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디아블로 4 공략, 제작 가이드 알아야 할 모든 것

 

Diablo 4는 매우 간단한 제작 시스템을 가지고 있지만 항상 명확하지 않은 많은 뉘앙스가 있습니다. 이 가이드는 훌륭한 아이템을 매우 빠르게 얻는 데 필요한 모든 것을 알려줍니다.Diablo 4는 세 명의 게임 내 NPC 사이에서 제작을 중단합니다. 대장장이, 보석상, 오컬티스트.이들 각각은 제작 과정에서 다른 역할을 하지만, 우리는 이들이 하는 일과 기능을 가장 잘 사용하는 방법을 다룰 것입니다.또한 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있는 이러한 제작 옵션과 함께 덜 알려진 기능에 대해서도 이야기할 것입니다.

Diablo 4의 아이템 제작 기능

모든 제작에 도움을 주는 공급업체는 3개뿐이지만 제작에는 5가지 주요 부분이 있습니다. 이들 각각의 기초는 각각을 매우 유용하게 만드는 것과 함께 아래에 설명되어 있습니다.

측면 추출 및 각인

Occultist를 방문하면 Aspect Extraction and Imprinting에 액세스하여 Aspect를 수집하고 적용할 수 있습니다.디아블로 4에서 위상을 얻는 방법은 두 가지가 있습니다. 던전을 완료하여 Codex of Power에서 잠금을 해제하거나 

전설 아이템에서 추출하는 것입니다

 .아이템에서 추출하면 이미 Codex of Power의 일부라도 더 강해질 가능성이 높습니다!측면을 각인할 때 

몇 가지 항목 유형을 제외하고는 항상 현재 힘으로 측면을 각인합니다

 . 상을 각인할 때 부적에 배치하면 50% 더 강해지거나 2H 무기에 100% 더 강해집니다(무기는 공격적 측면만 보유할 수 있음).

Diablo 4의 아이템 제작 기능 - Aspect Extraction and Imprinting

더 높은 등급의 측면을 적용하면 아이템의 등급도 높아집니다!더 높은 세계 계층 에서는 신성한 항목과 조상 항목에서 추출된 측면도 2차적인 용도로 사용됩니다. 이러한 더 높은 등급의 측면을 각인하면 아이템 등급도 각인되지만 업그레이드인 경우에만 가능합니다! 그러나 Codex of Power를 사용하면 아이템이 같은 등급에 남게 됩니다.

매혹적인

오컬티스트를 방문하면 장비에 마법을 부여할 수 있습니다. 

Enchanting을 사용하면 장비에 단일 접미사 라인을 다시 굴릴 수 있습니다

 . 다시 굴릴 라인을 선택하면 현재 롤을 유지하는 옵션을 선택하더라도 다시 굴릴 다른 라인을 선택할 수 없습니다.

Diablo 4의 아이템 제작 기능 - 어픽스 교체

그렇게 하면 약간의 금과 일부 재료가 필요하며 재굴림에 따라 비용이 증가합니다. 아이템을 다시 굴릴 수 있는 유일한 제한은 골드와 재료입니다.이는 Helltides에서만 얻을 수 있는 Fiend Rose 및 Forgotten Souls와 같은 더 많은 금과 희귀한 재료를 요구하는 상위 등급 아이템의 경우 엄청나게 비쌀 수 있습니다. 이것은 훌륭한 신성한 아이템이나 조상 아이템에만 사용할 가치가 있습니다. 그렇지 않으면 주사위를 굴리려고 하는 것만으로도 수백만 골드를 매우 쉽게 태울 수 있기 때문입니다.

소켓팅

보석상을 방문하면 항목에 소켓을 추가하거나 소켓 보석을 제거하여 교체할 수 있습니다.보석은 빌드를 너무 자주 만들거나 깨뜨리지는 않지만 얻을 가치가 있는 상당히 강력한 보너스를 제공합니다. 사용하는 보석은 실제로 빌드 요구 사항에 따라 결정됩니다.이러한 보석을 무료로 자유롭게 교체할 수 있다는 것은 Endgame의 큰 이점으로, 보석의 다양한 조합을 시도하여 가장 잘 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.악성 시즌 동안 보석 세공인은 갇힌 심장을 고정하는 감염된 소켓을 추가할 수 있습니다. 이는 아이템 드롭 시 미리 결정되며 어떤 방법으로도 다시 굴릴 수 없습니다.

업그레이드

업그레이드는 사용 가능한 가장 간단한 제작 옵션입니다. 대장장이를 방문하면 방어구와 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 보석의 경우 대신 보석상을 방문해야 합니다.그렇게 함으로써 아이템을 업그레이드하여 사용된 각 업그레이드 슬롯에 대해 5씩 증가하는 

아이템 파워를 증가

 시킬 수 있습니다 . 항목의 슬롯 수는 희귀도에 따라 다르며, 아래는 참조용 빠른 표입니다.

