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Dead Space 리메이크 시작 시 팝업되는 콘텐츠 경고가 더 무섭습니다.
- 당신은 원래 오리지널 게임을 좋아합니까? 이것은 훨씬 낫습니다.
- 오리지널 게임은 안 하시나요? 이것이 가장 좋은 버전입니다.
- 어려운 게임을 좋아하세요? 이 게임은 당신을 테스트합니다.
- 어드벤처 게임은 좋아하지만 공포는 좋아하지 않습니까? 여전히 시간이 많이 걸리므로 난이도를 낮추십시오.
- 스토리만 보고 싶으세요? '스토리' 난이도가 있습니다
Dead Space는 '돌 마을'을 의미하는 USG Ishimura라는 행성을 부술 수 있는 채광선에 좌초된 우주선 엔지니어 Isaac Clarke의 갑옷에 들어가는 것을 봅니다. 의료 구역, 거주 구역, 작업 구역이 있는 거대한 공간으로 일부 사람들은 평생 일하고 생활합니다. Isaac과 그의 승무원이 도착했을 때 뭔가 잘못되었다는 것이 분명합니다. 첫째는 주변에 아무도 없기 때문이고 둘째는 깡패 팔다리를 가진 인간형 생물이 모두를 찌르기 시작하기 때문입니다. 자신의 배가 파괴된 후에는 스스로 칼에 찔리지 않고 탈출할 방법을 찾아야 합니다.
네크로모프의 적과 싸우면서 인벤토리를 관리하고 복도의 웹을 마스터해야 하는 고전적인 서바이벌 호러 게임입니다. 이 리메이크는 원래 게임의 탁월함을 그대로 유지하면서 재확인했습니다. 사실, 새로운 퍼즐, 무기에 대한 더 많은 업그레이드 옵션, 더 나은 적 AI, 더 나은 업그레이드와 완전히 새로운 보너스 엔딩을 잠금 해제할 수 있는 New Game+ 모드 등 많은 것을 추가합니다.
"Dismemberment"는 날카로운 콘텐츠 경고처럼 들릴 수 있지만 실제로는 핵심 게임 메커니즘입니다. 게임의 악명 높은 핏자국에서 알 수 있듯이 이 적들은 단순한 헤드샷으로 쓰러지지 않습니다. 아니요. 그들의 팔다리를 잘라야 합니다.
일반적인 범위의 살인 도구가 아니라 창의적이고 효과적으로 사용할 수 있는 채광 레이저, 염동력 장갑 및 기타 산업용 장비를 갖추고 있습니다. 채광 레이저를 사용하여 무시무시한 외과의사가 되어 팔다리를 정밀하게 절단하고, 화염방사기를 꺼내 피부를 녹이거나 화염 벽으로 출입구를 막거나, 개인적으로 가장 좋아하는 방법으로 불을 뿜어낼 수 있습니다. ) 포스 건으로. 팔다리를 놓치더라도 모든 샷은 살을 벗겨내고 뼈와 힘줄을 드러냅니다. 냠 냠.
'Chunky'는 내가 설명하는 방법입니다. 채광 데크의 윙윙거리는 기계부터 아이작 자신까지 데드 스페이스의 모든 것이 무겁게 느껴집니다. 갑옷을 입은 우주복을 착용하면 이동 속도가 제한되지만 키트를 현명하게 사용하면 얼마나 치명적인지 상쇄됩니다. 네크로모프는 되살아난 인간이고 The Marker라는 외계 유물의 영향으로 돌연변이를 일으키기 때문에 항상 죽은 상태로 유지되는 것은 아니므로 그 무게를 사용하여 죽은 상태인지 확인해야 합니다. 조준하지 않을 때마다 방아쇠를 당기면 아이작이 땅을 밟게 됩니다. 네크로모프 시체에 이렇게 하면 시체가 갈라져 고기 피냐타처럼 내부에서 유용한 아이템이 쏟아집니다.
하지만 스톰프는 이상한 불협화음으로 이어집니다. 승무원이 눈앞에서 죽는 것을 볼 수 있습니다. 슬프죠? – 그리고 당신의 첫 번째 본능은 그들이 다시 살아날 경우를 대비하여 그들의 시체를 부수는 것입니다. 청소 팀이 올 때마다 나는 Ishimura 주변에 흩어져 있는 머리와 팔다리가 없는 몸통에 대해 대답할 많은 질문을 갖게 될 것입니다. “솔직히, 대장, 그들은 이미 죽었습니다. 아니요, 내 부츠 밑면을 볼 수 없습니다.”
게임을 하는 사람들이 시간이 지남에 따라 쌓이는 일종의 언어가 있습니다. 예를 들어 노란색으로 칠해진 것은 레벨 디자이너가 여러분이 올바른 방향으로 가고 있다고 안심시키는 것일 수 있다는 것을 이해하는 것입니다. 그 유창함으로 인해 Dead Space의 오래된 트릭 중 일부는 약간 덜 효과적이었습니다. 위에서 말했듯이, 내가 시체를 볼 때마다 – 인간이든 아니든 – 그것은 더럽혀지고 있습니다. 죄송합니다, 맙소사, 하지만 아무도 시체가 살아나는 것으로 나를 겁주려고 하지 않습니다.
