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사이버펑크 2077 2.1 업데이트 변경 사항 개요

우리 모두 알고 있듯이 CD Projekt RED는 Cyberpunk 2077에서 아직 완성되지 않았습니다. 공유할 대규모 업데이트가 하나 더 있습니다. 패치 2.1이 12월 5일에 출시됩니다!

이제 업데이트 2.1을 다운로드할 수 있습니다. VULKK.com의 우리 모두는 GOG를 통해 PC에서 게임을 플레이하므로 모든 플랫폼에서의 다운로드 크기에 대해 언급할 수는 없습니다. PC에서는 정확히 43GB입니다. 전혀 작은 패치가 아닙니다. 하지만 오랫동안 Cyberpunk에서는 이것이 정상적인 현상이었습니다.

2.1 하이라이트

업데이트 2.1은 Cyberpunk 2077의 마지막 주요 업데이트입니다. 12월 5일 게임의 Ultimate Edition 출시와 함께 출시되며 완전한 기능을 갖춘 Metro 시스템, 새로운 차량 및 차량 개선 사항, 휴대용 라디오 등을 제공합니다!

NCART 지하철 시스템

드디어 Night City에서 열차를 이용할 수 있게 되었습니다! 5개 노선에 걸쳐 19개 역이 있습니다. CDPR은 시스템을 유연하게 설계하여 기존의 빠른 이동 지점을 계속 사용하여 한 장소에서 다른 장소로 즉시 이동하거나 관광 및 RP를 위해 기차를 이용할 수 있습니다.

Konpeki Plaza에서 The Heist 임무를 완료하면 기존 스테이션이 잠금 해제됩니다. V는 AI로부터 연락을 받아 Night City 지하철 노선을 여행할 수 있는 카드가 준비되었으며 여행을 시작할 수 있음을 알립니다.

Metro는 한 노선에서 한 열차를 타고 다른 노선으로 이동할 수 있는 실제 지하철 역할을 합니다. 지하철을 습격하는 동안 무작위로 발생하는 일부 사건은 당신이 실제로 거기에 있고 그것이 실제로 당신에게 일어나고 있다고 믿게 만들 것입니다.

사랑의 관심 행아웃

캐릭터 중 한 명과 사랑에 빠졌다면, 그들을 여러분  아파트 로 초대할 수 있습니다 . 이벤트는 반복 가능하며, 서로에게 변함없는 사랑을 고백하면 잠금이 해제됩니다.

이는 캐릭터가 당신의 중요한 타인이 되는 스토리 체인을 완료한 후에 가능해집니다. 메시지를 받게 되며 만날 장소를 선택할 수 있습니다.

보스와의 만남

이 부분에는 최종 보스 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다!

기본 게임의 스토리라인에서 Adam Smasher와의 마지막 보스와의 만남은 오랫동안 부진했습니다. Legend 자체는 강력한 빌드를 갖춘 숙련된 플레이어가 패배시키기가 너무 쉬웠습니다 .

CD Projekt Red는 Pacifica Mall에서 Sasquatch와 싸우는 보스와의 만남을 개선했습니다 . 이것은 2.0 업데이트에서 다시 발생했습니다. 이제 2.1에서는 Adam Smasher에게도 정의가 적용됩니다.

Adam은 당신이 V에게 어떻게 접근하는지, 어떤 스킬과 빌드를 사용하는지에 따라 V에게 다르게 반응할 것입니다.

가장 눈에 띄는 변화는 Edgerunners 애니메이션 에서와 마찬가지로 현재 Sandevistan을 사용하고 있다는 것입니다 . 그들은 심지어 TV 쇼의 애니메이션을 게임 내에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 효과적이긴 하지만, 이 특정 환경에서는 산만하고 이상하게도 너무 다채롭다고 말하고 싶습니다.

라디오포트

라디오포트는 스토리가 아닌 활동을 하면서 라디오를 들을 수 있는 새로운 기능으로, 차에서 내려야 한다고 해서 음악이 멈추지 않습니다!

이 기능은 게임이 스토리에 몰입하고 미션 음악이 시작되면 자동으로 꺼집니다. 열기가 사라진 후에도 라디오 트랙이 자동으로 재개됩니다.

이제 RadioPort에서 바로 라디오 음악의 볼륨을 낮추거나 높일 수 있습니다. 이것은 매우 편리한 기능입니다. 번화한 다운타운 나이트 시티(Downtown Night City) 거리에서는 볼륨을 조금 높이거나 황무지(Badlands)에서는 조용하고 조용하게 지내고 싶을 수도 있습니다.

