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호라이즌 제로 던 이 큰 성공을 거둔 지 오래 만 에 플레이 하게 되었습니다. 그것은 내가 흥분했지만 한동안 플레이하지 않은 게임 중 하나였습니다. 결국 한 번 집어들면 놓을 수가 없었다. 최초 출시 후 오랜 시간이 지난 후 마침내 플레이할 때의 이점 중 하나는 내가 모든 소란이 무엇인지 보기 시작했을 때 속편이 이미 작업 중이었다는 것입니다. Horizon Forbidden West 는 내가 Aloy의 모험을 계속할 수 있도록 충분히 빨리 여기에 도착할 수 없었습니다.
Horizon Forbidden West 의 이야기는 Horizon Zero Dawn 이 끝난 직후에 시작 됩니다. HADES를 무찌른 지 몇 달 후, 세계는 Aloy가 바라던 대로 번영하지 않습니다. 치명적인 역병이 땅을 오염시키고 닿는 모든 것을 죽이고 있습니다. 이것은 Aloy를 GAIA의 백업을 찾는 퀘스트로 보내어 그녀가 망가진 생물권을 복원할 수 있도록 합니다. Aloy는 인류의 생존을 보장하기 위해 치명적인 기계, 거친 폭풍, 전쟁 중인 부족과 싸워야 합니다.
솔직히 그 이야기는 나에게 정말 힛앤미스였다. Horizon Forbidden West 는 실제로 시작하는 데 시간이 걸립니다. 여하튼 시작은 Horizon Zero Dawn 에서 일어난 많은 일들을 되새김으로써 약간의 슬로그입니다 . 동시에 서두르고 저개발된 느낌입니다. Aloy는 오프닝 섹션에서 그녀의 친구이자 동료인 Nora, Varl과 함께 많은 시간을 보내지만, 이는 주로 그가 튜토리얼 임무가 전달되는 선박이 되기 때문입니다.
인트로 섹션이 끝난 직후 Aloy는 이전 게임의 중요한 동료 및 동지 몇 명을 만납니다. 불행히도 이러한 만남은 호라이즌 제로 던 의 사건을 다시 한 번 간단히 언급하는 것 외에는 실제 목적에 도움이 되지 않는 장황한 대화에 불과합니다 . 대부분의 경우 이러한 관계 중 어느 것도 나머지 이야기와 관련이 없습니다. Aloy가 이전 게임에서 그렇게 많이 견뎌냈던 이 많은 사람들이 Horizon Forbidden West 에서 실제로 중요하지 않은 것처럼 보였다는 것은 수치스러운 일이었습니다 . Varl 및 Erend와 같은 몇 가지 예외가 있지만 그게 전부입니다.
사실 에이로이는 호라이즌 제로 던 에서 그녀가 도왔던 사람들에게 별로 관심을 두지 않는 것 같습니다 . 그녀가 그 게임의 생명을 위협하는 사건에서 모두를 구하기 위해 얼마나 많은 일을 겪었는지, 그리고 그녀가 그들 중 몇 명과 얼마나 가까워 졌는지 생각하면 이것은 이상합니다. Horizon Zero Dawn 에서 Aloy의 전체 캐릭터 는 버림받은 외톨이에서 존경받는 영웅으로 바뀌었습니다. 그녀는 수많은 친구를 얻고 거의 모든 사람의 존경을 받습니다. 그들은 마지막까지 모두 뭉쳐서 악의 세력을 물리치고 승리를 주장합니다. 그녀는 고군분투하고, 시도하고, 실패하고, 배우고, 결국 성공하여 그녀에게 가치 있는 캐릭터 아크를 제공합니다.
