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게임 막히면 보세요 재미없어지니까요

출구 코드 - 플랫

B-12 드론이 합류 한 아파트의 출구 를 열려면 코드를 입력해야 합니다. 코드는 3748 입니다.

 

금고로 가는 코드 - 슬럼가

8개의 악보 중 1개 를 얻으려면 코드를 열어야 합니다 . 이것은 수집품 유형 중 하나입니다. 금고는 Morusque 근처 빈민가에 있습니다. 코드는 1283 입니다.

 

Seamus의 비밀 방으로 가는 암호 - The Slums Part 2

Seamus의 아파트에 있는 비밀 방의 잠금을 해제하려면 코드를 입력해야 합니다 . 키보드는 매달려 있는 그림 중 하나 뒤에 숨겨져 있습니다. 코드는 2511 입니다.

 

금고로 가는 코드 - 미드타운

고양이 배지 를 얻으려면 코드를 열어야 합니다. 이것은 수집품 중 하나입니다. 금고는 상점 중 한 곳 뒤에 있습니다. 코드는 8542 입니다.

 

퍼즐을 푸는 위치 - 플랫 레벨

 

The Flat(3장)에 도달한 후 큰 화면이 있는 컴퓨터로 이동하면 도움을 요청하는 메시지가 표시됩니다.

책상 위로 뛰어 올라 키보드 에서 달리기 시작 하십시오 . 임의의 문자열을 보내지만 "통신 설정"에 충분합니다. 다운로드할 본문(다운로드에 필요한 본문 메시지)을 얻어야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 인접한 방이 잠금 해제 됩니다.

 

4개의 전원 찾기

새 방에서는 4개의 전원을 찾아야 합니다. 이것은 고양이가 입에 물고 휴대할 수 있는 작은 상자입니다. 어떤 순서로든 접근할 수 있습니다.

첫 번째 개체 는 캐비닛 중 하나의 상단에 있습니다. 먼저 의자에 올라타서 두 번째 점프를 합니다.

두 번째 개체 는 중앙 책상에 있으며 컴퓨터 중 하나에 전원을 공급하는 데 사용됩니다. 슬롯에서 쉽게 제거할 수 있습니다.

세 번째 개체 에는 두 단계가 필요합니다. 먼저 레버를 당겨야 합니다(그림 1). 그러면 기계가 왼쪽으로 이동합니다. 그것을 사용하여 위로 올라가 전원이 있는 선반에 도달합니다(그림 2).

네 번째 물체 는 세 번째 전원을 얻기 위해 이동한 기계의 슬롯에 있습니다. 슬롯에서 꺼냅니다.

각 전원은 사용 가능한 하단 슬롯 중 하나에 배치해야 합니다. 이 슬롯 은 와이드 장치 아래에 있습니다(위 그림).

 

드론의 비활성 몸체를 찾아 B-12 활성화

4개의 아이템 을 전달하면 다른 방이 잠금 해제됩니다 . 여기에서 비활성 로봇 근처에서 등반을 시작해야 합니다. 왼쪽 상단 선반에 도달합니다. 버려야 할 상자가 있습니다 .

비활성 드론  상자에서 꺼집니다. 입으로 잡고 방으로 돌아갑니다. 모니터 화면 의 화살표로 표시된 장치에 드론을 배치 해야 합니다 .

컷신에서 B-12의 의식이 올바르게 다운로드되었고 드론이 작동하고 있음을 알게 될 것입니다. 이 드론은 게임의 나머지 시간 동안 당신의 동반자가 될 것입니다.

 

Stray 의 The Flat 스테이지에서는 B -12 드론을 활성화한 후 잠긴 출구 문 을 열어야 합니다. 우리 가이드는 이 퍼즐에 대한 해결책을 가지고 있습니다. 문 조합이 숨겨진 위치와 사용 방법을 제안합니다.

 

퍼즐을 푸는 위치 - 플랫 레벨

 

B-12 드론을 활성화하고 열쇠를 사용하여 첫 번째 통로를 연 직후 플랫(3장)에서 퍼즐을 풀 수 있습니다.

어두운 복도 에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다 . B-12의 손전등을 사용하십시오.

 

문 조합 찾기

오른쪽에 있는 첫 번째 방을 탐색합니다 . 보드 옆에 있는 왼쪽 난간에 점프해야 합니다.

보드의 오른쪽 하단 모서리를 덮고 있는 캔을 밀어 넣습니다 . 그러면 door-3748의 조합이 표시됩니다 .

 

키보드에 코드 입력

메인 복도로 돌아가 대화형 숫자 키패드(Digicode) 에 도달합니다 . 상호작용 버튼을 눌러 B-12를 그곳으로 보냅니다.