수많은 밸런스 변경 사항

2.1에서는 주로 Cyberware에 많은 밸런스 변경 사항이 적용되지만 일부 무기와 특전에는 변경 사항이 적용됩니다.

일반적으로 변경 사항은 약한 부분을 강화하고 강한 부분을 너프하여 모든 옵션이 보다 공평하게 유지되도록 하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 개발자들이 항상 이런 종류의 일을 옳게 하는 것은 아니지만 CDPR은 그랬던 것 같으므로 지적할 가치가 있습니다.

Netrunner 빌드는 특히 RAM 복구와 관련하여 가장 눈에 띄는 향상을 보이는 것 같습니다.

또한 기간이 단축된 산데비스탄에 더 강력한 부스트를 집중하고 Axolotl의 Cyberware 및 용량 비용에 대한 감소를 낮췄다는 점을 감안할 때 Axolotl은 원하는 경우 거의 100% 가동 시간을 제공하므로 플레이어가 이러한 강력한 능력을 활성화하여 더 적은 비용을 지출하기를 원한다고 생각합니다. .

개발자들은 또한 2개의 새로운 Cyberware를 선보일 예정입니다. 다음은 Tier 5 통계입니다.

Feen-X

  • 카테고리: 해골
  • 사이버웨어 용량 비용: 16
  • 제공 방어구: 31
  • 효과: 사용 가능한 RAM이 7개 미만인 경우 RAM 재생률이 +250% 증가합니다.

코기토 격자

  • 범주: 외피 시스템
  • 사이버웨어 용량 비용: 12
  • 제공 방어구: 54
  • 효과: 사용 가능한 RAM이 10 미만일 때 방어력이 240% 증가합니다.

저는 가독성을 위해 여기에 Tier 5만 포함하기로 결정했습니다. 전체 패치 노트에서 다양한 티어에 대한 수치를 확인할 수 있습니다.

Cyberpunk 207 7의 모든 Cyberware 임플란트에 대한 전체 카탈로그가 이제 패치 2.1의 변경 사항을 반영하여 업데이트되었습니다. 또한 몇 가지 아이코닉 사이버웨어 아이템의 변경된 능력치를 포함하도록 Phantom Liberty 및 Dogtown의 아이코닉 아이템 가이드를 업데이트했습니다 .

또한 Intelligence , Reflexes 또는 Cool 에 막대한 투자를 하는 빌드에 가장 중요한 이점을 제공하는 많은 임플란트에 대한 Cyberware 용량 비용을 낮추었습니다 . 이러한 비용 절감이 얼마나 큰지는 알 수 없지만, 플레이어가 추가 용량을 위해 기술 능력 및 Edgerunner 특혜에 투자하려는 인센티브를 줄이려고 하는 것 같습니다.

특전에 대한 직접적인 변경 사항은 매우 작았으며 신체 및 반사 신경의 총 가지를 만드는 데 중점을 두었습니다.

무기 부서에서는 많은 변경 사항이 기술 무기와 산탄총의 버프에 초점을 맞춘 것으로 보이지만 모든 버프는 상당히 미미한 것으로 보입니다. 더 큰 뉴스는 모드에 관한 것입니다. 제작된 무기는 이제 최대 2개의 모드 슬롯을 가질 수 있으며, 공급업체로부터 최고 등급 모드를 구매할 수 있습니다!

마지막으로 눈에 띄는 몇 가지 변경 사항을 직접 나열하고 싶습니다.

  • Kerenzikov는 투척 가능한 무기를 사용할 것입니다
  • 오버클럭은 카메라에 있는 동안 활성화될 수 있습니다(자동차는 아님).
  • Chrome 압축기는 더 큰 사이버웨어 용량 증가를 제공하며 구매 비용이 더 저렴합니다.
  • 다른 모든 것에 대한 엄청나게 많은 버그 수정에도 불구하고 Iconic Quickhacks에 대한 버그 수정이 나열되지 않았습니다.
  • Lynx Paws는 낙하 피해 감소 기능을 제공하므로 통풍구를 통해 몰래 떨어져도 다치지 않습니다!

다시 플레이할 수 있는 불법 거리 경주

Claire(Afterlife의)와 함께 거리 경주 임무 "The Beast in Me"를 완료한 후에는 소용돌이와 Autofixer 쿠폰을 보상으로 받을 수 있는 반복 가능한 거리 임무에 액세스할 수 있습니다.

