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믿거나 말거나, Roguebook 은 로그라이트 게임입니다. 장르 이름을 따서 게임 이름을 지은 것과 같습니다. 얼마나 똑똑한가. Roguebook  Slay Spire 스타일의 로그라이트 카드 게임입니다. 하지만 타워에서 바닥을 오르는 대신 스토리북을 통해 전투를 벌이게 됩니다. 각 지역에는 획득/구매할 수 있는 카드 세트와 이동에 도움이 되는 다양한 잉크 포트가 있지만 이에 대한 자세한 내용은 잠시 후에 설명합니다. 전체적으로 이 개념은 정말 흥미로웠습니다. 특히 건강한 것보다 Slay Spire 에 훨씬 더 많은 시간을 보낸 사람으로서 말이죠.

엄마 야크는 보호해야합니다.

Roguebook 의 기본 개념부터 시작하겠습니다.공장. 기본적으로 진행해야 하는 스토리북의 각 페이지는 타일 기반입니다. 정해진 양의 타일이 이미 밝혀지기 시작하며 일반적으로 무료로 더 많은 타일을 열 수 있는 타워나 페이지 주변의 다양한 전투를 표시합니다. 시작 지점에서 챕터의 보스가 있는 곳으로 이동하는 타일 스트립도 있으며 일반적으로 그 사이에 몇 번의 전투가 있습니다. 시작 시 주변의 타일 배치를 드러내는 5개의 잉크 포트가 제공되며, 전투에서 승리하면 다양한 종류의 잉크 포트를 잠금 해제할 수 있습니다. 앞뒤로 3~4개의 타일 라인을 드러내는 것도 있고, 한 번에 하나의 타일만 드러내는 것도 있습니다. 또한 메인 포트를 위한 잉크 포트가 있어 캐릭터 주변이 아닌 원을 선택하거나 단순히 원을 확장할 수 있습니다.

전투에서는 카드를 부여하지 않지만 지도 주변에는 카드를 부여할 상자가 있습니다. 하지만 대부분의 다른 게임과 달리 카드는 무료로 얻을 수 없습니다. 상자에서 모은 카드는 25골드를 소모하며, 이는 전투에서 또는 덮개가 없는 타일에서 찾을 수 있는 것처럼 끔찍하지 않습니다. 또한 한 캐릭터 또는 파티 전체에 영향을 미치는 유물을 판매하는 상점에서 처음에 카드를 구입할 수도 있습니다. 그 과정에서 얻을 수 있는 또 다른 것은 보석입니다. 대부분의 카드에는 보석 슬롯이 있으며 보석은 차단 부여, 파워 또는 추가 피해와 같은 카드가 이미 수행하는 작업에 다양한 효과를 추가할 수 있습니다.

적어도 가게는 당신의 파티에 두 캐릭터의 카드를 가질만큼 친절합니다.

Slay Spire와의 한 가지 큰 차이점은 캐릭터를 한 명 선택하는 대신 두 명을 선택한다는 것입니다. 각 캐릭터에는 고유한 카드 세트가 있으며 둘 사이에서 적절한 균형을 찾아야 합니다. 한 캐릭터가 죽으면 각각의 카드가 "노래" 카드로 변환되므로 캐릭터를 되살릴 수 있습니다. 두 캐릭터가 모두 죽으면 런이 종료됩니다. 적들은 일반적으로 전방의 캐릭터만 공격하며 카드에는 돌진이나 후퇴 등의 키워드가 있어 주위의 순서를 바꿉니다. 아군이 전투에서 죽을 때마다 덱에 상처가 추가되므로 상처는 기본적으로 죽은 카드일 뿐이므로 주의하는 것이 가장 좋습니다. 운 좋게도 챕터 보스를 물리치면 팀이 완전히 치유되고 덱에서 상처가 제거됩니다.

덱에 카드를 추가하면 파티의 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 각 특전에 대해 파티원 중 한 명을 선택하거나 파티 전체에 대한 특전을 선택할 수 있지만 선택하지 않은 두 가지는 더 이상 사용할 수 없으므로 신중하게 결정해야 합니다. . 즉, 빌드를 매핑하는 것은 특히 Roguebook 에서 적의 크기를 조정할 때 세심한 작업이 될 수 있습니다 . 난이도 스파이크가 얼마나 우스꽝스러운지 부자연스럽기 때문에 이것은 처음으로 볼 수 있는 진짜 부정적인 것입니다. 초기 게임은 터치가 단순하게 느껴질 수 있지만 챕터 3에서 적들은 갑자기 매 턴마다 자신에게 5~10개의 파워 버프를 쌓기 시작하고 파티원에게 40~50의 피해를 줍니다. 한 가지 로그북적에게 효과적인 디버프 또는 이를 무효화하는 가장 효과적인 차단 카드가 누락된 것처럼 느껴집니다. 그렇게 많은 실행 후, 아마도 내가 얻을 수 있는 가장 높은 방어도가 30일 것이라고 추측할 수 있습니다.

