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모든 Monster Hunter Rise 무기에는 Switch Skills가 있으며 모든 세부 정보가 있습니다.
Monster Hunter Rise 에는 14 개의 서로 다른 무기가 있으며 , 각 무기에는 더 강하게 만들거나 원소 피해를주기 위해 따라갈 수있는 다양한 업그레이드 경로가 있습니다.
몬스터 헌터의 노련한 베테랑이라면 무기와 업그레이드가 다르지 않을 수 있습니다. 그러나 Monster Hunter Rise에서 모든 무기에는 고유 한 "스위치 스킬" 이있어 다양한 새로운 공격을 수행 할 수있어 최적의 피해를 입힐 수 있습니다. 무기 당 6 개의 스위치 스킬이 있으며, 각각은 무기의 플레이 스타일에 고유 한 변형을 가져와 플레이어가 놀랍도록 멋지고 강력하고 새로운 동작을 할 수 있도록합니다.
그레이트 소드
Monster Hunter Rise의 모든 무기 중 타격 당 가장 큰 피해를주는 거대한 검입니다. 사냥꾼은 칼날의 날카로움을 희생시키면서 칼로 막을 수 있습니다.
Silkbind 공격 :
Hunting Edge-사냥꾼은 강력한 공격으로 앞으로 도약합니다. 공격이 성공하면 공중에서 Charged Slash 또는 Charged Plunging Thrust로 후속 조치를 취할 수 있습니다.
Adamant Charged Slash-사냥꾼은 Wirebug를 사용하여 앞으로 돌진하여 Strong Charged Slash를 수행합니다. 사냥꾼이 앞으로 돌진하면 몸이 단단해져 쓰러지는 것에 저항 할 수 있습니다.
일반 공격 1 :
태클 -강력한 어깨 돌격으로 사냥꾼은 모든 공격, 심지어 녹다운 공격을 견뎌냅니다.
가드 태클 -사냥꾼은 칼날의 뭉툭한면을 사용하여 강력한 공격을 위해 앞으로 돌진합니다. 성공적으로 가드를하면 사냥꾼은 유료 공격을 추적 할 수 있습니다.
일반 공격 2 :
True Charged Slash- 두 번의 타격으로 사냥꾼은 강력한 Charged Slash를 수행합니다. 첫 번째 공격은 몬스터의 약점을 표시하고 두 번째 공격은 추가 피해를 입 힙니다.
Rage Slash -True Charged Slash에 비해 공격력이 약합니다. 그러나 사냥꾼이 무기를 꺼낸 상태에서 피해를 입을 때마다 공격 버프를 얻습니다.
검과 방패
사냥꾼은 방패 강타로 몬스터를 기절시키고 다가오는 공격도 차단할 수 있습니다. 또한 Sword & Shield는 콤보 설정에 적합합니다. 무기를 뽑거나 가드 중에 아이템을 사용할 수도 있습니다.
Silkbind 공격 :
풍차 -Wirebug의 실크를 사용하여 무기를 회전 시키면 사냥꾼은 들어오는 공격을 무효화하고 그 과정에서 피해를 줄 수 있습니다.
Metsu Shoryugeki- 사냥꾼은 방패를 사용하여 Wirebug로 몬스터에게 점프 어퍼컷을 수행합니다. 잠시 동안 사냥꾼은 가드를 할 수 있습니다. 잘 시간을 지키는 경비원을 실행하면 적을 더욱 처벌 할 것입니다.
일반 공격 1 :
Hard Basher Combo- 사냥꾼이 방패 만 사용하는 근접 공격입니다. 몬스터의 머리에 직접 타격을 가하면 더 많은 공격을받을 수 있습니다.
Drill Slash Combo- 이 공격은 원소 무기와 가장 잘 어울립니다. Drill Slash는 사냥꾼이 공격 할 때 여러 번의 타격을 가하고 추력 공격 후에 따라 가도록합니다.
일반 공격 2 :
Advancing Slash- 사냥꾼은 앞으로 나아 와서 빠르게 하향 슬래시를 수행하여 비틀 거림과 밀쳐내기를 무효화합니다.
