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 13 Sentinels 를 플레이했습니다 .Aegis Rim 은 탁월함의 새로운 기준입니다.

맹세컨대, 나는 정신이 없습니다. 이 시간.

모르는 사람들을 위해 13 Sentinels: Aegis Rim 은 Atlus에서 발행한 VanillaWare 타이틀로, 최근 Nintendo Switch용 게임 측면에서 이를 죽이고 있습니다. 13 Sentinels 는 불과 2년 전에 PlayStation 4에서 데뷔했으며, 최근 Chrono Cross 릴리스를 고려할 때 스위치의 이 "포트"가 여전히 비교적 신선하고 새롭습니다. 일부 사람들은 스위치가 PS4 버전과 함께 제작되고 있던 취소된 PlayStation Vita 포트를 실제로 수신하고 있다고 추측할 수 있으며, 이것이 사실이라면 VanillaWare에 찬사를 보냅니다. 더 열심히 일하지 말고 더 똑똑하게 일하세요.

13 Sentinels: Aegis Rim  에서는 2.5D 스토리텔링의 아이디어와 여러 주인공 및 실시간 전략 전투를 결합해야 하며 지금까지 경험한 것 중 가장 복잡한 스토리 프레젠테이션 중 하나에 머리를 감싸는 것이 불가능할 정도로 복잡합니다. 마치 누가 신세기 에반게리온 을 본 것 같은"나는 이것이 좋지만 더 복잡할 수 있다고 생각합니다." 13 센티넬은 역사를 초월한 13명의 고등학생이 조종하는 문자 그대로의 거대 로봇입니다. 원래 1985년의 주요 다수파와 함께 전후 1945년, 준미래 2025년 및 딥 퓨처 2188의 학생들이 모두 함께 모여 지구 전체를 파괴할 수 있는 괴수 같은 존재인 데이모스와 싸우게 됩니다. . 따라서 같은 학교에 다니는 것으로 보편적으로 연결된 다양한 타임 라인의 많은 사람들이 함께 모여 큰 로봇 수트를 입고 악마와 싸워야합니다. 알았다.

일본 사람들이 다시 국경을 열면 상상하는 일이 일어날 것입니다.

그 자체로 몇 페이지가 될 이야기의 전체에 가깝지 않다는 점을 제외하고. 13명 중 각각은 따라야 할 고유한 스토리라인이 있으며 겹치는 부분을 탐색하고 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 알아내야 합니다. 한 캐릭터는 비록 그들이 무의식적으로 일을 하고 있더라도 누가 데이모스를 돕고 있는지 알아내기 위해 비밀리에 일하고 있습니다. 한 사람은 기억상실증을 앓고 있으며 거의 ​​확실히 죽지 않았음에도 불구하고 그들이 누군가를 죽였다고 생각합니다. 한 소녀는 그런 ET 를 가지고 있습니다그녀는 체육복을 갈아입는 것조차 기억하지 못하고 게임의 대부분을 80년대 짧은 반바지 차림으로 뛰어다니고 있는 모험입니다. 그리고 누군가는 죽은 사람이 새로운 영혼이나 두뇌로 되살아난 것이 거의 확실하지만, 가죽 캣슈트를 입는 학교 간호사는 때때로 명확하지 않습니다. 우리는 이것이 애니메이션이라는 것을 언급하지 않았습니까? 그것은 위에서 아래로 애니메이션이기 때문에 당신이 그것을 위해 여기 있기를 바랍니다. 왜냐하면 그것은 결코 누그러지지 않기 때문입니다.

그녀는 토스트를 들고 학교에 달려가고 있어요.

정수로 정제되면 13개의 센티넬: 이지스 림플레이어를 가능한 한 많이 흥분시킬 수 있는 게임은 아닙니다. 모험 측면은 일반적으로 주변을 걷고, 캐릭터와 대화하고, 생각 구름을 사용하여 항목을 기억하고 그에 따라 상호 작용하는 것과 관련된 매우 낮은 위험입니다. 따라서 누군가가 캐릭터의 이름을 언급한 경우 더 자세한 정보를 얻기 위해 그것에 대해 생각할 수 있습니다. 또는 클라우드에서 해당 이름을 선택하고 다른 사람과 이야기하여 앞서 언급한 사람에 대해 알고 있는 정보를 얻을 수 있습니다. Sierra Adventure 시대의 시행 착오 포인트 앤 클릭 스타일과는 다릅니다. 게임을 발전시키기 위해 아이디어를 활용할 수 없다면 옵션이 제공되지 않습니다. 작동하는 것과 개발자가 매핑한 것으로만 기능할 수 있습니다. 이론적으로 이것은 무엇을 사용하고 말해야 하는지 알아내는 것에서 흥분을 없애줍니다.

