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디아블로 4 업데이트 1.1.1 변경 사항 개요 및 패치 노트
업데이트 1.1.1에는 많은 변경 사항이 포함되어 있으며, 특히 다른 많은 수정 사항 및 밸런스 업데이트 중에서 Sorcerer와 Barbarian의 밸런스를 개선했습니다.
업데이트 1.1.1은 2023년 8월 8일에 출시될 예정 이지만 사전에 패치 노트가 제공되었으므로 이를 파헤치고 분석하고 있습니다. 패치가 적용된 후 모든 빌드가 업데이트될 것으로 예상합니다 .
패치 하이라이트
이번 패치는 특히 밸런스 부분에 좋은 변경 사항이 많이 포함되어 있으므로 먼저 변경 사항부터 시작하겠습니다.
클래스 밸런스
변경 사항과 생각을 살펴보기 전에 이러한 업데이트를 통해 그들이 염두에 두고 있는 목표를 강조하고 싶습니다. 이로 인해 아래에서 논의되는 변경 사항에 필요한 일부 콘텐츠가 제공됩니다.
    우리는 직업에 대해 꽤 많은 균형을 조정했습니다. 이번 패치의 목표는 다음과 같습니다.
 1. 소서러와 바바리안의 효율성을 향상시키면서 각 클래스에 대해 다음 사항을 해결하고자 합니다.
    마법사
    주로 Paragon Board 개선을 통해 후반 게임 생존 가능성을 향상시킵니다.
    "Kiss-Curse" 효과에서 벗어나도록 일부 클래스 메커니즘을 조정합니다. 여기서 플레이어는 힘을 얻지만 다른 곳에서는 힘을 잃습니다.
    야만인
    기본 스킬의 분노 생성을 증가시켜 초반 게임에서 전투 흐름을 가속화합니다.
    유니크 아이템의 위력을 높여 게임 후반부에 흥미를 더하세요.
 2. 높은 전력 수준에 도달하지 않는 빌드를 강화합니다.
 3. 전설 아이템 및 지나치게 상황에 맞는 기타 효과에 대한 사용 사례를 다양화합니다.
야만인
바바리안의 모든 기본 기술은 Fury Generation을 향상시켰으며 적중 시 2-3 플랫 추가 Fury를 얻습니다. 이것은 Fury Generation이 측면을 얻을 때까지 문제가 될 수 있는 초기 게임 속도를 높이는 데 도움이 됩니다.
더블 스윙, 강화 럽처, 강화 돌진 모두 데미지가 향상되었습니다. Mighty Charge는 2배 더 긴 시간(4초) 동안 Vulnerable을 입히고 Violent Upheaval은 더 오래 지속되고 더 지속적으로 Berserking을 제공합니다.
패시브의 경우 공격적 저항은 이제 등급당 4%의 피해 감소를 최대 12%까지 제공합니다. Gushing Wounds는 Critical Strike Damage로 더 잘 확장됩니다. Unconstrained는 Berserking 동안 더 많은 데미지를 부여합니다. 워킹 아스날은 몇 초 더 지속되므로 보너스를 유지하기가 더 쉽습니다.
Legendary Aspects 측면에서 Ancestral Force, Death Wish 및 Ancestral Charge의 데미지 보너스가 증가했습니다. Unrelent Fury는 더 많은 Fury를 반환하고 보스를 공격할 때 작동합니다. Burning Rage, Bul-Kathos 및 Earthquake를 포함하여 몇 가지 Flat Damage Aspects도 버프되었으며 모두 최소 10%의 Flat Damage 비율 증가를 얻었습니다.
마지막으로 일부 고유 항목이 더 강력하게 업데이트되었습니다. 진홍의 들판은 더 많은 피해를 입히고 파열 쿨다운이 치명타 피해로 대체되었습니다. Hellhammer는 불타는 피해와 지속 시간이 증가했으며 군중 제어에 대한 Daamage는 Critical Strike Damage로 변경되었습니다.
라말라드니의 대작에는 물리적 손상 대신 취약한 손상이 있습니다. 100,000걸음은 이제 회피 쿨다운이 아닌 회피 충전을 가지며 기절에 대한 피해가 이동 속도로 대체되었습니다. 마지막으로 Battel Trace는 기본 스킬 손상이 재사용 대기시간 감소로 대체되고 공격 속도 보너스가 향상되었습니다.