슬라이딩 슬래시 (Sliding Slash) -멀리있는 슬라이딩 공격이지만 사냥꾼은 슬라이딩 중에 회전 할 수 없습니다. 사냥꾼은 몬스터를 두 번 베게됩니다. 미끄러지는 동안 첫 번째 것을 성공적으로 착륙 시키면 사냥꾼은 두 번째 슬래시를 위해 점프 공격을 직접 할 수 있습니다. 미끄러지는 동안 올바른 명령을 입력하면 사냥꾼이 점프 공격을 위해 공중으로 보내집니다.
이중 블레이드
이 블레이드는 치명적인 콤보를 설정하는 데 도움이되는 고속 공격을 허용 합니다 . 듀얼 블레이드의 악마 및 대 악마 모드에서 더 많은 공격력, 속도 및 높이가 제공됩니다.
실크 바인드 공격 :
Piercing Bind-사냥꾼은 Ironsilk에 의해 묶인 칼날을 플레이어에게 묶인 상태로 몬스터 안으로 밀어 넣습니다. 같은 지점을 공격하면 성공할 때마다 추가 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 누적되어 막대한 피해를 입 힙니다.
Tower Vault- 피해를 입히지 않지만 사냥꾼이 Wirebug를 발사하고 무기를 뽑은 채 공중을 통해 자신을 추진하게하는 행동입니다.
일반 공격 1 :
Demon Flurry Rush- 사냥꾼이 수행하는 지상 공격으로 멀티 히트 공격을 위해 회전합니다. 이 이동은 악마 또는 대 악마 모드가 활성화 된 경우에만 사용할 수 있습니다.
Demon Flight-사냥꾼이 두 칼날을 모두 내리칩니다. 성공적인 타격을 받으면 대상을 베고 위쪽으로 회전하는 동안 공중으로 보내집니다. 사냥꾼은 또한 Midair Spinning Blade Dance로이 공격을 쉽게 따라갈 수 있습니다.
일반 공격 2 :
악마 모드 -이동 속도를 크게 높이고 사냥꾼이 어떤 밀쳐내 기에도 저항 할 수 있도록하는 이동입니다. 악마 모드가 활성화되면 사냥꾼의 체력이 점차 감소하고 공격과 회피가 변경됩니다.
야생 악마 모드 -사냥꾼은 피할 때마다 베기 공격을하는 공격 자세로 전환합니다. 악마 모드와 마찬가지로 공격이나 회피가 변경 될 때마다 체력이 점차 고갈됩니다. 당신은 또한 어떤 밀쳐내 기에도 저항합니다.
롱소드
스피릿 게이지에 추가되는 빠르고 정확한 타격 . 스피릿 게이지가 완료되면 버프를 제공하는 강력한 콤보를 해제 할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Soaring Kick -Wirebug를 통해 수행되는 점프 킥. 성공적으로 킥을 착지 한 후에는 The Plunging Thrust 또는 Helm Breaker를 사용할 수 있습니다. 그러나 킥을 놓치면 하나의 슬래시로 공격이 끝납니다.
Silkbind Sakura Slash- 사냥꾼은 Wirebug로 돌진하고 대상을 넘어서 시간이 지남에 따라 여러 번 열상을 일으 킵니다. 명중하면 사냥꾼의 스피릿 게이지가 1 상승합니다.
일반 공격 1 :
스텝 슬래시 -전진하는 동안 사냥꾼은 하향식 슬래시를 수행합니다.
Drawn Double Slash- 수직 타격을 한 다음 수평 타격을 수행하여 사냥꾼이 전진 할 때 타격을 흡수 할 수 있도록하는 공격입니다.
일반 공격 2 :
Spirit Roundslash Combo- 사냥꾼의 세 번째 공격 동안, 그들의 검은 나머지 공격 동안 Spirit Blade로 변할 것입니다. 이것은 기본 Spirit Blade 공격 조합이며 Spirit Blade III에서 이어집니다.
Spirit Reckoning Combo -Roundslash Combo와 매우 유사하게 사냥꾼의 검은 세 번째 타격 이후에 Spirit Blade로 바뀝니다. 이것은 파생 스타일에 속하는 Spirit Blade 공격 조합이지만 매우 강력합니다.
망치
과도한 피해를주는 거대하고 무딘 무기입니다 . 몬스터를 쉽게 기절시키고 치명적인 콤보를 전달할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Silkbind Spinning Bludgeon- 사냥꾼은 Wirebug를 사용하여 아크 패턴으로 움직이는 회전 공격을 제공합니다.
