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.최초의 파이널 판타지 게임은 출시 당시 스퀘어 에닉스를 파산 위기에서 구했습니다. 그 유산과 그 이름은 지칠 줄 모르는 노력과 노력 끝에 얼마나 큰 일이 일어날 수 있는지를 상징합니다. 이름의 신화가 폭로되었지만 여전히 수년에 걸쳐 숙고할 멋진 일입니다. 하지만 이제 Team Ninja는 새로운 반전을 추가하면서 첫 번째 Final Fantasy 게임의 이야기를 탐구하기로 결정합니다. 파라다이스의 이방인: 파이널 판타지 오리진 입니다.

 

스트레인지 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진이란?

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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 Koei Tecmo의 Team Ninja에서 제작하고 Square Enix에서 출시한 액션 RPG입니다. 이 게임은 파이널 판타지의 35주년을 기념하기 위해 만들어졌으며 오리지널 NES 파이널 판타지의 AU 프리퀄입니다. 게임의 스토리라인은 카오스라고 알려진 사악한 세력을 물리치기 위해 게임 세계로 가져온 여러 캐릭터를 따릅니다.

이 게임은 2022년 3월 18일 PC, Xbox 1, Xbox Series X/S, PS4 및 PS5용으로 출시되었습니다.

 

낙원의 낯선 사람 검토

게임 플레이

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게임 플레이 측면에서, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 Team Ninja의 Nioh 시리즈와 최근 출시된 Final Fantasy VII Remake에서 몇 가지를 가져왔습니다. 플레이어는 오픈 월드 맵에 배치되지 않습니다. 대신 Nioh와 유사한 맵이 있으며 경험, 새로운 전리품 및 스토리 비트를 위해 완료할 임무를 선택합니다. 대체로 Nioh 게임의 꽤 세련된 시스템이 Stranger of Paradise: FF Origin으로 이식되었습니다.

Final Fantasy의 경우 Ninja Theory는 현대 Final Fantasy 게임의 고유한 기술을 기반으로 하는 작업 시스템을 추가했습니다. 플레이어는 동시에 2개의 작업을 장착하고 전투 중 전환할 수 있습니다. 사용 가능한 작업에 대해 나중에 더 자세히 이야기하겠습니다. 그러나 지금은 전투에 대해 계속 이야기합시다.

 

전투 시스템

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어떤 사람들은 낙원의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진이 영혼과 같은 게임이라고 말합니다. 어떤 의미에서는 맞습니다. 그러나 게임 개발자가 Soul 시리즈의 일부를 가져와 게임의 전투 시스템에 넣었다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 그러나 유사성은 매우 피상적이며 예리한 눈으로 만 볼 수 있습니다.

실제로, 게임의 전투는 파이널 판타지 VII 리메이크 뿐만 아니라 Nioh 게임과 더 공통점이 있습니다. 하나는 Elden Ring이 아닌 다른 Souls 게임에 비해 확실히 더 빠른 속도이며 Elden Ring의 빌드 다양성을 감안할 때 약간 늘어납니다. Nioh 게임은 항상 플레이어의 다양한 무기가 고유한 동작을 갖도록 하는 데 중점을 두었습니다. 그것들이 올바르게 사용된다면, 그것들 중 어느 것으로든 엉덩이를 찰 수 있을 것입니다.

무기와 능력의 정확한 사용은 승리의 열쇠이며, 이는 스트레인지 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진에서도 마찬가지입니다. 이것을 플레이어가 가지고 있는 다양한 능력 및 주문과 결합하면 진정한 폭발을 경험할 수 있습니다. 플레이어가 현재 가지고 있는 Job에 따라 사용법이 다릅니다.

일부 능력을 사용한다는 것은 일반적으로 공격할 때 3번의 가벼운 공격을 한 다음 특수 공격을 하는 것과 같은 특정 행동을 하는 것을 의미합니다. 반면에 주문은 플레이어가 마나가 남아 있는 한 빠르게 연속해서 시전할 수 있습니다. 또는 더 강력한 변형을 사용하기 위해 잠시 보류할 수 있습니다.