여기서 가장 큰 변화는 Unrelenting Fury로의 변경과 Uniques의 스탯 스왑입니다. Unrelenting Fury만으로도 메타로 간주되는 지나치게 일반적인 Shout 중심 빌드를 넘어 더 흥미롭고 실행 가능한 빌드 옵션이 많이 열립니다. 일부 스탯 스왑을 통해 이미 뛰어난 고유 특성이 훨씬 더 유연해지고 사용 사례를 만들기가 더 쉬워집니다.
이러한 변경 사항을 통해 Leapquake Barbarian 빌드가 결과적으로 더 좋아질 것입니다.
마법사
Sorcerer는 고군분투하는 많은 빌드에 도움이 되는 훌륭한 스킬 업데이트를 받았습니다. Flickering Fire Bolt는 이제 2개의 추가 마나를 생성하여 즉각적인 효과를 낮추지만 더 이상 Burning이 필요하지 않습니다.
향상된 화염구는 이제 반경이 50% 증가하여 이동 거리 요구 사항이 제거되었습니다. 파괴적인 화염구는 이제 기본 20%의 치명타 피해를 부여하며 여러 대상을 적중할 때 증가합니다. 일루미네이터 유니크의 장갑도 피해 패널티가 줄어들고, 튕기는 거리가 줄어들고, 기절 속성에 대한 피해가 Rsource Lucky Hit로 변경되었습니다. 또한 이제 업데이트된 세 가지 저주의 측면의 혜택을 받습니다.
Greater Chain Lightning은 이제 튕길 때마다 피해가 증가하므로 더 이상 튕길 필요가 없습니다. 파괴적인 연쇄 번개는 또한 딱딱거리는 에너지를 생성할 확률이 약간 증가합니다. 보켄 테더의 측면은 2개가 아닌 4개의 추가 바운스를 허용하는 버프였습니다. 재충전 시 마나 회복이 약간 감소했지만, 바운스할 때마다 트리거가 없었습니다.
패시브의 경우 키 패시브 중 3개만 업데이트되었습니다. Vyr's Mastery는 이제 가까운 적에게 더 많은 피해를 줍니다. Esu의 Ferocityu는 이제 보스를 치명타로 공격할 때 두 효과를 모두 발동합니다. 연소는 이제 기본 x20% 증가된 화상 피해를 부여하며, 화상 소스당 추가 x2%를 부여합니다.
그들의 Paragon 보드와 노드는 상당히 많이 변경되었습니다. Searing Heat는 이제 Fireball 또는 Meteor를 시전한 후 치명타 확률을 제공하며 더 이상 해당 기술에 제한되지 않습니다. 끊임없는 도관은 지직거리는 에너지 피해를 지능 20당 3%씩 증가시킵니다.
Territorial 및 Warding Glyphs의 피해 감소가 증가했습니다. 마찬가지로 Keeper of Flames, Smoldering Embers, Guarded 및 Opressive Rare Nodes도 피해 감소가 증가했습니다. Lightning Resilience Rare Node는 더 많은 생명력을 부여합니다.
Sorcerer's Aspects의 대부분은 부정적인 효과를 제거 또는 감소시키거나 Fireball 및 Chain Lightning에 대해 위에서 언급한 것과 같은 특정 상태를 제거하도록 버프되었습니다.
Serpentine Aspect는 Hydra Enchantment에도 적용되는 Hydra 지속 시간을 증가시킵니다. Three Curses는 이제 약간 낮은 양의 치명타 피해를 항상 부여하지만 건강한 적에게는 두 배가 됩니다. Gravitational은 이제 Ball Lightning의 피해를 증가시키고 Frozen orbit은 더 많은 피해를 입힙니다.