새로운 차량

우리는 5대의 새로운 자전거와 컨버터블 포르쉐를 얻을 것입니다! 자전거는 Autofixer에서 사용할 수 있으며 Porche에는 일종의 퀘스트가 포함될 수 있는 것처럼 들립니다. 화요일에 포르쉐 구입에 대한 전체 안내를 드리겠습니다.

좋아요. 마지막 이미지는 새롭고 독특한 포르쉐 터보 카브리올레(930)를 보여줍니다. El Capitan에서 얻을 수 있습니다. 이렇게 희귀하고 멋진 것을 전달할 수 있는 사람이 또 누가 있을까요?

확장된 차량 게임플레이

2.1의 차량 게임 플레이 개선의 주요 초점은 오토바이입니다. 이제 라이딩 중에 효과적인 뒤집기를 할 수 있고 심지어 칼과 도끼를 던질 수도 있습니다.

접근성 개선

이전에 사용 가능한 모든 접근성 옵션은 게임 메인 메뉴의 새 탭에 배치되었습니다. 이와 함께 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 이들 모두는 다양한 접근성 문제가 있는 플레이어의 게임 플레이를 개선하는 것을 목표로 합니다.

이제 전체 게임의 색상 팔레트를 변경할 수 있어 색맹에 도움이 됩니다. 또한 UI 요소의 고스팅 효과와 왜곡을 제거하고 더 크고 명확하게 볼 수 있습니다.

더 깔끔한 HUD, 고스팅 없음, 곡선 없음 등 일부 변경 사항은 특정 장애가 없는 사람들에게도 매력적일 수 있습니다. 이것에 관해서는 개인적인 취향에 가깝습니다. 비교를 위해 아래 이미지를 확인하세요.

상단 이미지는 2.1의 "기본" UI입니다. 아래 이미지는 2.1과 동일한 UI를 보여주지만 렌즈 왜곡, 시각 효과 및 장식 요소가 꺼진 상태입니다.

두 번째 이미지에서는 미니맵과 미션 트래커 주변에 진한 빨간색으로 표시된 작은 자갈이 없습니다. 왼쪽 하단의 퀵액션 버튼 주변에서 가장 눈에 띄는 고스팅 효과는 없습니다. 미니맵은 곡선 없이 수평 및 수직 방향으로 엄격하게 표시됩니다.

더 큰 HUD 요소 설정을 활성화하면 모든 것이 약간 확대되어 화면에 더 크게 표시됩니다. 스케일링은 미묘해서 거슬리지도, 부담스럽지도 않습니다.

전체 패치 노트

PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S용 Cyberpunk 2077 및 Phantom Liberty용 업데이트 2.1이 내일(12월 5일) 오후 12시(CET)에 출시됩니다.

이번 업데이트에는 일반적인 버그 수정, 변경 사항 및 게임 플레이 개선 사항이 포함되어 있습니다. 또한 NCART 지하철, 무선항, 반복 가능한 자동차 경주, 낭만적인 관심사가 있는 모임, 고양이 등과 같이 가장 많이 요청된 기능 중 일부가 추가되었습니다!

내일 업데이트 출시를 준비하면서 아래 변경 사항 목록을 확인하세요.

새로운 기능

  • V의 NCART City Pass 문제가 해결되었으며 이제 빠른 이동을 통해 Night City 전역에 위치한 19개 지하철 역 사이를 5개 노선으로 이동하거나 기차 자체를 타고 창밖을 바라보며 세상이 지나가는 것을 지켜볼 수 있습니다.
  • 이제 V는 자신의 연인을 초대하여 어느 아파트에서나 함께 시간을 보낼 수 있게 됩니다. 행아웃은 특정 캐릭터와의 로맨스 경로가 끝나면 사용할 수 있는 반복 가능한 무제한 이벤트입니다.
  • 이제 새로운 Radioport 기능을 사용하여 걸어가는 동안(또는 NCART 열차를 타는 동안) 라디오를 들을 수 있습니다. 탐색하는 동안 사용할 수 있으며 차량에 탑승할 때마다 자동차 라디오로 원활하게 전환되고 퀘스트 관련 음악이 재생되기 시작하면 꺼집니다. 이제 라디오 창에서 직접 볼륨을 조절할 수도 있습니다.
  • The Beast in Me 를 마친 후 V가 참가할 수 있는 재생 가능한 자동차 경주가 추가되었습니다  . 지도에서 경주 깃발 아이콘을 찾아 경주에서 승리하여 소용돌이를 얻고 Autofixer 웹사이트 할인을 받으세요. 또한, 레이서의 AI를 개선하여 경쟁력을 높이고 전체 경험이 훨씬 더 재미있도록 개선했습니다!
  • 나이트 시티의 풍경을 감상할 수 있는 또 다른 방법으로 다양한 명승지의 관광 쌍안경이 추가되었습니다.

