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의견. 우리 모두는 그것들을 가지고 있으며 우리의 것이 항상 다른 사람들의 것과 같지는 않습니다. 우리 팀은 100년이 넘는 게임 경험을 가지고 있기 때문에 머리를 맞대고 역대 최고의 게임 100개 목록을 작성했습니다.
목록이 이렇게 길면 모든 항목에 동의하지 않을 수도 있지만 좋아하는 항목은 분명히 여기 어딘가에 있을 것입니다. 그렇지 않은 경우 걱정하지 마십시오. 101번이라고 생각해보세요.
다음은 모든 시간의 상위 100개 게임 목록입니다.
100. 어몽 어스(2018)
어몽 어스(Among Us)가 만든 "sussy baka" 밈 문화에 대해 어떻게 생각하시든 그것이 하나의 문화 현상이라는 사실을 부인할 수 없습니다. 정당한 이유로 널리 연주되었습니다. 모두가 참여하고 싶어하는 긴밀하고 사회적인 게임 플레이가 있습니다.
열띤 논쟁과 가족 불화를 촉발한 살인 미스터리 추리. 어몽어스는 업계와 대중문화 전반에 미친 영향에 대해 보상을 받아야 합니다.
99. 단간론파 (2010)
살인 미스터리에 대해 말하면서 Danganronpa는 게임이 플레이어에게 보이지 않는 플롯 트위스트를 끌어내는 길을 이끌었습니다. 한 무리의 아이들이 영재 학교에 갇혀 탈출하기 위해 서로를 살해해야 합니다.
게임 플레이는 절반은 비주얼 노벨, 절반은 포인트 앤 클릭, 절반은 법정 드라마입니다. 반쪽이 너무 많다고 생각되시면 그냥 합치시면 단간론파가 한 시리즈 반에 불과하다는 것을 알게 되실 겁니다.
98. 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 (2010)
밀리터리 슈터가 모두 베이지색 블러셔처럼 보이지 않던 시절에 우리는 Battlefield: Bad Company 2를 받았습니다. C4 팩을 제트스키에 묶고 가미카제를 타는 등 우리 방식대로 플레이할 수 있는 기능을 제공했습니다. 당신의 상대.
당신의 팀이 시도했든 상대방이 시도했든 매 라운드마다 전에는 본 적이 없는 플레이를 보게 될 것입니다. 경기장의 파괴가 여기에서 절정에 이르렀고 멀티플레이어 확장이 최고였습니다.
97. 미디벌 2: 토탈 워(2006)
Total War는 수년에 걸쳐 시리즈로 많은 변화를 가져왔으며 각 시리즈마다 정복해야 할 역사적 시대가 달라졌습니다. Medieval 2는 특히 기억에 남습니다. 다채로운 군대가 함께 돌격하고 충돌하며 몽골에 맞서 옛 이스탄불의 성벽을 지켰습니다.
이것은 물론 교황이 당신을 파문하도록 이끄는 밀라노의 모든 사람들을 당신이 쓸어버리기 전입니다. Antipope에 대해 들어 본 적이 있습니까? 중세 2까지는 우리도 마찬가지였습니다.
96. 맥스 페인 2(2003)
Max Payne 2는 시대를 앞서간 3인칭 슈팅 게임으로 널리 기억됩니다. 원본은 매트릭스 스타일의 슬로우 모션 총알 회피를 도입했지만 속편은 이를 11개로 늘립니다.
이전에는 작은 화면에서 볼 수 없었던 과격한 액션 영화 스타일의 총격전을 게이머에게 소개했습니다. 당신이 그들을 쏘면 Spandau 발레처럼 몸이 움찔거리고, 당신이 갈망했던 액션 선수들과 함께 당신 주변의 환경이 무너집니다.
95. 크루세이더 킹즈 3(2020)
많은 게임에서 세계와 대결할 수 있지만 Crusader Kings 3처럼 세계를 장악한 게임은 거의 없습니다. 친구를 배신하고 가족을 살해하고 항상 마땅히 받아야 할 땅을 얻으십시오.
각 플레이에서 운이 얼마나 중요한 역할을 하는지에 따른 놀라운 재생성으로 정복할 여러 장소를 선택할 수 있습니다. Crusader Kings 3는 Game of Thrones를 어린이 놀이처럼 보이게 만들고 우리는 그것을 좋아합니다.
94. 포트나이트 (2018)
지점을 점령하기 위해 팔콘 스카우트와 함께 싸우는 포트나이트
포트나이트
순전히 인기와 밈 잠재력으로 인해 평판이 좋지 않은 또 다른 게임인 Fortnite 는 핵심적으로 촘촘하게 만들어진 게임입니다. 무료 플레이를 출시하면서 인기가 높아져 모두가 이용할 수 있게 되었고, 변명할 수 없는 재미가 사람들을 계속 플레이하게 했습니다.
이전의 PUBG와 같은 거친 사실주의에 초점을 맞추지 않습니다. 대신 이상한 무기를 들고 다니는 만화 캐릭터처럼 놀게 됩니다. 우리는 건물이 그것을 차별화했다고 말할 수 있지만, 이제 '건축 없음 모드'에는 포트나이트가 단지 당신이 즐기기를 원한다는 것을 보여주는 고유한 다음이 있습니다.
93. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(2007)
요즘 모든 Call of Duty 게임이 똑같은 것처럼 느껴질 수 있지만 , 최초의 Modern Warfare 게임은 틀을 깨뜨렸습니다. Modern Warfare는 플레이어에게 기억에 남는 경험을 제공하기 위해 광경과 플레이어 에이전시의 균형을 맞추려고 노력했습니다.
특히, 저격총을 들고 체르노빌을 기어다니는 미션은 실수를 저지르고 대응하고 회복할 수 있게 해 팬들에게 사랑스럽게 기억됩니다. 그것은 전쟁을 흔히 있는 그대로 묘사합니다: 분리되고, 차갑고, 알 수 없는 악이 벌이는 것입니다.
92. 록맨 2 (1988)
이 시리즈는 자신만의 장르를 만들었습니다. Mega Man 클론으로도 알려진 너무 터프한 2D 플랫포머입니다. Shovel Knight, Super Meat Boy, Celeste는 모두 겸손한 NES 사이보그에서 영감을 얻었습니다. NES 사이보그는 각 레벨을 "한 번만 더 시도"하도록 요청합니다.
어려움에도 불구하고 Mega Man, 특히 Mega Man 2는 보스 순서 선택과 판도를 바꾸는 무기 업그레이드로 팬들을 놀라게 했습니다. 처음 6개 게임의 레거시 컬렉션에는 생명을 구하는 '상태 저장' 옵션이 추가되어 모든 사람이 스스로 Wiley를 상대할 수 있습니다.
91. 바인딩 오브 아이작 (2011)
비디오 게임 을 하지 않는 사람들에게 The Binding of Isaac을 설명하는 것은 조금 창피할 수 있습니다. 당신은 복음주의 기독교인 엄마에게 학대받는 아기로 플레이합니다.
Isaac은 지하실을 통해 터널을 뚫고 천국, 지옥을 포함한 여러 장소에 도달하거나 심지어 엄마의 자궁으로 다시 기어 들어가 학대를 피합니다. 로그라이크 게임이며, 시도할 때마다 더 많은 무기, 업그레이드, 보스를 가져와 다시 돌아오고 싶어집니다.
90. 슬라이 쿠퍼와 도둑 도둑 (2002)
너구리의 로빈 후드인 슬라이 쿠퍼와 그의 동료인 벤틀리와 머레이는 뭉쳐서 약탈을 감행합니다. 가장 좁은 가장자리에 있는 Sly 플랫폼을 쉽게 사용하면 아무도 막을 수 없는 슈퍼 스파이처럼 느껴집니다.
최상의 3D 플랫폼. Sly는 공중 그네 예술가처럼 느껴지고 Bentley는 두뇌를, Murray는 힘을 가져옵니다. 훌륭한 레벨과 보스 디자인은 플레이하기에 너무 맛있게 느껴지는 게임의 금상첨화입니다.
89. 데빌 메이 크라이 3(2005)
Hideki Kamiya는 아마도 섹시한 Umbra 마녀 Bayonetta의 제작자로 가장 잘 알려져 있지만 Devil May Cry의 Dante는 그녀가 만들어진 프레임워크였습니다. 세 번째 게임은 Kamiya가 개발하려고 했던 게임 플레이 스타일을 완성했으며, 점수는 당신의 외모에 따라 결정됩니다.
팬층이 예전처럼 열광적이지는 않지만 Devil May Cry는 당시 게임에서 보기 드문 경험을 제공했습니다. 인간과 악마의 하이브리드로 악마를 쓰러뜨리는 것이 그 어느 때보다 재미있습니다.