 

브레이크 게이지

스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진에서 눈에 띄는 점은 브레이크 게이지입니다. 낙원의 이방인에서 브레이크 게이지는 적의 HP 아래에 있는 금괴로 볼 수 있습니다. 공격으로 그것을 깨면 HP를 삭제하는 악의적 인 필살기가 열립니다. 그러나 플레이어는 화면 하단에 브레이크 게이지 미터도 있습니다. 플레이어가 피해를 입거나 소울 실드를 사용할 때만 나타납니다. Soul Shield를 사용하는 동안 손상을 입으면 이 미터가 일정량 소모됩니다. 이 미터는 사라질 때까지 지속적으로 미터를 소모합니다.

즉, 플레이어가 게임에서 스타일리시한 작업을 수행하려는 경우 이 측정기를 관리하는 것이 중요합니다. Soul Shield는 플레이어가 적에게 사용할 수 있는 강력한 즉시 능력을 얻을 수 있게 해주기 때문에 여기에서 정말 강력합니다. 플레이어가 브레이크 게이지를 회복할 수 있게 해주는 능력도 있습니다. 특히 팔라딘은 방어와 결합된 브레이크 게이지 관리를 통해 막을 수 없고 죽일 수 없는 저거너트가 되기 때문에 아주 좋은 시간을 보낼 수 있습니다.

 

채용 정보

 

 

다음으로 우리가 이야기해야 할 것은 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin에서 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 작업입니다. 게임에는 28개의 작업이 있으며 모두 기본, 고급 및 전문가 작업의 3가지 범주로 나뉩니다. 기본 직업은 플레이어가 특정 유형의 무기를 장착하는 순간 얻을 수 있습니다. 한편, 기본 작업 스킬 트리를 발전시키면 플레이어는 고급 작업을 잠금 해제할 수 있습니다. 마지막으로 고급 작업의 스킬 트리에서 특정 노드를 획득하면 전문가 작업이 잠금 해제됩니다.

이 게임에서 고급 및 전문가 작업을 잠금 해제하는 데 필요한 특정 조합이 있음을 유의하십시오. 문제가 발생하면 이를 지적할 것이므로 잠시만 기다려 주십시오. 다음은 Stranger of Paradise: FF Origins의 다양한 작업입니다.

 

검객

게임 주인공의 기본 직업은 대검을 장착하면 자동으로 잠금 해제됩니다. 데미지를 입히는 넓은 스윙을 전문으로 하는 게임 초반의 강타 클래스입니다. 이 때문에 이동성을 많이 희생하므로 패리를 배우는 것이 필수입니다. 그들의 직업은 스피닝 슬래시입니다.

 

듀얼리스트

다음은 빠른 회피에 의존하여 적을 피하고 쌍검으로 죽이는 Duelist입니다. 크리티컬 히트는 그들의 친구이지만 크리티컬이 아닌 한 데미지가 낮습니다. 그들의 작업을 Weak Spot이라고 합니다.

 

창기병

랜서는 랜스를 장착하면 잠금 해제되며 무리의 미드레인지 파이터입니다. 또한 광고된 대로 정확하게 작동하는 Job Action, Lance Hurl의 형태로 장거리 공격이 있습니다.

 

검투사

실드 사용 능력과 데미지 감소를 제외하면 소드맨과 충분히 비슷한 클래스입니다. 검을 장착하면 획득할 수 있습니다. 직업 능력은 발동 시 강력한 반격인 인터셉션이다. 차단은 한 번 또는 일정 시간 후에 트리거되면 끝납니다.

 

로닌

 

 

적의 경비병을 파괴하는 강력한 Iai-Strikes에 중점을 둔 클래스입니다. 완전히 충전하여 데미지를 높일 수 있습니다. 이 클래스의 경우 평소와 같이 카타나를 장착하여 잠금을 해제할 수 있습니다.

 

약탈자

도끼를 사용하여 적에게 치명적인 일격을 가하는 동시에 강력한 디버프를 제공합니다. 디버프 부분은 적에게 입히는 피해를 줄이는 직업 능력인 격변을 통해서입니다. 더 많은 피해를 입히고 더 강력한 피해 감소를 가하기 위해 충전할 수 있습니다.

