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스타필드 최적화 옵션 그래픽, PC 성능 및 최적의 설정 가이드(간략한 버전)

Starfield의 엔진룸을 더욱 심층적으로 둘러보고 싶어하지만 아직 Digital Foundry가 존재한다는 사실을 모르는 분들을 위해 며칠 후에 정식 버전으로 대체하겠습니다. 그래픽 카드가 이를 처리할 수 있는지 또는 볼륨 조명을 줄여야 하는지 에 대한 아이디어를 원한다면 이 작은 버전이 여전히 귀하의 요구를 충족해야 합니다.


이미지 출처: /Bethesda Softworks

스타필드 PC 성능

Starfield의 BetterHUD 모드는 전투 중 UI를 덜 산만하게 만듭니다.

최소 및 권장 사양 에서 미리 경고했듯이 Starfield는 특히 1080p에서 원활하게 실행되기 위해 상대적으로 강력한 하드웨어가 필요합니다. 동시에 FSR 2 업스케일링의 도움으로 최소 미만의 GPU에서도 그럭저럭 지낼 수 있습니다.

이는 1440p 및 4K의 고급 하드웨어에서 프레임 속도를 높이는 데에도 유용하지만 FSR 2는 Starfield에서 일반적인 방식과 다르게 작동합니다. 품질 모드를 선택하는 대신 FSR 2에 대한 간단한 켜기/끄기 토글이 있으며 초기 렌더링 해상도를 직접 수동으로 설정합니다. 나는 75% 해상도가 일반적으로 선명도 유지와 성능 향상 사이에서 좋은 균형을 제공한다는 것을 알았고, 심지어 1080p로 업스케일링해도 괜찮아 보입니다. 실제로 이러한 정확한 설정을 통해 GTX 1060 (Bethesda가 승인한 최소 사양보다 몇 단계 낮은 GPU)이 뉴 아틀란티스의 번화한 거리에서 평균 33fps를 달성할 수 있었습니다. 아마도 최소 Intel Core i5-11600K CPU 보다 훨씬 높을 수도 있지만 여전히 그렇습니다.

기본 해상도를 고수할 때 평균 60fps는 파악하기 어려운 짐승이 될 수 있습니다. RTX 4060 이나 Radeon RX 7600은 1080p/Ultra에서 이를 관리하여 각각 42fps와 47fps를 생성할 수 없었 으며 RTX 3070이 1440p에서 도달할 수 있는 유일한 방법은 75% 렌더링 해상도에서 FSR 2를 사용하여 중간 품질로 낮추는 것이었습니다. RTX 4070 Ti 조차도 4K/Ultra에서 40fps만 착륙할 수 있었습니다.

이 그래픽 카드가 심각한 문제에 빠진 것은 아니며, 심한 끊김 현상이나 기타 시각적 문제를 경험한 적이 없습니다. Intel Arc 카드에는 더 심각한 문제가 있습니다 . Starfield는 Arc A750 에서 전혀 실행되지 않지만 AMD 및 Nvidia 모델에서는 상당히 안정적입니다. 지금까지 Beth-bug의 유일한 특징은 내 로봇 친구가 촬영하는 SFX가 멈추는 것이었습니다. 기본적으로, 다른 게임에서는 그렇게 하는 것이 익숙하지 않더라도 품질 설정을 줄일 준비를 하십시오.

Steam Deck 성능에 대한 통찰력도 공유하고 싶지만 , 제가 보기에 Starfield는 현재 시작 시 충돌이 발생하여 사전 패치 Baldur's Gate 3 인상을 최고로 유지하고 있습니다. Valve가 출시하고 설치한 후에도 이 문제를 겨냥한 SteamOS 패치가 나왔습니다 . 내가 예전 트위터에서 알 수 있는 바에 따르면 이는 모든 사람에게 영향을 미치지 않으며 Starfield는 분명히 낮은 설정과 FSR로 플레이할 수 있습니다. 그냥 시도해 보시고 나보다 더 나은 행운이 있기를 바랍니다.


이미지 출처: /Bethesda Softworks

스타필드 최적의 설정 가이드

저는 RTX 4060을 사용하여 1080p에서 모든 단일 Starfield 그래픽 설정을 테스트하고 각 설정을 낮추면 Ultra 사전 설정의 42fps 평균이 얼마나 향상되는지 확인했습니다. 상당히 소수가 그렇게 하였으므로 모든 것을 최대치로 편안하게 실행할 수 없다면 다음 설정을 사용하여 문제를 해결하십시오.