88. 분노의 거리 2(1992)
아케이드가 왕이던 시절에는 플레이어의 게임 시간을 연장하기 위해 제한된 생명이 필요했습니다. 이러한 제한으로 인해 플레이하기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 정밀한 제어 방식이 탄생했습니다.
Streets of Rage 2는 당시의 모든 횡스크롤 브롤러들 사이에서 뛰어난 사운드트랙뿐만 아니라 큰 피해를 위해 건강을 거래하는 위험 보상으로 인해 눈에 띕니다. 협동 플레이는 여전히 소파 플레이를 위한 훌륭한 옵션입니다. 추가 생명과 건강 감소를 선택하는 사람의 균형을 맞추려면 폭도를 쓰러 뜨리기 위해 팀워크가 필요합니다.
87. 배트맨: 아캄 나이트 (2015)
Arkham Asylum은 종종 팬이 가장 좋아하는 게임으로 간주되지만 이 두 게임을 연속으로 플레이하면 Knight의 품질이 크게 향상되는 것을 볼 수 있습니다. 배트모빌의 일부 플랫폼은 오프 메시지이지만 감옥에 갇히는 대신 여기에서 전체 배트맨 경험을 얻을 수 있습니다.
길고 취약한 애니메이션에 얽매이지 않고 적을 빠르게 공격할 수 있어 게임 플레이의 품질이 크게 향상됩니다. 예상치 못한 DC 악당에 맞서는 사이드 미션도 시리즈의 하이라이트입니다.
86. 폴아웃 3(2008)
Bethesda가 Fallout 을 다시 가져올 것이라고 발표했을 때 사람들은 경계 했지만 이번에는 1인칭 시점이 될 것입니다. The Elder Scrolls 시리즈의 템플릿을 사용하여 Bethesda는 우승 공식을 Fallout의 포스트 아포칼립스 아메리카에 적용했습니다.
처음으로 금고를 떠나 불모의 세상을 바라볼 때 플레이어에게 달라붙는 것이 있습니다. 길을 가면서 "고급스러운 아파트에 살기 위해 도시에 핵을 가해야 할까?"와 같은 도덕적 딜레마에 직면하게 됩니다. 오직 당신만이 답을 가지고 있습니다.
85. 데드 라이징 (2006)
한동안 Dead Rising은 한 번에 수백 마리의 좀비를 렌더링하여 콘솔을 한계까지 확장했습니다. 지역 쇼핑몰을 압도한 좀비의 물결을 억제하면서 생존자를 구하는 저널리스트로 플레이합니다.
모든 것이 무기가 되고 쇼핑몰에는 좀비 보물보다 훨씬 소름 끼치는 것들이 있다는 것을 곧 깨닫게 됩니다. 첫 번째 플레이에서 모든 사람을 구하고, 모든 보스와 싸우고, 모든 엔딩을 보는 것은 불가능하지만, 완벽한 실행에 대한 꿈은 계속해서 돌아올 것입니다.
84. 원신 임팩트 (2020)
Genshin Impact 가 팬을 보유한 방식으로 사람들의 삶을 장악한 게임은 거의 없습니다 . 놀랍도록 매력적인 이야기를 따라가면서 멋진 오픈 월드에서 수백 시간의 탐험을 제공합니다.
무료 플레이임에도 불구하고 Genshin은 고급 전투와 빈번한 업데이트를 통해 플레이어에게 프리미엄 경험을 제공합니다. 이 품질의 게임이 얼마나 집약적으로 보이는지에도 불구하고 모바일에서도 실행됩니다.
83. 인비저블(2015)
Invisible, Inc.는 턴 기반 전략을 제공하지만 장르의 다른 게임과는 독특한 방식으로 제공됩니다. 병사 편대와 함께 적의 측면을 공격하고 격추하는 대신 소수의 정예 스파이를 통제합니다.
모든 미션은 정해진 시간 내에 진행되며 추가적인 난이도를 제공하고 기업 스파이 활동을 시도하게 됩니다. 총성이 나오자마자 이미 지고 있어 장르에 순도를 부여하고 있다.
82. 파편 세포: 카오스 이론(2005)
스텔스 게임 플레이에 의사 결정을 추가한 Splinter Cell: Chaos Theory는 선택이 중요한 것처럼 느끼게 만든 최초의 게임 중 하나였습니다. 당신이 현장에서 모든 살인을 기대하며 기다리는 특수 요원이 된 것처럼 모든 것이 생생하게 느껴졌습니다.
발각되지 않고 침투할 수 있는 최적의 방법을 찾기 위해 각 레벨을 정찰할 때 전투는 마음에 두지 않는 마지막 것입니다. 당신이 휘파람을 불며 호위병을 데려갈 때, 당신의 친구가 위에서 그를 끌어내리면 팀워크가 더욱 만족스러워집니다.
81. 아카디아의 하늘 (2000)
자주 간과되는 Sega Dreamcast에서 출시되어 슬프게도 과소평가된 Skyes of Arcadia는 다른 게임과는 다른 게임입니다. 당신은 세계에 대한 중요한 발견을 하는 하늘 해적 그룹의 일원으로 플레이하며, 일부는 지구가 둥글기만큼 큽니다.
비행 갤리온선을 타고 하늘을 날아오르거나 던전에서 턴 기반 전투에 참여하세요. 둘을 결합하여 여행 중에 만나는 다른 배와 싸울 수도 있습니다.
80. 포켓몬 에메랄드 (2004)
처음 두 세대는 일반적으로 사람들에게 향수를 불러일으키지만 포켓몬 에메랄드는 시리즈가 최적의 위치에 도달한 곳입니다. 능력 추가는 이제 시리즈의 필수 요소이며 세계 건설, 체육관 및 새로운 포켓몬은 시리즈에서 최고입니다.
"7/10 물이 너무 많다"는 농담도 있지만 Emerald는 또한 오늘날까지 Pokémon의 가장 좋은 부분 중 하나인 Battle Frontier를 도입했습니다. 장밋빛 안경을 벗으세요. Pokémon Red와 Blue는 매우 망가진 게임이었습니다. 포켓몬 에메랄드가 그 중 하나입니다.
79. 데우스 엑스(2000)
Deus Ex의 영향 없이는 많은 현대 게임이 만들어질 수 없었다고 주장할 수 있습니다. RPG, 스텔스, FPS의 장르를 혼합하여 플레이어의 표현이 가장 중요한 걸작을 만들었습니다.
슈팅은 요즘 게임과 비교할 수 없지만 당시에는 게임 플레이가 엄청나게 야심적이었습니다. 슈팅 게임에 캐릭터 스탯과 레벨 업이 있는 이유를 모른다면 Deus Ex가 그 이유입니다.
78. 골든아이 007 (1997)
리마스터는 나이가 많은 게이머들에게 많은 추억을 선사하고 하나의 고대 CRT에서 4인용 분할 화면으로 GoldenEye 007을 플레이했습니다. 이 게임은 FPS 멀티플레이어에 적합한 최초의 게임 중 하나였으며 빠르게 N64의 필수 게임이 되었습니다.
빡빡한 싱글 플레이어 캠페인보다 더 좋은 점은 Oddjob을 잠금 해제하고 그를 사용하여 지도에서 친구들을 쫓는 것이었습니다. 우리가 기억한 만큼 좋은지, 아니면 우리의 장밋빛 색조로 밝아졌는지 곧 알게 될 것입니다.
77. 토니 호크의 프로 스케이터 2 (2000)
엄청난 수의 Tony Hawk의 Pro Skater 게임이 있지만 두 번째 항목은 단순히 나머지를 날려 버립니다. 우리는 2000년대 초반의 향수 고글로 더럽혀질 수 있지만, Pro Skater 2는 많은 사람들의 어린 시절의 향수를 불러일으키는 부분이었습니다.
사운드 트랙은 상징적이며 게임이 사람들의 마음에 확고한 이유의 절반입니다. 스포츠 게임은 이 목록에 크게 포함되지 않지만 Tony Hawk는 확실히 우리의 존경을 받을 만합니다.
76. 슬레이 더 스파이어 (2017)
카드 게임이 모든 사람을 위한 것은 아니지만 Slay the Spire는 만족스러운 게임 플레이 루프를 가지고 있어 좋아하든 싫어하든 빠져들게 합니다. 손을 완성하고 완벽한 턴에 큰 피해를 줄 완벽한 카드를 찾는 로그라이트 덱 빌더입니다.
Slay the Spire의 최종 보스는 심약한 사람을 위한 것이 아니므로 좋은 카드도 필요합니다. 그러나 강력한 데크를 구축하는 데는 매우 많은 유연성과 다양한 방법이 있으므로 항상 다시 시도할 변명을 찾을 수 있습니다.
75. 월드 오브 워크래프트 (2004)
World of Warcraft만큼 게임 환경에 영향을 준 게임은 없습니다. Ultima와 Everquest는 이전에 등장한 인기 있는 MMO 형식이었지만 World of Warcraft는 이 장르를 사용자 친화적인 패키지로 만들었습니다.
