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일본 역사의 방대한 책에는 매력적이면서 동시에 위압적일 수 있는 무언가가 있습니다. 한편, 일본은 문자 그대로 수천 년 동안 존재했으며 일부 현대 국가가 원격으로 형성되기 훨씬 이전에 수많은 역사적 사건을 겪었습니다. 반면에 개발자들은 역사에서 가장 흥미로운 지점 중 하나인 센고쿠 시대만 계속 언급합니다. 멋지긴 하지만 게임을 열면 약간 반복적이기도 하고 musou 전투에서 Pokémon 에 이르기까지 모든 항목에서 반복적으로 본 유명인에 대한 언급이 있습니다.전략 게임. 알겠어, 노부나가가 큰일났어. 그러나 그 시대의 분위기, 스타일, 다소 무형의 측면은 여러 해석을 허용할 만큼 낭만적이고 흥미롭고 모호한 설정을 만듭니다. ALPHAWING이 로그라이트 액션 타이틀인 Samurai Bringer 를 설정하기로 결정한 일본의 신화와 Nippon의 가장 유혈 사태 중 하나의 겸손한 개요를 사용합니다 .

고마워, 내가 해도 상관없어.

설정이 적절하고 대부분의 플레이어가 즉시 참여할 수 있다고 생각합니다. 당신은 일본의 창조 신화에 나오는 유명한 존재인 스사노오를 연기합니다. 이번에는 그가 하늘의 공주 쿠시나다에게 빠졌다는 점에서 인간적인 면이 조금 더 많이 주어졌습니다. Kushinada는 8개의 머리를 가진 용의 신 Yamata-no-Orochi에게 희생될 예정이며, Susanoo는 이 특별한 운명에서 그녀를 구하고자 합니다. 그러나 Yamata-no-Orochi는 Susanoo를 쿵쾅거리며 이야기의 끝이 될 수 있습니다.

고맙게도 태양의 여신 아마테라스가 개입하여 스사노오에게 용의 신과 맞서고 쿠시나다를 되찾기 위해 게임을 시작해야 한다고 말합니다. 여러 날과 차원에 걸쳐 Susanoo는 더 나은 장비, 새로운 기술을 연마하고 일본 히드라를 쓰러뜨릴 만큼 강력해지기 위해 자신을 훌륭하게 만드는 요소를 완벽하게 만들 것입니다. 그건 그렇고, 당신이 일본 신화 측면에 관심이 있다면, 이 게임의 많은 해석이 매우 느슨한 거위이므로 다른 곳에서 읽은 것들과 불일치에 대해 기분을 상하게 하지 마십시오.

내 말은, 이 친구는 머리가 7개인데 저를 비난할 수 있나요?

Samurai Bringer 의 신화를 받아들이고 마침내 게임 자체에 몰입하면 플레이어는 즉시 개념과 실행에 흠뻑 빠지거나 싫어할 것입니다. 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. Samurai Bringer 를 사용 하면 비교적 작은 화면에 놀라울 정도로 많은 수의 적들이 있고 공격은 모든 방향에서 이루어집니다. 피해의 일관성은 여러 보병, 클랜 지도자(모두 이름이 있고 역사적 상대가 있다고 생각합니다), 용감한 장군 또는 화면을 지배하는 본격적인 보스(Great Demons)와 싸울 수 있습니다. 크기와 행동.

맹공격은 정확히 musou 게임 수준은 아니지만 여전히 환상적인 수의 몹이 있으며 더 중요한 것은 실제로 모두 자신의 일을 하는 것처럼 보입니다. 이로 인해 게임의 진행 속도가 엄청나게 느려지거나(한 번에 한 명씩 적을 고를 수 있음) 인구 과잉이 발생하여 인생의 모든 나쁜 것들이 한 번에 당신에게 집중되어 그들이 화를 낼 수 있습니다 . 결과적으로 게임에 몰입하고 접근 방식과 구성을 받아들이는 방식이 전체 시련을 얼마나 즐기는지에 깊은 영향을 미칩니다.

