect 3부작의 강점은 선택 자체가 아니라 그러한 선택을 둘러싼 이야기에 항상 존재했습니다. 그리고 Legendary Edition은 이에 충실합니다. 삼부작의 가장 기억에 남는 순간이 보존되었습니다. Mass Effect 2의 충성도 임무는 여전히 BioWare가 한 최고의 스토리텔링 중 하나이며 Mordin Solus, Legion, Samara 및 Tali'Zorah의 임무는 하이라이트로 눈에 띕니다. 그리고 비록 매스 이펙트 1여전히 누군가를 진정으로 사랑해야 하는 설득력 있는 이유를 제공하지 않습니다. 두 가지 후속 조치는 로맨스 기능을 더 잘 활용하여 가능한 모든 관계를 탐색할 때 재생성을 추가합니다. 13가지 가능한 로맨스(그리고 당신이 추구할 수 있는 몇 가지 원나잇 스탠드와 추잡한 관계)는 스토리에 상당한 영향을 미치고 동료가 누구인지 이해하고 특정 캐릭터에 대한 추가 통찰력을 얻기 위해 3부작을 다시 플레이하도록 권장합니다. .
또한 Legendary Edition의 콘텐츠 조정 및 시각적 개선 사항은 재방문 팬이 즐길 수 있는 기억에 남을 새로운 순간을 추가합니다. 따라서 3부작을 6번 재생하더라도 이 리마스터의 게임을 감상할 수 있는 새로운 방법이 여전히 있습니다.
Saren의 배가 붉고 검은 연기의 기둥으로 맑은 하늘을 어둡게하는 방식은 너무 혼란 스러울 정도로 섬뜩합니다. Shepard의 모험을 시작하는 방법입니다.
예를 들어, Mass Effect 1의 오프닝 레벨인 Eden Prime에서 Legendary Edition이 수행하는 작업을 좋아합니다. 원래 게임에서 하늘은 번쩍이는 번개와 함께 어두운 붉은 구름으로 뒤덮였습니다. 세상의 종말이 이미 일어난 것처럼 보였고 당신은 침략 중이 아니라 침략의 끝자락에 오고 있었습니다. 리마스터에서 Mass Effect 1은 이제 화창한 날에 열립니다. 저는 훨씬 더 으스스합니다. 이 변경 사항은 Mass Effect 1이 Mass Effect 2 및 Mass Effect 3 의 오프닝과 더 잘 일치하도록 이동합니다 . 둘 다 예상치 못한 알 수 없는 힘으로 시작하여 평소와 같이 비즈니스를 방해하며 이러한 게임이 단순하고 잔인한 결과로 인해 일상적인 결정이 중단되는 것처럼 보입니다.
Legendary Edition의 대부분의 장면과 캐릭터 모델은 보다 자세한 그래픽과 향상된 조명으로 향상되었습니다. 이것은 많은 외계인 캐릭터, 특히 분대원에게 놀라운 일을 해냈습니다. 예를 들어, Liara의 등과 Thane의 얼굴, Garrus와 Wrex의 깊은 흉터를 가로지르는 개별 비늘은 훨씬 더 상세합니다. 그러나 일부 인간 캐릭터는 운이 좋지 않습니다. 특히 Anderson 및 Samesh Bhatia와 같이 피부가 어두운 사람들에게는 운이 좋지 않습니다. Citadel과 같이 반사 표면이 많은 위치에서 리마스터의 Mass Effect 1은 마치 캐릭터가 반짝이는 페인트를 바르는 동안 피부에 흰 반점을 만드는 방식으로 얼굴을 밝게 합니다. 셰퍼드가 왔을 때의 얼굴. 결코 멋진 모습은 아니지만,
그리고 이를 위해 Legendary Edition의 모든 개선 사항이 좋은 것은 아닙니다. 예를 들어, Saren과 Benezia가 처음으로 함께 있는 Mass Effect 1의 이전 어두운 장면에서 조명을 높이면 배경의 디테일 부족이 드러납니다. 또한 Kelly Chambers와 같은 일부 캐릭터의 모델은 이 리마스터에서 원래의 매력을 약간 잃습니다. Legendary Edition에서 Kelly의 기능은 예를 들어 밝은 녹색 눈을 가진 빨간 머리를 갈색 녹색 눈을 가진 갈색 머리로 정복하는 등 음소거되었습니다. 그녀의 새로운 디자인은 이전만큼 독특하지 않고 쉽게 눈에 띄지 않습니다. 그러나 이것들은 모두 사소한 불만입니다. 대부분의 경우 Mass Effect 3부작의 원래 비전이 이 리마스터에서 보존되었습니다.
이 리마스터된 3부작에서 가장 실질적인 변화를 볼 수 있는 Legendary Edition의 Mass Effect 1에는 대부분 예외가 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 매스 이펙트 1의 전투로, 원작보다 덜 변덕스럽게 개선되었습니다. 예를 들어 Shepard는 리마스터에서 더 매끄럽게 커버하기 위해 스냅합니다. 원래 플레이어는 짧은 벽 뒤에 숨어있는 동안 웅크리기 위해 추가 버튼을 눌러야 했습니다. 그러나 리마스터에서는 단순히 아날로그 스틱을 덮개 쪽으로 밀면 Shepard가 뒤로 물러나게 됩니다.