사망 시 경험치를 잃지 않고 유용한 기능을 추가함으로써 다른 MMO가 그 인기를 대체하기까지 몇 년이 걸렸습니다. 오늘날까지도 여전히 전 세계에서 플레이되고 있는 World of Warcraft는 무시하기 어렵습니다.
74. 에이펙스 레전드 (2019)
배틀 로얄 게임 으로 가득 찬 세상에서 Apex Legends 는 군중들 사이에서 눈에 띕니다. 그것은 플레이어에게 매끄러운 움직임, 강력한 총감, 경쟁적으로 플레이하려는 사람들을 위한 높은 기술 천장을 제공합니다.
서로 다른 캐릭터 기술, 무기 차이 및 맵 회전이 결합되어 두 게임을 동일하게 만들지 못하는 Apex에는 많은 메타 잠재력이 있습니다. 마지막 구역에서 접전에서 승리하면 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 러시를 제공합니다.
73. 사일런트 힐 2(2001)
최고의 공포 게임 디자인을 이해하고 싶다면 Silent Hill 2를 직접 플레이해야 합니다. PS2 하드웨어의 한계가 유리하게 작용했습니다. 피부.
그 이후로 감히 시도한 개발자가 거의 없었던 방식으로 우울증과 심리적 트라우마를 묘사합니다. 사일런트 힐 2는 겸손과 구원이라는 전통적인 비유를 사용하여 우리 모두에게 죄책감에 대한 책임을 지는 것에 대한 교훈을 가르칩니다.
72. 언차티드 2(2009)
Nathan Drake는 Lara Croft의 남성 버전일 수도 있지만 예리한 유머 감각을 추가하여 공식을 개선했습니다. Uncharted 2는 실제 미스터리를 기반으로 한 역사적인 약탈 임무의 틈새를 깎아내어 Tomb Raider와 시리즈를 분리했습니다.
세트 피스가 점점 더 커지고 좋아지자 Croft는 재치 있는 상대방을 따라잡기 위해 곧 질주했습니다. 그는 등반을 훨씬 더 만족스럽게 만들었고 기차 추격전은 여전히 액션 게임이 제공해야 하는 최고의 장면 중 하나입니다.
71. Wii 스포츠 (2006)
Wii Sports를 플레이하셨습니다. 모두가 Wii Sports를 플레이했기 때문에 이것을 알고 있습니다. Wii Sports가 세상에 미친 영향이기 때문에 당신의 할머니도 Wii Sports를 플레이했습니다.
물리적 특성을 게임에 다시 도입하여 개발자가 가상 현실 개발 방식을 변경한 이유입니다. Wii-mote와의 싸움에서 많은 TV가 패배했지만 대의를 위해 그만한 가치가 있었습니다.
70. 로켓 리그 (2015)
"축구지만 자동차는"이라는 말을 들으면 터무니없게 들리겠지만, 그냥 작동하는 터무니없는 일입니다. Mr Reese가 유제품 우유를 땅콩 버터 한 병에 담갔을 때처럼 Psyonix는 그들이 뭔가 특별한 것을 발견할 것이라는 것을 알았습니다.
어떤 면에서 가장 순수한 e스포츠에서는 로켓 구동 자동차를 타고 경기장을 가로질러 날아가며 골대에 공을 넣기 위해 종종 헛수고를 합니다. 처음에는 쓸데없는 것처럼 보이지만 좋은 선수가 천장에서 뛰어내려 완벽한 공중 발리슛을 날리는 것을 보는 것은 마법 같은 일입니다.
69. 저니 (2012)
많은 사람들이 비디오 게임을 생각할 때 총과 싸움을 생각하지만 이것은 매체의 작지만 매우 인기 있는 부분을 나타냅니다. 여행은 이것과 반대입니다. 시시각각 변하는 풍경 속을 활공하는 말 없는 모험.
Journey에서 가장 아름다운 점은 같은 장소와 시간에 게임에 참여하고 있는 다른 사람들을 볼 수 있는 멀티플레이어입니다. 10년이 지난 지금도 모래 언덕 사이에서 Journey의 비밀을 보여줄 수 있는 새로운 플레이어를 기다리는 경험 많은 플레이어가 있습니다.
68. 원숭이 섬의 비밀 (1990)
포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 더 이상 유행하지 않을 수 있지만 게임 역사의 중요한 부분입니다. 그들 모두 위에 서 있는 The Secret of Monkey Island는 독특한 퍼즐과 기발한 유머 감각으로 플레이어를 놀라게 했습니다.
무엇보다 Monkey Island는 줄거리 왜곡으로 기억될 것이며 일반적인 게임 비유를 머리에 뒤집어 놓을 것입니다. 이 특정 장르의 어드벤처 게임에서 게임이 이동하는 동안 Monkey Island의 저서와 유산은 계속 살아 있습니다.
67. 파이널 판타지 14 (2010)
스퀘어 에닉스의 MMORPG인 파이널 판타지 14 의 스토리와 같은 컴백 스토리를 가진 게임은 거의 없습니다 . 처음 출시되었을 때 회사를 거의 폐업시킬 뻔했지만 현재는 장기 실행 시리즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
Heavensward의 눈 덮인 봉우리를 힘들게 건너거나 Endwalker에서 허무주의의 구체화를 응시하든 거의 모든 스토리가 놀랍도록 만족스러운 방식으로 절정에 이릅니다. 비평가들의 찬사를 받은 이 게임은 레벨 60까지 무료로 플레이할 수 있으므로 목숨을 걸고 플레이할 수 있습니다.
66. 수호전 2 (1998)
요즘 파이널 판타지 시리즈가 많은 사랑을 받고 있지만 , PS1에는 훌륭한 JRPG 시리즈가 많이 있었습니다. Suikoden은 그 중 하나일 뿐이며 리마스터와 함께 더 많은 사랑을 받는 것을 보는 것은 상쾌합니다.
전쟁의 반대편에 있는 두 친구, 모집하고 함께 플레이할 수 있는 100개 이상의 캐릭터가 있습니다. 이 전략은 RPG 게임을 만난 사람들에게 장르의 의미를 바 꾸었습니다.
65. 올드 스쿨 런스케이프 (2007)
우리의 플레이 방식을 바꾼 게임에 대해 이야기할 때 Old School Runescape를 언급해야 합니다. 어렸을 때 온라인에서 낯선 사람들과 길드를 만들고 힘든 보스를 쓰러뜨리는 것이 전부였습니다.
이제 사람들은 다양한 방식으로 게임 플레이에 활력을 불어넣었습니다. 가장 인기 있는 방법 중 하나는 하드코어 아이언맨입니다. 이런 식으로 플레이하면 항목을 저장하지 않는 등 여러 가지 제한 사항이 있어 플레이할 때마다 완전히 새로운 테이크를 가져옵니다.
64. 언더테일 (2015)
Undertale은 '인디 달링'이라는 용어를 만들었을 것입니다. 인디 게임이 그렇게 주류를 이루지 못했기 때문입니다. Toby Fox는 게임의 모든 부분을 만들었습니다. 음악, 예술, 디자인, 프로그래밍은 모두 이 한 사람에 의해 만들어졌습니다.
그것이 충분히 인상적이지 않다면, 그것의 많은 측면이 사람들이 오늘날까지 게임을 만드는 방식을 바꾸었습니다. 이전에 네 번째 벽 돌파가 있었지만 Undertale만큼 장르에 의문을 제기한 게임은 없었습니다.
63. 커비 슈퍼스타 (1996)
Kirby는 항상 인기 있는 라운드 친구였지만 그의 모든 게임이 승자는 아닙니다. Forgotten Land와 같은 훌륭한 타이틀로 컴백했지만 그의 인기를 높이는 데 도움이 된 것은 SNES 게임 Super Star였습니다.
이것은 친구와 함께 플레이할 수 있는 최초의 Kirby 게임이었으며 8가지 플레이 방식을 제공했습니다. Kirby는 플랫폼 게임인가요, Metroidvania인가요, 아니면 다양한 미니 게임인가요? 슈퍼스타에서 그는 이 모든 것이었다.
62. 레지던트 이블 7 (2017)
세 게임마다 레지던트 이블은 스스로를 재창조합니다. 최고의 재창조물 중 하나는 레지던트 이블 7이었습니다. 호러 시리즈를 1인칭 시점으로 가져옴으로써 게임은 그 어느 때보다 더 무서웠고 적대자인 베이커 가족은 그 어떤 빈백 야수보다 더 무서웠습니다.
다양한 난이도 설정을 통해 안전한 방에 들어갈 때 느끼는 서두름은 카세트가 부족하다는 사실을 깨달을 때만 약해집니다. 플레이어가 정말로 바지에 똥을 싸고 싶다면 VR용으로 업데이트했습니다.
