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FF6(원래 미국에서 1994년 Final Fantasy III로 출시됨)이 프랜차이즈에서 가장 세련된 Super Nintendo 게임 이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다 . 그 당시 게임의 비주얼은 시스템 중 최고였으며, 그 크기와 범위는 시장의 다른 모든 제품보다 작았습니다. 젠장, 오늘날 기술적으로 뛰어난 3D 어드벤처와 비교해도 Final Fantasy VI는 플레이 가능한 캐릭터, 고도로 사용자 정의 가능한 전투 시스템 및 방대한 사이드 퀘스트 목록을 통해 여전히 믿을 수 없을 정도로 정교합니다. 물론, 플레이어에게 시작하기 위한 풍부한 옵션과 스토리가 무엇인지 탐색할 수 있는 수단을 제공하는 것은 FF6의 스토리라인입니다.

이제 저와 같은 노련한 수의사에게는 줄거리 설명이 전혀 필요하지 않습니다. 팬이 가득한 방에서 "케프카"라고 말하면 추억이 넘쳐납니다. 그러나 Final Fantasy VI를 처음으로 놓친 플레이어를 위해 검토해 보겠습니다. 게슈탈리아 제국이 장악하고 있습니다. 세 명의 강력한 장군이 이끄는 나치 같은 정권은 제국 이름을 딴 게슈탈 황제가 이끄는 정권이 날이 갈수록 권력을 장악하고 있습니다. 마법과 기술의 속성을 하나의 강력한 조합(Magitek이라고 ​​함)으로 융합한 제국은 한 번에 한 왕국씩 세계를 장악하려는 캠페인을 계속합니다. 운 좋게도 나머지 행성에서는 "귀환자"로 알려진 반항적인 반군 그룹이 반격을 시작했고 상황은 점점 더 흥미로워졌습니다.

이야기가 서사적이고 감정적이라고 말하는 것은 절제된 표현일 것입니다. FF6의 캐릭터 출연진은 방대하고 다양하며, 그 중 일부는 전통적인 RPG 원형에서 파생되었지만, 이 게임은 애초에 이러한 원형을 정의하는 데 도움이 되었습니다. 형제 같은 보물 사냥꾼 로크, 여자다운 왕 에드가, 길들여지지 않은 원시인 가우 등 여기에는 방대한 성격의 풀과 플레이 가능한 분신이 모두 12명 이상 있습니다. 그렇긴 하지만, 정말 눈에 띄는 것은 게임의 광적인 허무주의자 케프카입니다. Final Fantasy 프랜차이즈 전체에서 가장 사악하고 파괴적인 악당인 Kefka의 잔인함과 무자비함은 타의 추종을 불허하며 직접 보아야 믿을 수 있습니다.

다행스럽게도 게임의 완전히 새로운 번역을 통해 제국과 귀환자 사이의 투쟁을 더욱 명확하게 관찰할 수 있습니다. Tose Software 의 포트 마스터가 감독하는 Final Fantasy VI의 수정된 스크립트는 확실히 대화에 몇 가지 추가 정보를 추가하지만 주요 변경 사항은 다른 영역에서 발생합니다. 아이템, 주문, 몬스터 및 능력 이름이 대폭 수정되었으며, 이를 통해 게임과 최신 PlayStation 타이틀(및 원래 일본어 버전)과의 연결이 훨씬 더 가까워졌습니다. 솔직히 말해서, 1994년부터 Ted Woolsey가 미국에서 처음 변경한 내용 대부분은 여전히 ​​존재합니다(Tina와 Mash는 "Terra"와 "Sabin"으로 남아 있고, Kefka와 Ultros의 담론 대부분은 그대로 유지됩니다). 팬들이 Woolsey의 비디오 게임 번역에 대해 많은 비난을 받았지만, 그의 FF6 작품은 아마도 그의 최고였을 것입니다. 그의 해석 대부분을 재사용하는 것은 정확히 파괴적인 것은 아닙니다.

언급할 만한 몇 가지 다른 수정 사항과 추가 사항도 있습니다. 예를 들어, 이전 버전에 있던 버그는 완전히 수정되었으며, 이미 많은 소환수 라인업(Gilgamesh, Leviathan, Gigantaur 및 Diablos)에 4개의 새로운 Esper가 추가되었습니다. Square Enix는 또한 몇 가지 새로운 주문, 특별한 "Dragon's Den" 던전, 경험치를 찾는 레벨 그라인더를 위한 "Soul Shrine", 몇 가지 새로운 아이템과 장비, 주요 동물 우화 및 음악 플레이어 옵션을 추가했습니다. 이전 GBA Final Fantasy 재출시.

이 모든 재작업에 반대되는 점이 있다면 인구가 많거나 효과가 많은 전투 중에 간헐적으로 속도가 느려지고 일부 콘텐츠가 검열되었다는 것입니다(Celes가 심문 중에 구타당하지 않은 것이 가장 널리 알려진 예이지만 다른 경우도 마찬가지입니다.) 더욱이, 오디오 애호가들은 아마도 GBA의 열악한 사운드트랙 처리에 혼란을 겪을 것입니다. 모든 믹싱이 시스템이 아닌 게임에 의해 처리되기 때문입니다. 이는 일부 곡이 조정되어 예전만큼 복잡하지는 않지만 작곡가 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)의 일반적인 의도는 여전히 매우 분명하다는 것을 의미합니다. 이전 품질의 80% 수준에서도 점수는 여전히 모든 비디오 게임 중 최고 수준입니다.

Final Fantasy VI의 결점에도 불구하고, 그것에 대해 말할 수 있는 좋은 것들이 여전히 백만 개 있습니다. 결국, 게임의 전투 시스템은 엄청나게 강력하며 관련된 모든 캐릭터에 대해 완전히 다른 전투 기술을 제공합니다. 각 영웅은 다양한 방법으로 사용자 정의할 수 있으며, 숨겨진 자료의 양, 멋진 사이드 퀘스트, 깔끔한 보스 전투 및 기타 고가치 콘텐츠는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 적과 좀 더 자주 마주칠 것으로 예상됩니다. 무작위 만남 비율이 약간 증가했습니다.

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