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발더스 게이트 3 전사 육성 최고의 빌드 공략

Baldur's Gate 3 가이드 의 이 장에서는 준비된 파이터 빌드에 대해 설명합니다. 용사 클래스에 가장 잘 맞는 종족은 무엇인지, 어빌리티 포인트를 어떻게 배분할지, 어떤 장비와 패시브 스킬을 선택해야 할지, 어떤 스킬을 뽑아야 할지 제안합니다.

Fighter는 Baldur's Gate 3 에서 사용할 수 있는 가장 다재다능한 클래스 중 하나로 쉽게 사용자 정의할 수 있습니다. 파이터는 다양한 전투 스타일을 알고 다양한 유형의 갑옷을 입을 수 있으며 경우에 따라 마법을 사용하기도 합니다. 중갑 또는 중갑을 착용하고 양손 근접 무기를 장착한 클래식 파이터는 아마도 모든 롤플레잉 게임에서 가장 인기 있는 선택일 것입니다. 또한 제안된 빌드에서 이 경로를 따르기로 결정했습니다. 우리는 또한 상대에게 접근하고 싶지 않거나 접근할 수 없는 상황에서 전투기가 사용할 수 있는 원거리 무기에 대해서도 잊지 않았습니다.

  • 경주
  • 배경
  • 클래스 속성
  • 기술
  • 능력
  • 클래스 패시브
  • 액션 서지 - 중요한 클래스 패시브
  • 장비
  • 전문화(하위 클래스)
  • 업그레이드 능력
  • 일반 도움말
 

경주

파이터 클래스에 적합한 종족을 선택할 때 실드 드워프를 선택하는 것은 확실히 가치가 있습니다 . 아래는 캐릭터가 받게 될 보너스 목록입니다.

  1. 2 to Strength : 파이터의 주요 속성;
  2. 2 to Constitution : 모든 파이터에게 또 다른 매우 중요한 속성;
  3. Dwarven Resilience : 캐릭터는 Poison에 대한 보너스 방어 롤을 얻고 Poison 저항을 얻습니다.
  4. Darkvision : 캐릭터는 12미터 반경 내에서 어둠 속에서 볼 수 있습니다.
  5. 전투 도끼 숙련도 ;
  6. 도끼 숙련도 ;
  7. 라이트 해머 숙련도 ;
  8. 컴뱃 해머 숙련도 .
  9. 기본 레이스 속도 : 각 라운드에서 이동할 수 있는 거리는 7.5미터입니다.

어떤 이유로 드워프로 플레이하고 싶지 않다면 기스양키를 선택할 수도 있습니다. 그러나 건강에 대한 귀중한 보너스 2점 대신 지능에 1점만 얻게 됩니다.

 

배경

파이터의 배경을 선택할 때 운동 숙련도를 제공하는 옵션을 선택해야 합니다 . 이것이 힘 속성과 관련된 유일한 옵션이기 때문입니다. 손재주와 관련된 기술을 결정할 수도 있습니다. 지능 및 카리스마와 관련된 기술을 제공하는 기술은 피하십시오. 이 빌드에서는 개발되지 않습니다.

  1. 선원 : 운동 능력(힘), 지각력(지혜);
  2. 아웃랜더 : 운동 능력(힘), 생존 능력(지혜).
 

클래스 속성

Baldur's Gate 3 에서 파이터를 만들면 영웅이 몇 가지 숙련도와 추가 특수 작업을 즉시 습득합니다.

  1. 근력 내성 굴림 능력;
  2. 체질 세이브 드로우 숙련도
  3. 경갑 숙련도;
  4. 중간 갑옷 숙련도;
  5. 중갑 숙련도;
  6. 방패 숙련도;
  7. 단순 무기 숙련도(예: 단검, 단검);
  8. 무술 무기 숙련도(예: 양손 검, 양손 도끼).

추가 파이터 액션

 
두 번째 바람
효과 : 체력을 방어에 사용합니다. 하루에 한 번 1d10 X(X - 각 캐릭터 레벨당)의 건강 포인트를 회복할 수 있습니다.
스킬 종류 : 엑스트라 액션, 1일 1회.
 

기술

파이터의 기술을 선택할 때 손재주 및 지혜와 관련된 기술을 찾으십시오. 근력과 관련된 유일한 스킬인 Athletics는 기원에서 얻을 수 있습니다 . 인텔리전스와 관련된 것을 피하십시오.

선택한 배경에 따라 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

  1. 곡예 : 손재주와 관련된 기술입니다.
  2. 생존 : 지혜와 관련된 기술;
  3. 지각 : 지혜와 관련된 기술;
  4. 통찰력 : 지혜와 관련된 기술;

Baldurs Gate 3 에서 사용할 수 있는 모든 기술에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 기술 관련 페이지를 참조하십시오 .

 

능력

파이터의 속성을 개발할 때 먼저 힘과 체질에 집중해야 합니다 . 이 빌드에서는 Dexterity도 개발합니다.

파이터의 어빌리티 포인트를 다음과 같이 할당할 것을 제안합니다.

  1.  : 17점;
  2. 체질 : 17점;
  3. 손재주 : 14점;
  4. 지혜 : 10점;
  5. 카리스마 : 8점;
  6. 지능 : 8점;

위압에 캐릭터의 숙련도를 부여하는 배경을 선택하고 싶다면 카리스마에 10점, 지혜에 8점을 줄 수 있습니다.