Conflagration 및 Engulfing Flames는 Burning Damage 보너스가 증가했습니다. Flamewalker와 Charged의 효과는 더 오래 지속됩니다. Bounding Conduit은 더 많은 이동 속도를 부여합니다. Storm Swell은 더 많은 피해를 줍니다. Snowveiled는 더 오래 지속되며 지속 시간 동안 보너스 사랑을 부여합니다. 소이탄은 이제 불타는 피해가 아니라 화염술 스킬의 행운입니다. 스노우 가드는 피해를 더욱 감소시키고 블리자드에서 나간 후 3초 동안 지속됩니다. 집중력이 강해지고 활성화하는 데 시간이 덜 걸립니다.
전반적으로 이것은 Sorcerer에게 큰 변화이며 1.1.0의 일부 변경 사항과 결합하여 몇 가지 강력한 방어 옵션에 액세스할 수 있습니다. 파이어볼과 체인 라이트닝은 강력한 빌드 옵션이 될 준비가 되어 있습니다.
이러한 변화는 또한 우리의 Crackling Arcs Sorcerer Leveling Build 와 Bouncing Blaze Sorcerer Build 의 힘을 강화할 것입니다 . 해당 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오!
드루이드
Barbarians 및 Sorcerers와 달리 Druids는 너무 많이 손대지 않았습니다.
야만인과 마찬가지로 드루이드는 초기 영혼 생성을 개선하기 위해 기본 기술을 강화했습니다. 다른 많은 기술 변경 사항은 대부분 동료에 초점을 맞추고 피해와 업그레이드를 개선합니다. Rabies는 또한 DoT 효과에 대대적인 버프를 주어 피해 비율이 75%에서 110%로 증가했습니다(총 45% 정도 증가!).
Druid Companions는 이제 Balrog Fire Breath 공격과 Fire Enchanted, Electric Obelisks 및 Shock Lance 엘리트 접두사로부터 받는 피해도 줄어듭니다.
Legendary Aspect의 경우 변성석을 강화하여 데미지를 높이고 기본 마나 비용을 줄였습니다. 알파의 위상도 증가된 피해로 버프되었습니다. Mangled Aspect의 자원 획득량이 1에서 3으로 버프되었습니다.
그들은 또한 Overload Snake Sprit Boon을 버프하여 AoE Lightning Damage를 가할 확률을 20%에서 40%로 높였습니다.
Companion 변경 사항은 일반적으로 많은 유용성 개선 사항을 제공합니다. 그러나 완전한 동반자 중심 빌드를 보다 실행 가능하게 만들기에는 충분하지 않습니다. 그러나 Friends of the Forest Druid Leveling Build 와 마찬가지로 훌륭한 스타터 빌드로 남아 있습니다 .
점쟁이
Barbarians 및 Sorcerers와 달리 Necromancers는 너무 많이 손대지 않았습니다.
스킬 변경의 경우 강화된 본 스피릿에 약간의 버프만 부여되어 재사용 대기시간 감소 효과가 6초에서 7초로 증가했습니다.
Legendary Aspect의 경우 Empowering Reaper가 치명타 효과가 아닌 적중 확률로 변경됩니다. Exposed Flesh는 이제 Bone Skills뿐만 아니라 모든 공격에 적용됩니다. Aspect of Decay는 증가된 피해를 입힙니다. 고통은 더 많은 정수 재생을 제공합니다. 마지막으로 Hulking Aspect는 자원 대신 유틸리티 범주로 이동했으며 활성화 기회에 대한 버프도 확인했습니다.
Necromancer Summons는 이제 Balrog Fire Breath 공격과 Fire Enchanted, Electric Obelisks 및 Shock Lance 엘리트 접두사로부터 받는 피해도 줄어듭니다.
마지막으로, 빈 무덤의 경갑은 지능 스탯이 이동 속도로 대체되었습니다.
Bloodbath Paragaon 노드가 Rathma's Vigor의 보장된 제압 효과에 적용되지 않는 버그를 추가로 수정했습니다. 빌드에 대한 직접적인 변경은 아니지만 이것은 Solo Surging Necromancer 빌드를 크게 향상시킵니다 .
도적
Barbarians 및 Sorcerers와 달리 Rogues는 너무 많이 손대지 않았습니다.
도적은 약간의 스킬 변경 사항이 있습니다. 기본 Invograting Strike는 에너지가 50%가 아닌 75% 미만일 때 취약함을 적용합니다. 기본 강제 화살은 이제 취약한 대상만이 아니라 세 번째 사용마다 관통합니다.