61. 피닉스 라이트: 에이스 변호사 (2001)
문화 현상이 된 또 다른 게임인 Phoenix Wright: Ace Attorney는 전 세계 밈에서 찾을 수 있습니다. 작은 예산에도 불구하고 Ace Attorney는 다른 많은 시리즈에 스핀오프가 포함되어 지속적인 프랜차이즈로 변모했습니다.
비주얼 노벨과 법정 드라마의 만남, 이 게임의 법이 아무리 우스꽝스러워 보여도 플레이어는 만족할 수 없었습니다. 대부분이 이해가되지 않더라도 최고의 드라마입니다.
60. 슈퍼 메트로이드 (1994)
Metroid를 Metroidvania에 넣으면 전체 장르에 이름을 부여할 때 게임이 좋다는 것을 알 수 있습니다. Metroid Prime은 상당한 사랑을 받지만 전체 shebang을 시작한 것은 SNES의 Super Metroid입니다.
개인적인 취향일 수도 있지만 Samus는 Metroid Dread가 성공한 이유 중 하나인 2D일 때 가장 빛납니다. 장르에 이름을 붙였을 뿐만 아니라 비유이기도 하다. Metroid와 Super Metroid의 끝에서 Samus의 공개는 너무나 충격적이었습니다. 제작자가 시청자의 기대를 그들에게 불리하게 사용할 때 미디어에서 자주 사용되는 "Samus는 소녀입니다" 비유를 볼 수 있습니다.
59. 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 (2013)
Assassin's Creed 시리즈는 확실히 기복이 있었지만 Black Flag는 확실히 가장 높은 점수를 받았습니다. 기만적인 수의 게임 출시 이후 지루해 졌던 공식에서 벗어났습니다.
무정형 액션 어드벤처 장르에서 이동한 Black Flag는 갑자기 시리즈를 해적 테마 RPG로 바꿨습니다. 승무원이 밤새도록 샨티를 부르며 카리브해를 항해하는 것은 딱 맞는 경험 중 하나입니다.
58. 파이어 엠블렘 어웨이크닝 (2012)
Fire Emblem은 가족 친화적인 Nintendo의 시리즈일 수 있지만 캐릭터가 전투에서 죽으면 현실에서도 죽습니다. permadeath를 특징으로 하는 최초의 전략 게임은 아니지만 확실히 가장 큰 상처를 주었고 Awakening은 시리즈가 제공해야 하는 최고입니다.
Fire Emblem에서 당신은 인상적인 스탯 때문에 캐릭터에 애착을 갖게 되는 것이 아니라 그들의 인상적인 마음 때문에 애착을 갖게 됩니다. 파이어 엠블렘은 캐릭터에게 가까이 다가간 후 캐릭터를 죽일 뿐만 아니라 손에 피를 묻힙니다.
57. 더 라스트 오브 어스 (2013 & 2020)
속임수라고 생각할 수도 있지만 게임이 파트 1과 파트 2로 표시되어 있으므로 하나의 완전한 패키지로 판단하기로 결정했습니다. 우리는 파트 2가 더 개방적이고 더 나은 전투, 개선된 AI, 더 많은 은신 기회가 있기 때문에 더 나은 절반이라고 생각합니다.
그러나 1부에서 마련한 기초 작업을 고려하지 않고 최신 게임을 판단할 수는 없습니다. 무시무시한 버섯 인간과 함께 뛰어난 캐릭터와 성능으로 이후의 모든 PlayStation 독점 제품에 대한 기준을 설정했습니다.
56. 핫라인 마이애미 (2012)
Hotline Miami는 퍼즐 기반의 리듬 게임입니다. 당신은 나를 믿지 않습니까? 소리를 끄고 플레이하면 전략이 무너지는 것을 볼 수 있습니다. 서로 다른 파워를 가진 동물 마스크를 착용하여 적보다 우위를 점하고, 한 방에 죽일 수 있는 깡패들의 집을 무너뜨려야 합니다.
재시작이 빠르기 때문에 몇 번 쓰러져도 쉽게 다시 일어설 수 있습니다. 문을 들여다보면서 각 방의 배치를 살펴보고 거기에 누가 있는지 궁금해하는 사람들을 학살하세요.
55. 도둑 2(2000)
지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 스텔스 게임 중 하나인 Thief 2가 없었다면 Alien Isolation, Far Cry 또는 Deus Ex도 없었을 것입니다. Studio Looking Glass는 게임의 스텔스 메커니즘에 대한 영감으로 잠수함을 사용하여 어둠 속에서 공격할 완벽한 순간을 기다립니다.
유일한 무기는 정면 전투를 불가능하게 만드는 손, 화살, 블랙잭 근접 무기뿐입니다. Thief 2는 스텔스 게임의 아버지이며 2022년에도 충분히 플레이할 가치가 있습니다.
54. 오리와 눈먼 숲 (2015)
2D 플랫포머는 오랫동안 사용되어 왔으며(이 목록의 92번 참조) 매년 공식을 계속 개선하고 있습니다. Ori and the Blind Forest는 또한 Metroidvania(60 참조)이며 쉽게 장르의 최고 중 하나입니다.
인디 개발자는 2D가 작업하기에 훨씬 저렴한 매체이기 때문에 이 장르에서 게임을 만드는 것을 좋아합니다. 날카로운 플랫폼, 몽환적인 아트 스타일, 감성적인 무성 스토리텔링을 갖춘 Ori는 역대 최고의 인디 중 하나일 뿐만 아니라 최고의 Xbox 독점 게임 중 하나입니다.
53. 야쿠자 0(2015)
원래 Yakuza 게임의 7개 주요 게임을 진행하면서 우리는 Kazuma Kiryu를 알게 됩니다. 오토바이로 남자의 두개골을 부수고 다음에는 노래방에서 노래를 부를 수 있는 일본 마피아의 악명 높은 팔의 전 지도자.
야쿠자 게임은 진지하고 거친 드라마와 과장된 웃음소리 유머를 완벽하게 표현합니다. 당신은 최소한 하나의 Yakuza 게임을 플레이해야 하며 0이 시작하기에 완벽한 장소입니다.
52. 우화 (2004)
Peter Molyneux는 몇 년 동안 몇 가지 의심스러운 결정을 내렸을지 모르지만 Fable 은 그가 최선을 다해 할 수 있는 것을 증명합니다. 당시에는 필수적인 Xbox RPG였으며 팬들은 여전히 3부작 박스 세트를 간절히 기다리고 있습니다.
진정한 Molyneux 스타일에서는 게임이 실행되지 않은 출시 전에 많은 약속이 있었습니다. 그러나 그것이 전달한 내용은 비디오 게임 주인공이 세상과 상호작용해야 한다고 생각하는 방식을 바꾸었습니다.
51. 삽질 기사 (2014)
Shovel Knight는 Kickstarter 약속을 이행했을 뿐만 아니라 과도하게 이행함으로써 2010년대 초 Kickstarter 붐을 일으켰습니다. 기본 게임은 그 자체로 예외적이지만 더 관대 한 체크 포인트 시스템으로 Mega Man 스타일의 게임 플레이를 제공합니다.
게임에 대한 다음 세 가지 업데이트를 통해 플레이 가능한 새로운 캐릭터가 추가되어 레벨을 재작업하고 스토리에 훨씬 더 많은 것을 추가했습니다. 어려운 2D 게임을 시작하고 싶다면 Shovel Knight가 시작하기에 완벽한 장소입니다.
50. 할로우 나이트 (2017)
보스 디자인을 가르친다면 모든 학생들에게 Hollow Knight의 Mantis 보스전을 플레이하게 할 것입니다. 업그레이드나 새로운 영역을 발견하는 대신, 이 싸움은 사마귀의 존경심을 얻게 하여 이 적들이 다시는 당신을 공격하지 않을 것임을 의미합니다.
수많은 결말에 이르는 여러 경로로 가득 찬 거대한 세계로 장르를 극한까지 끌어 올립니다. 하나에 도달한 후에도 돌아가서 추가 보스를 상대하여 해피엔딩을 달성할 수 있습니다.
49. 엑스컴(2012)
Thief 2가 스텔스 게임의 아버지라면 XCOM은 전략의 아버지입니다. 침입하는 외계인의 침공에 맞서 인간 저항군의 사령관으로서 당신은 사람들을 전투로 이끕니다.
파이어 엠블렘처럼 당신은 레벨을 올리고 좋아하는 병사들 사이에 유대감을 형성하여 전투의 열기 속에서 그들을 잔인하게 찢어발기게 합니다. 이점을 제공하기 위해 새로운 기술을 연구하고 개발하십시오. XCOM은 잔인하면서도 만족스럽습니다.
