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Age of Empires 4는 엄청나게 유망 해 보이며 수년 후 프랜차이즈로 다시 돌아갈 수 있습니다.
오랜 기다림 끝에 Age of Empires 팬 미리보기 이벤트는 마침내 다가오는 Age of Empires 4에 대한 자세한 첫 번째 모습을 보여주었습니다. 오랫동안 기다려온이 속편은 이전 타이틀의 최고의 요소를 취한 프랜차이즈의 현대 버전처럼 느껴집니다. 하나의 영광스러운 패키지로 결합합니다.
엠파이어 빌딩 프랜차이즈의 네 번째 부분은 원래 개발자 인 Ensemble이 Age of Empires 3 이후 폐쇄 된 후 새로운 제작자에 의해 자체 법인으로 간주됩니다. Microsoft의 내부 개발 스튜디오 인 World 's Edge는 스스로를 게임의 관리자로 간주하고 이 역할을 진지하게 받아들이십시오. 그들은 Relic, Tantalus 및 Forgotten Empires를 포함한 여러 파트너와 협력하여 게임 다양성을 정확하게 유지하는 데 도움이되는 다양한 목소리를 가지고 있습니다. 라이브 스트림과 Q & A는 World 's Edge와 Relic의 개발자가 주최했으며 스튜디오 간의 결속력은 분명했습니다.
Ensemble이 폐쇄 된 후 Age of Empires 팬들은 프랜차이즈를 살아 남았습니다. 으로 그들이 사회에 대해 얘기 , 당신은 그들이 살아 프랜차이즈를 유지하고 새로운 프로젝트가 일어날 허용 한 팬이 전용 그룹이 존경을들을 수 있습니다. 커뮤니티 회원은 심지어 두 스튜디오가 플레이어로서 자신의 견해와 경험을 소중히 여기는 과정에서 상담하고 참여한 것처럼 보입니다.
Age of Empires 4는 원본에 뿌리를두고 있지만 훨씬 확장되었습니다. 중국어, 영어, 몽골, 델파이, 술탄국을 포함하여 출시 당시 8 개의 문명을 자랑합니다. 각각은 Age of Empires 3의 가상 캠페인에서 벗어나 Age of Empires 2 의 역사적 기반 내러티브로 돌아가는 고유 한 스토리 라인을 가지고 있습니다 . 지금까지 우리가 알고있는 것은 다음과 같습니다.
역사적인 캠페인은 다양한 문화와 국가를 포함하여 엄청나게 다양합니다. 미리보기는 Norman Conquest 캠페인에 초점을 맞추었지만-Hastings 전투와 Normandy Landings를 포함하는 이벤트, Magna Carta 서명까지 모든 이벤트에 걸쳐-다른 문명은 유럽과 아시아 이외의 이벤트를 다룰 것입니다. 각 캠페인은 챕터로 나뉘며 게임을 플레이하면서 제어 할 수있는 실제 역사적 인물도 포함됩니다.
팀은 역사에 대해 매우 열정적이며이를 Age of Empires 4에 통합하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 캠페인 모드에 추가 된 컷 장면과 캠페인 모드에 추가 된 컷 장면은 오래된 구조의 유령 윤곽선이 겹쳐진 현대적인 장면을 특징으로하는 내레이터가 있습니다. 이것은 현대 세계, 역사 및 역사적인 캠페인을 함께 혼합하기 위해 수행됩니다. 그들은 기본적으로 제작 가치가 높은 미니 다큐멘터리로 특별히 컷신으로 제작되었습니다. 목표는 플레이어가 새로운 방식과 비교할 수없는 깊이로 과거의 사건을 실제로 탐구 할 수 있도록하는 것입니다. 팀의 전체 섹션은 게임 플레이의 모든 측면에 역사적 이야기를 통합하는 방법에 전적으로 집중했습니다.