그러나 Horizon Forbidden West 의 Aloy 는 그 모든 것을 잊어버린 것 같습니다. Aloy는 처음부터 거칠고, 자존심이 강하고, 거만합니다. 당신이 원하는 주인공의 특성이 아닙니다. 물론 그녀가 만나는 몇몇 사람들은 그녀를 힘들게 하고 그녀의 능력을 과소평가합니다. 이러한 경우에는 그녀가 뒤로 밀고 닫는 것이 합리적입니다. 결국, 그녀는 지난 경기에서 자신을 옹호하는 법을 배웠습니다.
문제는 그녀가 여기서 멈추지 않는다는 것입니다. Aloy는 그녀가 좋아하는 사람들과도 이런 식으로 행동합니다. 그녀의 이전 친구와 지인들은 모두 그녀의 탐구를 도와주겠다고 제안했고 그녀는 즉시 그들을 털어냅니다. 그녀는 친구들을 성가시고 시간을 보낼 가치가 없는 것처럼 대합니다. 그녀는 자신을 자랑스럽게 여기며 다른 사람들을 열등한 존재처럼 대합니다. Horizon Zero Dawn 의 요점은 Aloy가 성공하기 위해 사람들과 함께 일하는 법을 배워야 했고, Horizon Forbidden West 에서 그녀가 다시 같은 호를 겪는다는 것이 실망스럽습니다 . 고맙게도 잠시 후 마침내 그녀는 참을 수 없게 되지만, 솔직히 말해서 주인공을 보기에는 끔찍한 방법입니다.
결국 Aloy는 임무를 완수하기 위해 도움이 필요하다는 사실을 인정합니다. 그녀는 Horizon Forbidden West 를 통해 몇 가지 새로운 관계를 구축했으며 그 중 일부는 영구적인 동반자로 합류했습니다. 게임을 진행하는 동안 Aloy와 그녀의 동료들을 위한 중앙 허브로 사용되는 기지의 잠금을 해제할 수 있습니다. 당신이 당신의 대의에 합류하게 되는 각각의 새로운 동료와 함께, Aloy는 Old One의 비밀을 푸는 데 더 많은 도움을 받을 것입니다. 기지 주변의 다양한 방은 더 많은 사람들을 데려오면 잠금 해제되며 일단 정착하기 시작하면 모양이 바뀝니다. 나는 이 부분을 즐겼다. 모두가 자신의 방에 자신의 문화적 풍미를 가져오고 더 탐험할 것이 있기 때문에 기반을 흥미롭게 유지했습니다.
Horizon Forbidden West 의 게임 플레이는 전투, 은신 및 함정 설정을 혼합하여 이전과 거의 동일합니다. Horizon Zero Dawn 에서 발견되는 많은 성가심을 제거하면서 모든 것이 상당히 강화되고 다듬어졌습니다 . Warrior Bows, Sharpshot Bows, Hunter Bows, Ropecasters, Tripcasters, Blast Slings 및 Champion Spear는 여전히 Horizon Forbidden West 에 있으며 기본적으로 이전과 동일하게 플레이합니다. 하지만 이 시간을 즐길 수 있는 몇 가지 새로운 무기가 있습니다.
Spike Thrower는 Aloy의 무기고에 새롭게 추가된 강력한 기능입니다. 기본적으로 Aloy가 적에게 던져 막대한 피해를 입힐 수 있는 창입니다. 그것들은 파괴적일 수 있지만, 정확하게 던지기 어렵고 탄약을 만들 때 많은 자원을 소모합니다. 그것들을 사용하는 것은 특히 게임 초반에 종종 도박입니다. Boltblaster는 Horizon Zero Dawn 의 Rattler와 유사하게 작동합니다., 그리고 본질적으로 무거운 석궁입니다. 그것은 매우 강력하지만 동시에 엄청나게 무거워서 Aloy가 그것을 휘두르는 동안 천천히 움직입니다. 그런 다음 개인적으로 가장 좋아하는 Shredder Gauntlet이 있습니다. 이 무기는 적을 공격하고 부메랑처럼 되돌아오는 톱니 모양의 디스크를 발사합니다. 슈레더 디스크는 다른 어떤 것보다 갑옷과 부품을 잘 찢어냅니다. 각 후속 발사는 더 많은 피해를 입히고 각 발사가 적절하게 떨어지는 한 폭발성 발사로 끝납니다. 압도적인가? 아마도. 아마. 분명히. 하지만 사용하는 것이 너무 재미있기 때문에 문제가 되지는 않습니다.