향상된 Caltops는 이제 Caltrops의 영향을 받는 적이 초당 5%씩 데미지를 증가시킵니다. 포이즌 트랩의 ??데미지가 증가했습니다. Rain of Arrows는 이제 첫 번째 웨이브로 적을 쓰러뜨립니다.
패시브가 진행되는 한 Victimize의 Lucky Hit Chance가 45%로 증가했습니다. Rugged는 등급당 9% DoT 감소를 부여하고 Siphoning Strikes는 최대 85% Lucky Hit Chance를 제공합니다.
Aspects의 경우, 교묘한 위협은 근접 공격뿐만 아니라 모든 타격에 적용되므로 근접 전투 빌드에서 더 강력한 방어 옵션이 됩니다. 촉발하는 안개도 버프되어 대상당 및 적용되는 총 재사용 대기시간 감소가 증가합니다.
또한 Uniques에 대한 몇 가지 통계 조정이 있었습니다. Windforce는 이제 모든 능력치 대신 Vulnerable Damage를, Word of Hakan은 Ultimate Damage 대신 재사용 대기시간 감소를 갖습니다.
전반적으로 Rogue는 여전히 매우 견고한 위치에 있습니다. Forceful Arrow로의 변경은 Rogue의 가장 일반적인 Vulnerable 소스가 Exploit Paragon Glyph 또는 Fundamental Puncture이기 때문에 좋습니다. 아주 좋은 것은 아니지만 초기에 보다 정기적으로 더 많은 에너지를 제공할 수 있습니다.
이 패치의 변경 사항 중 일부는 Shadow Flurry Rogue Leveling Build 및 Poisonous Flurry Rogue 빌드에 직접적인 영향을 미치고 도움이 됩니다 .
게임 플레이 변경 사항
그들은 특히 특정 이벤트와 던전에서 전반적으로 보상을 올리는 것 같습니다.
몬스터 밀도가 꽤 크게 개선되고 있지만 이는 Nightmare Dungeons 및 Helltides에만 적용됩니다. 이것이 얼마나 영향을 미칠지는 판단해야 하지만 대부분의 Nightmare Dungeons과 Helltides 기간 동안 평균당 높은 XP를 기대하세요.
Nightmare Dungeons에 대해 말하면 더 이상 Resource Burn, Backstabbers 또는 Cold Enchanted 접두사를 굴리지 않습니다. 다루기에 가장 고통스러운 접사가 세 가지 있는 경향이 있습니다.
보스 몬스터(도살자 포함)는 레벨 35부터 항상 전설 아이템을 떨어뜨립니다. 그러나 보스 생명력은 60레벨 이후 레벨에 따라 확장됩니다. 레벨 80까지 이것은 50% 증가이며 100에서 두 배가 되고 천천히 올라갑니다. 150+에서 150%로.
보물 고블린도 레벨 15부터 보장된 전설 아이템을 떨어뜨릴 예정입니다. 그렇다고 해서 고블린이 무찌를 수는 없지만 일찍 발견하여 빠르게 쓰러뜨리면 좋은 보너스입니다.
군단 이벤트는 또한 레벨 35부터 보장된 전설 아이템을 떨어뜨릴 것입니다. 이것들은 여전히 ??비던전 경험치의 괜찮은 소스가 될 것이지만 추가 보상도 좋습니다.
드디어 5번째 보관함 탭이 생겼습니다 ! 이것이 모든 스토리지 문제를 해결하지는 못하지만 많은 도움이 됩니다. 다른 모든 보관함 탭과 마찬가지로 다른 탭의 선형 가격 인상에 따라 400,000의 골드로 사용할 수 있습니다.
전체 패치 노트
클래스 밸런스 업데이트
방랑자 여러분, 1.1.1 패치에 오신 것을 환영합니다!
우리는 직업에 대해 꽤 많은 균형을 조정했습니다. 이번 패치의 목표는 다음과 같습니다.
1. 소서러와 바바리안의 효율성을 향상시키면서 각 클래스에 대해 다음 사항을 해결하고자 합니다.