그러나 13 Sentinels 내에서 실시간으로 많은 일이 일어나고 있으며 이를 인지하고 선택해야 합니다. 때로는 인내심을 보여야 하며 다른 선택을 하기 전에 다른 캐릭터가 말을 마칠 때까지 기다려야 합니다. 때로는 수업에 가기 전에 누군가를 잡아야 합니다. 그렇지 않으면 경로가 닫힙니다. 대부분의 모험 모듈에는 세상이 돌 때 능동적으로 열리고 닫히는 분기 경로가 있습니다. 즉, 더 빨리 또는 더 느리게 움직였더라면 어떤 일이 일어났을지 다시 보고 싶을 수 있고 또 보고 싶을 것입니다. 그것은 게임 플레이 내에서 살아있는 모티브와 함께 오는 빠른 생각을 가진 비주얼 노벨의 세부 사항입니다. 원한다면 몇 시간 동안 돌아가서 더 많은 것을 알아낼 수 있습니다.

고양이가 당신을 판단하는 동안 저녁 식사를 결정하십시오. 어떤 사람들은 공격을 받을 수 있습니다.

그리고 솔직히 말해서 선수들은 원할 것입니다. 13 Sentinels: Aegis Rim 프레젠테이션 에 품질이 있는 것은 아닙니다 . 스틸컷과 컷씬에 잘 어울리는 게임은 누구나 함께 만들 수 있습니다. Aegis Rim  내가 스위치에서 플레이한 퍼스트 파티가 아닌 게임 중 가장 빠르고 반응이 빠른 게임이라는 것입니다. 게임을 부팅하는 순간부터 어떤 순간에 오는 실망이나 지연이 없습니다. 장면 사이를 매끄럽게 전환합니다. 어둠이 사라지거나 장이 끝날 때 불길한 "계속"을 얻을 때 로드 순간은 조심스럽게 숨겨집니다. 

맵의 다른 쪽 끝까지 걷거나 달리는 동안 생각 구름을 위로 끌어올려 게임의 순간에 들락날락하는 것은 어렵지 않습니다. 애니메이션은 음성 작업과 훌륭하게 일치하여 전체 시련에 대해 훨씬 더 "애니메이션" 느낌을 주고, 각 챕터에서 집으로 나아가는 시간을 10분에서 15분, 때로는 더 적게 사용합니다. 당신은 게임을 보고 있고 게임을 하면서 실제로 게임 세계에 들어가게 하는 통제감을 줍니다. 더 좋은 단어가 없기 때문에 취하는 것입니다.

새로운 Amazon Act-of-God 배송 시스템은 즉각적이며 0.1%의 실패 확률만 있습니다.

또한 13 센티넬 은 RTS 요소에 신경을 써서 불가능을 해냈습니다. 한 모드 또는 다른 모드를 통해 단순히 굽는 것이 아니라 다른 장소에서 더 많은 요구 사항이 충족되었을 때만 더 발전할 수 있는 위치에 놓이게 됩니다. 따라서 RTS를 사용하면 잠금 해제된 다른 캐릭터에 대한 추가 모험을 위해 특정 지점까지 플레이해야 하므로 앞으로 추진할 필요가 있습니다.

그러나 더 중요한 것은 RTS가 재미 있다는 것 입니다. 다양한 난이도 모드를 쉽게 전환할 수 있는 플레이어는 한 번에 6명의 센티넬을 선택하여 사소한 성가심부터 레일건과 살인을 가슴에 품은 거대한 기계에 이르기까지 Deimos의 파도에 맞서 전투에 뛰어들어야 합니다. Sentinel은 앉아서 두뇌를 수리해야 하기 전에(보통 두 번의 싸움) 많은 전투(보통 두 번의 싸움)를 할 수 있기 때문에 플레이어는 계속해서 팀을 바꿔야 합니다.

너무 세게 박수를 치지 마십시오. 이것은 가능한 가장 쉬운 설정이었습니다.

센티넬은 무거운 것이든 가벼운 것이든, 공중에서든 지상에서든 서로 다른 접근 방식을 가진 4가지 다른 맛이 있습니다. 전투의 파도를 헤쳐 나가면서 마지막 전투에 대한 기여도에 따라 조종사의 레벨을 올리십시오. 레벨링을 통해 수동적으로 새로운 기술을 습득하고, 파괴된 데이모스에서 얻은 포인트로 전투를 위해 선택한 무기를 사용자 정의할 수 있습니다. 플레이어가 정말로 원한다면 센티넬이 더 높은 난이도 수준에서 진정으로 파괴적인 적대 수준에 대항할 수 있도록 최상의 구성을 찾는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 아니면 저처럼 그냥 신이 되어 부주의하게 침략자들을 쳐죽이는 기분을 느끼고 싶다면 난이도를 캐주얼로 유지하고 끝까지 밟아보세요. 재미있다!

