티스토리 뷰

반응형

Starfield 리뷰: 뛰어난 걸작

 

Starfield는 수많은 기능과 수백 시간의 가능성을 제공하는 대규모 게임입니다. 기능, 글쓰기, 검증된 게임플레이는 우리 태양계를 훨씬 뛰어넘습니다.

리뷰는 PC 버전을 기준으로 작성되었습니다. XSX 버전 과도 관련이 있습니다 .

수년에 걸쳐 Fallout  Elder Scrolls 와 같은 게임은 우리가 분명히 Bethesda라고 인식하게 된 특정 패턴을 따랐습니다. 캐릭터 커스터마이징부터 캐릭터가 죽을 때 지나치게 부담스러워지는 미친 봉제인형 애니메이션에 이르기까지 친숙한 공식 내에서 이러한 터치를 통해 재미와 성공이 모두 이루어졌습니다. 이러한 게임은 시간이 지나면서 더욱 복잡해지고, 더욱 아름다워지고, 더욱 매력적으로 변했습니다. 스타필드(Starfield) 는 베데스다 브랜드의 정점이자 우리가 기다려온 게임이라고 할 수 있습니다.

Todd Howard 감독은 Starfield가 "우주의 Skyrim " 으로 볼 수 있으므로 다른 게임이 얼마나 성공적인지 고려할 때 나쁜 비교는 아니지만 그 이상의 의미가 있다고 말했습니다. 이 게임은 확실히 Bethesda 게임의 익숙한 패턴을 따르지만 새로운 기능, 계층화된 게임플레이 메커니즘, 말 그대로 은하계를 아우르는 스토리라인의 웹을 생성하는 퀘스트도 추가합니다 . Starfield 는 부분의 합 그 이상으로 여러분이 정말 몰입할 수 있는 게임이 되겠다는 약속에 부응하는 대작입니다.

스페이스 오디세이

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

Starfield 의 가장 강력한 판매 포인트 중 하나 는 이 게임이 진정한 탐험과 발견의 게임이라는 것입니다. 오래된 우주보다 탐험할 가치가 있는 것은 없습니다. 미래를 배경으로 한 Starfield 의 내러티브는 우주 광부로서 초라한 시작부터 창조한 캐릭터를 따라가며 해적, 고대 유물, 외계인, 그리고 우주 곳곳에서 온 수많은 개인 드라마가 등장하는 일련의 모험을 통해 그들을 안내합니다.

장점:
  1. 몇 시간 동안 정말 몰입하게 만드는 대규모 게임
  2. 완료해야 할 수많은 퀘스트와 탐험할 행성
  3. 원하는 대로 플레이할 수 있는 다양한 게임 모드
  4. 메커니즘과 개선 사항이 추가된 검증된 Bethesda 액션 RPG 게임플레이
단점:
  1. 지도 시스템이 방향 감각을 잃을 수 있음

초기 입문 임무 후에는 온 세상이 당신의 굴입니다. Skyrim이 그랬던 것처럼 Starfield 에서는 어떤 퀘스트든 수행할 수 있으며, 적극적으로 검색하지 않아도 지속적으로 퀘스트를 던질 수 있습니다. 사이버펑크 도시인 네온(Neon)을 산책하다 보면 당신이 완료해야 할 퀘스트가 될 개인적인 불행을 우연히 듣게 될 것입니다. 행성을 탐험하고 시체를 조사하여 가족에게 아이템을 돌려달라는 퀘스트를 찾으세요. 처음으로 체포되면 당국과의 첫 만남에서 크림슨 함대에 침투하여 두더지 역할을 하여 은하 해적을 쓰러뜨리는 일련의 이벤트를 완료할 수 있는 옵션이 잠금 해제됩니다.

저는 게임 초반의 대부분의 시간을 도둑 길드의 Starfield 버전이라고 설명할 수 있는 작업을 완료하는 데 보냈습니다. 망토를 입은 도둑을 멋진 옷을 입은 회사 임원으로 교체하면 됩니다. 이러한 임무는 순위가 높아질수록 더욱 창의적이었으며 그 자체로 유용한 몇 가지 멋진 업그레이드와 장비를 제공했습니다. 대부분의 퀘스트가 퀘스트를 완료할 수 있는 다양한 방법을 제공한다는 점도 주목할 만합니다 . 한 가지 임무는 제가 경쟁 회사에 잠입하는 것이었고 정문을 통해 걸어가서 모든 사람의 바지를 매혹할 수 있게 해 주었고 또한 좀 더 은밀한 접근 방식을 선호하는 경우 통풍구를 통해 몰래 들어갈 수 있게 해주었습니다. 물론 각각의 장단점이 있지만 원하는 스타일로 게임을 플레이할 수 있습니다.