그와 같은 작은 것들이 사운드 디자인이 얼마나 불안한지에도 불구하고 데드 스페이스를 무섭게 만들지 않습니다. 유령의 속삭임과 텅 빈 복도의 통풍구가 특히 불안합니다. 하지만 매우 잘 견디는 놀라운 양이 있습니다. 네크로모프가 문을 통과하여 탈출했다고 생각할 수도 있습니다. 네크로모프는 통풍구를 통해 올라와 바로 옆에 나타납니다. 끔찍하고 훌륭합니다.
그런 다음 diegetic UI가 있습니다. 체력 막대와 지도로 화면을 도배하는 대신 필요한 모든 정보가 Isaac의 수트에 구워집니다. 그의 건강은 척추 아래로 빛나는 일련의 조명으로 표시되며 대부분의 다른 메뉴와 일반적인 HUD 비트는 필요할 때마다 홀로그램으로 투사됩니다. 여전히 훌륭합니다. 이 밀실 공포증 공간으로 당신을 정말 빨아들입니다.
레벨 디자인도 여전히 최고입니다. Ishimura에는 여러 지역이 있으며 게임이 시작되면 트램으로 지역 간을 이동할 수 있습니다. 길을 잃을 때마다 버튼을 눌러 다음 목표를 가리킬 수 있지만 탐색할 수 있는 선택적인 장소로 가득 찬 실제 상호 연결된 공간이며 이 거대한 내부에서 길을 잃는 것 같은 느낌이 듭니다. 이야기가 당신을 밖으로 데려가는 순간도 몇 번 있는데, 여기서 당신은 광활한 공간과 Ishimura의 거대한 선체에 비해 당신이 얼마나 작은 존재인지 느낄 수 있습니다. 이 리메이크에서는 무중력 운동도 업데이트되어 발이 땅에 닿지 않는 순간이 제대로 날아오를 수 있습니다.
놀랍도록 독창적인 아이디어도 포함되어 있습니다. 이 반짝이는 새 버전을 플레이할 때까지 대부분 잊어버렸습니다. 중력 장갑으로 채광 갑판에서 소행성 덩어리를 제거하고, 여과 튜브에서 녹는 것을 방지하고, 전원을 차단하기 전에 기계를 얼려 통신 어레이를 고정합니다. 발을 구르거나 팔다리를 자르는 것이 전부는 아닙니다. 이전에 이 복도를 밟은 적이 있더라도 거의 한 번도 해본 적이 없는 것 같습니다.
이전 유령을 다시 방문하는 것에 대해 말하자면, 사이드 미션을 완료하고 새로운 수준의 보안 액세스를 잠금 해제할 때 항목을 얻기 위해 많은 것을 역추적하는 것이 좋습니다. 서류상으로는 허드렛일처럼 들릴지 모르지만, 이 모든 것은 레지던트 이블과 같은 게임을 다시 플레이할 수 있게 만드는 요소 중 하나인 플레이 공간의 친숙함에 영향을 줍니다. 이시무라가 당신을 알게 되듯이 당신도 이시무라를 알게 됩니다.
새로운 AI 시스템을 통해 게임은 지역을 다시 방문할 때 임의의 요소를 던질 수 있습니다. AI 감독은 불을 끄거나 통풍구가 벽에서 떨어지게 만들거나 네크로모프의 물결을 던질 수 있습니다. 이전에 한 번 영역을 비운 경우에도 절대 안전하지 않습니다. 이는 항상 참여하고 있음을 의미합니다. 똑똑한 추가입니다.
다른 새로운 기능에서 Isaac은 지금 이야기합니다. 그는 원래 게임에서 벙어리였지만 이번에는 통신으로 동료들과 대화를 나누며 종종 다음 행동 방침을 제안하는 사람이기도 합니다. 탈출 차량을 수리할 자격이 있는 유일한 사람이기 때문입니다. 그는 Nathan Drake처럼 재담하지 않고 말이 되는 경우에만 말하므로 전달 측면에서 약간 일반적이더라도 괜찮습니다. 그의 그 얼굴도. 그는 단지 당신의 배우자의 아버지처럼 보입니다. 그의 이름은 Norman인 것 같습니다. 그가 평범한 사람이라는 것은 말이 되지만, 그는 모든 피, 구토 등에 대해 꽤 차갑습니다.
물론 멋져 보입니다. 말 그대로 이 페이지 상단에 비디오가 있기 때문에 그래픽에 대해 너무 오래 이야기하지는 않겠습니다. 하지만 조명의 현대적 발전은 실제로 이 설정에 적합합니다. 수트의 브러시드 메탈과 빛을 반사하는 선박이 있습니다. 어둠은 실제로도 어둡기 때문에 횃불로만 인도될 때 긴장감이 더해집니다. 멋진 터치로 조명은 때때로 빨간색 비상등이 깜박이면서 당신에게 다가오는 생물을 비추고 깜박일 때마다 점점 더 가까워지는 등 전투에서 작동합니다.
주로 싱글 플레이를 즐기는 사람으로서 EA 의 게임을 정말 좋아한 지 꽤 되었지만 이번이 진정한 형태로의 복귀입니다. 완전히 새로운 것은 아니지만 사람들이 레지던트 이블 2와 같은 존경심으로 이야기할 일종의 리메이크입니다. 약간의 피, 유혈, 토사물, 죽음을 참을 수 있다면 모든 것이 당신의 것입니다.
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