Horizon Forbidden West 에 새로 추가된 것은 무기가 아닙니다 . 게임 초반에 Aloy는 Pullcaster라는 갈고리 모양의 무기를 만들 것입니다. 접근하기 어려운 지역에 접근하고, 통풍구를 열고, 부서지기 쉬운 벽을 파괴하고, 등반 섹션을 더 빠르게 횡단하는 데 사용할 수 있습니다. Aloy는 새로운 Shieldwing Glider 덕분에 높은 곳에서도 활공할 수 있습니다.
Aloy's Spear에 부착되어 Firegleam이라는 새로운 연소 물질을 파괴하는 Igniter도 있습니다. Firegleam을 점화하는 것은 작은 폭탄을 터뜨리는 것과 유사하며 종종 새로운 경로를 여는 데 사용됩니다. Vinecutter는 Aloy's Spear에도 부착되며 일반적으로 비밀 경로와 귀중한 수집품을 막고 있는 내구성 있는 덩굴을 제거하는 데 사용됩니다. 마지막은 재호흡기(Rebreather) 또는 다이빙 마스크로 Aloy가 공기를 위해 다시 수면 위로 떠오를 필요 없이 수중에서 수영할 수 있습니다.
Horizon Forbidden West 의 또 다른 새로운 기능인 수중 탐사를 소개합니다. 솔직히 말해서 처음에는 이 추가에 대해 긴장했습니다. 너무 많은 게임이 제대로 작동하지 않는 것 같았기 때문입니다. 좋은 수영 역학과 풍부한 수중 세계, Subnautica 및 Call of the Sea 가 떠오를 수 있지만 게임에서 수영 섹션의 대부분은 기껏해야 실망스럽습니다.
고맙게도 Horizon Forbidden West 의 경우는 그렇지 않습니다 . 사실, 수중 탐사는 게임에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나로 밝혀졌습니다. 나는 파도와 호수 아래에 얼마나 많은 것이 숨겨져 있는지에 대해 진심으로 충격을 받았습니다. 최고의 전리품과 자원 중 일부는 수중 동굴에서 찾을 수 있습니다. 전체 게임에서 내가 가장 좋아하는 레벨은 라스베가스의 수중 버전에서 진행되었습니다. 너무도 상징적인 설정에 그런 반전을 가하는 것은 마음을 설레게 하는 일이었습니다.
게임 플레이는 수중에서도 다릅니다. Aloy는 물에 잠겼을 때 어떤 무기도 사용할 수 없기 때문에 수중 섹션은 전적으로 스텔스 및 전략에 관한 것입니다. Aloy는 육지처럼 몸을 숨길 수 있는 키 큰 붉은 풀 대신에 그녀를 물 속에 숨길 수 있는 Stealth Kelp를 찾아야 합니다. 가장 독창적인 솔루션은 아니지만 충분합니다. 적군이 나를 보면 무기를 쓸 수도, 도망갈 수도 없다는 걸 알기에 수중 구간은 그 어떤 것보다 긴장됐다.