접근성

  • 더 큰 인터페이스 글꼴을 활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 위반 프로토콜 미니게임에서 타이머를 비활성화할 수 있습니다.

HUD에 더 많은 사용자 정의 옵션을 추가했습니다.

  • 새로운 접근성 탭을 추가하고 난이도 및 자막 설정과 일부 컨트롤 및 인터페이스 옵션을 이동했습니다.
  • 장착된 무기를 순환할 때 순환 팔 사이버웨어를 활성화 또는 비활성화할 수 있는 "무기 사이클링에서 무장 사이버웨어로" 설정이 추가되었습니다.
  • 이제 UI 패널의 위쪽/아래쪽 및 왼쪽/오른쪽 키를 AZERTY 및 QWERTZ 키보드에 맞게 다시 바인딩할 수 있습니다.

퀘스트 및 오픈 월드

  • 이제 V는 특정 공연 및 메인 퀘스트 중에 공격적인 접근을 취한 후 갱단에 의해 추적될 수 있습니다.
  • 차량을 훔치고 배달하는 행위가 포함된 공연은 이제 자동차 추격전과 전투 장면으로 바뀔 수 있습니다.
  • 일부 키오스크 내부에 생성된 장식 상인이 이제 작동합니다. 식품 가판대는 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 나이트 시티의 다양한 바에 앉아 상인들과 교류할 수 있습니다.
  • 퀘스트 지역에 접근한 후 일부 공연이 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Chippin' In – Rogue가 V를 영구적으로 따라다니는 문제를 수정했습니다.
  • Cyberpsycho Sighting: House on a Hill –  스캔 후에도 Peter Greene의 몸이 여전히 강조 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Every Grain of Sand –  모든 Badlands 공연을 완료하기 위한 보상 차량이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가스 가스 가스 –  모든 City Center 공연 완료에 대한 보상 차량이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 공연: 올리브 가지 -  세르게이 카라신스키가 스폰되지 않아 대화가 불가능한 문제를 수정했습니다.
  • Killing in the Name –  Johnny와의 대화가 트리거되지 않았기 때문에 "신호 소스로 이동" 목표를 넘어서 진행할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 전시 중 생활 -  파남이 주유소까지 따라가야 할 때 오토바이를 타지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Space Oddity -  게임을 2.01 패치로 업데이트한 후에도 퀘스트가 활성화되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 선지자의 노래 -  퀘스트가 지도에 "발견되지 않음"으로 다시 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.

팬텀 리버티 전용

  • Dogtown의 일부 조직 범죄 의심 활동에서 적들이 생성되지 않아 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 리지 위지 콘서트 브레인댄스를 시청한 후 게임 내 시간이 흐르지 않는 현상을 수정했습니다. 수정 사항을 적용하려면 건너뛰기 시간 옵션을 사용해야 합니다.
  •  요구 사항을 충족했음에도 불구하고 거미공포증  및  모든 대통령의 부하 업적이 부여되지 않는 문제를 수정했습니다  .
  •  유물 특성을 하나만 획득한 후에는 유물 통치자 업적이 더 이상 잠금 해제되지 않습니다  . 이 수정 사항은 이미 잠금 해제된 업적을 재설정하지 않습니다.
  • 이전에 독점적이었던 아이코닉 무기를 이제 게임에서 획득할 수 있습니다.
  • Alabai, Borzaya, Laika, Taigan 및 Volkodav 아이코닉 무기를 에어드랍에서 회수하지 않은 경우 이제 암시장 상인에게서 구매할 수 있습니다.
  • 카오스에 중독됨  - 퀘스트가 실제로 완료되지 않은 채 자동으로 완료되는 문제를 수정했습니다.
  • Addicted to Chaos  - 코드를 입력한 후 차고 문이 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 혼돈의 시간 속의 검은 강철  – 미스터 핸즈가 호출될 때 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그녀에서 영원으로  – V의 아파트 테이블 위에 금속 핀을 놓을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • Get It Together  – Heavy Hearts 클럽에 입장할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Hi Ho Silver Lining  - Heavy Hearts 클럽의 Mr. Hands가 상호작용할 수 없거나 생성되지 않기 때문에 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Lucretia My Reflection –  플레이어가 버려진 아파트를 떠난 후 Songbird와 함께 영구적인 홀로컬에 갇힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Lucretia My Reflection  – 리드가 이틀을 기다린 후에도 전화하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다소 손상됨  – 플레이어가 웅크린 자세로 멈춰 코어의 포트에 연결할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.
  • 약간 손상됨  - 엘리베이터를 탄 후 달리기나 점프가 영구적으로 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 변경된 사항  – 패치 2.02에서 여전히 이 문제를 경험한 플레이어의 경우 간호사에게 전화한 후 화면이 검게 변하는 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • Yasha Ivanov, Boris Ribakov 및 Adam Smasher와의 보스전을 개선했습니다. Smasher는 이제 Sandevistan을 활성화할 수 있습니다.