대시 브레이커 -와이어 버그와 함께 앞으로 돌진하는 사냥꾼은 벌선을 향해 앞으로 나아가고 몬스터에게 큰 힘으로 망치를 박살냅니다.
일반 공격 1 :
Side Smash- 이 움직임은 들리는 것처럼 간단합니다. 사냥꾼은 망치로 사이드 와이프를 수행하여 뭉툭한 공격 조합으로 이어질 수 있습니다.
Water Strike- 사냥꾼이 공격을 받으려고 할 때이 공격을 수행하면 모든 피해를 무효화합니다. 공격 타이밍에 성공하면 사냥꾼은 망치로 강력한 상향 공격을 할 수 있습니다.
일반 공격 2 :
차지 스위치 : 강도 -차지 공격에 영향을 미치는 특수 행동으로 더 강력한 행동이 가능하지만 충전 시간이 길어집니다.
Charge Switch : Courage- 강인함과 마찬가지로 Courage는 돌격 공격에 영향을 미치는 특수 행동입니다. 그러나 용기는 충전 수준을 낮추지 만 한 충전에서 다른 충전으로 더 빠르게 이동할 수 있습니다.
사냥 용 뿔
망치보다 약하지만 휘둘 렀을 때 여전히 치명적입니다. 그것의 주요 용도는 당신과 당신의 파티를 강화하고 콤보 실행에 집중하는 것입니다.
실크 바인드 공격 :
Earthshaker - 사냥 호른의 음향 폭발의 진동을 괴물로 사냥꾼의 구동하는 Ironsilk 바인딩 블레이드는 내부 그들 중 폭발.
공명의 구슬 -사냥꾼은 와이어 버그의 누에 고치를 바닥에 놓습니다. 사냥 용 뿔에서 멜로디 효과를 낸다면 누에 고치 주변에도 같은 효과가 나타나고 주변의 몬스터에게 피해를주는 음파도 발생합니다.
일반 공격 1 :
오버 헤드 스매시 -사냥 용 뿔을 위에서 아래로 흔들어 몬스터의 체력을 감소시키는 강력한 공격입니다.
멜로딕 슬랩 -사냥 용 뿔을 한 번 휘두르면 사냥꾼은 공격력이 낮지 만 몬스터를 기절시킬 확률이 높은 전방 소닉 스매시를 생성합니다.
일반 공격 2 :
멜로디 모드 : 성능 -이 능력은 전투에 중점을 둡니다. 같은 음을 연속으로 두 번 이상 연주하면 멜로디 효과가 생성됩니다. [ZR]을 사용하면서 플레이하면 개인 능력이 향상됩니다.
멜로디 모드 : 에코 -이 기능은 다양한 멜로디 효과를 적용하려고 할 때 유용합니다. [ZR]을 사용하면서 플레이하면 멜로디 효과가 발생하는 동시에 개인 능력도 향상됩니다.
창
느리지 만 장거리에서 상당한 피해를줍니다. 랜스는 또한 방패와 함께 몬스터의 다가오는 공격을 차단할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Anchor Rage- 방패가 올라간 상태에서 각 공격을 흡수 할 때마다 강력 해지는 공격입니다. 공격에 대한 버프는 공격의 힘에 따라 다릅니다.
Spiral Thrust- 번개 속도로 실행되는 재배치 및 반격 능력입니다. 사냥꾼이 공격을 성공적으로 막 으면 Wirebug를 사용하여 자신을 앞으로 밀어내어 몬스터를 혼란스럽게 만들고 그 과정에서 파도 공격을 펼칩니다.
일반 공격 1 :
Dash Attack- 기세를 통해 많은 속도를 얻을 수있는 잠재력을 가진 랜스로 파괴적인 돌격 공격. 돌격 공격은 행동을 취소하거나, 체력을 소모하거나, 벽에 부딪히지 않는 한 멈추지 않습니다.
방패 돌진 - 방패를 올린 채 사냥꾼은 앞으로 돌진 합니다. 하지만 사냥꾼은 짧은 시간 동안 만 돌진 할 수 있지만 그 시간 동안 방패로 공격을 막을 수 있습니다. 몬스터를 충전하면 실드가 둔탁한 데미지를줍니다.
일반 공격 2 :
가드 -사냥꾼은 큰 방패를 준비하고 몬스터의 다가오는 많은 공격을 차단할 수 있습니다.