전투. 탑. 배틀타워. 9세대 프론티어 확정!

난이도 급상승은 제쳐두고, 살펴봐야 할 다른 것은 게임이 진행됨에 따라 어떻게 실행되는지입니다. 덱에 카드를 더 많이 넣을수록 게임이 점점 느려지는 것 같으며, 플레이한 카드를 실제로 사용할 수 있는지 생각합니다. 한 보스 전투에서는 두 번째 챕터에서만 카드를 플레이한 후 카드가 실제로 활성화되기로 결정하기 전에 스위치를 내려 놓고 메시지에 응답할 수 있었습니다. 나는 30초 밖에 걸리지 않는 내 스위치의 클립을 잡았고, 실제로 카드를 재생하고 싶은지 알아내는 게임이 전체 클립을 차지했습니다. 다른 단점은 엄청나게 이상한 오류 로그 팝업이 있었지만 여전히 백그라운드에서 항목을 이동할 수 있었습니다. 불편하긴 했지만 다행히 실점하지 않아 전체적으로 나쁘지는 않았습니다.

그러고보니 위력 40 버프된 거북이에게 죽었습니다.

Slay Spire 와 더 많은 유사점이 필요 하면 아트 스타일보다 더 이상 보지 마십시오. Roguebook 은 실제로 Slay Spire 의 더 밝고 거의 더 쾌활한 버전처럼 보입니다 . 그렇게 명확하고 큰 영향력을 행사할 때 관계를 회복하지 않는 것은 어렵습니다. 카드는 적절하게 잘 디자인되어 있으며 많은 카드에 고유한 애니메이션이 있으므로 모든 공격에 대해 캐릭터가 앞으로 나아가는 것이 아닙니다.

이것은 당신이 당신의 자신의 음악을 원할 가능성이 가장 높은 게임입니다. 캐릭터 사운드에 대한 일이 많지 않고 음악 자체가 약간 둔합니다. 어쨌든 게임 사운드가 필요한 사람은 카드를 플레이하는 데 30초가 걸리지 않거나 게임에서 죽음에 대한 오류 로그를 결정하기로 결정하는 한 Bergeton을 켜고 캐릭터 구축에 몰두하십시오. .

Roguebook 은 재생되는 카드의 긴 대기 시간과 이후 챕터의 난이도 조정 사이에 약간의 조정이 필요합니다. 그러나 이러한 문제는 제쳐두고 여기에서 사랑할 것이 많이 있습니다. 멋진 아이디어, 아름다운 아트 디자인, 재미있는 게임 플레이가 있습니다... 제대로 실행되기로 결정했을 때 말이죠. Roguebook 은 이러한 스타일의 게임에서 Slay Spire 를 대체할 가능성이 있으며 약간의 조정만 필요합니다.

 

그래픽: 5.5
Slay Spire 에서 힌트를 얻는 것은 괜찮지만 더 밝은 영상으로 완전히 무너지는 것은 완전히 획기적인 것은 아닙니다.
게임 플레이: 8.0
Roguebook 은 충분히 포괄적이며 특히 조정이 이루어지면 다시 돌아올 게임입니다. 오래지 않아 4명 이상의 캐릭터와 소량의 카드만 있을 수 있기를 바랍니다.
사운드: 4.0
정말 거기에 별로 없습니다. 각 챕터마다 고유한 음악이 있지만 눈에 띄는 것은 없습니다. 캐릭터는 존재하지만 목소리를 찾지 못했습니다.
재미 요소: 7.0
Roguebook 은 재생되는 카드의 긴 대기 시간과 이후 챕터의 난이도 조정 사이에 약간의 조정이 필요합니다. Roguebook 은 이러한 스타일의 게임에서 Slay Spire 를 대체할 가능성이 있으며 약간의 조정만 필요합니다.
최종 평결: 6.5

로그북은 현재 Nintendo Switch, PC, PS4, Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

 

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