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DUNE은 전략 게임에 익숙하지 않지만 Civilization IV 의 경이로운 Dune Wars 모드를 제외하고 적절한 릴리스를 본 지 20년이 넘었습니다 . 우주가 정치와 음모에 흠뻑 젖어 있는 상황에서 Dune 은 항상 전략 장르에 완벽하게 적합했으며 Dune: Spice Wars 는 샌드웜 크기의 인기를 끌기를 희망합니다. 앞서 해보기 로 출시된 Spice Wars 는 확실히 몇 가지 흥미로운 아이디어와 강력한 기반을 가지고 있지만 약간 덜 익은 느낌이 들고 기반이 되는 소스 자료를 최대한 활용하지 않습니다.

 

Dune: Spice Wars 는 4배속 및 턴제 전략의 중간에 있으며 두 장르의 몇 가지 요소를 모두 갖추고 있습니다. Civilization 과 같은 4x 타이틀만큼 복잡 하지는 않지만 여전히 배워야 할 내부 작동 메커니즘과 시스템이 많이 있습니다. 경기 시작 시 4개의 주요 세력 중 하나를 선택합니다. 아트레이드 가문, 하르코넨 가문, 밀수업자, 프레멘 가문.

핵심 게임 플레이는 각 진영에 대해 동일하게 유지되지만, 모두 게임에 접근하는 방식에 영향을 주는 특정 특성과 보너스가 있습니다. 예를 들어 House Atreides는 마을을 평화롭게 합병할 수 있는 추가 옵션이 있으며 경제적인 플레이 스타일에 크게 중점을 둡니다. 반면에 프레멘은 샌드웜, 공격팀, 외교를 사용하여 맵 주변을 더 쉽게 이동할 수 있습니다.

Domination, Governance 또는 Hegemony를 통해 Spice Wars 경기에서 승리할 수 있으며 , 모두 다른 플레이에 중점을 둡니다. 펀컴

Spice Wars 에는 승리를 찾기 위해 선택하고 배워야 하는 수많은 시스템이 있습니다. 게임의 핵심은 Spice 채굴과 Arakkis 경제 및 무역 시스템의 통제권 획득을 중심으로 이루어집니다. Plastcrete(건물을 건설하고 유지하는 데 사용), 물(생존에 필요한 필수 자원), 인력(군대를 건설하는 데 사용)과 같은 다양한 자원을 관리해야 합니다. 세계 지도는 수십 개의 영토로 구성되어 있으며, 각 영토의 마을을 정복해야 소유권을 주장할 수 있습니다. 더 많은 영토는 더 많은 자원과 건설 기회를 의미하며, 가장 가치 있는 영토에는 향신료 필드 및 광물과 같은 자원 캐시가 있습니다.

자원 관리 외에도 외교 및 음모를 포함하여 Spice Wars 에서 작동하는 다른 다양한 시스템이 있습니다. 여기에서 게임의 가장 큰 문제가 발생하기 시작합니다. Spice Wars 는 하루 시스템으로 실행되며 Landsraad는 매주 새로운 법안을 통과시키기 위한 투표를 진행합니다. 이는 게임의 흐름에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 내가 여기서 가지고 있는 가장 큰 문제는 Spice Wars 가 플레이어가 이미 Dune에 매우 익숙하다고 가정했다는 것입니다.

게임에는 서사 구조가 전혀 없으며 Arrakis에 대한 다양한 진영의 지분, Landsraad 또는 Emperor가 누구인지에 대한 설명도 없습니다. 분명히 Spice Wars 는 아직 얼리 액세스 단계에 있지만 이미 지식을 알고 있지 않는 한 왜 Arrakis를 제어하려고 하는지에 대한 설명이 없는 것처럼 느껴집니다. Dune의 팬을 위해 제작된 게임이지만, Landsraad와 음모에서 실제로 나타나기 시작하는 장르에 익숙하지 않은 사람에게는 전략 시스템이 너무 복잡합니다.

