프롤로그 - 고양이 무리와 함께하는 여행 다른 고양이 몇 마리와 함께 게임을 시작합니다 . 선택적 상호 작용이 가능합니다(예: 함께 놀거나 잠자기). 이들은 상호 작용 버튼 아이콘으로 표시됩니다. 길을 따라 나무를 긁을 수도 있습니다(게임 세계에서 물체를 긁는 것은 영토 트로피와 관련이 있습니다). 프롤로그의 일부로 제어 기본 사항을 배웁니다 . 물체와 선반 위 또는 아래로 점프할 수 있습니다. 점프 아이콘이 표시된 경우에만 가능합니다. 옵션 메뉴에서 HUD를 비활성화한 경우 "맹목적으로" 작업을 시도해야 합니다. 착지할 장소에 충분히 가까워지면 게임에서 점프를 허용해야 합니다. 어떤 지점에서 경로 분기 - 왼쪽(높음) 또는 오른쪽(낮음)으로 이동할 수 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 두 경우 모두..
Stray 의 모든 배지는 어디에 있습니까 ? Stray의 수집품 중 하나는 고양이의 마구에 고정되는 일련의 배지입니다. 아마도 게임을 완전히 탐험해야 하는 가장 귀여운 이유 중 하나일 것입니다. Stray: 모든 배지 위치 다음은 Stray의 모든 배지 목록과 각 장에서 찾을 수 있는 위치입니다. 총 6개의 뱃지가 있습니다 . 장이 목록에 없으면 배지가 없는 것입니다. 슬럼가 Slums의 모든 배지는 다음과 같습니다 . 수집할 배지 가 1개 있습니다. 파트 1 또는 파트 2에서 획득할 수 있습니다. 음악 배지 이 배지는 모든 악보 를 찾아 Morusque에게 주면 얻을 수 있습니다. 악보 찾기에 대한 도움말을 보려면 링크를 클릭하세요. 빈민가 파트 2 다음은 The Slums Part 2의 모든 배지입..
Stray에서 마주하게 될 주요 악당은 Zurks입니다. Zurks는 로봇을 포함하여 무엇이든 먹는 지저분한 작은 생물이며 빠르게 떼를 지어 당신(고양이)을 죽일 수 있습니다. Zurks는 도약하여 당신에게 달라붙어 당신의 속도를 늦추고 다른 Zurks가 당신에게 달라붙어 빠르게 건강을 고갈시킬 수 있도록 문을 엽니다. 게임의 전반부 동안, 당신은 재치와 움직임을 제외하고는 Zurks를 방어할 수 없습니다. 그러나 그 성가신 생물에 대한 이점을 전환하는 데 도움이되는 무기의 잠금을 해제합니다. 아래에서 Zurks를 죽이기 위해 Doc이 만든 Defluxor를 얻는 방법을 찾을 수 있습니다. 그것은 이야기의 일부이지만 고양이 주인공의 무기를 잠금 해제하기 위해 해야 할 일이 많이 있습니다. 가이드는 두 번..
에너지 드링크를 찾을 수있는 곳 스트레이 캔 Stray의 선택적 퀘스트 중 하나는 자판기에서 이 에너지 드링크 캔을 찾아야 합니다. 빈민가 곳곳에 자판기가 설치되어 있고 이 지역은 건물이 밀집되어 있습니다. 이렇게 붐비는 장소에서 이러한 자판기를 찾기가 너무 어려워집니다. 에너지 드링크 캔을 찾을 때 종말 이후의 사이버펑크 도시 Stray를 탐험하면서 에너지 음료를 찾을 수 있습니다. 에너지 드링크 캔을 찾으려면 빈민가에서 4장과 6장을 보내야 합니다. 그러나 이 캔은 챕터 7로 떠나기 전에 어느 챕터에서든 수집할 수 있습니다. 3차 에너지 드링크 캔의 위치는 아래와 같습니다. 슬럼에는 이 에너지 드링크가 들어 있는 4개의 숨겨진 자판기가 있습니다. 이 지역 에는 더 많은 길 잃은 자판기 가 있지만 그 ..
Stray 추억이 당신을 피하고 있습니까? Walled City는 수집품으로 가득 차 있으며 그 중 가장 중요한 것은 B-12의 잃어버린 기억입니다. 당신의 최우선 과제는 도시 탈출 수단을 찾는 것이지만, 모든 Stray 메모리 위치를 찾아 B-12의 기억을 복원하는 것은 가까운 시간에 나옵니다. 각 기억은 성벽 도시의 역사와 B-12 고유의 불분명한 기원에 대한 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 수집할 스트레이의 추억 이 무려 27개나 됩니다. 따라서 플레이 과정에서 몇 가지를 놓치는 것에 대해 당신을 비난하지는 않을 것입니다. 어떤 기억은 놓칠 수 없는 반면, 다른 기억은 성벽 도시의 가장 어두운 구석을 탐험해야만 찾을 수 있습니다. 고맙게도 B-12의 메모리에 약간의 공백이 남아 있는 상태에서 게임..