진지하게 말하자면, 보통의 난이도에서는 13개의 Sentinels 를 RTS 분야의 진정한 경쟁자처럼 보이게 하는 데 초점과 재미의 적절한 조합을 제공했습니다. 누가 센트리 건을 던질 수 있는지, 누가 플레어 지뢰로 허공을 채울 수 있는지, 누가 최대의 임팩트와 흥분을 위해 말 그대로 적에게 뛰어들 준비가 되었는지 알아내려고 노력하는 적들을 바라보고… 빨리 결정하는 것은 스릴이었습니다. 누가 당신에게 적들이 왔을 때 무엇을 하려고 했습니까?

전투 피해 후 센티넬을 수리하려면 로봇을 물리적으로 두고 조종사가 어딘가에 숨게 하고 Deimos가 해당 도시 블록을 공격하지 않도록 기도해야 합니다. 그렇지 않으면 즉시 죽고 임무가 실패합니다. 내내 놀라운 음성 작업은 조종사가 업데이트를 외치고 그들의 노력을 조정하는 것으로 계속되어 미래를 위한 진정한 싸움을 위한 Ender Wiggin의 유형 사령관의 인상을 줍니다. 혹자는 어드벤처 모드의 위엄에 비해 전장의 디테일이 부족하다고 비판할 수도 있지만, 나는 파헤친다. 그것은 당신에게 진정한 분리되고 암울한 전투 아이디어를 제공합니다. 그리드와 선만 볼 수 있지만 실제로는 위험에 처해 있으며 결국에는 도시가 파괴될 정도가 됩니다.

많이 볼 것은 아니지만 따라하고 파악하는 것은 직관적입니다.

하지만 13명의 센티넬 을 만드는 것은 바로 스토리와 스토리텔링입니다.몇 년 동안 내 스위치에서 가장 흥미로운 부분입니다. 검은 옷을 입은 사나이들, 고양이 암살자, 젠더 밴딩 제복 등 뒤에 누가 있는지 실시간으로 우여곡절이 펼쳐지는 모습을 지켜보면 마음이 녹는다. 당신은 거의 15시간의 게임 시간을 보냈습니다. 이 아이들에 대한 모든 것을 배우는 챕터마다, 그리고는 내가 실수로 다른 게임을 시작했는지 다시 확인하게 만든 믿을 수 없는 우회전에서 지옥으로 날아갔습니다. 다시 돌아가서 이전 챕터를 재생할 수 있고(또한 정보 섹션에서 더 많은 아카이브를 잠금 해제할 수 있음) 탐색 경로를 보여주지만 이전 게임과 현재 게임이 어떻게 존재하고 사실일 수 있는지 알아내는 것은 거의 역설적입니다. 하지만 작동합니다. 진심으로 합니다.  13 Sentinels: Aegis Rim 쇼 젠장??

지옥 예, 그것을 전파하십시오!

때때로 나는 "이 게임은 모든 사람을 위한 게임이 아니다"라고 말하면서 리뷰를 끝내야 하는데, 정말 짜증납니다. 나는 게임이 모든 사람을 위한 게임이 되길 원하고, 그것을 플레이하고 과대 광고가 무엇인지 알고 싶어하는 모든 사람을 원합니다. Elden Ring 은 모든 사람을 위한 것이 아니며 힘들고 Soulsborne 하드코어 매니아는 자신이 좋아하는 것을 싫어하기 때문에 괜찮습니다. 하지만 13 Sentinels: Aegis Rim 은 모두 가 시도해야 합니다 .. 스위치가 있고 말 그대로 30분이면 시도해 보십시오. 실제로 가보고 1시간 30분의 긴 자습서에서 어떤 일이 발생하는지 확인하십시오. 당신이 최소한 약간의 호기심이 없고 충분히 공정하지 않다면 물러나십시오. 그러나 그 30분을 즐길 수 있다면 몇 시간 동안 전투, 업그레이드, 탐험, 아름다운 디자인, 놀라운 사운드트랙, 그리고 Switch가 수용할 수 있는 특권을 누린 가장 빡빡한 코딩의 일부에 얽매이게 될 것입니다. 여기에서 잘못 갈 수 없으며 충분히 추천 할 수 없습니다. 있는 그대로 오세요. 미래를 받아들입니다. 구하다. 모든 사람.

 

그래픽: 9.0
모험의 장엄한 애니메이션 디자인, 최대한의 제어를 허용하는 RTS의 미니멀리즘.
게임 플레이: 8.0
미래를 결정짓는 멋진 전투와 완전히 빠져드는 모험의 순간.
소리: 10
뛰어난 사운드트랙과 결합된 뛰어난 음성은 이 작품을 AAA 프로덕션처럼 느끼게 합니다.
재미 요소: 9.0
처음부터 끝까지 플레이어를 낚아채는 것은 계속하지 않는 것이 거의 불가능합니다.
최종 평결: 9.0

13 Sentinels: Aegis Rim은 현재 PS4, PS5 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 리뷰했습니다.

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