지저분한 악당들로 인해 액션 스크린샷을 얻기가 어려웠지만 이것은 정확합니다.

예를 들어 Samurai Bringer 의 전투 및 전투 사용자 지정은 이해하기 쉽고 마스터하는 데 중요하며 게임마다 크게 다릅니다. 기본적으로 적들이 떨어뜨리는 공격, 방어, 마법 및 이동 스크롤을 기반으로 Susanoo 빌드가 작동하는 방식을 설계할 수 있습니다. 이것들은 실행 사이에 이월되는 유일한 것들 중 일부라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 동일한 스크롤의 여러 버전을 구현하여 효율성을 극대화할 수 있으며(하나가 아닌 세 개가 있는 경우 "슬래시"가 더 강력합니다) 세 개의 다른 스크롤을 함께 연결하여 일종의 공격 콤보를 만들 수 있습니다.

따라서 이론상으로는 버튼 하나만 누르면 머리 위로 강타, 회전하는 슬라이스를 날린 다음, 여러 대상을 제거하기 위해 칼을 휘두르는 파형 발사체 스윙으로 끝나도록 만들 수 있습니다. 좋은 것 같죠? 모든 것이 합쳐지면 다음과 같이 됩니다. 좋은 빌드를 만들고 유지 관리할 수 있다면 Susanoo는 사무라이의 잔인한 기계가 될 수 있습니다.

그래서 내가 밟고, 점프하고, 악을 소환한 다음, 그들의 얼굴을 쏠 것입니다. 확고한 메이지 시대의 싸움.

Susanoo의 롱 게임을 개선하기 위해 지원 및 추가 스크롤을 구현하는 데 어려움이 있습니다. 초반에 "총" 두루마리를 얻게 될 것입니다. 이것은 제가 수많은 제국 병사를 상대하는 게임에서 제가 원했던 전부입니다. 그러나 적에게 총을 떨어뜨려 무기로 협동하거나 총을 사용하는 엘리트를 물리치고 다음 실행을 엘리트로 시작할 수 있는 옵션이 제공될 때까지는 실제로 사용할 수 없습니다. . 당신이 패배시킨 유명한 적의 장비로 각 실행을 시작할 수 있는 Samurai Bringer 의 매우 멋진 요소는 또한 당신이 지속적으로 전략을 바꾸도록 강요합니다.

한편으로 이것은 게임에 접근하는 방식에 있어 극도의 다양성을 제공합니다. 원하는 특정 빌드를 드릴다운하고 계속 개선할 수 있습니다. 충분한 기술 점수를 얻어서 중간에 있는 사람들을 다진 고기로 만들고 결국에는 거대한 드래곤에 도달할 수 있기를 바랍니다. 또한 시행착오를 통해 또는 맹목적인 실험을 통해 존재하는 모든 다양한 조합을 실제로 뒤죽박죽으로 볼 수 있는 자유가 있습니다.

그 노인이 술을 너무 많이 마신 것 같아, 우리는 가야 해!

다른 한편으로, 이 접근 방식은 Samurai Bringer 가 궁극적으로 테이블에 가져오려는 것에 대해 매우 느슨하고 일종의 미끄러짐을 느끼게 합니다. 원거리 무기와 마법을 사용하는 데 정말로 투자하고 싶다면 현장에서 더 나은 장비를 찾았을 때 성공적으로 직업을 바꿀 수 있는 여지가 없으며, 더 중요하게는 좌절감을 느끼게 됩니다. 그것은 Binding of Isaac 또는 Enter Gungeon 이 겪는 것과 동일한 문제를 가지고 있습니다.

그러나 SamuraiBringer 는 당신이 경험하게 될 것이라고 생각하는 것에 대해 실행에 들어갈 때 베팅을 헤지하도록 요청함으로써 이 문제를 증폭시킵니다. 스펀지처럼 피해를 흡수한다는 사실을 받아들여야 하는 근접 빌드를 정당화하기 위해 다양한 적들로부터 주먹밥과 갑옷을 충분히 선택하시겠습니까? 아니면 원거리 공격이 최선의 방법이고 올바른 전설적인 인물에게서 떨어지는 아름다운 창이나 검을 보지 못할 위험을 감수하시겠습니까? 그것은 모두와 같은 로그라이트 문제이지만 파이프라인에 무엇이 나올지 예측하라는 요청을 받기 때문에 복잡하게 느껴집니다.