 

권투 선수

주먹으로 빠른 속도로 일격을 가하는 백병전. 그 직업은 파괴적인 일격을 가하는 Explosive Fist입니다. 플레이어는 능력 버튼을 누르고 있으면 더 많은 펀치를 날릴 수 있습니다.

 

마술사

철퇴를 장비하면 마법사가 되어 플레이어에게 마법 외에 근접 옵션을 제공합니다. 마법을 시전하면 움직임이 멈추므로 지형과 적의 위치를 ​​면밀히 주시하십시오.

 

기사

소드맨과 소드파이터 경로를 통해 잠금 해제되며 검과 대검을 모두 사용할 수 있습니다. 직업 능력은 가드 성공 시 플레이어로부터 충격파를 방출하는 빛의 축복이다.

 

맹렬한

 

 

이것은 HP가 높기 때문에 사용할 수 있는 가장 탱탱한 고급 작업 중 하나이지만 적에게 피해를 입히는 데에도 매우 좋습니다. 대검과 도끼에 접근할 수 있으며 버서크 직업 능력을 사용하여 비틀림 저항을 희생시키면서 추가 HP와 비틀림 피해를 줄 수 있습니다. 잠금 해제하려면 Swordsman 및 Marauder 클래스가 필요합니다.

 

검은 마법사

몇 가지 강력한 주문에 접근할 수 있는 공격 지향적인 마법사는 Mage 클래스만 잠금 해제하면 됩니다.

 

사무라이

잠금을 해제하려면 보다 강력하고 세련된 버전의 Ronin 클래스가 필요합니다. 사무라이가 일시적으로 패링을 할 때 공격으로부터 MP 회복을 증가시키고 MP를 회복시키는 메이쿄-시스이 직업 능력에 액세스할 수 있습니다. 비틀거리면 메이쿄 시스이가 끝납니다.

 

붉은 마법사

소드파이터와 메이지 양쪽의 장점을 겸비한 클래스. 클래스 조합은 붉은 마법사에게 철퇴뿐만 아니라 검도 사용할 수 있는 능력을 부여합니다. 그들은 빠른 연속으로 주문을 연결할 수 있는 Chainspell Job 능력에 액세스할 수 있습니다.

 

백마도사

여러 치유/지원 주문에 접근할 수 있는 지원 지향적인 마법사입니다. 잠금 해제하려면 마법사 클래스만 필요합니다.

 

수도사

Pugilist와 Lancer의 콤보 클래스와 무서운 백병전 DPS. 집중 직업 액션을 통해 MP를 소모하여 HP와 브레이크 게이지를 회복할 수 있습니다.

 

기병

 

 

강력한 데미지와 적 회피에 집중하는 랜서와 머로더 클래스 콤보. 점프 작업에 액세스할 수 있으며, 공중으로 높이 뛰어올라 하강하여 막대한 피해를 줍니다.

 

전사

소드파이터와 로닌 클래스 콤보를 가진 만능 전투원은 다양한 무기를 잘 사용하며 적에게 피해를 주고 HP를 재생시키는 War Cry Job Action에 접근할 수 있습니다.

 

도둑

CQC에 초점을 맞추고 작업을 훔치는 액션이 ​​있는 Pugilist와 Duelist의 클래스 콤보. 훔치기는 광고한 대로 정확히 작동하며 플레이어가 적 전투원의 즉각적인 능력을 닉으로 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

 

세이지

 

 

백마도사와 흑마도사의 완벽한 궁합으로 직업능력 마법봉을 사용하여 마법을 사용할 수 있다. 플레이어가 백마법이나 흑마법을 시전할 때마다 해당 색상의 상징을 얻습니다. 화이트/블랙 엠블렘이 많을수록 해당 마법 유형의 시전 시간이 빨라집니다.

 

암살자

치명타로 적에게 빠르게 작업할 수 있는 수도사와 도둑 클래스의 조합. 각각의 치명타로 적에게 표식을 남기고 암살 직업 능력을 사용하여 HP를 폭발시킬 수 있습니다. 적의 표식이 있을수록 암살자가 더 많은 피해를 입힙니다.