새로운 사이버웨어가 추가되었습니다:

  • Feen-X: 스켈레톤 사이버웨어
    • 사이버웨어 용량 비용: 16
    • 방어구: 8/14/20/26/31
    • 사용 가능한 RAM이 3/4/5/6/7 미만일 때 RAM 재생률 +250%
  • Cogito Lattice: 외피 시스템 사이버웨어
    • 사이버웨어 용량 비용: 12
    • 방어구: 18/27/36/45/54
    • 사용 가능한 RAM이 2/4/6/8/10 미만인 경우 이 사이버웨어의 방어력이 +200%/210%/220%/230%/240%입니다.

여러 사이버웨어의 통계 재조정:

  • Adreno-Trigger:  이동 속도 보너스 지속 시간이 감소했습니다.
  • 모든 베르세르크(밀리테크 베르세르크 제외):  피해 감소 보너스가 추가되었습니다.
  • Axolotl:  재사용 대기시간 감소가 감소했습니다.
  • Camillo RAM Manager:  쿨타임 감소.
  • Chrome 압축기:  사이버웨어 용량 보너스를 늘리고 가격을 낮췄습니다.
  • 조밀한 골수:  방어력 감소, 근접 체력 소모 증가.
  • Epimorphic Skeleton:  방어력 감소.
  • Ex-Disk:  QuickHack 업로드 속도 보너스가 증가했습니다.
  • 리로이 인대 시스템:  방어력 증가.
  • Lynx Paws:  낙하로 인한 피해 감소가 20% 추가되었습니다.
  • 마이크로제너레이터:  전기적 손상이 감소했습니다.
  • Militech "Apogee" Sandevistan:  연장 지속 시간 보너스 감소, 최대 지속 시간 감소, 헤드샷 피해 증가, 치명타 확률 및 치명타 피해 증가.
  • Militech "Falcon" Sandevistan:  연장 지속 시간 보너스 감소, 최대 지속 시간 증가, 적을 무력화한 후 체력 보너스 증가.
  • 나노 도금:  조율이 쿨에서 반사로 변경되었습니다(치명타 확률 보너스).
  • 주변 장치 역:  방어력이 증가했습니다.
  • RAM 재할당자:  복구된 최대 RAM이 증가했습니다.
  • RAM 업그레이드:  RAM 복구 속도가 향상되었습니다.
  • 강화된 힘줄:  방어력 감소.
  • Self-ICE:  재사용 대기시간이 감소합니다.
  • Shock-N-Awe:  조율 보너스를 기술 무기 피해로 변경했습니다.
  • 유니버설 부스터:  건강 아이템 효과가 이제 중첩됩니다.
  • Cyberware 용량 비용 감소: 메모리 부스트, 바이오컨덕터, Kerenzikov 부스트 시스템, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, 셀룰러 어댑터, 핸들 랩, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.

일부 특전의 밸런스 변경:

  • 자발적 소멸:  레벨 1의 반동 -15%를 치명타 확률 +12.5%로 변경했습니다.
  • 주사위! 주사위! 다이!:  레벨 1에서 -15% 반동을 +12.5% ​​치명타 확률로 변경하고, 레벨 2에서 체력이 감소함에 따라 무기 취급이 향상되는 보너스를 추가했습니다.
  • 명사수:  레벨 3의 기존 체력 재생 속도 보너스 외에 체력 비용 보너스를 추가했습니다.
  • 냉정한 사격:  체력 비용 -7%가 방어구 관통력 +4%로 대체되었습니다.