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

캐릭터가 특정 퀘스트를 처리하는 방법은 전적으로 귀하에게 달려 있지만, 캐릭터의 초기 배경과 업그레이드하기로 선택한 기술의 영향도 받습니다. 캐릭터의 체격, 피부색, 헤어스타일을 조정하는 것 외에도 캐릭터에 배경 이야기를 제공하는 배경과 특성 세트를 선택할 수도 있습니다. 내 캐릭터는 갱스터이자 Freestar Collective 정착민이었기 때문에 동료 범죄자 및 이 세력의 사람들과 교류할 때 우위를 점할 수 있었습니다. 선택할 수 있는 특성과 배경은 수십 가지이므로 처음부터 원하는 종류의 캐릭터를 만든 다음 액션과 업그레이드를 통해 계속해서 캐릭터를 형성할 수 있습니다.

우주 친구들

가장 좋은 점은 레벨을 올릴 때마다 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있으므로 전체 경험에서 사용자 정의가 계속된다는 것입니다. 기본적으로 캐릭터의 배경 이야기에는 설정된 기술이 포함되어 있지만, 새로운 기술을 잠금 해제하거나 해당 기술에 집중하여 산탄총 사용 시 피해 증가, 설득 확률 증가, 제트팩 사용의 멋진 능력과 같은 더 강력한 특전을 얻을 수 있습니다. 또한 Starfield에서는 기술을 업그레이드할 수 있을 뿐만 아니라 해당 기술과 관련된 과제를 완료하여 기술을 위해 일할 수도 있습니다. 예를 들어, 최대 산소 수준을 높이려면 산소 공급을 20회 완전히 발휘하십시오. 이는 Oblivion의 레벨 업 시스템과 Fallout 4 의 특전 차트 의 복잡성이 혼합된 것과 비슷하므로 선택할 수 있는 옵션이 다양할 것으로 예상됩니다.

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

여행하는 동안 여러분의 캐릭터는 은하계의 신비를 풀기 위해 출발하는 탐험가 그룹인 Constellation에 합류하게 되며, 이를 통해 퀘스트에 함께 참여할 수 있는 다양한 동료를 만나게 됩니다. 과거 Bethesda RPG와 마찬가지로 퀘스트 중 귀하의 선택은 동료가 귀하에 대해 어떻게 생각하는지에 영향을 미치고 새로운 대화 트리를 열어줍니다 . 반응할 때 정중함, 무례함, 중립성을 선택하거나 특정 캐릭터가 당신을 좋아하거나 싫어하게 만드는 편을 들 수도 있습니다. 동료가 당신에게 마음을 더 많이 열수록 그들의 과거, 의도, 열망에 대해 더 많이 알게 되면서 동료와의 유대감을 실제로 발전시킬 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 일이 잘되면 연애도 할 수 있고 전체적인 대화 시스템은 스타필드를 더욱 즐겁게 만들어주는 역할을 합니다.시간이 지남에 따라 성장하는 게임.

일회성 퀘스트 중에 상호 작용하는 작은 캐릭터라도 부분적으로 게임 최고 수준의 연기와 글쓰기 덕분에 한동안 여러분과 함께 할 수 있는 고유한 성격을 가지고 있습니다. 특정 캐릭터나 동료에게도 심각한 영향을 미칠 수 있는 선택을 해야 하는 경우가 많기 때문에 특정 퀘스트에서는 여러분의 결의를 시험하기도 합니다 . 게임의 메인 스토리에 대해 많이 말할 수는 없지만, 이 게임은 은하계를 아우르며 생존, 인류가 세계에 미치는 영향, 그리고 물론 우리가 다른 사람들과 맺는 유대 관계에 대한 주제를 소개한다는 점만 알아두세요. 말할 것도 없이, 주요 임무와 많은 사이드 퀘스트에는 여러 시나리오가 포함될 수 있으므로 두 사람의 경험은 동일하지 않습니다. 이를 통해 스타필드를 형성할 수 있습니다.따라서 모두가 같은 캐릭터로 같은 게임을 플레이하더라도 게임에 대한 모든 사람의 경험이 특별하고 독특하게 느껴질 가능성이 높습니다.

애드 아스트라

우주를 탐험하는 것은 정말 놀라운 일입니다. Starfield는 한 순간도 놓치지 않고 이를 수행할 수 있는 도구를 제공합니다. 물론 이 게임은 1인칭 또는 3인칭 탐험과 전투가 포함된 또 다른 Bethesda RPG처럼 플레이되지만 Starfield는 이 게임을 한 단계 더 발전시켜 나만의 우주선을 타고 은하계를 날아갈 수 있게 해줍니다. 스타맵을 열고 그 위에 밝게 빛나는 모든 점이 실제로 여행할 수 있는 별 시스템이라는 것을 깨닫는 순간, 게임이 생각했던 것 이상으로 변하는 순간입니다.