Insta-Block- 사냥꾼은 큰 아치형 동작으로 방패를 휘두르고 다가오는 공격을 막습니다. 몬스터의 공격을 막지 못하면 더 많은 공격에 취약 해지지 만 성공하면 크로스 슬래시로 후속 조치를 취할 수 있습니다.
Gunlance
Lance와 매우 비슷하지만 폭발성 탄약을 발사 할 수 있습니다. 파괴적인 와이번의 화염 공격을 가진 훨씬 더 긴 거리의 집중 무기입니다.
실크 바인드 공격 :
Hail Cutter -Rising Slash와 Overhead Smash를 수행하면 Wyvern 's Fire의 재사용 대기 시간이 감소합니다.
Ground Splitter- 사냥꾼은 Wirebug를 사용하여 전진 한 다음 격렬한 상향 타격으로 공중으로 발사하고, 그 과정에서 지상에있는 Gunlance의 배럴을 긁어 내고, 포탄, Wyrmstake Shots 및 와이번의 불.
일반 공격 1 :
빠른 재 장전 -공격 후 포탄을 더 빨리 재장 전하는 행동입니다. 이렇게하면 포탄이 최대 용량으로 재 장전되지만 Wyrmstake Shot은 재 장전되지 않습니다.
Guard Reload- 쉴드를 올린 상태에서 재 장전 할 수있는 액션입니다. 이 기술은 적은 수의 라운드를 재 장전하지만 포탄과 Wyrmstake Shot을 모두 재 장전합니다.
일반 공격 2 :
Charged Shelling- 잔열을 사용하여 강화 된 탄을 발사하는 공격입니다. 그러나이 파괴적인 샷은로드하는 데 추가 시간이 걸립니다.
Blast Dash-사냥꾼은 Gunlance를 뒤로 조준하고 몬스터를 공격하기 위해 앞으로 나아갑니다. 공중을 날 때 또 다른 폭발 공격을 수행 할 수도 있습니다.
도끼 전환
Switch Axe는 중공 격 무기이거나 일시적으로 더 빠른 검 유형 무기 일 수 있습니다. 사냥꾼은 몬스터의 측면에 매달리고 몬스터에게 대량의 원소 피해를 내릴 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Invincible Gambit- 사냥꾼을 앞으로 이동시키고 요새화를 통해 움찔하고 밀쳐내는 것에 면역이되는 회전 공격입니다.
급상승하는 와이번 블레이드 -사냥꾼은 슬래시를 수행하고 파괴적인 포워드 슬래시를 따라 와이어 버그를 통해 공중으로 날아갑니다. 사냥꾼이 포워드 슬래시를 성공적으로 착지하면 스위치 도끼의 게이지가 채워져 사냥꾼이 몬스터를 때린 곳에서 큰 폭발을 일으 킵니다.
일반 공격 1 :
Forward Slash- 사냥꾼이 앞으로 나아 와서 도끼의 칼날도 앞으로 밀어냅니다. 손상은 극심하지는 않지만 매우 다양합니다.
전방 오버 헤드 슬래시 -사냥꾼은 도끼를 감아 몬스터에게 박살냅니다. 무기의 소드 모드에서이 공격을 수행하면 더블 슬래시가 제공됩니다.
일반 공격 2 :
Finishing Discharge- 이 공격은 사냥꾼이 원소 에너지의 거대한 폭발로 공격을 종료하여 Element Discharge 공격에 대한 마무리 타격을가하도록합니다. 무기의 활성화 게이지가 가득 차고 몬스터가 대형이면 공격은 빈 곳의 요소 방출로 바뀝니다.
Compressed Finishing Discharge - Finishing Discharge 와 마찬가지로 Element Discharge 공격에 대한 또 다른 마무리 타격입니다. 그러나이 공격은 사냥꾼이 넉다운에 저항하도록 만들고 원소 피해의 폭발과 함께 타격을 가할 수있게합니다. Finishing Discharge와 달리 Activation Gauge는이 공격에 영향을주지 않습니다.
차지 블레이드
Switch Axe와 마찬가지로 Charge Blade는 두 가지 무기 유형간에 전환 할 수도 있습니다. Charge Blade의 기본 무기는 Sword and Shield이며 즉시 Heavy Axe로 전환 할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Counter Peak Performance- 사냥꾼은 실크를 땅에 펴고 방패를 준비합니다. 이 상태에서 명중되면 약병이 최대 한도까지 리필됩니다.