마법사
주로 Paragon Board 개선을 통해 후반 게임 생존 가능성을 향상시킵니다.
"Kiss-Curse" 효과에서 벗어나도록 일부 클래스 메커니즘을 조정합니다. 여기서 플레이어는 힘을 얻지만 다른 곳에서는 힘을 잃습니다.
야만인
기본 스킬의 분노 생성을 증가시켜 초반 게임에서 전투 흐름을 가속화합니다.
유니크 아이템의 위력을 높여 게임 후반부에 흥미를 더하세요.
2. 높은 전력 수준에 도달하지 않는 빌드를 강화합니다.
3. 전설 아이템 및 지나치게 상황에 맞는 기타 효과에 대한 사용 사례를 다양화합니다.
야만인
기술
* 세게 때리다
분노 획득량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 빼앗다
분노 획득량이 10에서 13으로 증가했습니다.
* 향상된 프렌지
분노 획득량이 2에서 3으로 증가했습니다.
* 돌진 일격
분노 획득량이 10에서 12로 증가했습니다.
* 더블 스윙
공격력이 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 향상된 파열
공격력이 45%에서 70%로 증가했습니다.
* 향상된 충전
공격력이 30%에서 60%로 증가했습니다.
* 마이티 차지
취약한 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
* 격렬한 격변
격변이 최소 2명의 적이나 보스에게 피해를 입히면 2초 동안 버서킹 효과를 얻습니다. 최소 4명의 적에게 피해를 입히면 3초로 증가합니다.
패시브
* 적극적인 저항
피해 감소량이 3%에서 4%로 증가했습니다.
* 쏟아지는 상처
치명타 피해 보너스에 따라 입히는 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
제압 시 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
* 무제한
광폭화 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
이 핵심 지속 효과의 가치를 보다 명확하게 반영하도록 툴팁을 업데이트했습니다.
* 워킹 아스널
추가 피해 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
전설
* 조상의 힘의 측면
공격력이 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
* 죽음의 소원
가시는 .5-.75에서 .65-.85로 증가했습니다.
* 끊임없는 분노의 위상
환불에 필요한 코어 스킬 비용이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
추가 기능:
보스 적중 시에도 비용 환급이 부여됩니다.
* 조상 책임의 측면
공격력이 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
* 불타는 분노의 상
손상이 .22-.28에서 .3-.38로 증가했습니다.
* 불카토스의 상
지진 중에 피해 감소가 5-15%에서 15-25%로 증가했습니다.
* 지진 양상
지진의 피해 보너스가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
유니크
* 크림슨 필드
손상이 .18-.34에서 .22-.38로 증가했습니다.
웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
Rupture Cooldown Reduction 접두사가 추가 치명타 피해로 대체되었습니다.
* 헬해머
손상이 .6-.8에서 .85-1.1로 증가했습니다.
불타는 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
군중 제어 적에 대한 손상 접두사가 추가 치명타 피해로 대체되었습니다.
* 라말라드니의 대작
물리적 피해 속성이 취약한 피해로 대체되었습니다.
* 100,000걸음
공격은 회피의 재사용 대기시간 접두사를 보너스 회피 충전으로 대체합니다.
기절 속성에 대한 피해는 추가 이동 속도로 대체됩니다.
* 배틀 트랜스
기본 스킬 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 대체되었습니다.
다른 기술에 대한 추가 공격 속도가 10-20%에서 35-45%로 증가했습니다.
도적
기술
* 근본적인 활력의 일격
에너지 임계값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
* 기본 강력한 화살
세 번째 시전마다 적을 관통합니다.
* 향상된 마름쇠
피해 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
* 포이즌 트랩
공격력이 344%에서 396%로 증가했습니다.
* 최고 화살비
Rain of Arrow의 첫 번째 파동이 적을 3초 동안 쓰러뜨립니다.
패시브
* 괴롭히다
럭키 히트 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
* 엄격한
지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
* 사이포닝 스트라이크
럭키 히트 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
전설
* 포착하기 어려운 위협의 상
더 이상 가까운 적의 공격이 필요하지 않습니다.