48. 시드 마이어의 문명 4(2005)
문명 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 이 게임을 시작하면 자신이 무엇을 하고 있는지 알 수 있습니다. 우리는 현재 Civ 6에 있지만 4는 종종 4X 팬이 시리즈의 최고점으로 생각하는 게임입니다.
시스템은 복잡하지만 완벽하게 함께 작동하여 올바른 깊이와 난이도를 생성합니다. 제국을 관리하든, 외교적으로 전쟁을 협상하든, Civ 4에는 모든 것이 있습니다.
47. 에일리언 아이솔레이션 (2014)
Alien을 기반으로 한 많은 게임은 실망스러웠지만 2014년 Creative Assembly는 역사상 가장 무서운 게임 중 하나를 개발하여 트렌드를 깨뜨렸습니다. 레지던트 이블 7이 Bakers에게 두려움을 불러일으킨 것과 마찬가지로, Alien Isolation의 중심에 있는 단 하나의 죽일 수 없는 이종형이 우리를 떨게 했습니다.
스크립팅 된 만남 대신 xenomorph는 지도 전체에서 당신을 스토킹하는 고급 AI입니다. 이것은 Isolation이 당신의 100번째 플레이 스루에서도 마찬가지로 무섭다는 것을 의미합니다.
46. 짐 풀기 (2021)
Hollow Knight가 보스전의 교훈이라면 Unpacking은 환경 스토리텔링의 교훈입니다. 당신은 그들이 삶의 모든 중요한 분기점을 통과할 때 그들의 물건을 풀고 있는 사람으로 플레이합니다.
Unpacking의 대단한 점은 말하거나 글을 쓰지 않고도 주인공, 그들의 생각과 감정에 대해 많은 것을 알 수 있다는 것입니다. 보관하거나 버린 물건만으로 누군가의 인생이 이렇게 완벽하게 설명되는 것을 본 적이 없습니다.
45. 슈퍼 마리오 월드 (1990)
NES 게임은 이탈리아 배관공과 관련하여 더 좋게 기억될 수 있지만 SNES의 네 번째 게임은 그가 자신의 보폭에 들어간 곳입니다. Super Mario World는 오늘날에도 시리즈에서 최고의 플랫폼을 제공합니다.
플레이하기 쉽고 마스터하기 어려운 또 다른 게임으로, 망토 사용법에 익숙해지면 쉽게 레벨을 통과할 수 있습니다. 밝혀야 할 모든 비밀 레벨이 있는 이 게임은 가장 광범위하고 짜릿한 Mario 게임 중 하나입니다.
44. 오브라 딘의 귀환 (2018)
제작자 Lucas Pope는 그의 이전 작품인 Papers, Please를 선호할 수 있지만 사람들은 Return of the Obra Dinn과 사랑에 빠졌습니다. 당신은 마지막 순간의 스냅샷을 통해 선박 승무원의 각 구성원이 어떻게 사망했는지 결정하는 보험 중개인을 플레이합니다.
Obra Dinn은 당신이 세 번의 사망을 맞힐 때까지 당신이 그것을 맞혔는지 말하지 않습니다. 그러면 더 많은 답을 얻을 수 있는 문이 열립니다. 서류 작업을 Pope만큼 흥미롭게 만드는 사람은 없습니다.
43. 히트맨 3 (2021)
Hitman 3부작의 모든 게임은 그 자체로 뛰어나지만 Hitman 3는 이전 게임의 모든 레벨을 플레이할 수 있는 것 이상입니다. 모든 단일 레벨은 복잡하게 설계되었으며 NPC와 서로 얽힌 루틴 및 스토리로 가득합니다.
이러한 세부 수준에도 불구하고 각 수준을 완료하는 방법은 여전히 많습니다. 누군가의 등에서 옷을 훔치는 것부터 목표에 접근하는 창의적인 방법을 찾는 것까지, Hitman을 개발하는 것은 기차를 운전하는 동안 기차 선로를 만드는 것과 같습니다.
42. 포털 (2007)
매우 재미있는 멀티플레이어가 포함된 속편은 아마도 두 개의 Portal 게임 중 가장 인기가 있을 것이지만 원본은 스토리텔링의 걸작입니다. 몇 시간 밖에 걸리지 않지만 유머와 퍼즐 디자인은 완벽합니다.
우리의 주인공 Chell은 한 마디도 하지 않지만 그녀의 행동을 통해 천천히 그녀가 어떤 사람인지 이해하게 됩니다. 결말은 또한 모든 미디어에서 가장 큰 반전 중 하나이므로 아직 플레이하지 않았다면 지금 플레이하십시오.
41. 소닉 3 & 너클즈 (1994)
원래 Sega Mega Drive로 나온 게임의 경우 Sonic 3와 Knuckles는 범위가 너무 커서 두 개의 상호 연결된 카트리지로 판매해야 했습니다. 하지만 Sega의 노력에 감사하며 지금까지 가장 인상적인 Sonic 게임으로 남아 있습니다.
세 명의 플레이 가능한 캐릭터와 시리즈 최고의 레벨 중 일부가 있습니다. 또한 Sonic 2 카트리지를 연결하여 그 게임을 Knuckles the Echidna로 플레이할 수 있으며, 하나의 가격으로 세 가지 방법으로 플레이할 수 있습니다.
40. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(1999)
1999년에 출시되었음에도 불구하고 Heroes of Might and Magic 3는 오랜 역사를 지닌 턴제 전략 장르에 완전히 활력을 불어넣었습니다. StarCraft 및 Age of Empires와 같은 실시간 게임이 빠르게 인기를 얻고 있는 동안 턴제 게임은 여전히 정체되어 있었습니다.
4X 게임 플레이와 가벼운 RPG 요소를 혼합하여 게임 플레이에 생명을 불어넣었고 몇 시간 동안 매력적인 멀티플레이어가 매력에 더해졌습니다. 확장은 모딩 커뮤니티의 헌신을 얻었고 그 이후로 더 좋아졌습니다.
39. 니어 오토마타 (2017)
Nier Automata가 플레이어에게 미치는 영향을 설명하기는 어렵고, 얼마나 깊이 모험을 하느냐에 따라 사람마다 다를 것입니다. 이 게임은 우리를 인간으로 만드는 것부터 SYSTEM32를 제거해야 하는지에 이르기까지 모든 것을 질문하는 이야기의 롤러코스터로 안내합니다.
그러나 Nier: Automata를 최고의 게임으로 만드는 것은 복잡한 전투 메커니즘과 혼합된 스토리입니다. 낙관적인 세계관으로 당신을 고양시키기 전에 당신을 감정적으로 파괴할 것입니다.
38. 다크 소울 (2011)
"the Dark Souls of..."라는 문구는 도전의 동의어가 되었지만 실제로 RPG 전투에 혁명적인 역할을 한 것은 아닙니다. 단순히 모든 속도를 늦추고 공격할 기회를 찾는 동안 회피에 중점을 둡니다.
Dark Souls는 비슷해 보이는 모든 게임에 반직관적으로 플레이하기 때문에 대부분 어렵습니다. 이 새로운 스타일의 게임 플레이와 분위기가 가득한 판타지 세계를 결합하면 게이머들이 좋아하는 게임을 만들 수 있습니다.
37. 스타듀 밸리 (2016)
플레이어는 Stardew Valley에 대규모 농장을 건설합니다.
스타듀
stardew 계곡
스타 듀 밸리 나이트
Stardew Valley 1.5 모바일 업데이트가 거의 준비되었습니다. 보라색 머리카락을 가진 픽셀 사람이 호박, 포도덩굴 및 기타 작물로 둘러싸인 흙밭에 서 있습니다. 횃불이 비추는 녹색 치킨집이 근처에 있습니다.
스타 듀 밸리 겨울
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게임을 완전히 다른 방향으로 가져가면 Stardew Valley처럼 휴식을 취할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 농업 시뮬레이션은 새로운 것이 아니지만 개발자 Eric Barone은 Harvest Moon 공식을 가져와 완성했습니다.
낚시, 농사, 축제, 유혹 사이에는 부팅할 때마다 달성해야 할 새로운 목표가 항상 있습니다. 게임은 당신이 결정한 경우에만 이루어지기 때문에 원하는 만큼 오랫동안 자유롭게 계곡으로 탈출할 수 있습니다.
36. 에이지 오브 엠파이어 2 데피니티브 에디션(2019)
원작은 1999년에 출시되었지만 2019 Definitive Edition은 Age of Empires를 경험할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 캠페인은 플레이어에게 다른 환경에서는 배우지 못했을 역사적 교훈을 가르쳐주었습니다.
스커미시 모드에서는 꿈에 그리던 요새를 건설하고 지붕에 기관총을 장착한 스포츠카를 타고 돌아다닐 수도 있습니다. Age of Empires 2에는 경쟁적인 e스포츠 장면도 있는데, 이는 아직 수십 년 동안 업데이트될 가능성이 있음을 의미합니다.