일부 무기의 밸런스를 조정했습니다.

  • 제작된 무기는 이제 최대 2개의 모드 슬롯을 가질 수 있습니다. 이 변경 사항은 이번 패치 이전에 제작된 무기에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 적에게서 모드가 떨어지는 속도가 증가했습니다. 이전에는 제작 구성 요소만 제공했던 컨테이너에 무기 모드가 나타날 기회가 추가되었습니다.
  • 무기 상인 재고의 모드 가용성이 증가하여 Pax 모드를 항상 사용할 수 있습니다.
  • 이제 HA-4 Grit에 파워 무기 모드 대신 기술 무기 모드를 올바르게 설치할 수 있습니다.
  • 이제 Tier 4 및 Tier 5 무기 모드를 무기 상인의 재고에서 찾을 수 있습니다(플레이어의 Tier가 충분히 높은 경우).
  • 모든 탄약 유형에 대해 인벤토리에 휴대할 수 있는 최대 탄약 한도가 늘어났습니다.
  • 이제 보관함에 넣을 때 제작된 상징적 무기가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 최대 레벨에 도달한 플레이어의 경우 Cyberware 용량 샤드가 제대로 드롭됩니다.
  • 일부 Tier 5+ 무기 및 사이버웨어가 Tier 5+로 다시 업그레이드되거나 더 낮은 계층으로 업그레이드되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 카메라를 제어하면서 오버클럭을 활성화할 수 있습니다.
  • Kerenzikov는 이제 투척형 무기를 사용할 수 있습니다.
  •  요구 사항을 충족하지 않았음에도 불구하고 V for Vendetta 업적이 잠금 해제되는 문제를 수정했습니다  . 이 수정 사항은 이미 잠금 해제된 업적을 재설정하지 않습니다.
  •  플레이어가 요구 사항을 충족했음에도 불구하고 The Quick and the Dead 업적을 받지 못하는 문제를 수정했습니다  .
  • 컨트롤러로 플레이할 때 질주를 유지하는 데 필요한 최소 스틱 기울기 각도가 감소되었습니다.
  • "칩웨어 감정가" 특전을 통해 변경된 사이버웨어의 보조 통계는 더 이상 저장 또는 로드 후 값이 무작위로 지정되지 않습니다.
  • Netrunner 스킬 레벨 60에 도달하면 Overclock 능력이 이제 10m 내의 적을 제대로 드러내고 엄폐물을 통해 해킹할 수 있습니다.
  • Synapse Burnout 빠른 해킹을 조정했습니다. 3~5단계의 최대 데미지 보너스가 +400%에서 +300%로 감소했습니다. Iconic 변형의 경우 최대 데미지 보너스가 +600%에서 +400%로 감소하고 RAM 단위당 보너스가 12%에서 10%로 감소했습니다.

플레이어의 움직임이 더욱 부드럽고 반응성이 향상되었습니다.