코드 - 3748을 입력하세요. 이제 문으로 가서 밀어서 밖으로 나갈 수 있습니다.

 

퍼즐을 푸는 위치 - 슬럼가 레벨

 

슬럼은 게임에서 가장 큰 위치 중 하나입니다.

메인 스토리를 진행하려면 Super Spirit Laundry에 액세스해야 합니다 . 그것의 입구는 슬럼의 중앙 부분에 있는 주요 거리 중 하나에 있습니다.

 

세탁물 열기

당신의 임무는 세탁소 주인이 건물을 떠나도록 자극하는 것입니다 . 근처 건물 벽에 물건이 있습니다. 옥상에 도달하는 데 사용합니다 .

세탁실 옥상에는 로봇 2대가 있고 그 중 한 대는 페인트 통을 던지고 있습니다. 당신은 그것을 던질 때 그것을 산만하게 하고 야옹해야 합니다 . 한 번일 필요는 없습니다. 연속으로 여러 번 야옹을 하면 확률을 높일 수 있습니다.

성공적인 작업은 페인트 캔을 떨어뜨리는 컷신을 트리거합니다 . 세탁소 입구 바로 앞에서 충돌합니다.

주인이 세탁실을 나와 밖에 있을 것 입니다. 서두를 필요가 없습니다. 원하는 방향으로 내려가 새로 잠금 해제된 세탁실 입구를 이용하세요.

세탁소에서 가장 중요한 퀘스트 아이템은 슈퍼 스피릿 세제 로, 지역 상인에게서 케이블로 교환할 수 있다.

 

Stray 에 있는 슬럼  3번 방문하는 동안 금고  찾고 여는 퍼즐을 풀 수 있습니다 . 이 가이드는 바이너리 코드로 작성된 메시지를 읽는 방법, 금고의 조합을 찾을 수 있는 위치 및 금고를 열 때 얻을 수 있는 항목을 알려줍니다.

 

안전한 위치 - 슬럼가 수준

 

게임 내내 슬럼을 3번 방문합니다. 이러한 방문 중 금고를 찾아 열 수 있습니다. 이는 주요 스토리와 관련이 없는 선택적 활동입니다.

금고는 기타를 치는 현지 음악가 모루스크가 머물고 있는 곳 근처 골목에 있다.

금고에는 신비한 비밀 비밀번호가 적힌 쪽지  붙어 있습니다. 인벤토리에서 볼 수 있고 바이너리 코드로 작성되었음을 알 수 있습니다. 다행히 코드를 직접 번역할 필요가 없습니다 (참고도 읽기 어렵습니다). 퍼즐을 완성하려면 몇 곳만 방문하면 됩니다. 퍼즐에 대한 솔루션과 함께 단락에서 설명했습니다.

 

안전한 보상

금고에는 악보 8/8이 들어 있습니다 . 슬럼의 모루스크 관련 수집품 중 하나입니다. 그가 새로운 멜로디를 연주할 수 있도록 악보를 가져오십시오. 8개의 악보를 모두 전달하면 Meowlody 트로피가 보상으로 주어집니다.

이 범주에 있는 8개 수집품의 위치는 비밀 및 수집품 장의 악보 페이지에 설명되어 있습니다.

 

안전한 조합으로 퍼즐 풀기

메모를 읽을 수 있는 사람은 Elliot 프로그래밍 건물의 Elliot입니다 . 슬럼의 중앙 부분에 위치하고 있으며 2개의 입구가 있습니다.

  1. 그림 1의 정문 을 사용할 수 있습니다. 앞발을 문에 기대고 로봇 중 한 명이 문이 열릴 때까지 발톱으로 문지릅니다.
  2. 사진 2와 같이 건물 뒤쪽에 있는 셔터에 도달할 수 있습니다 . 그곳으로 올라가기만 하면 됩니다.

엘리엇은 1층 방에 있습니다. 대화를 시작하고 인벤토리에 있는 메모를 보여줍니다 (가지고 있는 항목 목록에서 선택해야 함).

로봇이 당신을 Dufer Bar 로 보낼 것입니다 . 입구가 빨간색으로 빛나고 있습니다(위 그림).

 에서 카운터 위로 뛰어올라 벽에 걸려 있는 왼쪽 그림을 살펴보세요. 그것과 상호 작용하면 벽에서 떨어져 나갈 것입니다. 이것은 코드-1283을 드러낼 것 입니다.

이제 금고로 돌아가 B-12에게 코드 1283을 입력하도록 요청할 수 있습니다.

 

The Slums in Stray 로 돌아온 후 Seamus 를 만나 비밀 방을 찾는 것을 도와야 합니다 . 우리 가이드는 퍼즐의 모든 주요 부분을 요약합니다 - 코드를 입력하기 위한 키보드 찾기, 힌트, 벽에 걸린 시계에서 코드 조각 읽기.