35. Grand Theft Auto 5(2013)
Grand Theft Auto V가 처음 출시된 지 9년이 지났지만 그 이후 로 수많은 버전과 업그레이드가 있었다는 사실은 Rockstar 가 승자가 될 것임을 알고 있음을 보여줍니다. 팬들은 GTA 시리즈의 여섯 번째 게임을 손에 넣기를 간절히 바랐습니다. GTA 5는 언제나처럼 인기가 많습니다.
멀티플레이어 모드 GTA 온라인은 거대한 오픈 월드에서 습격을 완료하면서 플레이어들에게 큰 성공을 거두었습니다. 우리는 Rockstar가 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 빨리 보고 싶지만, 그 어느 때보다 더 크고 좋아질 것이라고 확신합니다.
34. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 (1998)
젤다의 전설 시리즈는 말할 것도 없고 게임 역사상 가장 상징적인 게임 중 하나입니다. Ocarina 또는 Majora's Mask가 더 나은 게임인지는 논쟁의 여지가 있지만 Ocarina of Time은 앞으로 나올 모든 Zelda 게임을 형성한 게임으로 두드러졌습니다.
오픈 3D 세계의 엄청난 수의 던전은 이전 게임과 차별화되었으며 진정으로 시대를 앞서갔습니다. 거의 25년이 지난 지금도 여전히 플레이하기에 완전히 즐겁습니다.
33. FTL: 빛보다 빠르게 (2012)
Roguelikes는 이 목록에서 상당한 사랑을 받았지만 FTL은 다른 것과는 다릅니다. 많은 로그라이크 게임과 마찬가지로 우주선을 조종하고 승무원을 모집하고 업그레이드하는 데 몇 시간을 보내면서도 끝이 보이지 않는 하드코어 난이도를 제공합니다.
이 모든 것이 함께 작동하여 다음 실행이 하나라는 느낌을 줍니다. 안전한 항해를 보장하기 위해 관리해야 할 요소가 너무 많기 때문에 몇 번이고 완벽한 실행을 시도하고 싶을 것입니다.
32. 디스아너드 2 (2016)
Dishonored 2는 캐리커처로 외계인이지만 이상하게도 친숙한 세계의 장면을 그립니다. Clockwork Mansion에서 A Crack in the Slab에 이르기까지 임무로 가득 차 있으며 더 세밀한 세부 사항으로 가득 차 있습니다.
이 게임은 당신이 더 많은 것을 발견하도록 강요합니다. 소수의 플레이어만이 본 것을 볼 수 있습니다. 모든 것이 수작업으로 느껴지며 Emily 또는 Corvo를 선택하든 세상은 당신의 손에 달려 있습니다.
31. 어스바운드(1995)
오리지널 마더는 RPG의 경계를 허무는 Nintendo의 위험 요소였습니다. 마법과 위치를 제거하고 햄버거와 스킵 샌드위치로 대체한 Earthbound는 결코 당신이 기대하는 것과 다릅니다.
당시에는 게임 플레이와 롤링 데미지 카운터가 혁신적이었지만, 이 게임에 컬트적 지위를 부여한 것은 기발한 유머입니다. 출시된 지 30년이 지난 지금도 거의 모든 사람들이 좋아하는 게임입니다.
30. 슈퍼 마리오 64(1996)
플랫포머는 Super Mario 64가 출시될 때까지 아주 오랫동안 있었지만 장르에 또 다른 차원을 부여함으로써 다시는 동일하지 않을 것입니다. 최초의 3D 플랫포머는 아니지만 플레이 방법에 대한 표준을 설정했습니다.
숨겨진 레벨이 있는 오픈 월드와 다양한 점프를 배울 수 있는 Mario 64는 플레이하기 쉽고 마스터하기 어려운 기준을 세웠습니다. 또한 오늘날까지 3D 게임 디자인에 사용되는 기술인 캐릭터를 따라가는 플로팅 카메라를 개척했습니다.
29. 드래곤 에이지: 오리진(2009)
드래곤 에이지: 오리진은 약속한 모든 것을 진정으로 제공한 몇 안 되는 RPG 중 하나입니다. 그 규모는 거대하고 당신의 결정은 명백한 영향과 함께 무게를 지닙니다.
가장 선호하는 스타일에 따라 행동 또는 전술의 두 가지 전투 선택이 있습니다. 기억에 남을 만한 수많은 판타지 캐릭터와 함께 친구가 되고 로맨스를 얻으세요. Origins에는 모든 것이 있습니다.
28. Xenoblade Chronicles: 결정판(2020)
Xenoblade Chronicles의 모든 게임은 스토리텔링의 걸작이며, 오리지널 데피니티브 에디션은 이를 경험할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 대사가 조금 투박하고 음성 연기가 조금 부족해도 거부할 수 없이 당신을 세계로 끌어들이고 캐릭터와 연결시켜줍니다.
모든 캐릭터가 너무 완벽하게 구현되어 각 게임이 피날레까지 눈물을 흘리게 할 것입니다. 최고 수준의 오픈 월드 디자인, 매력적인 사이드 퀘스트, 100시간이 지나도 여전히 재미있는 독특한 전투 시스템은 말할 것도 없습니다.
27. 슈퍼 스매시 브라더스 밀리 (2001)
Super Smash Bros. 게임은 Melee 이전과 이후에 출시되었지만 팬층에서 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다. 20년 후에도 번성하는 전용 경쟁 장면이 주변에 형성되었습니다.
Wavedash, dash-dancing, L-cancelling 및 훨씬 더 경쟁적으로 실행 가능한 격투 기술은 Melee를 가장 빠르고 강렬한 격투 게임 중 하나로 만듭니다. 좋아하는 모든 Nintendo 프랜차이즈의 모든 플레이 가능한 캐릭터와 함께 Kirby가 Ganondorf를 쓰러 뜨리는 것을 다른 곳에서 볼 수 있습니다.
26. 리그 오브 레전드 (2009)
리그 오브 레전드 키 아트
왕좌에 앉아 있는 젊은 여성.
리그오브레전드 챔피언 아리
Lunar Empress 스킨을 사용한 리그 오브 레전드 챔피언 Ashe
League of Legends 는 출시된 지 10년이 넘었지만 여전히 가장 큰 MOBA 중 하나일 뿐만 아니라 세계에서 가장 큰 게임 중 하나입니다. 날카롭고 복잡하며 경쟁적이며 모두 함께 작동하여 매력적인 게임 플레이를 만듭니다.
다양한 캐릭터들의 다양한 전투 방식으로 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 모든 스튜디오는 MOBA 장면에서 리그 오브 레전드와 경쟁할 수 있기를 원하지만 아무도 가까이 가지 않습니다.
25. 매스 이펙트 2(2011)
우리는 이 목록에서 훌륭한 스토리텔링을 중시하며 Mass Effect 시리즈는 최고의 게임을 제공합니다. 그것은 Mass Effect 2에서 절정에 이르렀고 상당한 게임 플레이 개선을 가져왔을 뿐만 아니라 구조는 천재적입니다.
당신은 함께 팀을 모집하기 위해 은하계를 여행하지만, 당신을 포함한 모든 사람이 단 몇 가지 나쁜 결정으로 죽을 수 있는 자살 임무로 끝날 때까지만 합니다. 판돈이 높은 게임이 많이 있지만, 이러한 게임이 개인화되면 상처를 받게 됩니다.
24. 바이오쇼크(2007)
BioShock의 세계는 Steampunk를 다시 패션으로 가져왔고, 엄청난 수의 빅토리아 시대 산업 스타일 게임을 가져왔습니다. 어떻게 생각하시든 BioShock은 액션과 탐험이 완벽하게 균형을 이룬 게임을 전 세계에 제공하여 Rapture의 모든 순간을 사로잡았습니다.
그것은 당신의 도덕이 당신의 힘에 대한 욕구를 압도하는지 여부에 따라 다른 엔딩과 함께 옵션이 충돌합니다. 2K 는 시리즈 전반에 걸쳐 계속될 주제인 정치적 현 상태에 의문을 제기하는 데 아무런 문제가 없었습니다.
23. 블러드본 (2015)
FromSoftware 의 걸작 중 어느 것을 선호하는지는 취향의 문제이지만 Bloodborne은 거의 항상 경쟁자입니다. 스튜디오의 악명 높은 어려움만큼 당당하고 위협적인 가장 구체화된 게임 세계 중 하나입니다.
Bloodborne은 FromSoft의 이전 게임보다 훨씬 더 공격적으로 플레이합니다. 빠르게 피하고 공격을 중단하면서 앞으로 밀기 때문입니다. 이 모든 것을 빅토리아 시대의 전반적인 분위기와 혼합하면 Bloodborne은 확고한 게임 선호도가 됩니다.