눈의 공주님, 저를 완전히 잔인하게 죽였습니다.

Samuraibringer 에 대해 사랑할 수 있는 톤이 있기 때문에 부끄러운 일 입니다. 사전 제작된 PC 장비에서 최적화 문제 없이 믿을 수 없을 정도로 단단하며 눈에 띄는 속도 저하 없이 한 번에 화면의 많은 캐릭터를 처리할 수 있습니다. 일종의 마인크래프트 와 다이너스티 워리어 가 만나는 아트 스타일링 은 아이덴티티와 매우 암울할 수 있는 일에 재미를 불어넣는 데 모두 효과적입니다. 나는 내가 싸우고 있는 인물들의 전투 함성, 캐치 프레이즈, 죽어가는 애도의 다양한 단어 거품을 보는 것을 좋아했습니다. 게다가 사운드트랙은 실제로 매우 멀리 축소되어 NES 사운드칩과 그 안에 있는 게임의 플래시를 제공합니다. 100% 내 Crystalis 의 느낌을 줬어나는 그들이 그 영역에서 한 일을 긍정적으로 좋아했습니다. 또한 HP와 SP를 높일 수 있는 특정 레벨을 통과하면 보상이 제공되어 더 오래 플레이할 수 있습니다. 장수를 위한 도구로 장수에 대한 보상을 받는 꽤 좋은 균형.

게임이 결합될 때 Samurai Bringer 는 전투 계획의 확고한 전략, 무기와 기술에 대한 즉각적인 조정, 멀리 나가기 위한 확고한 계획 및 기술의 확고한 계획을 가지고 있는 건전한 프로젝트의 환상적인 분위기를 가지고 있습니다. 당신은 Gear Builder, 서로 협력하는 기술, 그리고 RNG가 당신을 어떻게 대할 기회를 이해해야 드래곤과 싸우는 것보다 훨씬 더 보기를 희망할 수 있습니다. 어떤 접근 방식이 가장 성공적인지 알기도 전에 여러 상사들에게 정말 심하게 헐뜯을 것이고, 그런 후에도 실제로 다시 마주할 때까지 그 아이디어를 다시 주머니에 넣게 될 것입니다.

너무나 익숙한 화면.

SamuraiBringer 는 여전히 접근하기 쉬우면서도 놀라울 정도로 용서하지 않으며, 그 좌절감은 그 매력과 다양성에 의해서만 일치합니다. 나는 플레이와 교육의 측면에서 뼈에 조금 더 많은 고기를 원하는 로그라이트 매니아에게 이 게임을 추천합니다. 결정을 내리기 전에 이 게임을 전체적으로 살펴보는 데 시간을 할애하십시오. 빠르게 들어갔다가 나올 수 없기 때문입니다. 눈알까지 가라앉고 거의 익사할 뻔한 다음 다시 몸을 질질 끌며 기침을 하고 재채기를 한 다음 다시 잠수하여 얼마나 오래 버틸 수 있는지 확인해야 합니다. 행운을 빕니다.

 

그래픽: 7.0
스프라이트가 튀고 배경이 무성해 보이고 픽셀 아트가 좋은 선택이었지만 강력한 전투 지역에서는 흐릿해질 수 있습니다.
게임 플레이: 6.0
궁극적으로 너무 많은 무작위 요인에 의해 마비된 많은 훌륭한 전략.
사운드: 8.0
이것은 의심의 여지가 없는 Famicom banger입니다. 나는 이것이 누구를 위한 것인지 들을 수 있고 그것은 나를 위한 것입니다.
재미 요소: 6.0
인내는 게임을 즐기는 데 필요한 요소가 되어서는 안 됩니다.
최종 평결: 6.5

Samuraibringer는 현재 PC와 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.

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