  • 이제 V는 지연 후가 아닌 사격 직후 질주를 시작할 수 있습니다.
  • 점프, 낙하 및 토글된 질주를 취소하지 않는 기타 동작으로 인해 입력을 누른 상태에서 질주가 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 질주 중에 V가 점프하는 경우, V가 공중에 있는 동안 사격 중이더라도 착지 시 질주가 재개됩니다(착지하는 순간은 아님). 또한 조준, 스캔 및 근접 무기 사용에도 작동합니다.
  • "멀티태스커" 특전과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다. 이미 사격하는 동안에는 질주를 시작할 수 없습니다. 점프, 회피/돌진 또는 체력 부족으로 인해 스프린트가 취소되었습니다. 무기는 질주 자세(가슴 가까이에 쥔 상태)에서 빠르게 들어오고 나가고 있었습니다.
  • 웅크리기 입력으로 웅크리기 질주를 활성화할 수 없는 "인술" 특전 문제를 수정했습니다.
  • "인술" 특전이 있는 슬라이드 중에 전력 질주를 누르거나 회피/대쉬를 하면 이제 V 웅크린 질주가 됩니다.
  • 실수로 질주를 멈추는 것을 방지하기 위해 컨트롤러 스틱의 질주 "영역"이 약간 증가했습니다.
  • 회피/대시 중에 질주를 전환할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 대시 슬라이드! 선 자세에서 회피/대시하는 동안 웅크리기를 누르면 V가 미끄러지거나(앞으로 대시하는 경우에만) 웅크리게 됩니다.
  • 슬라이드 중 회피/대시는 이제 슬라이드 경로 대신 카메라를 기반으로 올바른 방향으로 수행되지만 더 이상 뒤로 또는 옆으로 수행할 수 없습니다. 대신 슬라이드가 취소됩니다.
  • 이제 방향 입력을 사용하여 슬라이드 방향을 약간 옆으로 조정할 수 있습니다.
  • 이제 대각선 스프린트 중에 슬라이드를 더욱 일관되게 수행할 수 있습니다.
  • 이제 역방향 입력으로 슬라이딩을 제대로 취소할 수 있습니다.
  • 대시 중 자동 뛰어넘기는 더 이상 뒤로 또는 옆으로 대시할 때 발생하지 않습니다. 점프 입력을 통한 일반 높이뛰기는 여전히 모든 방향에서 가능합니다.
  • 방향 입력을 유지하지 않으면 대시 중 자동 등반이 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 이제 대시 중 자동 높이뛰기 및 등반이 더욱 일관되게 작동합니다.
  • 에어 대시 후 낙하 시 사격이 막히는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 키보드의 다른 방향 입력을 누르고 있는 동안 두 번 탭하여 회피/대시를 수행할 수 있습니다(대각선 회피/대시가 발생함).
  • 두 번 탭하여 회피/대시하면 질주가 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 동적 제어 구성표를 사용하여 재생할 때 슬라이드가 완전히 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 활성 키메라 코어 또는 케르베로스의 디코딩된 행동 시스템 구성 요소로 아이템을 제작한 후에는 필요한 제작 사양이 제작 패널에서 사라집니다.
  • 업데이트 2.0 이전에 Regina의 모든 공연을 완료한 플레이어는 보상으로 받은 Neo Fiber 사이버웨어를 Axolotl로 대체하게 됩니다.
  • 이제 팔 사이버웨어의 통계가 그려졌는지 여부에 관계없이 올바르게 적용됩니다.
  • 바이오다인 버서크의 효과가 영구적으로 활성화되어 V의 HP가 25% 이하로 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다. 이 문제는 2.1 이전에 이미 발생한 경우에는 영향을 미치지 않으므로 이 수정 사항은 소급 적용되지 않습니다.

차량 및 교통

  • Westbrook, Santo Domingo 및 Heywood를 연결하는 이전에 폐쇄되었던 고속도로를 개통했습니다.
  • 이제 자전거를 타면서 몸을 기대는 것이 가능해졌습니다. 키보드의 LShft/LCtrl 또는 게임 패드의 왼쪽 스틱을 사용하여 라이더를 기댈 수 있습니다. 위쪽으로 기울이면 앞으로 기울고 아래쪽으로 기울여 뒤로 기울게 됩니다. 몸을 기울이면 질량 중심만 바뀔 뿐입니다. 휠리 동작을 하려면 뒤로 기대고 가속력을 가하고, 엔도 동작을 하려면 앞으로 몸을 기울이고 브레이크를 밟으십시오. 질량 중심을 변경하면 양쪽 끝의 견인력이 변경됩니다. 오버스티어를 유도하려면 코너 중앙에서 약간 앞으로 기울고, 언더스티어를 유도하려면 약간 뒤로 기울입니다. 공중에서는 앞으로/뒤로 몸을 기울여 플립을 하고 방향을 돌려 스핀을 해보세요!
  • Autofixer 웹사이트에서 구매할 수 있는 새로운 자전거 5개가 추가되었습니다.
  • 새로운 자동차가 추가되었습니다 – Porsche 911 Cabriolet. 자세한 내용은 Autofixer 웹사이트를 방문하세요.
  • 차량 호출 메뉴에 차량을 즐겨찾기로 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 자전거를 타는 동안 칼과 도끼를 던지는 옵션이 추가되었습니다.
  • 3인칭 시점에서 자전거를 운전할 때의 근접 애니메이션을 개선했습니다.
  • 이제 NPC 운전자를 공격하면 차량이 방향을 바꾸게 됩니다.

소리

  • 기본 게임의 메인, 사이드, 마이너 퀘스트 장면의 음향 효과를 정밀 검사했습니다.
  • 서라운드 사운드 형식으로 장면을 제작하고 업믹싱합니다.
  • 누락된 음향 효과를 추가했습니다.
  • 음성에 대한 누락된 후처리가 수정되었습니다.
  • 총기 및 전투 음향 효과가 개선되었습니다.
  • 차량 오디오 개선.
  • 다양한 사운드 수정.
  • Panam은 Phantom Liberty의 이벤트에 대해 직접 이야기할 때 더 이상 홀로컬에 있는 것처럼 들리지 않습니다.

