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끔찍한 이름의 "부머 슈터" 트렌드가 요즘 강해지고 있으며 지난 몇 달 동안 정말 훌륭한 타이틀이 출시되었습니다. 또한 장면의 게임을 동시에 복고적이고 신선한 느낌으로 만드는 것이 실제로 얼마나 어려운지를 보여주는 엄청난 불량품도 있었습니다. 고맙게도 오늘 논의되고 있는 하위 장르에 긍정적인 항목이 있습니다. Dread Templar 는 25년 전에 나온 것처럼 보이고 느껴질 수 있는 복고풍 슈팅 게임의 완벽한 사례이지만, FPS 장르와 게임 전체를 활용하는 충분한 게임 플레이 요소와 삶의 질 향상을 제공합니다. 지난 수십 년 동안 발전해 왔습니다.
Dread Templar 는 실제로 설정과 스토리를 제공할 수 있는 게임이지만(슬프게도 챕터 사이에 정말 형편없는 컷신을 통해 전달하려고 시도합니다) 핵심 경험의 일부가 될 의도는 전혀 없습니다. 미로 같은 레벨, 잔인한 적, 강력한 무기, 사탄과 악마의 이미지, 빠르게 진행되는 움직임, 엄청나게 놀랍고 아드레날린을 유발하는 헤비메탈 리프가 가득한 전형적인 미트 헤드 슈팅 게임입니다.
이 경우 Dread Templar 는 일반적인 복고풍 DOOM 클론 보다 더 Quake 와 같은 접근 방식을 사용합니다. 마우스로 모든 방향으로 움직이고 조준할 수 있고, 지나치게 활동적인 멕시칸 점핑콩처럼 뛰어다닐 수 있으며, 전반적인 이미지 는 본질적으로 매우 지진 처럼 보입니다. 모든 것이 다각형이며 90년대 후반의 미학을 추구합니다. 전체 프레젠테이션에서 edgelord의 느낌이 너무 많이 나기 때문이 아니라, 시대에 뒤떨어져 보이지만 그래픽 카드와 콘솔이 다각형이 보일 정도로 충분히 두꺼워지기 시작했던 시대에서 온 것처럼 느껴진다는 의미에서 말입니다. 컨셉 아트가 표현하고자 했던 것.
Dread Templar 는 복고풍으로 보이지만 그것이 쓰레기처럼 보인다는 의미는 아닙니다. 둘 사이에는 분명한 차이가 있습니다. God Damn the Garden 과 같은 완전한 로우 폴리 쓰레기가 아니라 Prodeus 와 같이 그 시대의 디자인의 절정인 것처럼 게임이 보이려면 엄청난 노력이 필요합니다 . 내가 한동안 플레이한 최고의 복고풍 슈팅 게임과는 거리가 멀지만(다시 말하지만 Prodeus 가 케이크를 가져갑니다) Dread Templar 의 전반적인 프레젠테이션 이 정말 마음에 들었습니다 . 또한 게임이 초당 약 110억 프레임으로 실행되어 모든 것이 어리석게 매끄럽고 빠르게 진행되며 반응성이 좋게 느껴집니다.
성공적인 복고풍 스타일의 슈팅 게임을 만들기 위한 핵심은 초기 3D 그래픽 가속기의 전성기 시절의 오래된 FPS처럼 보이도록 만드는 것입니다. 당신의 인내심을 테스트합니다. 이것은 Dread Templar 가 절대적으로 빛나는 곳입니다. 1999년의 슈팅 게임처럼 플레이할 수 있고 레벨 구조가 본질적으로 DOOM 과 비슷할 수는 없지만 (첫 번째 레벨은 큰 소리로 외치는 E1M1이라고도 함) 추가 추가 사항은 이 나쁜 소년은 내가 몇 년 동안 해본 최고의 슈팅 게임 중 하나로 빛납니다.
우선, 레벨 디자인의 품질을 칭찬해야 합니다. 그 시대의 대부분의 슈팅 게임은 본질적으로 의도적으로 밀실 공포증을 불러일으켰지만(GPU는 1998년 당시의 Battlefield 레벨을 정확하게 렌더링할 수 없었습니다), Dread Templar 는 산탄총을 만나고 싶어 하는 적들로 가득 찬 소름 끼치는 복도와 적들로 뒤덮인 더 열린 공간을 완벽하게 번갈아 가며 보여줍니다. 누가 멀리서 당신을 쉽게 쏠 수 있습니다. 결과적으로 대시 능력(왼쪽 Shift 키에 어색하게 연결됨)을 사용하여 이러한 움직임을 피하고 유용하다고 느꼈지만 게임이 그렇게 보이게 만든 것만큼은 아닌 불릿 타임 메커니즘을 사용하는 것이 좋습니다. . 공간인식과 끊임없는 움직임이 주된 생존방법이었다. 글쎄, 그것들은 지옥처럼 어그로입니다.
다른 주요 추가 기능은 작지만 흥미로운 스킬 트리입니다. 요점은 간단합니다. 때때로 하트 모양의 돌을 찾을 수 있으며, 이를 통해 맵 전체에 흩어져 있는 추가 룬으로 채울 수 있는 새로운 슬롯을 잠금 해제할 수 있습니다. 그들 중 대부분은 실제로 잘 숨겨져 있으며 플랫폼 챌린지 또는 탐색 섹션을 완료한 것에 대한 상입니다. 여기에는 기존의 건강 및 탄약 증가부터 일부 무기에 대한 수동 버프까지 다양합니다. 정확히 깊지는 않지만 지나치게 육중한 게임에 추가 전략 및 사용자 정의 레이어를 추가합니다(비판이 아님을 명심하십시오).
복고풍의 미학과 현대적인 삶의 질 개선 사이의 뒤죽박죽은 전혀 혁신적이지 않지만 결코 필요하지 않은 게임을 만듭니다. Dread Templar 는 빠르게 진행되는 게임 플레이와 완전히 뛰어난 레벨 디자인으로 빛을 발하는 뛰어난 복고풍 슈팅 게임으로, 대부분의 문제는 형편없는(그러나 매우 가끔) 음성 연기 및 일부 기괴한 키 매핑과 같은 사소한 것입니다. 대체로 이것은 최근에 출시된 최고의 복고풍 FPS 중 하나이며 , 이 시점 에서 Prodeus 의 모든 레벨(오리지널 및 팬 제작 모두)을 완료했다면 반드시 컬렉션에 추가해야 합니다 .
그래픽: 7.5
Quake 시대 의 슈팅 게임처럼 보이지만 무한히 더 큰 맵이 있습니다. |
게임 플레이: 9.5
플레이어의 공간 인식과 빠른 사고를 요구하는 빠르게 진행되는 "부머 슈터"입니다. 전투와 레벨 디자인이 마음에 들었습니다. 움직임 기반 기믹도 재미 있지만 이상한 키에 묶여 있습니다. |
사운드: 9.5
최근 기억에 남는 게임에 포함된 최고의 메탈 곡 중 일부는 끔찍한 목소리의 컷신으로 인해 매우 가끔 중단됩니다. |
재미 요소: 9.0
본능적인 전투, 뛰어난 레벨 디자인, 전략적 요소로 인해 Dread Templar 는 시중에서 출시된 최고의 복고풍 슈팅 게임 중 하나입니다. |
최종 평결: 9.0
|
Dread Templar는 이제 PC에서 사용할 수 있습니다.
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