개선된 조준 지원과 같은 몇 가지 다른 작은 조정도 있습니다. 이를 통해 목표물을 더 쉽게 소사할 수 있고, 전용 근접 버튼을 통해 자신의 위치를 돌진하는 적을 쏠지 또는 펀치로 날릴지 결정할 수 있습니다(원래 게임에서는 자동으로 근접 공격 당신이 포인트 블랭크 범위에서 총을 쏠 때 공격). 전반적인 효과는 더 이상 총격전 중에 적과 컨트롤과 싸우는 것처럼 느껴지지 않는다는 것입니다. Legendary Edition의 Mass Effect 1에서 죽는 것은 결과적으로 훨씬 덜 실망스러운 일입니다. 발생하면 역학이나 컨트롤이 제대로 작동하지 않는 것과는 대조적으로 사용자의 실수로 인한 것일 가능성이 더 큽니다.
물론 여전히 문제가 있습니다. 특정 생체 및 기술 능력은 Mass Effect 2 및 Mass Effect 3 대응 물처럼 엄폐물 주위로 힘이 휘지 않기 때문에 대상이 시야에서 벗어나면 쓸모없이 벽에 충돌할 수 있습니다. 항상 발생하는 것은 아닙니다. 대부분의 Mass Effect 1 전장은 직선으로 가득 찬 시야로 가득 찬 상당히 개방된 지역에 있습니다. Mass Effect 1의 많은 선택적 사이드 미션에서 발견하게 될 기지.
Legendary Edition의 Mass Effect 3는 매우 훌륭해 보입니다.
매스 이펙트 3의 전투를 멀티플레이어 무리 모드(슬프게도 이 리마스터에는 없음)의 추가를 보증할 만큼 충분히 좋게 만든 세련된 개선 사항이 부족하여 여전히 약간 버벅거립니다. Legendary Edition의 Mass Effect 1에 있는 Mako도 약간 버벅거리며 Mass Effect 2의 Hammerhead에서 볼 수 있는 차량 제어가 부족하지만 고맙게도 최소한 원래 게임에서보다 더 잘 처리합니다. Legendary Edition의 Mass Effect 1에 있는 탐험 가능한 행성은 여전히 볼 것이 거의 없고 반복적인 수집품과 임무에서 약간의 부진이 있지만 적어도 이제는 운전하기가 조금 더 쉬워졌습니다.
Legendary Edition은 원본 3부작의 콘텐츠에도 몇 가지 다른 변경 사항을 적용합니다. 앞서 언급한 Mass Effect 1의 전투 및 운전 역학 조정과 같이 일부는 큽니다. 매스 이펙트 1의 Elanos Haliat를 그의 배경에 더 잘 맞도록 인간에서 투리안으로 변경하거나 , 매스 이펙트 2에서 그녀의 개인적인 트라우마에 대해 논의하는 동안 미란다의 엉덩이 샷을 불필요하게 제거하고 , 사진을 조정하는 것과 같은 다른 것들은 사소하지만 덜 환영받지 못합니다. Mass Effect 3에서 Tali의 얼굴을 얻습니다.그래서 포토샵을 제대로 하지 않은 스톡 사진처럼 보이지 않습니다. 따라서 Legendary Edition은 완전한 리메이크가 아니지만 기존의 리마스터를 넘어 게임의 콘텐츠를 조정하여 향상된 경험을 제공합니다. 그러나 서두에서 언급했듯이 이러한 개선의 한 가지 주요 단점은 그렇지 않은 매스 이펙트 3부작의 원래 단점을 더욱 강조한다는 것입니다.정신 장애와 자폐증에 대한 게임의 빈약한 묘사와 같이 리마스터를 위해 변경되었습니다. Mass Effect 1의 Dr. Warren이 "천재와 광기는 동전의 양면"이라고 언급한 것과 같은 작은 예가 있고 Mass Effect 2의 David Archer와 같은 더 큰 예는 자폐증을 가진 남자가 소품으로 사용됩니다. , Overlord DLC에서 오해받는 "괴물"은 희생자가 아닌 Dr. Frankenstein 같은 학대자 Dr. Gavin Archer에 크게 초점을 맞춘 이야기입니다.
이러한 인스턴스 중 어느 것도 Legendary Edition에서 변경되지 않았습니다. 이 게임이 처음 출시되었을 때 문제가 있었고 현재도 여전히 그렇습니다. 그리고 몇 년이 지나도 제대로 숙성되지 않은 BioWare의 오리지널 게임인 3부작 전체에 문제가 있는 콘텐츠의 다른 예가 있습니다. 결과적으로 Legendary Edition은 특정 순간에 플레이하는 것이 이상하게 느껴질 수 있습니다. 리마스터가 특정 측면에서 개선을 향한 반걸음만 하는 것처럼 느껴집니다.
Legendary Edition은 3부작에 걸쳐 거의 모든 주요 캐릭터의 모양을 향상시켜 모델을 보다 세부적으로 업데이트합니다.