 

퍼즐을 푸는 위치 - 슬럼가 레벨

이 퍼즐은 슬럼을 두 번째 방문할 때 풀 수 있습니다. 이것은 6단계 입니다. 옥상에서 돌아온 후 시작됩니다. 두 번째 방문에서는 Momo를 따라가야 합니다. Seamus' flat에 도달하게 됩니다. Momo는 당신이 통과할 수 있도록 벽에 작은 구멍을 보여줄 것입니다.

아파트에서 Seamus와 대화하고 인벤토리에서 Doc's Notebook을 보여주어야 합니다. 그런 다음 아파트를 검색하고 퍼즐을 푸십시오.

 

Seamus의 아파트에서 키보드 찾기

4개의 사진이 옆에 걸려 있는 탁상 위로 뛰어오르십시오 . 그들과 상호 작용하여 하나씩 드롭 할 수 있습니다. 왼쪽에서 첫 번째 그림은 조합을 입력하기 위해 키보드를 숨깁니다.

 

벽에 걸린 4개의 시계와 코드로 퍼즐 풀기

오른쪽에서 첫 번째 그림은 번역해야 할 메시지를 다루고 있습니다. 퍼즐 풀기 힌트 - Time Will Tell .

벽에 걸린 4개의 시계를 봐야 합니다 . 각각은 다른 시간을 보여주며 이들은 코드의 연속적인 부분입니다. 올바른 조합은 2511 (2시, 5시, 1시, 1시)입니다.

키보드로 돌아가서 코드 2511 을 입력하십시오 . 이렇게 하면 비밀 방이 잠금 해제되고 게임을 더 진행할 수 있습니다.

 

Stray 의 Midtown  탐험하는 동안 상점에서 금고  찾아 열 수 있습니다. 가이드에서 이 퍼즐에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 금고의 위치, 여는 방법 및 보상에 대해 알아보세요.

 

안전한 위치 - 미드타운 수준

Midtown(10단계)에 도달한 후 도시 지역을 탐험할 수 있습니다. 첫 번째 메인 스트리트를 따라 걷다 보면 클라이언트 머신이 앞에 서 있는 오른쪽 상점에 도달해야 합니다 (위 그림).

카운터로 이동한 다음 상점 내부로 뛰어들어 탐색을 시작하세요. 금고는 상점의 맨 위 선반에 있습니다 (위 그림).

 

금고 안의 경품

수집품 중 하나인 금고에 고양이 배지가 있습니다. 모든 배지를 수집하면 배지 트로피를 보상으로 받을 수 있습니다.

이 범주에 있는 모든 수집품의 위치는 비밀 및 수집품 장의 배지 페이지에 설명되어 있습니다.

 

안전한 조합으로 퍼즐 풀기

퍼즐 풀이는 번역해야 하는 포스터 , 가게 뒤편(위 그림)에 적혀 있습니다. 그것은 일련의 숫자를 포함합니다 - 2458.

유일한 문제는 코드가 반대로 되어 있다는 것입니다. 올바른 코드는 8542 입니다. 금고로 가서 B-12에게 코드를 입력하도록 요청하십시오.

 

Stray 에서는 Midtown 이라는 10단계 에서 공장 을 조사하고 배터리를 찾아야 합니다. 우리 가이드에는 공장 퍼즐에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 레이저 장벽을 우회하는 방법, 3개의 버튼을 동시에 활성화하는 방법, 배터리에 충분히 가까이 접근하는 방법을 배우게 됩니다.

 

퍼즐 위치 - 공장, 미드타운 무대

Midtown 챕터는 게임에서 가장 긴 챕터 중 하나이며 더 진행 하려면 Sentinels에게 들키지 않고 공장의 첫 번째 섹션을 통과 해야 합니다 .

결국 스크린샷에서 레이저 장벽 에 도달하게 됩니다. 이 위치는 은신이 필요하지 않습니다.

 

레이저 장벽 우회

레이저를 우회하는 것은 쉽습니다 . 배럴에 들어가 옆으로 굴러갑니다 . 레이저를 통과할 때 배럴이 멈추지 않고 경보가 울리지 않습니다.

 

3개의 버튼 활성화 - 압력판

배터리는 방 중앙에 보관되어 있어 바로 잡을 수 없습니다. 먼저 3개의 압력판을 동시에 활성화해야 합니다. 버튼은 캡슐 주변에서 찾을 수 있습니다.

근처에서 상자 모양의 로봇을 활성화 할 수 있습니다 . 자동으로 고양이를 따라가기 시작합니다.