  • 동적 해상도: 꺼짐
  • 렌더링 해상도 배율: FSR 2를 사용하지 않는 한 100%(이 경우 75%)
  • 그림자 품질: 낮음
  • 체적 조명: 낮음
  • 모션 블러: 꺼짐
  • GTAO 품질: 낮음
  • 접촉 그림자: 낮음
  • VRS 활성화: 끄기
  • 필름 그레인 강도: 0
  • 피사계 심도 활성화: 꺼짐
  • 그 외 모든 것: 울트라/하이

이러한 변화로 인해 RTX 4060은 평균 64fps를 기록했는데, 이는 Low의 모든 것 보다 1fps만 느리고 , 수많은 효과와 디테일이 여전히 최고로 보입니다. 1440p 또는 4K로 플레이하는 경우에도 FSR 2를 추가하겠습니다. PC 사양에 따라 성능이 50% 이상 향상될 수 있습니다. 특히 4K에서는 렌더 해상도를 75% 미만으로 낮출 수도 있지만 충실도를 위해 상당히 높게 유지하는 것이 좋습니다.

빨리 처리하겠다고 약속했으니 몇 가지 팁만 더 알려드리겠습니다. 먼저, 드라이버를 업데이트하세요. AMD와 Nvidia 모두 Starfield를 염두에 두고 새로운 드라이버를 출시하고 있으며, 특히 Nvidia는 느린 GPU에 상당한 격려를 줄 수 있습니다. 둘째, 사전 설정을 변경할 때 발생할 수 있는 동적 해상도 토글 자체 활성화에 주의하세요. 일부 사람들은 이 기능을 사용한다고 확신하지만, 해상도가 갑자기 흔들리면 프레임 속도에 도움이 되는 만큼 주의가 산만해질 수 있습니다. 해상도를 일관되게 유지하고 대신 품질 설정을 변경하여 안정적인 수준의 부드러움을 보장하는 것이 좋습니다.

 

Starfield 는 특히 PC에서 제대로 실행하려면 SSD가 절대적으로 필요한 매우 까다로운 게임입니다. 고급 하드웨어라도 최고 설정에서 안정적인 60fps를 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 더 높은 수준을 달성하려면 일부 그래픽 옵션을 조정해야 할 것이 거의 확실합니다. 문제를 더 복잡하게 만드는 것은 정렬할 수 있는 옵션이 꽤 많지만 모든 옵션이 프레임 속도에 동일한 영향을 미치는 것은 아닙니다. 그러나 일반 범죄자 중 일부가 돌아 왔습니다. Starfield 에서 높은 FPS를 위한 최상의 설정은다음과 같습니다.

Starfield의 높은 FPS를 위한 최상의 설정

스타필드에는 게임 내 벤치마크가 없습니다. 설정 연구를 위해 뉴 아틀란티스의 시작 구역에 있는 분수와 오벨리스크가 있는 지역을 사용했습니다. 그림자, 반사, 군중 밀도 및 기타 부담스러운 설정이 잘 혼합되어 있습니다.

현재 스타필드 버전은 CPU를 제대로 활용하는데 문제가 있는 것 같습니다. 모든 것을 다 사용해도 50% 이상을 얻은 경우는 거의 없습니다. 울트라와이드 모니터 때문에 프레임 속도도 약간 이상합니다. 그러나 내가 얻은 성능 향상은 더 낮은 해상도에도 적용됩니다.

제가 테스트한 장비의 핵심은 다음과 같습니다.

  • 모니터 : 21:9 HD 울트라와이드
  • CPU : 인텔 i7 13700K
  • GPU : RTX 3080
  • RAM : 3600MHz에서 32GB DDR4
  • SSD : 2TB NVMe m.2 드라이브
  • 운영체제 : 윈도우 10 프로페셔널
  • 엔비디아 드라이버 : 537.13

내 평균 프레임 속도는 거의 모든 것이 높음 설정이거나 그 주변인 경우 약 50 정도였습니다. Ultra는 게임에서 가능한 가장 높은 설정입니다. 그럼에도 불구하고 저는 때때로 그러한 경우에 30-35FPS 이상을 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.

스타필드에서 좋은 FPS를 위해 어떤 설정을 사용해야 할까요?

모든 디스플레이 설정과 조정 방법은 다음과 같습니다.

