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Sony 는 Twitter 게시물을 통해 Stray 가 올해 말에 도착할 것임을 확인 하고 출시 기간을 공개했습니다. Annapurna Interactive의 매혹적인 고양이 모험은 올 여름 PS5, PS4, PC용으로 출시될 예정입니다.

확인은 특히 짧은 프로모션 예고편과 함께 제공되었으며, 여기 에는 Team OFK의 양방향 음악 기반 시리즈인 We Are OFK 가 여름에 데뷔할 예정이며 Massive Monster의 기괴한 액션 어드벤처인 Cult of the Lamb , 올 가을에 출시될 예정입니다.

 

발표 이후 Stray는 고양이 역할을 하고 퇴폐적인 사이버 도시의 네온 거리를 배경으로 하는 3인칭 모험이라는 점을 감안할 때 많은 관심을 불러일으켰습니다.

결과적으로 탐색 단계, 싸움 및 퍼즐 해결조차도 다소 특정한 역학을 제안하고 고양이의 민첩성과 일부 기술 장치의 사용에 중점을 둡니다. 

 

작년 6월에 공개된 Stray가 이번에는 많은 관심을 불러일으킬 수 있는 액션 어드벤처의 메카닉을 많이 공개한 Annapurna Interactive Showcase에서 선보인 게임플레이 트레일러로 우리의 호기심을 자극하기 위해 돌아왔습니다. .

많은 관심에 대한 공적은 적어도 부분적으로는 다시 유행하는 장르인 사이버펑크 분위기 와 함께 제공되는 제안 덕분에 개발자들이 자주 사용하는 성벽 도시인 구룡 을 결합한 매혹적인 설정에 있습니다. 타이틀 스페셜은 의심할 여지 없이 전형적인 주인공인 단순한 고양이입니다.

 

마침내 오늘, 우리는 적어도 Stray의 미리 보기 에서 분석한 4분 이상의 비디오에서 풍부한 역학, 애니메이션 및 상호 작용과 관련하여 그를 더 잘 알고 있다고 말할 수 있습니다 . 이 모든 것이 2022년까지 PS4와 PS5는 물론 PC로도 출시되는 게임의 연기와 일치한다는 점은 유감이지만 우리가 너무 잘 알고 있듯이 비디오 게임에서 서두르는 것은 거의 좋은 생각이 아닙니다. 특히 자신을 드러냄으로써 그것이 표면 아래에 많이 숨어 있음을 확인시켜주는 제목으로.

고양이 사이버펑크

스트레이의 모습

Stray의 예고편의 도착은 고양이 를 사랑하는 사람들의 마음을 강타하지 않을 수 없는 맛있는 애니메이션을 보여주기 때문에 중요할 뿐만 아니라 특정 주인공의 아이디어 뒤에 어떻게 숨어 있는지에 대한 확실한 확인을 제공하기 때문입니다. 퍼즐, 액션 및 캐릭터 진화 사이에 다소 명확한 게임도 있습니다. 적어도 우리가 본 바에 따르면, 모두 확실히 잘 완성된 기술 부문으로 맛을 냈습니다.

스트레이는 고예산 게임이 아니지만, 기술적 요소를 무시하고 아이디어와 메카닉에 만족하는 저예산 개발 타이틀도 아니다. 특히 야외 환경은 프로젝트의 인디 특성을 드러내는 동시에 과거에 이미 예술적 기량을 보여준 팀이 Unreal Engine 4 를 지능적으로 사용했음을 강조하기도 합니다. BlueTwelve의 사람들은 Rayman, Beyond Good & Evil, From Dust 및 맛있는 Valiant Hearts: Great War의 팀인 Ubisoft Montpellier에서 자랐습니다.

 

 

따라서 시네마틱 컷이 있는 막간 시퀀스와 게임 모두에서 세부 사항 에 매우 높은 관심을 기울이는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다 . 특히, 물 한 모금, 아름다운 가죽 소파 긁기 등 삶의 소소한 즐거움을 만끽할 수 있을 것 같은 구불구불하고 날렵하고 교활한 주인공의 뛰어난 애니메이션, 가족과 헤어지고 아무리 매력적이더라도 흙과 위험으로 가득 찬 도시에 있음에도 불구하고. 그러므로 우리를 도와줄 수 있는 누군가의 관심을 끄는 것의 중요성은 Stray's Kowloon의 모든 주민이 안드로이드인 것처럼 보이지만 문제가 되지 않을 것 같습니다.