로봇과 함께 울타리가 있는 측면 창고 에 도달해야 합니다 . 기계를 멈추게 한 다음(즉, 일시적으로 끄기), 기계에 올라타 울타리를 뛰어 넘으십시오.

보관실 에서 레버를 당겨 두 번째 상자 로봇을 작동시킵니다 . 창고에서 꺼내세요.

이제 첨부된 스크린샷과 같이 외부 버튼에 2개의 로봇 을 배치해야 합니다.

"영구적으로" 눌러야 하는 마지막 버튼이 하나 남아 있습니다. 배럴을 다시 넣고 나머지 압력판 위로 굴립니다 .

이렇게 하면 중앙 구조물에 접근 하여 배터리를 수집 할 수 있습니다 . 3개의 버튼을 모두 눌렀기 때문에 더 이상 캡슐에 잠기지 않습니다. 이것으로 퍼즐이 완성됩니다.

Stray 에서는 Midtown 에 있는 Clementine의 아파트를 두 번째로 방문하는 동안 4 개의 단서  발견하고 Clementine이 있는 곳을 찾아야 합니다. 우리의 연습은 퍼즐을 성공적으로 풀기 위해 조사해야 하는 Clementine의 메시지에 있는 물체의 위치를 ​​설명합니다.

 

퍼즐 위치 - 클레멘타인의 아파트, 미드타운 무대

 

이 퍼즐 은 공장에서 돌아온 후 발생하며 아파트 단지를 순찰하는 센티넬을 피하는 것을 포함하는 아파트 블록에 있는 클레멘타인의 아파트를 두 번째 방문하는 동안 발생합니다.

여기에서는 클레멘타인을 찾을 수 없습니다. 단서 게시판을 보면 현재 위치에 대한 힌트가 포함된 신비한 메시지 를 얻을 수 있습니다. 메시지에는 찾고 조사해야 하는 4개 물체의 사진과 단서를 발견해야 하는 순서(1에서 4까지)가 포함되어 있습니다.

 

단서 #1

첫 번째 단서는 낮은 테이블에 놓여 있는 흡연 상자 입니다.

 

단서 #2

두 번째 단서를 조사하려면 아파트의 다락방에 도달해야 합니다. 스크린샷 번호에서 긁는 물체 를 찾습니다 . 1. 몇 초 동안 상호 작용하면 그림 번호에서 서랍이 발생합니다 . 2 뽑습니다. 이것은 당신이 점프하고 더 높이 도달 할 수 있습니다.

다락방에서 수정 을 찾으십시오 .

 

단서 #3

다음 단서는 욕실에 있는 마네킹에 있는 교통 원뿔 입니다.

 

단서 #4

마지막 단서는 부엌의 높은 선반에 놓인 불이 켜진 램프 입니다. 도달하려면 두 번 점프해야 합니다.

 

퍼즐 풀기 - 클레멘타인의 메시지 읽기

4개의 단서를 성공적으로 찾으면 다음 메시지를 발견할 수 있습니다. 나는 Blazer와 함께 있습니다.

 

제어실 이라는 제목의 Stray 의 마지막 12단계에서 시스템 잠금을 해제하기 위해 퍼즐을 풀어야 합니다 . 연습에서 필요한 단계를 배우게 됩니다. 터미널을 성공적으로 해킹하는 방법을 설명했습니다.

 

퍼즐 위치 - 제어실

 

게임의 마지막 단계인 12단계에서는 먼저 주 관제실 로 가야 합니다 .

이것은 B-12와 동기화된 상태에서 기계를 시작하고 끌어올린 다음 위로 도약함으로써 수행됩니다.

제어실에서는 메인 컴퓨터를 확인하고 주변 스테이션의 키보드를 실행하여 활성화해야 합니다.

이렇게 하면 시스템이 잠겨 있고 해킹으로 잠금을 해제해야 한다는 것을 알게 됩니다.

 

3개의 터미널 해킹

방 에는 아무 순서로나 활성화할 수 있는 3개의 터미널이 있습니다. 당신은 그들의 화면에 표시된 자물쇠 로 그들을 알아볼 것 입니다.

각 터미널 근처에서 패널을 찾아야 합니다 . 그것과 상호 작용한 다음 케이블을 손상시키기 위해 긁습니다.

이렇게 하면 B-12가 해킹할 수 있지만 먼저 블루 스크린 을 마주한 상태에서 올바른 명령을 내려야 합니다 .

 

B-12를 시스템에 연결하기

3번 해킹하면 B-12가 작동을 멈춥니다. B-12를 들고 이전에 시스템 잠금에 대해 배웠던 위치로 옮깁니다 . 드론을 직사각형 필드에 배치하면 엔딩으로 진행됩니다.

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