 

다크 나이트

워리어, 버서커, 흑마도사를 합친 공격력 강자. 막대한 피해를 입히고 HP를 소모하여 공격에 추가 암흑 피해를 주는 Souleater Job 능력을 통해 이를 더욱 강화할 수 있습니다. Souleater는 또한 토글이 가능하므로 특정 적을 파괴할 때 클러치 능력이 될 수 있습니다.

 

닌자

사무라이와 도둑 클래스의 조합. 근거리 전투와 도구를 사용하여 적을 섬멸하는 인술의 달인. MP 대신 Ninja Tools를 소모하는 특정 기술을 발동할 수 있는 Ninjutsu 직업 능력이 있습니다. 닌자 도구는 미션 도중 큐브에서 보충할 수 있습니다.

 

공허의 기사

 

 

마법과 강철 기사의 대가인 보이드 나이트는 레드 메이지와 나이트 클래스의 조합입니다. 그들은 마법 공격을 흡수한 후 적에게 치명적인 반격으로 되돌려 보내는 룬 직업 능력에 접근할 수 있습니다. 그들은 또한 흡수된 마법 공격을 사용하여 MP를 회복하여 명령과 능력을 더 많이 시전할 수 있습니다.

 

파쇄기

사무라이, 버서커, 드라군 클래스를 결합한 소울 버스트 데바스테이터. 현자와 같은 직업의 MP를 회복하면서 적에게 막대한 피해를 줍니다. Zantetsuken은 더 많은 피해를 입히기 위해 돌진 할 수있는 거대한 블레이드를 휘두르는 직업 능력입니다. HP가 0이 된 적은 즉시 소울 버스트가 되어 플레이어가 사용할 수 있는 추가 MP를 재생합니다.

 

팔라딘

적이 절대 죽이지 않는다는 것을 자랑스럽게 여기는 엄청나게 터프한 직업 클래스입니다. 성기사는 White Mage와 Knight 클래스를 결합하여 잠금 해제되며 이 조합은 살아남으면서도 고통을 줍니다. 직업 능력인 홀리 팡(Holy Fang)은 명중할 때마다 HP를 회복한다. 또한 홀리 팡은 팔라딘의 HP가 가득 차 있을 때 최대 HP에 따라 추가 홀리 데미지를 줍니다. 또한 전환 가능합니다.

 

폭군

요소가 부여된 무기를 휘두르고 싶다면 Tyrant를 사용해 보십시오. Monk와 Red Mage의 조합인 Tyrants는 사용자의 무기에 광고된 것과 똑같은 작업을 수행하는 Enchant Job 능력을 가지고 있습니다.

 

해방자

해방자는 게임의 모든 무기를 사용할 수 있으므로 낙원의 낯선 사람의 무기 제너럴리스트입니다. 워리어와 드라군의 직업 능력인 마이티 가드의 조합은 범위 내 아군이 받는 피해를 줄여줄 뿐만 아니라 HP를 회복시켜줍니다. 멋진 추가 기능으로 토글이 가능하여 Liberator를 멀티플레이어 파티에 추가할 수 있습니다.

 

순환 전사

마지막으로 모든 난이도에서 게임을 이겨야만 잠금 해제할 수 있는 순환 전사가 있습니다. 이 작업은 마스터하기 어렵지만 보기에 매우 만족스럽습니다. 직업 능력인 Soul of Chaos를 통해 플레이어는 4가지 속성 공격 중 하나로 공격할 수 있습니다. 지옥, 지진, 회오리 바람 또는 쓰나미 중 하나입니다. Soul of Chaos Job Action을 사용하면 플레이어의 최대 MP가 감소하지만 다른 기술과 능력 조합을 사용하여 회복할 수 있습니다.

 

이야기

 

 

게임은 원래 Final Fantasy Game의 안정적인 시간 루프에서 더 일찍 설정됩니다. 플레이어는 빛의 전사 Jack을 조종하고 기억이 많지 않은 90년대 Anti-Hero 트로피를 해체합니다. 그의 목표는 다른 4명의 빛의 전사들과 함께 카오스를 죽이는 것입니다. 그러나 그 모든 일에 대해 주인공들이 알지 못하는 많은 것들이 있고, 그 뒤에서 사건들이 벌어지고 있다.