일부 콘텐츠의 경우 문제는 콘텐츠의 본질이 아니라 플레이어에게 전달되는 방식입니다. Legendary Edition은 거의 모든 3부작의 DLC와 함께 출시됩니다. 그러나 이러한 확장은 신규 사용자가 더 즐기기 어렵게 만드는 방식으로 구현됩니다. 예를 들어, Mass Effect 2의 The Lair of the Shadow Broker는 처음으로 Illium으로 여행할 수 있는 게임의 1막을 완료하자마자 잠금 해제됩니다. 그래서 당신은 Liara를 만날 수 있다는 것을 알기 전에 Liara에 대한 정보가 있다는 것을 알고 있으며, 그녀를 위한 심부름을 완료하고 그녀가 그녀를 찾는 데 막다른 골목에 도달했다는 것을 알기 전에 그녀가 Shadow Broker를 추적하는 데 도움이 되는 정보가 있습니다. 섀도우 브로커. 복귀하는 플레이어는 보류하고 이야기가 의미 있는 방식으로 진행되도록 해야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 신규 사용자는 먼저 다른 작업을 수행해야 한다는 사실을 모른 채 해당 DLC에 쉽게 빠져들 수 있습니다. Legendary Edition은 모든 확장을 3부작의 전체 이야기에 매끄럽게 통합하지 못했으며(Mass Effect 3의 출시 후 추가 기능 Omega 및 Citadel도 빈약한 통합으로 눈에 띄는 두드러진 특징입니다), 성가신 일관성 없는 내러티브로 이어질 수 있습니다.
나는 이 리뷰를 위해 새로운 것을 시도하고 다소 배신자 성향의 여성 셰퍼드와 로맨스 Liara를 시도하기로 결정했습니다.
Legendary Edition의 나머지 변경 사항은 작지만 여전히 주목할 가치가 있습니다. 우선, 3부작에 진정으로 통합된 캐릭터 생성자가 없다는 점에 실망했습니다. 매스 이펙트 2와 매스 이펙트 3에서 셰퍼드의 도덕성이 흉터가 있는지 여부에 영향을 미치기 때문에 흉터를 추가하는 옵션은 매스 이펙트 1의 캐릭터 생성자에게만 있습니다. Mass Effect 1과 Mass Effect 2 사이에 Shepard가 어떻게든 그녀의 나쁜 상처를 잃는 것을 보는 것은 조금 이상합니다. 또한, 나는 이유를 이해할 수 있지만, Mass Effect 3의 멀티플레이어가 컷을 통과하지 못한 것이 여전히 안타깝습니다. . Mass Effect 3의 전투는 거의 10년이 지난 지금도 여전히 놀랍도록 견고합니다. 더 긍정적인 측면은 Legendary Edition의 개선된 로드 시간이 훌륭하다는 점입니다. Citadel에서 길을 잃거나 같은 적에게 계속해서 죽어야 하는 답답한 기다림의 많은 부분을 제거합니다. 또한 세 게임 모두에서 기본 여성 Shepard를 마침내 보게되어 기쁩니다.
전반적으로 Mass Effect: Legendary Edition은 원래 3부작의 거대한 변형이 아닙니다. 리마스터된 Mass Effect 1은 오늘날 오리지널 게임을 플레이하는 것보다 더 즐거운 경험이며 시리즈에 훨씬 더 맛있는 진입점을 제공합니다. 그리고 Mass Effect 2와 Mass Effect 3은 이전보다 훨씬 좋아 보입니다. 특정 콘텐츠에 약간의 변화가 있지만 환영할 만한 변화입니다. 그러나 그렇지 않으면 이 리마스터는 원래 3부작이 했던 것과 동일한 경험을 제공합니다. 어떤 면에서는 그것이 완전히 좋은 것은 아닙니다. 시간이 지나면서 3부작의 근본적인 문제를 강화하고 명확하게 했습니다. 그러나 Mass Effect 3부작이 많은 사람들에게 사랑받는 이유가 있습니다. 이 3부작의 강점은 이 리마스터에 보존된 멋진 여정에 있습니다.
좋은
- 시각적 개선 및 콘텐츠 변경으로 기억에 남는 순간의 새로운 컬렉션이 생성되었습니다.
- Mass Effect 1은 전투 및 운전 역학에 대한 삶의 질 향상 덕분에 3부작에 더 접근하기 쉬운 진입점입니다.
- 완전히 통합된 것은 아니지만 새로운 공유 캐릭터 생성기를 사용하면 3부작에서 이상적인 셰퍼드를 더 쉽게 유지할 수 있습니다.
- 로딩 시간 개선으로 답답한 대기 시간 제거
나쁜
- 선택 중심의 대화는 이분법적 도덕 체계의 경직성에 의해 저지된다.
- 어두운 피부의 인간 캐릭터는 Mass Effect 1의 밝은 공간에서 잘 보이지 않습니다.
- 변경된 내용보다 문제의 만남과 순간이 훨씬 더 눈에 띈다.
- DLC는 개별 게임의 전반적인 내러티브에 잘 통합되어 있지 않습니다.
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