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

여행할 수 있는 각 행성이 반드시 복잡한 생태계를 갖거나 생명체를 특징으로 하는 것은 아니지만, 수천 개의 행성과 육지를 원하는 곳 어디든 여행할 수 있다는 사실을 깨닫는 것만으로도 진정한 힘을 얻을 수 있습니다. 물론, 가스 거대 행성과 같은 특정 행성에는 착륙할 수 없지만, 그들의 달은 단지 탐험을 기다리고 있습니다. 그리고 새로운 행성에 착륙할 때마다 우주선이 수평선에 별이 떠 있는 외국 영토에 착륙하는 모습을 보여주는 멋진 컷씬을 볼 수 있기 때문에 매번 그런 일이 일어날 때마다 확실히 경이로움을 느낄 것입니다.

Starfield는 또한 놀랍게 보이며 우리가 알고 있는 다양한 행성에 대한 사실적인 표현뿐만 아니라 우리가 모르는 행성에 대한 상상력이 풍부한 해석도 특징으로 합니다. 이를 통해 때로는 이상한 탑이나 자연 지형을 만날 때까지 아무것도 없는 들판을 뛰어다니더라도 각 행성이 고유한 느낌을 가질 수 있습니다. 인구가 많은 행성과 게임의 주요 도시는 개성과 매력으로 가득 차 있으며 여전히 인간적인 느낌을 주는 미래 사회에 있는 것처럼 느끼게 합니다. 여기에 우주를 여행할 때 인상적인 얼굴 애니메이션과 영광스러운 컷씬을 추가하면 항상 주의를 끌 수 있는 최선을 다하는 게임을 얻을 수 있습니다.

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

사람이 살지 않는 행성에 착륙하면, 뛰어다니면서 탐험하면서 만나는 동식물, 자원을 최대한 스캔할 수 있습니다. 그렇게 하면 각 행성을 완전히 탐험한 것으로 표시하고 획득한 모든 데이터를 돈으로 팔 수 있습니다. 하지만 진정한 보상은 단순히 미지의 세계를 탐험하고 지평선 너머에 무엇이 있는지 확인하는 데 몇 시간을 보내는 것입니다. No Man's Sky 의 경우와 유사하게 , 게임이 매번 기대할 만한 새로운 것을 제공하는 탐색할 위치를 무작위로 생성하므로 두 개의 착지 구역이 동일하지 않습니다 . 다시 말하지만, 모든 행성이 승자가 되는 것은 아닙니다. 일부는 황량하고 지루하며 지루합니다. 하지만 우주를 날아갈 수 있고 알파 센타우리(Alpha Centauri)나 시리우스(Sirius)와 같이 우리가 알고 있는 실제 항성계를 탐험할 수 있다는 것은 놀라운 경험입니다.

그뿐만 아니라, 자원을 채굴하고 원하는 것을 건설하기 위해 방문하는 행성에 전초 기지를 설치할 수도 있습니다. Fallout 4 의 기본 건물이 우주에 있다고 생각해 보세요 . 자신만의 전초기지를 만들고, 장식 및 과학 목적으로 가구를 제작하고, 승무원을 배정하여 지역을 모니터링하고 함선에 자원을 보내는 데 몇 시간을 소비할 수도 있습니다. 일부 사람들은 게임의 탐험적인 느낌을 좋아하고 보완하여 아직 탐험하지 않은 행성을 진정으로 발견한 것처럼 느낄 수 있는 완전히 별도의 모드입니다. 게다가 각 행성에는 고유한 중력과 온도가 있으며, 탐험하거나 이용하기 위해 방문하는 각 장소는 정말 길을 잃을 수 있는 독특한 놀이터가 됩니다.

가디언 즈 오브 갤럭시

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

우주를 비행하는 것만으로도 완전히 다른 게임 모드처럼 느껴지고 스타필드가 지상에 있을 때 완전히 다른 경험을 하는 것처럼 느껴집니다. 전투가 혼합된 우주 비행 시뮬레이터를 생각해 보세요. PC에서 게임을 플레이하면 정말 뒤쳐진 것 같은 느낌이 들었습니다. 우주선의 조종석에서 다른 키를 눌러 우주선의 여러 부분에 동력을 전달하거나 행성에서 자원을 검색하는 등의 고유한 기능을 제어합니다. 심지어 전투도 Star Wars  Everspace 에 나오는 것 같은 느낌이 들지만 , 화면에서 적을 찾으려면 모든 방향으로 돌아야 하는 경우가 많기 때문에 속도가 훨씬 느립니다. 멀리서 적을 격추하거나 적에게 미사일을 쏘는 것은 만족스럽습니다., 때로는 전투 중에 속도, 보호막, 심지어 레이저 강도까지 조정해야 하므로 우주 전투를 완전한 대화식 경험으로 만들 수 있습니다.