플레이어가 스토리에 주의를 기울인다면 첫 번째 게임에 대해 정말 멋진 전설적인 의미가 많이 있습니다. 예, 플레이어가 방향을 찾을 때까지 게임 플레이가 약간 거칠 수 있습니다. 그러나 당신이 예리한 눈을 가지고 있고 Final Fantasy 시리즈의 팬이라면 원래 Final Fantasy의 전제를 훑어보는 게임에서 말하고 연루된 많은 것들이 있습니다. 그러나 플레이어가 게임에 대해 알아보기 위해 스스로 게임을 플레이하고 싶어할 수 있으므로 이 기사에는 스포일러가 없습니다.

 

레벨 디자인

언급한 바와 같이, 게임은 플레이어를 다른 지역으로 보내는 다양한 임무로 이루어집니다. 이 로케일 각각은 꽤 좋아 보이고 정해진 디자인이 있으며 전체적으로 멋지게 보입니다. 어두운 로케일에 설정된 일부 임무가 있으며, 이 경우 내부를 보거나 탐색하기가 매우 어려울 수 있습니다. 그러나 그들은 Nioh와 유사한 진행 상황에서 시작과 끝이 매우 명확하여 선형적이기도 하지만 찾아야 할 비밀이 있는 구석이 있습니다.

 

사운드 디자인

Sound Design-wise, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 상당히 어렵습니다. 액션 시퀀스와 화면에서 일어나는 다양한 일들의 사운드가 잘 번역될 때 게임은 최고입니다.

 

협동/멀티플레이어

 

 

Nioh 2의 가장 좋은 점 중 하나는 친구와 함께 게임의 메인 스토리를 진행할 수 있다는 것입니다. 낙원의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진에서는 이것이 유지됩니다. 플레이어는 2명의 다른 플레이어와 함께 다양한 스테이지와 미션을 함께 수행하여 적을 물리치고 보스를 공략할 수 있습니다.

 

낙원의 이방인 VS 파이널 판타지 VII 리메이크

이제 게임 자체에 대해 조금 이야기했으므로 이전 Final Fantasy 게임과 비교해 보겠습니다. 특히 파이널 판타지 VII 리메이크.

 

파이널 판타지 VII 리메이크

 

 

스트레인저 오브 파라다이스: 파이널 판타지 오리진과 FF VII 리메이크의 주요 차이점은 전투입니다. 낙원의 낯선 사람: Final Fantasy Origin의 전투는 Final Fantasy VII Remake의 더 빠른 버전이라고 할 수 있습니다. VII Remake에서 게임은 더 신중합니다. 각 행동은 플레이어가 계획하는 동안 반격하는 적에 대해 미리 여러 ​​움직임을 계획해야 합니다. 시리즈의 이전 게임에 대한 표준 턴 기반 게임 플레이의 멋진 진화로 게임의 매력과 숙달 수준에 많은 것을 추가합니다.

반면, 낙원의 낯선 사람: Final Fantasy Origin은 부분적으로 Ninja Theory의 경험으로 인해 더 빠르고 더 열광적인 전투를 제공합니다. 이 게임은 플레이어가 근접 공격을 할 때 반복되는 폭력적인 상황에 놓이게 하는 동시에 원할 경우 멋진 주문을 줄 수도 있습니다.

능력은 두 게임 모두에 많은 영향을 미치지만, 낙원의 낯선 사람에서는 직업 조합으로 인해 더욱 분명합니다. 이 게임은 플레이어에게 여러 작업을 일괄적으로 전달하며 작업 스와핑으로 인해 연속적으로 사용할 수 있습니다. 이것은 각 직업이 모든 사람을 위한 무언가를 가지고 있고 많은 상황에서 매우 유용할 수 있기 때문에 많은 빌드 다양성과 실행 가능성을 추가합니다.