22. 하프라이프 2(2004)
Half-Life 2는 역대 가장 영향력 있는 게임 중 하나이며 Steam 유지에 집착하기 전에 개발자로서 Valve의 힘을 보여주었습니다. 최첨단 물리 엔진을 통해 개체는 게임에서 이전에는 없었던 방식으로 움직이고 서로 상호 작용했습니다.
오늘날의 기준으로는 반짝거리지 않을 수 있지만 당시 그곳에 있었다면 그것이 얼마나 획기적인 것인지 알 수 있을 것입니다. 이 시점에서 Half-Life 3는 절대 나오지 않을 운명인 것처럼 보이지만 팬들이 영원히 더 많은 것을 원하는 것을 멈추지는 않을 것입니다.
21. 둠 (2016)
오리지널 Doom 은 게임 역사에서 1인칭 슈팅 장르를 확고히 했으며, 개발자와 팬 모두에게 확고한 인기를 유지하고 있습니다. 그러나 이것보다 더 좋은 것은 2016년 재부팅으로 게이머들이 오랫동안 스튜디오에서 재부팅된 시리즈로 하기를 원했던 모든 것을 해냈습니다.
모든 주요 요소가 있지만 새로운 시스템은 공격적인 게임 플레이를 장려하여 한 악마를 학살하고 다음 악마로 즉시 이동합니다. 중단 시간이 거의 없으며 헤비메탈 사운드트랙이 완벽하게 작동하여 심장이 계속 뛰게 합니다.
20. 레드 데드 리뎀션 2(2018)
Red Dead Redemption 2에서 두 명의 카우보이가 방한복으로 얼굴을 가린 채 은행을 들고 있습니다.
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Red Dead Redemption 2가 출시된 지 몇 년이 지났지만 아직까지 오픈 월드와 규모면에서 이를 건드린 게임은 거의 없습니다. 비뚤어진 경향에도 불구하고 모든 게임에서 가장 호감이 가는 주인공 중 한 명인 아서 모건의 이야기는 똑같이 마음이 따뜻해지고 달콤씁쓸합니다.
모든 외로운 판자집, 모든 동굴, 모든 랜드마크에는 고유한 이야기가 있습니다. 이는 세상이 광대할 뿐만 아니라 개성으로 가득 차 있다는 것을 의미합니다. 아름답고 길들여지지 않은 RDR2의 세계에서 수백 시간을 헤매면서도 여전히 밝혀야 할 비밀이 남아 있을 수 있습니다.
19. 스타크래프트 2(2010)
스타크래프트 2는 한 시대의 종말이자 새롭고 더 크고 더 나은 시대의 시작을 알렸습니다. 실시간 전략 게임 에서 캠페인 임무를 설계하는 방식에 혁명을 일으켰고 오늘날까지도 타의 추종을 불허하는 직관적인 컨트롤을 제공합니다.
이 게임은 오늘날 우리가 알고 있는 경쟁적인 e스포츠 장면에서도 시작되었습니다. 플레이어를 좌절시키는 균형 문제에 부딪혔지만 이제 무료로 플레이할 수 있고 그 어느 때보다 좋아졌으며 RTS 게임 의 이상으로 구체화되었습니다 .
18. 테트리스(1984)
거의 어떤 게임도 테트리스만큼 인구의 의식에 들어간 적이 없습니다. 눈을 감으면 테마곡이 들리고 블록이 눈앞에 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
완벽하게 만들어진 단순한 아이디어는 목표를 달성하지 못하는 더 복잡한 아이디어보다 항상 낫습니다. Tetris는 게임이 존재하는 한 거의 오래 지속되었으며 여전히 게임에 빠져들기 쉽습니다.
17. 하데스 (2018)
대부분의 로그라이크는 플레이어가 동일한 장애물 세트에 계속해서 직면하기 때문에 플레이어 피로 문제로 고통받습니다. Hades는 많은 수의 빌드를 제공하고 다양한 무기, 버프 및 핸디캡으로 플레이할 때 인센티브를 제공함으로써 틀을 깨뜨립니다.
게임은 스토리를 통해 진정으로 성공합니다. 당신에게 던지는 순전히 숫자에도 불구하고 당신은 각 개별 캐릭터에 관심이 있습니다. Hades에서 구축한 관계는 신보다 훨씬 더 강력할 수 있습니다.
16. 파이널 판타지 7 (1997)
파이널 판타지 7은 많은 사람들이 가장 좋아하는 RPG일 뿐만 아니라 역대 많은 사람들이 가장 좋아하는 게임이기도 합니다. 강력한 공격을 위해 팀을 시너지 효과를 낼 수 있는 여러 가지 방법과 함께 파이널 판타지 게임 중 가장 정교하게 조정된 전투 시스템을 가지고 있습니다.
FF7은 또한 게임의 중간에 게임에서 가장 사랑받는 플롯 트위스트 중 하나와 함께 시리즈 최고의 스토리 라인 중 하나를 가지고 있습니다. 당시로서는 그래픽 스타일이 정말 혁신적이었고 기억에 남을만한 사운드트랙과 짝을 이루었기 때문에 누구나 좋아하는 목록에서 상위권을 차지할 자격이 있습니다.
15. 셀레스트 (2018)
Celeste는 2D 플랫포머의 끝점 같은 느낌입니다. 그것은 직면하기 너무 쉽거나 너무 어려운 것이 없도록 전문적으로 도전을 구축합니다.
강렬한 스토리는 수백만 명이 공감할 수 있는 정신 건강 문제를 지능적이고 정직하게 다룹니다.
Celeste는 직면하고 싶지 않은 부분이 있더라도 자신의 모든 부분을 받아들이라고 가르칩니다.
지금까지 나온 것 중 가장 도전적이면서도 공정한 플랫포머 중 하나이며, 불가능하다고 생각했던 위업을 달성한 것처럼 느끼게 합니다.
14. 크로노 트리거(1995)
Chrono Trigger는 선택이 실제로 중요한 것처럼 느끼게 만든 최초의 게임 중 하나였습니다. 시선을 사로잡는 메인 스토리와 함께 주인공 크로노가 사는 세계는 끝이 없어 보이는 사이드 퀘스트로 더욱 구체화됩니다.
게임을 진행하려고 하면 비밀 보스나 숨겨진 파티원을 놓치기 쉽습니다. 이로 인해 Chrono Trigger는 끝없이 재생 가능하게 느껴지며 매력적인 활성 시간 전투 시스템을 통해 몇 번이고 다시 플레이하고 싶을 것입니다.
13. 갓 오브 워 (2018)
우리는 이미 Doom(2016)이 고전 게임의 완벽한 재부팅으로 작동하는 방식에 대해 이야기했으며 God of War(2018)도 확실히 그 목록에 합류할 수 있습니다. 단순히 문을 열기 위해 가족을 살해하고 무고한 사람들을 죽인 크라토스와 같은 캐릭터를 되찾는 것은 어렵습니다.
그는 자신의 복수를 위해 그리스 세계를 파멸시켰지만, 어떻게든 재부팅은 그것을 관리합니다. 이 나이가 많고 현명한 Kratos는 과거의 짜증을 통해 배웠고 아들에게 예전의 사람이 되지 않도록 가르치기 위해 스스로 선택했습니다.
12. 디스코 엘리시움 (2019)
프랑스가 아닌 어딘가에서 발생한 살인 사건을 조사하면서 자신의 이상에 맞는 캐릭터를 구축하게 됩니다. 인생에서와 마찬가지로 문제에 대한 여러 가지 해결책이 있으며 무차별 대입은 지성주의나 카리스마만큼 유효합니다.
원하는 방식으로 문제를 해결할 수 있는 통계가 없더라도 궁극적으로 성공 여부는 주사위 굴림에 달려 있습니다. 당신의 파트너 Kim Kitsuragi와 함께 이 환상적인 모험이 얼마나 현실적으로 느껴지는지에 대한 핵심은 글입니다.
11. 마인크래프트 (2011)
대중 문화에 영향을 미친 게임에 대해 이야기하는 경우 Minecraft 와 같은 게임은 거의 없습니다 . 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임일 뿐만 아니라 혼자서 YouTube 게임 붐을 일으켰습니다.
간단한 전제가 완벽하게 구현된 또 다른 게임인 Minecraft의 스토리를 전달하는 것은 플레이어입니다. 플레이어가 만든 인상적인 영묘와 은하계와 함께 이 목록에 높은 순위를 올리는 것은 사람들에게 영감을 준 창의성입니다.
10. 페르소나 5 로얄 (2019)
페르소나 시리즈의 모든 게임은 이전 항목을 기반으로 하는 것처럼 느껴지므로 페르소나의 고등학교 시뮬레이터 부분이 불과 세 게임 전에 소개되었다는 것을 믿기 어렵습니다. 두 부분으로 구성된 게임입니다. 하나는 팀을 강화하고 야수를 융합하여 던전을 파헤치는 몬스터에게 강력한 공격을 가하는 것입니다.