  • Borderless Fullscreen : 게임이 모니터 전체를 차지하도록 하려면 계속 진행하세요.
  • 창 크기 : Borderless에서 게임의 기본값은 1280×720이지만 어쨌든 변경할 수 없습니다.
  • 동적 해상도 : DR을 활성화한 경우 성능에 큰 변화가 없었지만 이전 하드웨어에서는 경험이 매우 다를 수 있습니다.
  • 렌더 해상도 스케일 : 이 설정은 리소스를 가장 많이 소모하므로 낮추십시오. 내 게임은 높음 주변의 다른 모든 설정과 RRS가 75%로 설정된 상태에서 약 50FPS로 실행됩니다. 100%로 끝까지 돌리면 좋은 순간에 25~35% FPS가 손실됩니다. 스타필드는 70~80% 스케일 어디에서나 괜찮아 보이기 때문에 100%로 유지할 이유가 없습니다. 가장 선명한 사진을 원하거나 4090과 같은 것을 갖고 있지 않는 한 그렇습니다.
  • 그림자 : 또 다른 표준 "이 설정을 낮추십시오" 설정인 그림자는 더 높은 수준에서 내 성능의 5-10%를 차지했습니다. 더 나쁜 것은 중간에서는 클로즈업 그림자가 흐릿하고 상대적으로 분산된 반면, 높음에서는 깨끗하고 선명하다는 것입니다.
  • 간접 조명 : Ultra에서도 이 설정을 사용하면 큰 충돌이 발생하지 않았습니다. 지난 몇 년간 하드웨어를 사용했다면 높음으로 유지할 수도 있습니다.
  • 반사 : 이 설정은 높음과 중간에서 한두 프레임 정도 비용이 들 수 있습니다. 다만 스타필드 에는 생각보다 물이 많지 않으니 원하시면 물을 줄여주세요.
  • 입자 품질 : Starfield 에서는 많은 가스 자원을 발견할 수 있으며, 이 설정을 사용하면 너무 높게 설정하면 일부 프레임이 손실될 수 있습니다. 매체는 아마도 이것에 대한 좋은 장소일 것입니다.
  • 체적 조명: 볼륨은 가장 높은 설정에서 2~5프레임 사이의 비용이 드는 경향이 있었습니다. 그러나 더 많은 양의 안개와 구름이 자원 소모를 증가시킬 가능성이 있습니다. Medium은 아마도 오래된 하드웨어에 적합할 것이며 최신 제품은 High 또는 Ultra를 처리할 수 있습니다.
  • 군중 밀도 : 이 설정으로 테스트한 결과 성능에는 큰 차이가 없었습니다. 군중 밀도가 실제로 작용할 수 있는 유일한 장소는 분주한 항구 도시입니다. 대부분의 행성과 우주에서는 문제가 덜합니다. 여기서는 중간 또는 높음이 좋습니다.
  • 모션 블러 : 끄세요.
  • GTAO : Ambient Occlusion은 성능과 혼합된 역사를 가지고 있습니다. 스타필드 에서는 돼지가 덜한 것 같습니다 . 그럼에도 불구하고 대부분의 시나리오에서 높음 이하로 유지하고 싶을 만큼 충분한 효과가 있었습니다.
  • 잔디 품질 : 환경에 잔디가 얼마나 있는지에 따라 잔디 품질을 조정해야 합니다. 내 테스트 영역에는 나뭇잎이 있었지만 물리학이 많은 풀은 많지 않았습니다. 많은 물리 시뮬레이션을 처리할 수 있는 강력한 CPU가 없다면 높음 이상을 권장하지 않습니다.
  • Contact Shadows : 이 버전의 섀도우는 틈새 사용 사례가 많기 때문에 FPS에 표준 섀도우만큼 적합하지 않았습니다. Ultra에서는 괜찮게 실행할 수 있지만 High로 낮추는 것도 큰 희생이 아니라고 생각합니다.
  • VSync : 인정하기 싫지만 스타필드에는 VSync가 필요합니다 . 그것이 없으면 화면 찢어짐(움직이는 동안 화면 전체에 들쭉날쭉한 선)이 엄청나게 발생합니다.
  • 업스케일링 : AMD FSR을 켠 상태에서 약 3~6FPS 범프가 발생하는 것을 확인했습니다. AMD CAS는 나에게 그다지 도움이 되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 FSR을 유지하는 것이 좋습니다. 그렇게 해도 손실이 거의 없기 때문입니다.
  • 선명도 : 여기서는 이미지에 대한 업스케일링 FSR의 상대적 선명도를 설정했는데, 제 최적점은 70~80%였습니다.
  • VRS 활성화 : 이 설정을 켜거나 끄면 FPS가 많이 변경되지 않았지만 셰이더 컴파일로 인해 GPU가 적합해지는 경우 가변 속도 셰이딩을 켜두는 것이 도움이 될 수 있습니다.
  • 필름 그레인 강도 . 설정의 모양이 마음에 들지 않으면 그냥 0으로 설정하세요.

Starfield 에서 높은 FPS를 위한 최상의 설정은 다음과 같습니다 . 오래된 하드웨어를 실행 중인 경우 위에 나열된 모든 설정을 한 슬롯씩(예: 높음에서 중간으로) 삭제할 수 있으며 아마도 괜찮을 것입니다. 이 게임은 너무 까다로우며 실제로 황금 시간대에 들어갈 준비가 되기 전에 해결해야 할 몇 가지 내부 문제가 있을 수 있습니다. 

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