시각적

  • 도시 주변의 다양한 조명 개선.
  • Kiroshi 스캐너 하이라이트의 시각적 효과가 개선되었습니다.
  •  팬텀 리버티의 모습과 일치하도록 Transmission 의 Blackwall의 모습을 변경했습니다  .
  • V의 손에 담배가 영구적으로 붙어 있을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 불꽃이 Yaiba Kusanagi CT-3X의 배기관과 올바르게 정렬됩니다.
  • Microgenerator가 출시한 Electroshock VFX는 이제 Phantom Liberty 없이 플레이할 때 VFX를 갖습니다.
  • Ripperdocs에 사이버웨어를 설치한 후 애니메이션이 실행되지 않는 일부 인스턴스를 수정했습니다.

UI

  • 무기를 즐겨찾기로 표시하여 무기 판매, 분해, 폐기를 잠그는 옵션을 추가했습니다.
  • 그래픽 설정에 해상도 배율 모드가 표시되는 방식이 변경되었습니다. DLSS 초해상도, AMD FidelityFX 초해상도 2.1 및 Intel Xe Super Sampling 1.2 간을 전환할 수 있는 토글이 추가되었습니다. 선택 사항에 따라 다른 옵션을 사용자 정의할 수 있습니다(예: 동적 해상도 스케일링 활성화).
  • 스킬 진행 패널의 각 스킬에서 XP를 얻는 방법을 설명하는 툴팁을 추가했습니다.
  • 이제 전투가 불가능한 지역에서 공격하거나 사격을 시도하면 HUD에 "Action Blocked" 팝업이 표시됩니다.

PC별

  • 레이 트레이싱: 오버드라이브 모드 - 미리보기 상태를 종료하고 여러 가지 이미지 품질 개선이 포함됩니다.
  • ReSTIR GI 도입 – RT에서 경로 추적 조명 품질을 더욱 향상시킵니다. 오버드라이브 모드, 특히 성능에 영향을 주지 않는 어두운 영역은 고스팅을 최소화합니다.
  • DLSS Ray Reconstruction – 이제 RT Ultra 및 RT 반사가 활성화된 기타 RT 모드에서 사용할 수 있습니다.
  • 레이 트레이싱이 활성화된 경우 V와 NPC의 피부가 금속 같은 효과를 낼 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Ray Tracing이 활성화된 경우 일부 캐릭터의 머리카락에 그림자가 생기지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • DualSense 컨트롤러에 대한 지원이 추가되었습니다. 게임이 이미 시작된 후 컨트롤러가 연결된 경우 Steam에서 게임이 멈추는 문제가 발생하는 경우 Steam 설정에서 PlayStation Controller Support를 "활성화" 또는 "게임에서 활성화" 대신 "활성화 안 함"으로 변경하십시오. o 지원”.
  • NVIDIA GPU용 Samsung HDR10+ GAMING에 대한 지원이 추가되었습니다. 이 기능을 활성화하려면 디스플레이가 해당 기술을 지원하고 "게임 모드"가 활성화되어 있어야 합니다. HDR10+ GAMING 토글은 비디오 탭의 설정에서 찾을 수 있습니다.

콘솔별

  • [Xbox] 저장 한도에 도달하지 않았음에도 불구하고 저장하려고 하면 "저장 실패 - 공간 부족" 팝업이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • [Xbox] 지원되지 않는 드라이브에 Phantom Liberty를 설치할 때 나타나는 새로운 오류 메시지를 추가했습니다.

기타

  • Play It Safe 에서 두 번째 저격수에게 접근하려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다  .
  • 이제 Megabuilding H10에 있는 V의 아파트에 있는 라디오와 제대로 상호 작용할 수 있습니다.
  • 컨트롤러의 내부 데드존을 0으로 설정한 후에도 일부 데드존이 남아 있는 문제를 수정했습니다.
  • Night City의 플레이어가 발견할 수 있는 비밀이 더 많이 추가되었습니다.다음은 12월 4일 월요일 CD Projekt Red가 게임 웹사이트 에 게시한 Cyberpunk 2077 업데이트 2.1의 전체 공식 패치 노트입니다 .

 

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