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Rogue 는 

Diablo 4 의 클래스 입니다 . 도적  적응력이 뛰어나고 민첩한 전사로 원거리 또는 근거리 전투에 특화되어 있습니다. 그들은 마력이 깃든 무기로 어떤 적을 제압할 수 있고, 강력한 콤보 공격을 수행할 수 있으며, 치명적인 독과 암흑 마법으로 무기고를 강화하여 면책으로 악마를 죽일 수 있습니다. 도적 

 

도적은 원거리 전투와 근접 전투 사이의 다재다능함을 활용하여 전체 전장을 지배합니다. 그림자 예술을 통해 적진 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며 강화된 무기와 콤보는 모든 유형의 적을 처리할 수 있습니다.

로그 스토리

교활한 

도적은

 작업을 완료하기 위해 사용할 수 있는 모든 도구를 사용합니다. 도적은 민첩하고 수완이 뛰어나 원거리에서 활로 적과 싸울 수 있고 근거리에서 단검으로 싸울 수 있습니다. 그들은 또한 무기에 다양한 마법을 부여할 수 있습니다.

도적은 

Shadow Realm을 사용하여 다른 위협에 대해 걱정할 필요 없이 적 무리를 처리하고, Exploit Weakness를 사용하여 막대한 피해를 입히는 적의 공격과 콤보 공격에 빠르게 대응하고, Combo Points를 소모하여 강력한 능력을 발휘하는 데 사용할 수 있는 콤보 공격을 사용합니다 .

 

도적 권장 통계

레벨을 올릴 때 Core Stats는 모든 클래스 에 다음과 같은 보너스를 제공합니다  .

  • 힘 :  포인트당 방어력 +1 
  • 지능 :   포인트당 모든 저항 +0.05%
  • 의지력 :   받는 치유  +0.1% 및 포인트당 +0.25%  압도 피해
  • 민첩성 :   포인트당 회피 확률 +0.025%

다음 세 가지 통계는 도적에게 가장 중요합니다 

.

  1. 민첩성 : 피해량이 증가하고 회피 확률이 향상됩니다. 도적은  민첩 포인트당 x0.1% 스킬 데미지를 얻습니다  .
  2. 힘 : 에너지 회복을 향상시킵니다. 도적은 포인트 강도 포인트당 x0.1%의 자원 생성을 얻습니다  .
  3. 지능 : 크리티컬 확률이 증가합니다. 도적은 지능 포인트당 x0.02% 의 치명타 확률을 얻습니다   .

 

도적 개요

도적 

은 

 상황에 따라 근접 또는 원거리로 싸울 수 있는 다재다능한 병과이지만, 적을 움직이지 못하게 하거나 제압하는 데 도움이 되는 함정도 마음대로 사용할 수 있습니다. Rogue 

는 

 Diablo 2의 Amazon과 Diablo 3의 Demon Hunter 사이의 하이브리드로 간주될 수 있습니다. 

작은화살표주요 자원

 : 

도적의 

 주요 자원은 

에너지  이지만 특정 

기술을 사용할 때 사용할 수 있는 

콤보 포인트 

 도 구축합니다 .

작은화살표클래스 기능:  클래스 전문화 . 도적은

 세 가지 직업 전문화 중 하나를 선택할 수 있습니다. 플레이어가 그들 중 하나를 고수해야 하는지, 아니면 세 가지 모두를 동시에 활성화하게 될 수 있는지는 현재 알 수 없습니다.

  • 콤보 포인트 : 콤보 포인트는 도적 기본 스킬 발동 시 누적됩니다. 그런 다음 코어 스킬에 사용하여 추가 효과를 발동할 수 있습니다.
  • 이너 사이트 : 표시된 적을 공격하여 게이지를 채울 수 있으며, 이를 통해 짧은 시간 동안 무제한 에너지를 사용할 수 있습니다. 보스 에게 유용합니다 .
  • 준비 : 준비는 레벨 30이 필요합니다.