게임 막히면 보세요 재미없어지니까요 출구 코드 - 플랫 B-12 드론이 합류 한 아파트의 출구 를 열려면 코드를 입력해야 합니다. 코드는 3748 입니다. 금고로 가는 코드 - 슬럼가 8개의 악보 중 1개 를 얻으려면 코드를 열어야 합니다 . 이것은 수집품 유형 중 하나입니다. 금고는 Morusque 근처 빈민가에 있습니다. 코드는 1283 입니다. Seamus의 비밀 방으로 가는 암호 - The Slums Part 2 Seamus의 아파트에 있는 비밀 방의 잠금을 해제하려면 코드를 입력해야 합니다 . 키보드는 매달려 있는 그림 중 하나 뒤에 숨겨져 있습니다. 코드는 2511 입니다. 금고로 가는 코드 - 미드타운 고양이 배지 를 얻으려면 코드를 열어야 합니다. 이것은 수집품 중 하나입니다. 금고는 상점..
공장에 몰래 들어가 Clementine의 원자 배터리를 훔치려면 영리한 변장의 일부로 Stray 작업자 재킷이 필요합니다. Stray 작업자 재킷을 어디에서 얻을 수 있는지에 대해 단서가 없습니까? 공장에 침입하여 Clementine의 원자 배터리를 훔치려면 Blazer의 도움을 받아야 합니다. 불행히도 Blazer의 폭격기 재킷과 금색 사슬은 매우 독특하며 그가 당신을 안으로 호위하기 전에 변장이 필요할 것입니다. Blazer의 변장의 한 부분은 Stray worker 재킷 입니다. 이 재킷 은 찾아 내고 훔쳐야 합니다. 결국 고양이는 돈을 가지고 다니지 않습니다. 이것은 확실히 말보다 쉽습니다. Midtown은 Walled City의 대도시 사이버펑크 중심지이며, 바쁜 와중에도 주요 항목을 놓칠 수 ..
필요한 에너지 음료를 수집할 수 있도록 Stray에서 4개의 자동 판매기를 모두 찾을 수 있는 위치를 알아보세요. Stray 는 활기찬 사이버 도시의 빈민가를 오를 때 수집해야 하는 모든 종류의 아이템을 가지고 있으며 설정 내에서 에너지 드링크보다 더 좋은 아이템을 찾을 수 있습니다. 게임의 빈민가 섹션에 도달한 경우 특정 공급업체가 가지고 있는 것을 소진시키기 위해 총 4개의 에너지 드링크가 필요합니다. 판매자의 이름은 Azooz이고 구매해야 할 두 가지 중요한 품목이 있습니다. 하나는 에너지 드링크 3개이며 컬렉션에 추가할 수 있는 메모리입니다. 다른 아이템은 에너지 드링크 1개가 필요하며 다른 슬럼가 퀘스트에 필요합니다. B-12의 모든 추억을 원하든 퀘스트 완료를 원하든 네 가지 음료를 모두 찾아..
Stray 가 약간 열리면 특정 지점이 있지만 게임은 상당히 선형적입니다. 상상의 나래로 나쁜 것은 아니지만, 플레이어가 퍼즐에 갇히면 게임이 완전히 중단될 수 있습니다. 조심하지 않으면 잠시 당황할 수 있습니다. 게임 초반에는 어려운 퍼즐이 많지 않으므로 플레이어에게 실제로 문제가 될 수 있는 첫 번째 문제는 챕터 3 Flat의 배터리 퍼즐입니다. 퍼즐 자체는 특별히 어렵지 않습니다. 플레이어가 터미널에 전원을 공급하기 위해 4개의 배터리를 찾기만 하면 되지만, 무엇을 찾아야 할지 잘 모르겠다면 배터리 중 하나가 잘 숨겨져 있습니다. 아래에서 4개의 배터리 위치를 모두 확인하십시오. 배터리 위치 #1 첫 번째 배터리는 방 중앙의 책상에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 들어간 곳 맞은편 벽에 있는 터미널 쪽에..
길 잃은 카세트 테이프를 얻는 방법 노동자의 재킷과 모자가 들어 있는 가게를 찾은 후에는 가게 주인으로 일하는 심술궂은 로봇의 주의를 분산시켜야 합니다. 가게 뒷방에는 가게 주인의 주의를 산만하게 할 수 있는 카세트 플레이어가 있습니다. 그러면 순진한 발로 작업자의 재킷과 모자를 빠르게 낚아채 클레멘타인을 도울 수 있습니다! 아무 생각 없이 미드타운을 탐험할 필요가 없습니다. Stray에서 카세트 테이프 를 찾고 사용하는 방법에 대한 간단한 단계별 가이드를 선별했습니다 . 1단계: 사이먼과 대화 사이먼과 대화 상점을 나온 후 중앙 안뜰에서 3대의 로봇이 놀고 있는 아파트 단지를 찾아야 합니다(그 중 하나는 카세트 플레이어를 들고 있을 것입니다). 사이먼은 후드티를 입고 나무 앞에 앉아 있는 사람입니다. ..
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