다른 하나는 한 사람으로 성장할 수 있도록 도와주는 주변 사람들과 끊을 수 없는 인연을 맺는 감동적인 이야기다. Royal은 전체 게임이 아니라면 RPG 역사상 가장 크고 최고의 스토리 중 하나를 만드는 게임 최고의 캐릭터를 확장합니다.
9. 엘든 링 (2022)
Elden Ring과 God of War가 DICE Awards 후보를 이끌고 있습니다. 파란색 도자기 피부와 레이스 파란색 마녀 모자를 쓴 애니메이션 여성이 카메라를 똑바로 바라보고 있습니다. 유령 같은 이중 이미지가 그녀의 오른쪽에 나타납니다.
Halo Infinite Forge 제작물이 Elden Ring을 우주로 가져왔습니다. 훨씬 더 큰 돌 도끼를 휘두르는 거대한 금속 거인이 갑옷을 입은 세 명의 기사를 마주하고 있습니다. 한 사람은 오른손에 빛나는 칼날을 들고 있고, 다른 한 사람은 파란색 지팡이를 들고 있으며, 세 번째 사람은 긴 금속 검을 앞으로 찌르고 있습니다.
이번에는 개발자인 FromSoftware가 이전에 만든 모든 게임을 구축하고 확장하여 지금까지 가장 크고 최고의 경험을 제공하는 또 다른 게임입니다. Elden Ring 출시를 둘러싼 모든 과대 광고로 높은 기대에 부응하는 것이 불가능하다고 느꼈지만 이를 능가했습니다.
그것은 Dark Souls 공식을 취했고 그것을 10배로 확장했으며 George RR Martin이 만든 완전히 새로운 판타지 세계를 추가했습니다. Elden Ring은 FromSoft의 도전적인 라이브러리에서 가장 접근하기 쉬운 게임을 제공하여 새로운 플레이어가 거의 끝없는 세계에 몰입할 수 있는 능력을 제공합니다.
8. 레지던트 이블 4(2005)
세 게임마다 레지던트 이블은 완만하게 줄어들기 전에 시리즈의 최고를 만들어 스스로를 재창조합니다. 레지던트 이블 4는 시리즈를 3인칭 시점으로 전환하여 플레이어가 보다 정확하게 조준할 수 있도록 하고 플레이어를 사선에 직접 배치했습니다.
Leon의 캄캄한 대화는 공포를 완벽하게 보완하여 두려움을 완화합니다. 레지던트 이블 5는 시대를 앞서갔을 뿐만 아니라 여전히 최고의 액션 호러 게임입니다.
7. 포켓몬스터 하트골드/소울실버 (2010)
2세대 Pokémon의 많은 결점에도 불구하고 많은 팬들이 좋아하는 것으로 기억하는 경우가 많습니다. 그러나 리메이크 Pokémon HeartGold 및 SoulSilver는 좋은 리메이크가 해야 할 모든 작업을 수행합니다.
두 지역으로 확장되는 드넓은 오픈 월드와 모든 Pokémon에서 최고의 보스전은 그대로 유지되며, 새로운 전설과 이후 Pokémon이 추가한 모든 역학을 추가합니다. 그런 다음 팬이 좋아하는 Battle Tower와 Pokéathlon 및 Voltorb Flip과 같은 새로운 아이디어를 다시 가져오면 지금까지 최고의 Pokémon 게임을 갖게 됩니다.
6. 스카이림(2011)
이 새로운 Skyrim 모드를 사용하면 마침내 자신을 올바르게 볼 수 있습니다. 회색 뿔 헬멧과 가죽 조끼를 입은 백인이 안개 둑 한가운데 서 있습니다. 그는 오른손에 길고 구부러진 칼날을 들고 있습니다.
드래곤에게 화살을 쏘는 Skyrim 플레이어
Skyrim은 Oxford Dictionary보다 더 많은 에디션을 출시했지만 사람들은 각 에디션을 계속 구매합니다. 그것은 Skyrim을 만들 때 Bethesda가 눈 덮인 샌드박스를 탐험하는 이중 생활을 할 수 있을 정도로 광대한 세상을 만들었기 때문입니다.
적을 암살하는 것부터 꽃을 따는 퀘스트에 이르기까지 판타지 세계에서 원하는 모든 것을 Skyrim이 제공합니다. Game of Thrones와 같은 시기에 출시되어 정확히 그들이 원하는 환상적인 이야기에 굶주린 세계를 제공했습니다.
5. 젤다의 전설: 야생의 숨결 (2017)
"The Dark Souls of…"가 시대를 초월한 밈이라고 생각한다면 Breath of the Wild 비교의 세계를 소개하겠습니다. 이것이 일반적으로 의미하는 것은 의미 있는 경험으로 가득 찬 거대한 오픈 월드를 의미하지만, Breath of the Wild가 여파로 남긴 높은 기대치를 충족시키지 못하는 다른 게임은 거의 없습니다.
주요 동기는 호기심입니다. 그 다음 산맥 너머에는 무엇이 있습니까? 아니면 코록 씨앗을 모두 모으면 어떻게 되나요? Zelda 공식을 사용하여 '계속해서 Ganon을 이길 수 있는지 확인하시겠습니까?'라고 말합니다. 단어에서 바로 이동합니다.
4. 더 위쳐 3 (2015)
The Breath of the Wild of Western RPG인 The Witcher 3 는 Zelda나 Skyrim과 같은 종류의 자유나 플레이어 표현을 제공하지 않습니다. 그 대가로 당신이 내리는 모든 결정에는 무게가 있고, 당신이 만나는 모든 캐릭터는 완전히 구체화되며, 모든 사이드 퀘스트는 종종 다른 많은 게임의 주요 스토리보다 품질이 좋습니다.
세상이 더 커질 수 없다고 느꼈지만 Hearts of Stone과 Blood and Wine이라는 두 개의 확장팩이 세상을 더 좋게 만들었습니다. Henry Cavill의 Netflix 시리즈는 역사상 가장 위대한 게임 중 하나의 즐거움을 더 많은 플레이어에게 소개했습니다.
3. 메탈 기어 솔리드(1998)
많은 플레이어에게 이것은 매체가 제공해야 하는 잠재력에 눈을 뜨게 한 게임이었습니다. 3D 스텔스 장르의 게임을 대중화하는 동시에 플레이어를 계속해서 놀라게 했습니다.
담배 연기로 레이저를 켜거나, 마음을 읽는 보스를 물리치기 위해 컨트롤러를 전환하거나, 감옥에서 죽은 척하기 위해 바닥에 케첩을 뿌리거나, Metal Gear Solid는 지속적으로 여러분의 기대를 뒤엎었습니다. 스스로에게 계속해서 '게임이 정말 그렇게 할 수 있을까?' Metal Gear Solid는 계속해서 새로운 가능성을 제공합니다.
2. 캐슬바니아: 밤의 심포니(1997)
Metroidvania에 Vania를 추가함으로써 Castlevania: Symphony of the Night는 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 기록되었으며, 오늘날에도 제작되는 게임에 영향을 미치고 있습니다. 다음 체크포인트에 점점 더 가까워질 때 느끼는 두려움, 적의 포격에 직면하여 낮은 체력의 균형을 맞추는 것은 상징적입니다.
캐슬(캐슬?)이 천천히 펼쳐지는 동안 더 많은 능력을 배울 수 있는 방식은 끝없는 게임에서 사용되는 디자인입니다. SotN은 게임 역사뿐만 아니라 훌륭한 게임 디자인에 대한 교훈입니다. 오랜 세월 동안 하나.
1. 거상의 그림자 (2005)
3부작의 첫 번째 게임인 Ico는 즐거운 사운드트랙과 말 없는 이야기로 우리를 매료시켰고, 게임을 통해 동료 Yorda를 이끌게 되었습니다.
그 승리에도 불구하고, 게임은 맥락이 거의 없는 세계로 당신을 던져주고 당신이 검을 공중에 들고 있을 때 당신의 검에 반사되는 빛을 따르도록 재촉하기 때문에 당신은 당신의 첫 거상을 결코 잊지 못할 것입니다.
결국, 당신은 막다른 골목에 도달하고 마침내 마지막 가장자리에 도달할 때까지 계속 위로 올라가야 합니다. 그리고 거기에 거대한 바위와 머리카락이 텅 빈 들판 주위를 느릿느릿 돌아다니고 있습니다. 당신은 그것의 털에 달라붙어 짐승을 기어오르고, 그것이 당신을 떨쳐버리려고 할 때 목숨을 걸고, 결코 공격하지 않고, 방어만 합니다.
대부분의 게임에서 당신은 이것에 대해 기분이 좋을 것입니다.
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