 

불량 기능

 

명사수

활과 화살을 사용하여 원거리에서 적을 연. 명사수는 치명타를 가하는 적으로부터 취약해지게 함으로써 이점을 얻습니다.

조명

독, 냉기 또는 암흑 에너지로 무기를 준비하십시오. 이러한 조명은 적에게 피해를 줄 때 공격에 특별한 속성을 부여합니다.

트랩

다양한 효과를 발동시킬 수 있는 함정을 바닥에 설치합니다. 이러한 효과는 대상 손상, 중독, 둔화 등 다양합니다.

 

도적 장단점

 

여기에서 도적 플레이의 강점과 약점,

 그리고 이것이 당신의 플레이 스타일과 일치하는지 알아볼 수 있습니다 .

장점

다양성 : 도적은 

 본질적으로 다재다능합니다. 그들은 근접 또는 원거리 무기를 사용하여 싸울 수 있으며 심지어 주위에 함정을 놓을 수도 있습니다. 이것은 또한 다른 유형의 손상으로 스며들 수 있습니다. 이것은

 Rogues를 

 고도로 사용자 정의할 수 있게 하여 다양한 플레이 스타일에 맞출 수 있는 가능성을 부여합니다.

높은 데미지 출력 : 도적은 

 높은 데미지 출력 클래스입니다. 핵심 스킬은  엄청나게 강하고 일부 패시브를 사용하면 훨씬 더 강화할 수 있습니다.

+  Nimbleness : Rogues는 아마도 다섯 가지 

클래스  중 가장 민첩한 클래스일 것입니다. 이를 통해 전장에서 더 쉽게 이동할 수 있을 뿐만 아니라 적에게 명중하기 더 어려운 표적이 될 수 있습니다.

단점

-  Squishy :

 Rogues는 근접전을 할 수 있지만 항상 미리 탈출구를 준비하십시오. 갇힌

 도적은 

 아마도 죽은 도적이 될 것입니다.

-  조건부 효과 :

   군중 제어 또는 디버프 능력과 같은 콤보 시작 기술이 제대로 연결되지 않으면 전투 중 기동성이 제한되어 옵션이 크게 제한될 수 있습니다.

-  포지셔닝 :

 원거리 빌드의 경우 특히 그렇습니다. 많은 도적 스킬은 효과를 극대화하기 위해 위치에 의존하며 항상 플레이어가 주변 환경을 인식하고 염두에 두도록 요구합니다.

도적 직업 전문화

디아블로 4에서 각 클래스는 다른 클래스와 구별되는 고유한 메커니즘을 가지고 있으며 도적의 경우 전문화 시스템입니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 자신의 플레이 스타일을 향상시키는 세 가지 패시브 보너스 중 하나를 선택할 수 있으며 전투 중에도 언제든지 교체할 수 있습니다. 이 기사에서는 도적의 전문화 시스템에 대해 자세히 알아보고 그것이 빌드 메이킹 프로세스에 어떻게 기여하는지 살펴보겠습니다.

클래스 전문화 잠금 해제 방법

도적의 전문화 시스템은 True Potential 이라고 하는 특수 도적 전용 퀘스트라인을 완료한 후 레벨 15에서 잠금 해제됩니다 . 이 퀘스트라인은 플레이어에게 도적의 능력과 플레이 스타일을 소개하고 그들의 기술을 테스트하는 도전적인 조우로 절정에 이릅니다.

전문화 교환

도적의 전문화 시스템을 통해 플레이어는 전투 중에도 언제든지 패시브 보너스를 교환할 수 있습니다. 이러한 유연성을 통해 플레이어는 플레이 스타일을 즉석에서 조정할 수 있으므로 다양한 상황과 적에 더 쉽게 적응할 수 있습니다. 그러나 전문화를 교체하려면 비용이 발생합니다. 교체할 때마다 다시 교체하기 전에 재사용 대기 시간이 있습니다.