* 촉발하는 안개의 상
Dash가 끝나면 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막 수류탄은 Dash의 재사용 대기시간을 적중한 대상당 0.4-0.6초, 최대 2-3초 감소시킵니다.
유니크
* 윈드포스
모든 능력치 속성이 취약한 피해로 대체되었습니다.
* 하칸의 말
Ultimate Damage 접두사가 Cooldown Reduction으로 대체되었습니다.
드루이드
기술
* 어스 스파이크
정신력 획득량이 11에서 13으로 증가했습니다.
* 갈고리 발톱
정신력 획득량이 11에서 12로 증가했습니다.
* 스톰 스트라이크
정신력 획득량이 14에서 15로 증가했습니다.
* 윈드시어
정신력 획득량이 13에서 14로 증가했습니다.
* 큰 나무 망치
정신력 획득량이 15에서 17로 증가했습니다.
* 늑대
패시브 데미지가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
활성 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
* 향상된 늑대 팩
피해 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 잔인한 늑대 팩
공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
* 사나운 늑대 팩
강화량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
* 까마귀
패시브 데미지가 13%에서 20%로 증가했습니다.
* 잔인한 까마귀
추가 기능:
레이븐의 패시브 데미지가 40% 증가합니다.
* 광견병
지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
모범
* 번개 탄력성 희귀 노드
최대 수명 보너스가 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설
* 변성석의 상
정신 비용이 60에서 50으로 감소했습니다.
피해량이 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
* 알파의 상
공격력이 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
* 망가진 모습
자원 획득량이 1에서 3으로 증가했습니다.
클래스 메카닉
* 과부하(Snake Spirit Boon)
럭키 히트 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
마법사
기술
* 깜박이는 화이어볼트
Fire Bolt는 적을 공격할 때 2의 마나를 생성합니다.
* 향상된 파이어볼
화염구를 시전하면 반경이 50% 증가합니다.
* 파괴적인 화염구
파이어볼의 치명타 피해량이 20% 증가합니다. 이 보너스는 파이어볼이 적 3명 이상을 맞추면 30%로 증가합니다.
* 상급 연쇄 번개
연쇄 번개가 튕길 때마다 지속 시간 동안 공격력이 5% 증가합니다.
* 파괴적인 연쇄 번개
딱딱거리는 에너지를 형성할 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
패시브
* 비르의 마스터리
피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 이수의 흉포
추가 기능:
치명타 공격으로 보스를 공격할 때 두 보너스도 3초 동안 부여됩니다.
* 연소
화상 효과는 피해를 20% 증가시키고 적에게 적용한 고유한 화상 소스당 피해를 추가로 2% 증가시킵니다.
모범
* 타는 듯한 열기 전설 노드
Fireball 또는 Meteor를 시전하면 치명타 확률이 5초 동안 5% 증가하여 최대 15% 증가합니다.
* 끊임없는 도관 전설 노드
플레이어가 강화 희귀 문양을 가진 지능 20당 딱딱거리는 에너지의 피해가 2%에서 3%로 증가합니다.
* 영토 희귀 문양
피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
* 와드 희귀 글리프
피해 감소량이 13%에서 25%로 증가했습니다.
* Keeper of Flames 희귀 노드
피해 감소량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 그을린 불씨 희귀 노드
불타는 적으로부터 감소하는 피해가 4%에서 5%로 증가했습니다.
불타는 적의 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 보호된 희귀 노드
취약한 적에게서 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
취약한 적에게서 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 압제적인 희귀 노드
취약한 적에게서 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
* 번개 탄력성 희귀 노드
최대 수명 보너스가 4%에서 6%로 증가했습니다.
전설
* 구불구불한 모습
1개의 추가 Hydra를 활성화할 수 있으며 Hydra의 지속 시간이 14-24% 증가합니다.
이것은 이제 히드라의 인챈트 효과에도 영향을 미칩니다.
* 화재의 상
보너스 버닝 데미지가 20-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
* 휘몰아치는 불꽃의 위상
보너스 불타는 피해가 30%-40%에서 60%-80%로 증가했습니다.
* 세 가지 저주의 상
유성 및 화염구의 치명타 피해가 20%-40% 증가합니다. 건강한 적에게는 이 보너스가 두 배입니다.