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

잠금 해제할 수 있는 기술과 구매 및 업그레이드할 수 있는 부품을 통해 함선을 수정할 수도 있습니다. 캐릭터 생성 옵션과 마찬가지로 우주선에 장비를 장착하면 적을 상대하는 방법이나 우주를 여행하는 방법을 제어할 수 있습니다. 전투 중에 공격, 속도 및 기타 다양한 기능을 높이기 위해 기술을 업그레이드하거나 업그레이드하려는 경우 개별 부품을 구입하여 처음부터 함선을 만들 수도 있습니다.

공간 탐색에 대한 유일한 불만은 더 많은 안내가 있었으면 하는 영역에 게임의 지도 시스템이 부족하다는 것입니다. 뉴 아틀란티스(New Atlantis), 네온(Neon), 사이도니아(Cydonia)와 같은 도시에는 탐색할 수 있는 많은 상점과 건물의 지도가 없으므로 모든 것이 어디에 있는지 기억해야 하거나 원하는 곳으로 가기 위해 다양한 골목과 길을 달려가다가 길을 잃어야 하는 경우가 많습니다. 가고 싶다. 새로운 행성으로 여행하는 경우에도 스타맵이 상당히 방대하고 한 항성계에서 다음 항성계로 이동할 때 수행하게 될 축소 작업이 많기 때문에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 그러면 해당 목적지로 빠르게 이동하는 것만으로도 새로운 세계를 발견하는 초기 탐험 요소를 우회할 수 있습니다. 거기에 가려면 여전히 몇 가지 메뉴를 거쳐야 하지만, 즉시 거기에 도달하게 됩니다. 결국,

마지막 생각들

Starfield는 Bethesda Softworks에서 개발하고 출판했습니다.

실제로 은하계에는 여행할 수 있는 항성계가 수십 개 있지만, 이러한 지역은 때때로 여러분의 수준을 훨씬 뛰어넘을 수 있습니다. 물론, 추가 도전을 위해 자신에게 도전하고 이러한 영역을 탐색할 수도 있고, 플레이하면서 더 많은 경험을 쌓으면서 해당 영역을 향해 나아갈 수도 있습니다. 사실, 당신은 스타필드 와 함께 시간을 갖고 서두르지 않을 것을 기대해야 합니다 . 거의 100시간을 플레이한 후에도 여전히 게임이 이제 막 시작된 ​​것 같은 느낌이 들며 아직 접하지도 못한 퀘스트를 탐색할 수 있기를 기대합니다. Starfield가 거대하다고 말하는 것은 절제된 표현입니다. 잊으셨다면 SSD를 확인해 보세요.

평결

수백 시간의 게임 플레이, 완료해야 할 다양한 퀘스트, 조사하고 탐험해야 할 수천 개의 행성을 통해 Starfield는 과거 Bethesda에서 일했던 모든 것을 활용하여 거대하게 도약하는 것처럼 느껴지는 경험을 제공합니다.

그리고 그게 문제입니다. Starfield가 Skyrim 보다 크다고 해서 반드시 더 좋다는 의미는 아니지만 Bethesda 브랜드가 진화한 것처럼 느껴지고 이러한 게임을 재미있게 만드는 모든 것을 통합하기 때문에 더 좋습니다. 물론, 때로는 특정 구성 요소가 다른 게임에서 이전에 본 것과 같은 느낌을 받을 때 데자뷰를 느낄 수도 있지만, 이전에 볼 수 없었던 새로운 자료와 요소가 많이 포함되어 있어 게임을 즐길 수 있는 다양한 방법을 제공합니다. 타다. 수백 시간의 게임 플레이, 완료해야 할 다양한 퀘스트, 조사하고 탐험해야 할 수천 개의 행성을 통해 Starfield는 모험에서 단 하나의 경로로 제한하지 않고 신선하고 흥미진진한 모든 것을 제공합니다.

우리의 리뷰는 Metacritic  Opencritic 에 게재되었습니다 .

전작을 차용하더라도 Starfield 에서 Skyrim 이나 Fallout 과 같은 게임으로 할 수 있는 작업 은 성능 제한, 리소스 또는 예산으로 인해 수행할 수 없습니다. 하지만 어떻게 그런 일이 일어날 수 있었는지 알 수 있습니다. 실제로 Starfield는 과거 Bethesda를 위해 일했던 모든 것을 활용하여 우리에게 위대함의 거대한 도약처럼 느껴지는 경험을 제공합니다.

스타필드 리뷰 번역 기사 Starfield

 

 

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함