Spice Wars 는 일반적인 RTS보다 훨씬 더 복잡하며 배울 수 있는 수십 개의 작은 시스템이 있습니다. 펀컴

매주 Landsraad에 대한 투표가 열리며 획득한 투표와 획득한 영향력을 할당하여 통과시키고 싶은 법안을 지정할 수 있습니다. 일부 법안은 특정 파벌에 혜택을 주며, 어느 파벌이 그것을 얻는지 투표할 수 있습니다. Plastcrete 유지 보수를 30% 늘리는 것과 같은 다른 것들은 전반적으로 적용될 것입니다. 진짜 문제는 게임이 당신이 어떻게 투표와 영향력을 얻는지 설명하거나 당신이 가진 금액을 보여주는 끔찍한 일을 한다는 것입니다. 다양한 진영과 지역에 요원을 할당하여 정보 및 기타 다양한 이점을 얻을 수 있는 음모 시스템도 마찬가지입니다.

상담원 할당 메뉴에는 수많은 숫자가 있지만 각 옵션이 귀하에게 어떤 이점이 있는지 머리를 감싸기가 어렵습니다. Intrigue는 추적하기 어려운 또 다른 리소스이며 자신의 진영에 도움이 되거나 다른 진영을 방해할 수 있는 작전을 시작하는 데 사용됩니다. 내가 다룬 모든 내용이 있더라도 여전히 다른 파벌을 정복하는 데 사용할 수 있는 군사 옵션이 있으며, 자신의 마을을 보호하기 위해 유닛 배치를 신중하게 고려해야 합니다.

이 모든 것이 지나치게 복잡하게 들린다면, 그건 그렇습니다. Spice Wars 에는 너무 많은 시스템이 있어 쉽게 압도될 수 있으며, 한 경기에서 승리하는 세 가지 방법도 있습니다. 게임의 튜토리얼은 게임 시스템을 가르치는 데 있어 절대적으로 끔찍한 일을 하며 모든 것을 배우기 위해서는 많은 시행착오가 필요합니다. 전략 게임에 대한 경험이 없는 사람은 믿을 수 없을 정도로 길을 잃는다는 것을 알게 될 것입니다. 이러한 시스템 중 일부는 단순화될 수 있으며 UI는 리소스를 표시하고 옵션을 설명하는 작업을 더 잘 수행해야 합니다.

Freman이 정치와 군사적 지배에 참여하는 것을 보는 것은 Dune 시리즈에서 그들의 실제 역할에 약간 부조화를 느낍니다. 펀컴

Spice Wars 의 다양한 시스템을 몇 시간 동안 배운 후에 외교와 군대의 균형을 맞추는 데 많은 재미를 느꼈습니다. 전략적 근육을 유연하게 사용할 수 있게 해주는 복잡한 게임이지만 모든 것을 더 명확하고 쉽게 접근할 수 있도록 하려면 해야 할 일이 많습니다. 지금까지 Spice Wars 에 대한 가장 큰 실망 은 Dune 라이센스로 수행하는 작업이 거의 없다는 것입니다.

물론 Ornithopter와 Sand Worms가 있지만 모두 창 드레싱처럼 느껴집니다. 이것은 다른 공상 과학 전략 게임이 될 수 있습니다. 시각과 청각 모두에서 일반적인 느낌이 들며 Denis Villeneuve의 Dune 이 독특한 미학을 포착하는 데 얼마나 뛰어난 작업을 수행했는지 고려하면 매우 놀라운 일입니다. 나는 게임이 Dune의 흥미로운 내러티브 스레드에 조금 더 기대고 독특한 경로를 조금 더 구축하는 것을 보고 싶습니다. 현재 Dune: Spice Wars 는 괜찮은 전략 게임이지만 많은 작업을 통해 훌륭한 게임이 될 수 있습니다.

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