예상했듯이 영상과 오디오 모두에 큰 변화가 있습니다. 모델은 일반적으로 훨씬 더 상세하지만 시간이 지남에 따라 텍스처와 세부 사항도 변경됩니다. 게임 내에서 나이가 지남에 따라 세계와 그 주민들도 변합니다. 플레이어는 또한 새로운 노화 메커니즘 덕분에 문명을 노화시키는 것보다 더 많은 선택권을 갖게 될 것입니다.
오디오의 가장 큰 변화 중 하나는 각 문명이 모국어로 말하 유닛이 있다는 것입니다. 즉, NPC 또는 플레이어 캐릭터가 사용하는 언어는 출신 국가 및 기간에 적합한 언어와 일치합니다. 이것은 더 몰입적이고 현실적인 경험을 만들기 위해 추가 된 게임의 또 다른 측면입니다.
이 모든 것이 엄청나게 복잡하게 들리지만, 아직 자세한 내용은 알지 못했지만 게임을 가능한 한 접근 가능하게 만들고 프랜차이즈 신규 이민자를 환영하기위한 조치를 취했다고 팀은 빠르게 강조합니다. 그러나 우리는 특히이 깊이있는 게임에서 명확하고 기능적으로 보이는 UI를 엿볼 수있었습니다. Age of Empires를 처음 접하는 사람들이나 실무에 실패한 사람들을 포함시키려는 이러한 열망은 저에게 큰 안도감을줍니다.
나는 아주 오랫동안 Age of Empires를 플레이하지 않았습니다. 도시 건설, 전략 장르의 열렬한 팬이었던 저는 Age of Empires 1과 2와 함께 여러 다른 타이틀을 연주하는 것을 발견했습니다. Caesar 3, Pharaoh, 그리고 제가 개인적으로 좋아하는 Zeus는 모두이시기에 차례로 나왔습니다. 이것들은 내 도시 건설의 마음을 행복하게했고 몇 시간 동안 연주했습니다. 그러나 Age of Mythology가 내 상상을 포착 한 직후, 그들은 모두 선반에 먼지를 모으기 시작했습니다. 결국 이것은 실제 CD의 시대였습니다.
Age of Empires 3가 출시 될 무렵에는 첫 아이가 도착했고 역사적인 도시를 완성하는 데 시간을 보내는 것은 더 이상 선택 사항이 아니 었습니다. 내 게임 습관이 바뀌었고 내가 가진 시간을 Gamecube에서 플레이하는 데 보냈습니다. 밝은 색상과 차가 워진 음악이 아기의 인정을받는 것 같았 기 때문에 퍼즐 게임과 플랫 포머는 우리 가정의 필수품이되었습니다.
이제 내 아이들은 모두 두 배의 숫자가되었으므로 더 복잡한 건축 게임으로 돌아 가기 시작했습니다. 저는 Stronghold : Warlords 에서 성을 만들고 Evil Genius 2 에서 세계 지배를 완성 하는 데 시간을 보냈습니다 . 좀 더 편안한 것을 원하고 목표가 없으면 Planet Zoo 또는 The Sims 4를 플레이 합니다. 솔직히 에이지 오브 엠파이어에 대해 오랫동안 생각 해본 적이 없지만이 영상이 제 관심을 끌었습니다.
Age of Empires에 대한 가장 중요한 기억 중 하나는 당시 제가 플레이했던 더 복잡한 게임 중 하나 였다는 것입니다. 콘텐츠 측면에서 Age of Empires 4는 제가 기억하는 것만 큼 깊이있게 보입니다. 그러나 나는 그것을 탐색하는 것이 내가 기억하는 것만 큼 어렵지 않을 것이라고 희망합니다. 더 많은 정보가 공개되면 확실히 눈을 떼지 않을 것입니다. 결국,이 이벤트에서 팀이 보여준만큼 많은 열정, 열정 및 추진력으로 만들어진 모든 것은 기다릴만한 가치가 있어야합니다.
Age of Empires 4는 개발주기에 들어 갔으며 출시가 가까워짐에 따라 앞으로 몇 달 동안 자세한 내용이 공개 될 것입니다. 팬들은 또한 Age of Empires 2와 3에 추가 된 사항에 대한 자세한 내용을 소셜에서 주시해야합니다.
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