희박 기본 슬롯 신성한 슬롯 조상 슬롯
희귀한 4 5
전설적인 4 4 5
고유한 4 4 5

업그레이드를 고려해야 하는 유일한 항목이므로 상위 3개 희귀도만 표시했습니다.이러한 각 업그레이드는 항목에 있는 모든 접두사의 힘도 증가시킵니다. 특정 항목 중단점에 도달하면 접사도 다음 단계로 이동하고 값도 다시 굴리기 때문에 잠재적으로 더 강해집니다. 다음은 특정 중단점이 발생하는 경우에 대한 빠른 참조입니다.

접두사 등급 항목 전력 범위
1 1 – 149
2 150 – 339
340 – 459
4 460 – 624
5 625 – 724
6 725+

첫 번째 캐릭터로 티어 4 어픽스를 맞힐 때까지 실제로 많이 업그레이드할 수 있는 재료가 없지만 명심하는 것이 좋을 수 있습니다.



신성한 아이템이나 조상 아이템을 얻을 때 600 및 700 아이템 파워 마크에 도달하는 아이템을 찾고 싶을 것입니다. 일단 Aspect Imprinting에 의해 전설이 되면 다음 중단점에 도달할 수 있기 때문입니다.

인양

항목 회수는 주어진 항목 또는 항목 집합에서 기대할 수 있는 항목에 대해 상당히 설정되어 있습니다. 다음은 주어진 항목 유형에서 인양으로 자주 볼 수 있는 항목에 대한 몇 가지 빠른 표입니다. 참고로, 측면으로 각인된 희귀 아이템은 여전히 ​​희귀 회수 클래스를 유지합니다.

희박 무기 갑옷 보석류
일반(흰색) 아이언 청크 생가죽 아이언 청크
매직(블루) 은광석 우수한 가죽 아이언 청크
레어(노란색) 가려진 수정 가려진 수정 가려진 수정
전설(주황색) 불길한 파편 코일링 워드 난해한 인장
유니크(골드) 불길한 파편 코일링 워드 난해한 인장

Salvaging을 할 때 높은 등급에서 더 낮은 등급의 재료를 더 많이 얻을 수 있습니다. 이는 월드 티어 3 및 4에서 발견되는 신성한 및 조상 항목에도 해당됩니다. 이러한 항목은 낮은 등급 항목과 동일한 희귀도일 수 있지만 종종 훨씬 더 많이 회수됩니다.

이것은 회수의 황금률을

 나타냅니다 . 낮은 품질을 판매하고 높은 품질을 회수하십시오 . 결국 낮은 등급의 아이템을 회수하는 것에서 얻는 것이 훨씬 적기 때문에 사용 가능한 가장 높은 등급이 아닌 물건을 줍는 것조차 귀찮게 하지 않는 것이 가장 좋습니다.한동안 괜찮은 업그레이드를 받지 못한 슬롯에 대한 업그레이드를 제작하려고 하지 않는 한, 신성하지 않거나 조상이 아닌 레어를 선택할 이유가 거의 없습니다. 이들은 항상 Ancestral이 자주 갖는 것보다 아이템 파워가 낮습니다.

유용한 업그레이드 제작

이 섹션에서는 다양한 제작 옵션을 사용하여 캐릭터 업그레이드를 제작하는 일반적인 프로세스를 설명합니다. 두 가지 기본 프로세스를 다룰 것입니다. 하나는 장비가 가장 높은 티어일 때이고 다른 하나는 그렇지 않을 때입니다.장비에 

4개의 부착물 중 3개가 빌드에 바람직한 경우에만 이러한 프로세스 중 하나를 사용해야 한다는

 점을 명심하십시오 . 그렇지 않으면 엄청난 시간, 금, 자원 낭비입니다!

쓰레기에서 보물로(하급에서 상급으로 제작)

일반적으로 이 프로세스를 사용할 때 게임에는 두 가지 포인트만 있습니다. 월드 티어 3 및 월드 티어 4 초기에, 게임 종료 시에는 매우 드뭅니다. 프로세스에 대한 간략한 개요를 제공한 다음 각 단계가 해당 순서로 수행되는 이유를 설명합니다.

