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아머드 코어 6 어셈블로 자신 취향의 기체를 만들자! 선행 플레이로 입수할 수 있는 무기나 파츠의 일람을 공개
플롬 소프트웨어에서 플레이 스테이션 5(PS5), 플레이 스테이션(PS4), Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)용으로 2023년 8월 25일 발매 예정인 'ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON'(아머드 코어 VI 파이어스 오브르비콘 ) .
「ACVI」의 미디어용 시유회가 개최되어 다양한 사실이 판명. 이 기사에서는 기체에 사용하는 파트나 장비하는 무기의 파라미터에 대해 알게 된 것을 해설한다.
또, 이번 시유 범위 내에서 손에 넣은 파츠·무기도 공개해 가자.
이번 시유회에 관해서는, 챕터 1의 플레이 임프레션이나 조작 방법·기본 액션에 대해서도 기사를 공개하고 있으므로, 함께 체크해 주었으면 한다.
또한이 기사에서 다루는 버전은 개발 중이므로 매개 변수와 각 이름은 제품 버전과 다를 수 있습니다. 양해 바랍니다.
어셈블 정보
' 아머드 코어 ' 시리즈에서는 기체 구성을 '어셈블'이라고 부른다. 어셈블을 자유자재로 조합하는 것은 본 시리즈의 큰 매력 중 하나이다.
어셈블은 초반의 미션을 어느 정도까지 클리어하면 개방되며, 그 후에는 차고에서 AC를 커스터마이즈 할 수 있게 된다.
또한 어셈블에는 게임 오버 후의 메뉴 화면에서 액세스 가능. 다시 커스터마이징 한 후 체크 포인트에서 다시 시도 할 수 있습니다.
■ 부품, 무기 모두에 영향을 주는 파라미터
- 무게: 무기의 무게. 총중량이나 적재 상황에 영향을 준다. 적재 상황의 상한을 넘어도 장비는 할 수 있지만, “적재 초과”가 되어, 동작의 성능이 대폭 저하된다
- EN 부하: 총 EN에 미치는 영향. EN 부하가 낮을수록 길게 부스트할 수 있는 등의 혜택이 발생한다
무기에 대해
■ 파라미터
- 공격력 : 1발 당 무기의 위력. 복수의 탄을 일제히 발사하는 무기의 경우, “100×4”와 같이 우측에 발사 탄수가 표시된다
- 충격력: 1발 당 충격력. 공격력과 마찬가지로 오른쪽에 발사탄수가 표시되는 경우가 있다
- 장탄 수 : 각 임무에 반입하는 총알 수. 모두 쏘면, 보급하지 않는 한 그 미션 중에는 사용할 수 없게 된다
■ 근접 무기 파라미터
- 연속 공격 횟수 : 수치 횟수만큼 연격을 낼 수 있다
■ 실드 파라미터
- 공격 완화: 적의 공격을 완화
- 충격 경감: 적의 공격으로부터 받는 충격력을 경감
- 전개 범위: 실드의 크기
부품 매개변수
- AP: 기체의 내구력. 모든 파트를 합한 합계치가 그 기체의 AP가 된다
- 방어 성능 : 기체의 방어력. 모든 파트를 맞춘 합계치가 그 기체의 방어력이 된다
- 자세 안정성 성능: 스태거에 관한 파라미터. 높을수록 스태거 상태가 되기 어려워진다
- 부스트 속도: 부스트 사용 시 최고 속도에 영향을 줍니다.
- 무게: 부품 무게. 적재 상황에 영향
- EN 부하: 총 EN에 미치는 영향
머리 부분(HEAD)
스캔 성능에 영향을 주고 시스템 이상에 대한 내성을 나타내는 "시스템 복원 성능"을 가진 부품.
코어 파트(CORE)
부스터나 제너레이터 등 내부(이너) 파트에 보정이 들어가는, 제너레이터 출력 보정을 가진다.
팔부 부품(ARM)
적재할 수 있는 오른손·왼손 무기의 중량 상한이나 사격 무기의 예측 정밀도, 근접 무기의 공격력 등에 영향을 준다.
다리 부분(LEGS)
전체의 무게 상한에 관계한다. 또한 다리 부분의 종류에 따라 점프와 빠른 부스트 등 이동 액션의 성능이 크게 달라집니다.
이너 파트 1: 부스터(BOOSTER)
부스트 주행의 이동 속도나 상승 속도, 퀵 부스트나 어설트 부스트의 성능에 영향을 준다. 성능이 높을수록 EN 소비가 심해진다.
내부 부품 2: FCS(화기관제 시스템)
무기 제어와 관련된 부품. FCS에 따라 거리별 조준 정밀도와 록온 미사일의 록온 시간 등이 변화한다. 사용하는 무기와의 궁합을 보고 파트를 선택하자.
이너 파트 2: 제너레이터(GENERATOR)
AC 동력원. 제너레이터에 의해 장비할 수 있는 파트나 무기가 바뀐다. EN의 총량과 회복 속도에도 영향을 미친다.
여기에 소개한 파츠는 시유 단계에서 입수할 수 있었으며 전체의 극히 일부이다.
제품판에서는 한층 더 바리에이션 풍부하고, 개성적인 무기나 파츠가 많이 준비되어 있다. 그들을 어떻게 조합해 싸우는지, 플레이어의 발상으로 플레이 스타일은 무한히 퍼진다고 해도 좋다.
꼭, 여러분 나름의 어셈블로 격투를 살아주고 싶다.
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