 

낙원의 이방인 VS 유사 게임

다음으로, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin과 같은 다른 게임에 대해 이야기해야 합니다. Nioh 시리즈로 시작하여 Code Vein, 그리고 마지막으로 Mortal Shell이 ​​이어집니다.

 

니오 시리즈

 

 

Ninja Theory의 Nioh Series는 플레이어가 발견한 후 스포트라이트를 받은 숨겨진 보석입니다. 첫 번째 게임은 Nobunaga가 죽은 지 몇 년 후 일본을 ​​배경으로 하며, 정말 잔인한 전쟁이 한창입니다. 에드워드가 윌리암의 수호령 시얼샤를 데려간 후 에드워드 켈리를 따라 일본으로 건너온 윌리엄 아담스라는 이름의 캐릭터가 등장합니다.

플레이어는 다양한 무기와 자세를 사용하여 다양한 적을 물리칩니다. 이에 더해, 그들은 장착할 수 있는 수호령을 가지고 있어 윌리엄의 능력에 보너스를 줍니다. 이 게임은 Souls 시리즈의 일부 측면을 가져와 장르에서 틈새 시장을 개척하면서 게임으로 만들었습니다. 전반적으로, 속편인 Nioh 2와 함께 플레이하고 즐기기에 정말 좋은 게임입니다.

 

코드 정맥

 

 

다음 목록은 뱀파이어 같은 요소를 더한 Souls 요소가 포함된 또 다른 액션 RPG인 Code Vein입니다. 플레이어는 죽으면 부활하고 훨씬 더 강력한 슈퍼 뱀파이어인 레버넌트입니다. 그들은 결국 햇빛 속을 걸을 수 있지만, 무엇보다도 그들은 각 레버넌트를 위해 맞춤 제작된 강력한 능력인 블러드 코드에 접근할 수 있습니다.

그런 다음 플레이어는 레버넌트가 평화롭게 살 수 있는 방법을 찾기 위해 땅을 탐험해야 합니다. 이는 레버넌트가 생존하기 위해 혈구/혈액이 필요하고 혈구를 만드는 샘이 마르고 있기 때문에 꽤 어려운 작업입니다. 전반적으로 멋진 피니셔 움직임 속임수를 뿌린 더 많은 애니메이션 Dark Souls를 찾고 있다면 Code Vein을 사용해보십시오.

 

모탈 쉘

 

 

마지막은 Mortal Shell입니다. Mortal Shell은 Soul 공식을 독특하게 재해석한 게임입니다. 이것은 강화하는 힘과 특정 껍질로 몸을 바꾸기 때문입니다. 이 게임의 4개의 껍질에는 각각 플레이어가 세계를 탐색하는 데 사용할 수 있는 능력과 통계가 있습니다. 발견되면 플레이어는 이러한 껍질을 교환하여 새로운 도전을 극복하기 위한 다양한 능력을 얻을 수 있습니다.

스토리적으로 이 게임은 모든 것을 말하지 않는 일반적인 Soul 공식을 따릅니다. 대신 대화, 일시 중지 화면 및 항목 설명이 포함된 스니펫을 표시합니다. 게임의 독특한 역학이 말장난을 의도하지 않고 열심히 수행하기 때문에 거래 차단기는 아닙니다. 강화는 게임의 패리 역할을 하며 플레이어는 Mortal Shell에서 찾을 수 있는 치유가 거의 없기 때문에 이를 마스터해야 합니다. 전반적으로, 어깨에 좋은 머리가 있다면 이 게임에서 성공할 수 있으며 Harden 메커니즘 덕분에 플레이어의 패링 성향을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

낙원의 낯선 사람: FF 오리진은 FF 게임을 플레이해야 합니까?

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전반적으로, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin은 흥미로운 메커니즘과 멋진 이야기가 있는 꽤 괜찮은 게임입니다. 이 이야기는 또한 첫 번째 Final Fantasy 게임에 많은 맥락을 추가합니다. 그것은 또한 나중에 게임에서 등장한 더 큰 나쁜 점을 드러냅니다. 전반적으로, 그것은 좋은 프리퀄과 괜찮은 게임입니다.

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