  1. 아이템 획득
  2. 4번째 접사를 원하는 옵션에 인챈트
  3. Sacred 또는 Ancestral Aspect 각인(목표 희귀도 중 하나)
  4. 완전 업그레이드
  5. 소켓

먼저 item 이 필요합니다

 . 예를 들어 우리가 좋은 장갑 한 켤레를 쫓고 있다고 가정해 봅시다. 우리는 그것들을 공격 속도, 주요 기술의 레벨 및 치명타 피해로 찾았다고 말할 것입니다. 따라서 우리는 빌드에 "완벽"하기 위한 치명타 확률만 놓치고 있습니다.그래서 우리는 4번째 접두어가 무엇이든지 취하여 

이제 인챈트합니다

 . 이 경우 Critical Strike Chance를 찾고 있습니다. 낮은 등급의 아이템은 재굴림 비용이 적게 들기 때문에 먼저 이 작업을 수행하므로 골드 비용이 최소화됩니다. 중요한 것은 "변경 없음" 옵션을 선택하여 비용을 낮추기 때문에 우리가 추구하는 것이 확인된 경우에만 새 롤을 수락한다는 것입니다.그런 다음 

Aspect 를 각인

 하고 이 목적을 위해 희귀도가 더 높은 몇 가지 "정크" 측면을 유지하는 것이 좋습니다. 하지만 추출하는 데 비용이 많이 들 수 있으며 빌드에 중요한 측면이 아닌 한 이것이 가장 좋은 용도 중 하나입니다. 이것만으로도 아이템이 꽤 좋아지겠지만, 이점을 보려면 업그레이드해야 합니다.

다음은 업그레이드입니다

 . 우리의 첫 번째 롤은 아이템이 우리가 적용한 희귀도에서 떨어뜨린 것처럼 일치하도록 접두사를 충돌시켜 새 티어에서 임의의 값을 롤합니다. 즉, Rare에서 Sacred로, Scared에서 Ancestral로 ~50% 증가합니다. 그런 다음 위에 나열된 대로 새 항목 전력 임계값에 도달하면 다시 증가합니다. 이렇게 하면 새 계층에서 임의의 값이 다시 롤링됩니다.항목이 완성되었으므로 허용되는 경우 

소켓에 넣습니다

 . 장갑은 소켓에 장착할 수 없으므로 이미 완료되었습니다. Helms, Jewelry, 1H Weapons 및 Off-hand 무기에는 모두 하나의 소켓이 있습니다. 가슴, 바지 및 2H 무기에는 각각 두 개의 슬롯이 있습니다.이 방법의 유일한 단점은 엄청나게 비싸다는 것입니다. 대부분의 조상의 모습을 추출하는 데 거의 백만 달러가 소요되는 경우가 많습니다. 이것은 Enchanting으로 얻는 나쁜 RNG에 추가됩니다. 게다가 이러한 아이템은 아이템 파워가 낮아집니다.이것은 아이템 파워로 확장되는 것이 없는 반지와 같은 일부 장비에는 그다지 중요하지 않지만 잠재적인 업그레이드로 인해 실제로 피해를 입지 않는 한 무기에 대한 훌륭한 옵션이 아님을 의미합니다.

Best-in-Slot(BiS)을 지향합니다.

아이템을 최대 롤로 완전히 완벽하게 만드는 것은 어렵고 많은 운이 필요하지만, 완벽한 장비를 만드는 데 필요한 RNG 중 일부는 적어도 줄일 수 있습니다. 하나의 접두사만 조정할 수 있도록 제한되어 있지만 완벽한 장비에 필요한 RNG를 상당히 줄입니다.

  1. 훌륭한 아이템을 찾으십시오.
  2. 그것을 매혹하십시오.
  3. 강력한 측면 각인
  4. 소켓

이 예에서는 반지를 사용합니다. 반지는 일단 큰 롤을 갖게 되면 측면 외부에서 다시는 만질 필요가 없는 장비 중 하나이기 때문입니다. Critical Strike Chance, Critical Strike Damage, Vulnerable Damage와 함께 떨어졌다고 하겠습니다. 이것은 빌드에 따라 여기에서 Maximum Life 또는 Lucky Hit 중 하나를 선택한다는 것을 의미합니다.이제 

마지막 접사를 굴립니다

 . 우리가 찾고 있는 통계 중 하나에 도달하지 않는 한 항상 "변경 없음" 옵션을 선택하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 여기서 비용의 가장 큰 부분을 차지합니다.이제 우리는 

Aspect를 켤

 수 있고 링이기 때문에 일반적으로 빌드를 변경하지 않고 합리적인 업그레이드를 찾는 데 오랜 시간이 걸립니다. 이것은 우리가 최종 빌드에서 확실히 원하는 강력한 측면을 종종 투자할 수 있음을 의미합니다.그런 다음 마지막으로 필요한 경우 

소켓을 추가합니다 . 

종종 이것에 대한 자료가 훨씬 적기 때문에 이 작업을 마지막에 수행하므로 마지막에 수행하는 것이 가장 좋습니다. 작업할 수 있는 유사하거나 높은 항목 수준을 찾은 후 공예에 좌절하고 그냥 버릴 가능성이 항상 있습니다.

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