Aloy는 육지와 바다뿐만 아니라 하늘도 탐험할 수 있습니다. Horizon Forbidden West 는 Aloy가 비행 기계인 Sunwings를 무시하고 탑재할 수 있기 때문에 마침내 비행 능력을 제공합니다. 나는 이 정비사가 몇 가지 이유로 실망스러웠다고 말할 것이다. 첫째, 당신은 이 능력을 게임에서 아주 늦게까지 얻을 수 없습니다. 즉, 게임의 마지막 주 임무에 이어 두 번째 단계에서 이 잠금을 해제한다는 뜻입니다. 게임 후반에 자원과 레어 아이템을 모으는 것 외에는 쓸 이유가 거의 없습니다. 사실, 최고의 아이템과 자원 중 일부는 비행을 통해서만 접근할 수 있는 매우 높은 구조물 위에 숨겨져 있지만 더 많은 임무에서 이 기능이 활용되지 않는 것은 실망스럽습니다.
또한 Aloy는 Sunwing 위에서 싸울 수 없습니다. 이는 충격적입니다. 지상에서 탈것을 타면서 활을 쏠 수 있기 때문에 공중전 옵션이 없다는 것이 놀랍습니다. 한 번 좋은 기능은 Aloy가 Pullcaster를 사용하여 Sunwing에 걸고 신속하게 지퍼를 올려 장착할 수 있다는 것입니다. 이 트릭은 그녀가 적에게 압도당하거나 높은 곳에서 떨어질 때 유용할 수 있습니다. 그래도 의미있는 공중 게임 플레이의 부족을 보충하지 못합니다.
Sunwing 외에도 Horizon Forbidden West 에서 만날 수 있는 몇 가지 새로운 기계가 있습니다. Burrowers, Bristlebacks, Clamberjaws 및 Clawstriders와 같이 일반적으로 취급하기가 조금 더 일반적으로 발견되는 기계가 있습니다. 그런 다음 Shellsnapper, Tremortusk 및 Slitherfang과 같은 더 까다로운 기계가 있습니다. 만나야 할 다른 것들이 많이 있지만, 그것들을 발견하는 것은 재미의 일부입니다.
일반적으로 탐험은 Horizon Forbidden West 에서 훨씬 더 재미 있습니다. 지도는 방대하고 방문해야 할 지역이 많고 기후와 환경이 매우 다릅니다. Horizon Forbidden West 에서 전 세계가 풍부하고 생생하게 느껴집니다 . 이는 주로 뛰어난 그래픽 때문입니다. 나는 그것이 얼마나 멋진지 계속해서 날아가 버린 자신을 발견했습니다. Horizon Forbidden West 는 사진 모드(요즘 대부분의 AAA 게임이 하는 것처럼)를 제공하며 대부분 꽤 괜찮습니다.
카메라의 각도를 제어하고, 하루 중 시간을 변경하고, 조리개와 노출을 조정하고, Aloy를 다양하고 재미있는 포즈로 만들 수도 있습니다. Ghost of Tsushima 의 사진 모드 만큼 눈에 띄는 것은 아니지만 다시는 없습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 멋진 풍경을 감상하거나 다양한 부족의 아름다움에 감탄할 때 함께 즐길 수 있는 즐거움이 많이 있습니다.
캐릭터 모델과 애니메이션은 심지어 하위 NPC에게도 절대적으로 놀랍습니다. 피부에는 주름, 가는 머리카락, 땀이 있습니다. 나는 그 어느 것도 비디오 게임에서 그렇게 설득력 있게 렌더링된 것을 본 적이 없습니다. 캐릭터의 움직임과 얼굴 애니메이션이 자연스럽고 매끄럽습니다. 다양한 부족의 미학에서 발견되는 세부 사항조차도 인상적입니다. 옷의 질감, 집의 재료, 얼굴의 페인트에 이르기까지 모든 것이 진짜처럼 보입니다. 두꺼운 부분에 페인트가 칠해진 부분을 실제로 볼 수 있습니다. 컷신을 보면서 캐릭터가 실제 배우가 아니라는 사실을 잊은 적이 몇 번 있었다.