스트레이의 한 장면

사실, 당신이 보는 모든 Biped는 로봇 몸체와 머리에 스크린을 가지고 있지만 모든 면에서 반드시 기계일 필요는 없습니다. 다른 한편으로, 그들은 길 잃은 고양이의 삼출액에 반응하여 어딘가에 인류가 아직 거기에 있고, 생물학적 위험을 피하기 위해 안드로이드로 변형되었을 수도 있음을 시사하는 공감을 보여줍니다. 실제로 게임에서 주요 위협은 Zurk라는 형태가 없는 작은 존재로 표현되는 것 같습니다. Zurk는 아마도 유통 중인 유일한 다른 유기체이자 인간을 기계로 만들 수 있는 대규모 오염의 자식일 것입니다.

아니면 버려진 안드로이드와 위험한 물건을 포함한 쓰레기가 버려진 쓰레기 매립지 앞에서 우리 자신을 발견할 수도 있습니다. 그러나 모험에 깊이를 주기 위해서는 줄거리 가 중요 하므로 화려한 비행에서 길을 잃을 필요는 없습니다 .

 

스트레이 시퀀스

현재 우리가 Stray에 대해 알고 있는 것은 마을 사람들이 우리의 존재에 반응하고 잘 꾸며진 집에 살고 있으며 진행에 매우 도움이 된다는 것입니다. 그러나 그들이 유일한 동맹국은 아닙니다. 한 지점에서 예고편은 고양이 주인공의 몸에 연결된 일종의 핸드헬드를 보여줍니다. 여기서 B12라는 비행 드로이드가 나타나서 네 발 달린 모피가 기계 장치 및 거주자와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 우리의 의심은 그러한 요소가 게임 을 보다 고전적인 역학으로 되돌리는 간단한 기능적 지름길로 판명될 수 있다는 것입니다. 그러나 의심할 여지 없이 금고를 열고, 물건을 보관하고, 그것들을 직접 사용하는 기술.

어쨌든 고양이는 어쌔신 크리드의 것과 너무 다르지 않은 역동적인 플랫폼 역학으로 Zurks와 환경 위협을 피하고 도시의 거리를 자유롭게 이동하는 데 필수적인 민첩성을 유지하면서 주인공으로 남아 있습니다. 그러나 우리는 항상 도망치도록 강요받지는 않을 것입니다. 캐릭터의 진화에 대해 다시 이야기하자면, 예고편의 특정 지점에서 영웅적인 네 발 달린 사람은 일종의 적외선 램프를 활성화하여 닿는 유기물을 순식간에 쓸어버릴 수 있습니다. 또한 예고편은 트롤리와 여러 퍼즐 에 대한 무모한 시퀀스를 보여줍니다.이것은 퍼즐을 이해하는 데 필요한 선형 섹션과 더 열린 부분을 대체할 수 있는 게임에서 메커니즘을 차단하거나 새로운 경로를 열기 위해 완벽한 고양이 스타일로 일부 개체를 떨어뜨리는 것을 포함합니다.

스트레이의 모습

그러나 탐사 는 네온, 암시적인 골목길, 하수구 사이 의 환경 보호 측면에서 확실히 부족하지 않은 제목에서 최소한 개발자에 따르면 적절한 역할을 해야 합니다 . 앞서 말했듯이 일부 외부는 프로젝트의 독립성을 나타내지만 그럼에도 불구하고 조명, 환풍기, 굴절 및 벽화 사이의 매력이 부족하지 않은 반면 트레일러에서 보여지는 아파트 및 방과 같은 내부는 의심할 여지 없이 즐거움을 즐깁니다. 고양이의 움직임과 함께 제목에 극도로 사실적인 느낌을 주는 데 기여하지만 색상 팔레트, 분위기 및 Android 디자인 사이의 명확한 사이버펑크 이미지와 잘 혼합된 가구에 대한 세심한 관리.

게임 플레이 프레젠테이션을 통해 Stray는 매력을 조금도 잃지 않았습니다. 실제로, 그것은 우리가 독특한 주인공 뒤에서 세부 사항에 대한 큰 관심을 특징으로 하는 매혹적이고 명확한 게임을 엿볼 수 있게 함으로써 우리를 더욱 흥미롭게 했습니다. 물론, 줄거리, 실제 퍼즐 품질, 게임 플레이의 다양성 및 수명은 두고 볼 일이지만 약속은 꽤 좋습니다.

확실성

  • Unreal Engine 4의 올바른 사용 덕분에 양적인 분위기도
  • 애니메이션과 디테일에 대한 세심한 배려
  • 액션 시퀀스, 탈출 및 퍼즐 간의 다소 다양한 게임 플레이
의심
  • 프로젝트의 독립적인 특성이 수명에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 너무 많은 단축키는 주인공의 독창성을 손상시킬 수 있습니다.
  • 아직 확정된 발매일은 없다.

 

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