도끼 호퍼 -사냥꾼은 오버 헤드 도끼 슬램과 아이언 실크의 반동을 사용하여 공중으로 날아갑니다. 사냥꾼이 올라가는 동안 강력한 원소 방출을 보낼 수 있습니다.
일반 공격 1 :
Condensed Element Slash- 사냥꾼이 돌진하고 파괴적인 강타 공격을 생성하는 동안 원소 에너지가 검에 축적됩니다. 검으로 인한 피해는 또한 추가 피해를 증가시킵니다. 이 스킬은 또한 사용자의 보호막을 원소 적으로 강화해야합니다.
Condensed Spinning Slash- 충전시 요소 재생 시스템이 활성화됩니다. 사냥꾼은 또한 방패를 회전시켜 본질적으로 톱날로 바꿉니다. 도끼 모드에서 더 많은 타격을 받으면 에너지가 약병으로 바뀝니다.
일반 공격 2 :
Morph Slash- 즉석에서 무기의 검과 도끼 모드 사이를 전환합니다. 전환하면 사냥꾼의 방패가 올라와 들어오는 공격을 차단합니다.
Counter Morph Slash - Morph Slash 와 매우 유사하게이 기능을 사용하면 무기의 Ax 및 Sword 모드를 전환하면서 들어오는 공격을 차단할 수 있습니다. 그러나 공격을 성공적으로 차단하면 사냥꾼의 원소 방출 베기의 데미지가 다음 공격에서 증가 할 수 있습니다.
곤충 글레이브
Insect Glaive는 기동성과 빠른 공격에 중점을 둡니다. 사냥꾼은 Insect Glaive를 사용하여 버프를 적용하고, 치유하고, 공중을 날아 올릴 수도 있습니다. 사냥꾼에게 더 많은 이동성과 버프를 부여하는 Kinsects가 필요합니다 .
실크 바인드 공격 :
Kinsect 리콜 -회피 할 때 사냥꾼은 Kinsect를 다시 호출합니다. 돌아 오는 동안 Kinsect는 치유 추출물을 분산시키는 회전 공격을 수행합니다. Kinsect의 체력은 사냥꾼에게 돌아올 때마다 완전히 회복됩니다.
Diving Wyvern -Wirebug가 사냥꾼을 놀라운 힘으로 끌어 당기는 다이빙 공격입니다. 손상 영역은 작지만 다이빙은 예외적 인 손상을 제공합니다.
일반 공격 1 :
Leaping Slash- 사냥꾼이 앞으로 돌진하는 동안 베기 기술입니다. 주황색 추출물없이 넉백을 무효화하는 슬래시입니다. 사냥꾼은 또한이 기술로 큰 높이에 도달 할 수 있습니다.
Advancing Roundslash- 사냥꾼이 앞으로 회전합니다. 공격을 받으면 사냥꾼은 기세를 사용하여 점프하고 공중 공격을 수행 할 수 있습니다.
일반 공격 2 :
Tornado Slash -bludgeoning 공격을 수행 한 후 사냥꾼은 몸 전체를 사용하여 무기를 휘두르는 거대한 슬래시 공격에 들어갑니다. 두 번째 스윙은 강력합니다.
Tetraseal Slash- 네 번의 빠른 타격을 처리하는 집중 공격입니다. 네 가지 공격 중 하나는 핸들의 인장으로 맞아 가루 킨 섹트를 가져올 수 있습니다.
활
엄청나게 움직일 수 있지만 강력한 활은 몬스터에게 엄청난 상태 이상과 효과를 낼 수 있습니다 . 보우건보다 약하지만 훨씬 더 민첩하고 특수 탄약으로 피해량에 근접 할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Focus Shot- 이 스킬은 사냥꾼이 웅크린 상태에서 회피하고 웅크린 상태에서도 체력을 보충 할 수 있도록합니다. 사냥꾼은 완벽하게 회피 할 경우 들어오는 공격을 무효화 할 수도 있습니다.
공중 조준 -사냥꾼은 와이어 버그로 공중으로 날아가 화살을 발사합니다. 더 가까운 거리에서 공격하기 위해 사냥꾼은 바로 아래에 화살을 발사 할 수 있습니다.