그것은 또한 부분적으로 사운드 디자인 때문일 수도 있습니다. 비주얼만큼이나 사운드 디자인도 훌륭하다. 모든 보컬 퍼포먼스가 환상적이며 캐릭터와 완벽하게 어울립니다. 사운드트랙은 각 영역마다 고유한 테마가 있어 똑같이 훌륭합니다. Horizon Forbidden West 의 사운드는 매우 훌륭하고 진정성이 있어 마치 그 세계에 있는 것처럼 느껴집니다. 사운드는 Horizon Forbidden West 에서 특히 적을 사냥하고 들을 때 큰 역할 을 합니다. 나는 그들이 완전히 위장한 수풀 사이로 기어가는 동안 그들의 덫과 움직임을 들을 수 있었기 때문에 한 번만 스토커 사이트로 곧장 걷는 것을 피할 수 있었습니다. 사운드 디자인이 게임에서 중요한 역할을 성공적으로 수행하는 것은 정말 인상적인 위업입니다.
Horizon Forbidden West 는 Horizon Zero Dawn 을 훌륭하게 만든 요소를 너무 많이 가져와 더 좋게 만들었습니다. 내가 진정으로 부족하다고 느꼈던 유일한 부분은 이야기의 초반 부분, 첫 번째 게임에서 캐릭터 개발에서 Aloy의 거대한 발걸음, 그리고 전반적인 진행 속도였습니다. 각 임무는 확실히 더 잘 분해되고 더 유기적으로 제시될 수 있었던 긴 박람회 덤프로 시작하고 끝납니다. Horizon Forbidden West 도 시작이 느리고 실제로 시작하는 데 몇 시간이 걸립니다. 그러나 마침내 시작되면 속도가 느려지지 않습니다. 불행히도, 나는 그것이 어떤 사람들에게는 억지력이 될 것이라고 확신합니다. 나는 그것을 이해할 수 있지만, 그들이 그런 훌륭한 게임을 놓칠 것이라는 것은 나를 슬프게 합니다.
하지만 이러한 문제를 고려하더라도 Horizon Forbidden West 에 대해 사랑할 부분이 여전히 많습니다 . 그것은 절대적으로 화려하고 컨트롤은 단단하고 반응이 빠르며 새로운 무기는 가지고 놀 수 있는 폭발입니다. 풀캐스터와 수중 탐사의 추가는 게임 플레이를 향상시키는 데 크게 개선되었습니다. 길을 잃기 쉬운 풍요로운 세상입니다. 메인 스토리를 클리어한 후에도 여전히 돌아가서 어떤 비밀을 발견할 수 있는지 보고 싶습니다. Horizon Zero Dawn 이 마음에 들지 않았다면 마음을 바꿀 수 있는 내용이 많지 않습니다. 그것은 여전히 전과 거의 같은 게임이지만 향상되었습니다. 그러나 나처럼 Horizon Zero Dawn 의 팬이라면 Horizon Forbidden West 를 좋아할 것 입니다..
그래픽: 10
이것은 의심할 여지 없이 내가 본 가장 멋진 게임 중 하나입니다. |
게임 플레이: 9.0
수중 탐사 및 항공 여행과 같은 몇 가지 새로운 요소만 포함된 Horizon Zero Dawn 과 거의 동일 하게 작동합니다. 수중 측면은 즐거움을 주는 반면 공중 측면은 압도적이며 게임 후반부에 도입됩니다. |
소리: 10
음성 연기는 사운드 디자인의 모든 측면과 마찬가지로 전체적으로 훌륭합니다. |
재미 요소: 8.5
Horizon Zero Dawn 을 좋아했다면 아마도 Horizon Forbidden West 를 좋아할 것입니다 . 마음에 들지 않았다면 여기에 마음이 바뀌는 것은 없을 것입니다. 초반에는 조금 느릿느릿하지만 어느 정도 지나고 나면 매혹적입니다. |
최종 평결: 9.0
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Horizon Forbidden West는 현재 PS4 및 PS5에서 사용할 수 있습니다.
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