 

클래스 패시브

두 번째 수준의 경험을 얻은 후에는 파이터의 전투 스타일을 결정할 수 있습니다. 6가지 옵션 중에서 선택할 수 있지만 이 빌드에서는 양손 무기로 싸우는 데 중점을 둡니다 .

  1. Great Weapon Fighting : 양손 근접 무기로 공격할 때 1 또는 2에 해당하는 던지기의 경우 다시 던질 수 있지만 새 점수를 사용해야 합니다.

공격할 때 1 또는 2의 점수를 두 번 굴릴 확률은 너무 작아 실제로 캐릭터는 항상 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

 

액션 서지 - 중요한 클래스 패시브

파이터가 레벨 2에 도달하면 하루에 한 번 사용할 수 있는 액션 서지라는 특수 액션에 액세스할 수 있습니다.

 
액션 서지
효과 : 경계를 넘어 하나의 추가 행동을 얻습니다.
스킬 종류 : 액션, 1일 1회.
추가 정보 : 이 스킬을 사용하면 파이터는 한 턴에 두 번의 공격을 수행할 수 있습니다. 더 어려운 상대와 싸울 때 이 기술을 저장하십시오.
 

장비

파이터의 무기를 선택할 때 양손 검(주 무기)과 장궁을 보조 무기로 제안합니다 . 그들과 함께라면 당신의 영웅은 직접 전투에서 매우 효과적일 것이며 멀리 있는 목표물을 빠르게 끝낼 수도 있을 것입니다. 당신의 영웅이 입어야 할 갑옷은 무겁거나 중간입니다. 파이터의 생존 가능성을 극대화하기 위해 파이터에게 가능한 가장 높은 아머 클래스와 민첩성과 같은 추가 통계를 제공하는 아머를 사용하십시오.

양손 검을 사용하면 영웅에게 추가 쪼개기 동작이 제공됩니다. 한 번에 여러 상대를 공격할 수 있습니다. 짧은 휴식당 한 번 사용할 수 있습니다.

 

전문화(하위 클래스)

이 파이터 빌드는 영웅이 다양한 전투 능력(수동 특성)을 사용하여 상대보다 우위를 점하고 추가 피해를 입힐 수 있는 배틀 마스터 하위 클래스에 중점을 둡니다. 주어진 행동을 사용하려면 우월성 주사위라는 특별한 주사위를 사용해야 합니다 .

  1. 우월성 주사위 : 당신의 영웅은 그들의 기술을 향상시키는 4개의 d8 우월성 주사위를 가지고 있습니다. 각 주사위는 한 번만 사용할 수 있으며 짧거나 긴 휴식 후에 복구됩니다.

배틀 마스터의 패시브 특성

배틀 마스터를 선택하면 4가지 패시브 특성 중 3가지 중에서 선택할 수 있습니다. 위협 공격, 밀어 공격, 반격을 권장합니다.

  1. 위협적인 공격 : 우월성 주사위를 사용하여 1d8 X 1d8(X - 캐릭터 레벨에 따라 다름)의 관통 피해를 입히고 잠재적으로 대상을 겁주게 합니다.
  2. 밀어내기 공격 : 우월성 주사위를 사용하여 1d8 X 1d8(X - 캐릭터 레벨에 따라 다름)의 관통 피해를 입히고 잠재적으로 대상을 멀리 밀어냅니다.
  3. 반격 : 적이 근접 공격을 놓치면 우월성 주사위를 사용하여 공격하고 1d8 X 1d8(X는 캐릭터 레벨에 따라 다름)의 관통 피해를 입힙니다.

여기에서 푸시 공격을 사용하여 상대를 높은 곳에서 밀 수 있다는 사실을 지적할 가치가 있습니다. 추가 낙하 피해를 입게 됩니다. 대부분의 경우 이와 같은 단일 공격으로 훨씬 더 저항력이 강한 적을 끝낼 수 있습니다.

 

업그레이드 능력

경험치 레벨 4에 도달하면 선택한 능력에 추가로 2포인트를 소비하여 레인저의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 근력과 체질을 18포인트까지 올릴 수 있는 최적의 시기입니다 .

 

일반 도움말

파이터로 Baldur's Gate 3 플레이를 시작하기 전에 영웅의 전투 효율성에 크게 영향을 미치고 올바른 대상을 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 주요 팁을 알아야 합니다.

  1. Cleave : 양손 무기를 사용하면 캐릭터에게 Cleave 동작이 제공됩니다. 파이터가 2미터 이내에 있는 여러 대상을 한 번에 공격할 수 있습니다. 캐릭터 근처에 적이 2명 이상 있을 때 이 공격을 사용하십시오.
  2. 후방 공격 : 후방에 있는 상대를 공격하거나 은밀한 공격으로 공격 시 이점을 얻습니다. 목표물을 맞출 확률이 높아집니다.
  3. 세컨드 윈드 : 파이터는 일반 주문처럼 일반 주문이 아닌 추가 행동으로 간주되는 치유 주문을 가지고 있으므로 공격과 함께 한 턴에 사용할 수 있습니다. Second Wind는 캠프에서 오랜 휴식을 취한 후 회복합니다.
  4. 액션 서지 : 하루에 한 번만 사용할 수 있으므로 더 강한 상대와 싸우는 것과 같은 특별한 경우에는 이 능력을 유지하십시오. 캠프에서 오랜 휴식을 취한 후에야 회복됩니다.
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