일반 공격 1 :
파워 샷 -파워 샷은 소리 그대로입니다. 일반 사격 후 다음 사격이 훨씬 강해집니다.
Absolute Power Shot -Power Shot과 마찬가지로 Absolute Power Shot은 한 번의 일반 샷을 발사 한 후 따릅니다. 그러나이 사격은 발사하는 데 더 많은 체력이 필요하며 몬스터를 기절시킬 수 있습니다.
일반 공격 2 :
차징 사이드 스텝 -이 스킬을 사용하면 사냥꾼이 회피를 통해 많은 땅을 덮을 수 있으며 피할 때마다 충전 레벨을 올립니다.
Dodgebolt- 이 스킬은 차징 사이드 스텝과 매우 유사하며 회피 능력이기도합니다. 그러나 공격으로도 작용합니다. 사냥꾼은 피할 때마다 회전하여 몬스터를 공격하면 피해를 입 힙니다. 약간의 회피 공격도 충전 레벨을 채 웁니다.
라이트 보우건
Light Bowgun을 사용하면 Rapid Fire 기술 덕분에 사냥꾼이 여러 발을 빠르게 내릴 수 있으며 Heavy Bowgun보다 더 민첩합니다.
실크 바인드 공격 :
Fanning Vault- 사냥꾼은 Wirebug를 통해 앞으로 나아갑니다. 해당 입력을 누르면 바로 아래에있는 와이번 블래스트를 발사, 재 장전 또는 발사 할 수 있습니다. 와이번 블래스트가 몬스터의 가죽에 달라 붙어 막대한 피해를 입 힙니다.
Fanning Maneuver- 이 스킬을 사용하면 사냥꾼이 Wirebug를 사용하여 오른쪽이나 왼쪽으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 사냥꾼은 이동 중에도 쏘고 일시적으로 공격력을 높일 수 있습니다.
일반 공격 1 :
재 장전 -사냥꾼이 재 장전 할 수있는 스킬입니다. 사냥꾼이 재장 전하는 속도는 탄약 유형과 무기 자체에 따라 다릅니다.
Elemental Reload- 일반 Reload 스킬과 마찬가지로 Elemental Reload는 헌터도 재 장전 할 수 있습니다. 그러나 원본보다 느리지 만 무기의 원소 데미지 출력을 향상시킵니다.
일반 공격 2 :
전방 회피 -사냥꾼의 무기를 뽑으면 회피 기동을 수행 할 수 있습니다.
Quickstep Evade- 사냥꾼의 무기를 뽑으면 빠른 단계를 수행 할 수 있습니다. 사냥꾼은 포워드 닷지의 빠른 걸음만큼 많은 영역을 커버하지는 않지만 훨씬 빠르게 회복합니다. 퀵 스텝 수행 후받는 데미지가 증가합니다.
헤비 보우건
Light Bowgun보다 훨씬 강하지 만 느립니다. 적절한 강화를 통해 방패, 저격수 또는 개틀링 건으로 사용할 수 있습니다.
실크 바인드 공격 :
Counter Shot- 사냥꾼은 비단을 펴고 파괴적인 반격을 준비합니다. 사냥꾼이 수비 중에 맞으면 반격이 발동합니다.
Counter Charger -Wirebugs를 사용하여 사냥꾼은 몬스터의 공격을 흡수 할 수 있습니다.
일반 공격 1 :
근접 공격 -이 공격은 몬스터를 기절시킬 수있는 파괴적인 곤봉 공격입니다. 사냥꾼이 방패를 장착 한 경우, 그 과정에서 들어오는 피해를 막을 수도 있습니다.
태클 -사냥꾼이 움찔 거리거나 밀쳐지는 것을 방지하는 공격입니다. 이 공격은 사용자에게 피해를주는 숄더 체크입니다.
일반 공격 2 :
Mech-Wyvernsnipe- 무기에 따라 사냥꾼은 시간이 지남에 따라 보충되는 특수 사격을합니다.
Healing Mech-Wyvernsnipe- Mech-Wyvernsnipe와 마찬가지로 Healing Mech-Wyvernsnipe는 무기에 따라 특수 사격을 발사합니다. 탄약은 또한 시간이 지남에 따라 보충되지만 피해를 희생하면서 사냥꾼의 건강을 보충합니다.
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