* 화염방랑자의 위상
보너스 이동 속도 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
* 중력 측면
구형 번개가 주위를 돌며 15-25% 증가된 피해를 줍니다.
* 깨지지 않은 끈의 상
추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
* 충전 측면
연쇄 번개가 튕길 때마다 1.5-3 마나를 얻습니다.
* 충전된 측면
추가 이동 속도 지속 시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
* 경계 도관의 양상
추가 이동 속도가 20-25%에서 25-30%로 증가했습니다.
* 새로운 전설 ? 마법사 군주의 측면
Vyr의 마스터리 키 패시브의 데미지 감소를 각 근접 적에 대해 6-9%, 최대 18-27% 증가시킵니다.
* 얼어붙은 궤도의 상
공격력이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
* 폭풍 팽창 상
추가 데미지가 11-20%에서 21-30%로 증가했습니다.
* 눈 덮인 상
멈출 수 없는 지속 시간이 2-3초에서 3-5초로 증가했습니다.
추가 기능:
또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어력을 부여합니다.
* 소이 측면
럭키 히트(Lucky Hit): 파이로맨시 스킬로 피해를 입으면 최대 12~17%의 확률로 10 마나를 회복합니다.
* 스노우가드의 위상
자신의 눈보라 안에 있는 동안과 눈보라를 떠난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
* 집중의 측면
마나 재생이 20-30%에서 40-50%로 증가했습니다.
혜택을 받는 데 필요한 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
유니크
* 조명자의 장갑
데미지 페널티가 65-55%에서 45-35%로 감소했습니다.
기절 접두사 손상이 Lucky Hit: Change to Restore Resource로 대체되었습니다.
일루미네이터의 첫 번째 바운스는 플레이어에 훨씬 더 가깝게 발생합니다.
점쟁이
기술
* 강화된 본 스피릿
재사용 대기시간 감소가 6초에서 7초로 증가했습니다.
모범
* 위더 전설 보드
보너스에 대한 의지력 요구 사항이 50에서 40으로 감소했습니다.
의지력 40당 추가 피해가 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
전설
* 사신 강화의 상
Sever로 적에게 피해를 입히면 10~20%의 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 역병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
* 노출된 육체의 상
럭키 히트: 취약한 적을 타격할 때 최대 10% 확률로 30-50 에센스를 생성합니다.
* 부패의 상
공격력이 20-40%에서 25-45%로 증가했습니다.
* 고통의 상
정수 재생이 20-30%에서 90-170%로 증가했습니다.
* 헐킹 애스펙트
전설 범주가 자원에서 유틸리티로 변경되었습니다.
골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5-2%에서 1-2.5%로 증가했습니다.
유니크
* 빈 무덤의 경갑
지능 접두사가 보너스 이동 속도로 대체되었습니다.
미니언즈
* 이제 다음 공격이 드루이드 컴패니언과 네크로맨서 미니언에게 감소된 피해를 줍니다.
발록
파이어 브레스
엘리트 접두사
마법에 걸린 불
전기 오벨리스크
쇼크 랜스
게임플레이 업데이트
몬스터 밀도
Nightmare Dungeons와 Helltide에서 몬스터 밀도를 높이고 있습니다.
* 레벨 60 이상의 보스는 더 많은 체력을 갖게 됩니다. 예:
60레벨 이하의 보스는 변경되지 않습니다.
레벨 80의 보스는 체력이 50% 증가합니다.
레벨 100의 보스는 체력이 100% 증가합니다.
레벨 120의 보스는 체력이 120% 증가합니다.
레벨 150 이상의 보스는 체력이 150% 증가합니다.
보스와 이벤트
    개발자 의견: 높은 레벨의 보스 몬스터의 체력 수치를 조정하고 있습니다.
* 35레벨 이상의 보스 몬스터는 이제 100% 확률로 전설 아이템을 드랍합니다.
* 보물 고블린은 이제 레벨 6-14에서 전설 아이템 드롭 확률이 증가하고 레벨 15부터 전설 아이템 드롭을 보장합니다.
* 군단 이벤트는 이제 더 많은 보상을 제공하며 레벨 35부터 전설 아이템 드롭을 보장합니다.
일반적인

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