콤보 포인트

Diablo 4 콤보 포인트 개요

"이제 기본 스킬이 콤보 포인트를 생성합니다. 특정 스킬은 추가 효과를 위해 콤보 포인트를 소모합니다."

콤보 포인트는

 모든 핵심 기술을 강화하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구로, 이를 더욱 강력하고 파괴적으로 만듭니다. 이 메커니즘은 에너지 회복 옵션이 제한되고 기본 스킬이 공격의 상당 부분을 차지하는 초기 게임에서 특히 유용합니다. 기본 스킬과 핵심 스킬을 결합하면 추가 비용 없이 더 강력한 코어 스킬을 발휘하는 데 사용할 수 있는 콤보 포인트를 최대 3개까지 쌓을 수 있습니다. 이 기사에서는 콤보 포인트 시스템과 도적의 능력을 향상시키는 데 어떻게 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.

 

콤보 포인트 작동 방식

콤보 포인트는 기본 스킬을 사용하여 쌓입니다. 각 기본 스킬은 사용당 1개의 콤보 포인트를 생성하며 최대 3개의 콤보 포인트를 생성합니다. 콤보 포인트를 3개 모으면 코어 스킬을 사용하여 추가 피해와 추가 효과가 있는 파괴적인 공격을 펼칠 수 있습니다.
핵심 기술 1 콤보 포인트 2 콤보 포인트 3 콤보 포인트
연발 사격
  • +20% 손상
  • +6 화살 발사
  • +40% 데미지
  • +7 화살 발사
  • +60% 데미지
  • +8 화살 발사
신속한 화재
  • +13% 데미지
  • +6 화살 발사
  • +26% 손상
  • +6 화살 발사
  • +39% 데미지
  • +6 화살 발사
관통 사격
  • +30% 데미지
  • +10% 넉다운 확률
  • +60% 데미지
  • +20% 넉다운 확률
  • +90% 손상
  • +30% 넉다운 확률
단말마
  • +30% 공격 속도
  • +25% 데미지
  • +1.5초 보너스
  • +30% 공격 속도
  • +50% 데미지
  • +3초 보너스
  • +30% 공격 속도
  • +75% 데미지
  • +4.5초 보너스
뒤틀린 칼날
  • +30% 데미지
  • +20% 이동 속도
  • +60% 데미지
  • +40% 이동 속도
  • +90% 손상
  • +60% 이동 속도

내면의 시선

디아블로 4 내면의 시야 개요

"표시된 적을 공격하여 이너 사이트 게이지를 채웁니다. 가득 차면 4초 동안 무제한 에너지를 얻습니다."레벨 20에 잠금 해제되는 이너 사이트(Inner Sight)는 플레이어가 그룹에서 임의의 적을 표시할 수 있으며 표시된 적을 타격하면 에너지 바 옆에 있는 이너 사이트 게이지가 채워집니다. 타격 횟수가 클수록 게이지가 더 빨리 차기 때문에 강한 캐릭터에게 유리합니다. 게이지가 가득 차면 플레이어는 이전에 얼마나 적게 가지고 있었는지에 관계없이 4초 동안 무제한 에너지를 얻습니다.이 전문화는 두 가지 다른 시나리오에서 유용합니다. 첫째, Penetrating Shot 또는 Flurry와 같이 항상 능력으로 대부분의 풀을 안정적으로 맞추는 경우입니다. 둘째, Twisting Blades 또는 Shadow Step과 같이 마음대로 당기는 방식으로 올바른 적을 쉽게 대상으로 지정하고 공격할 수 있는 경우입니다. 일반 게임 플레이에서 플레이어는 클리어 속도에 따라 전투 10~20초마다 발동을 기대할 수 있습니다. 보스를 상대로 플레이어의 데미지가 좋으면 더 빨리 발동합니다.
전반적으로 Inner Sight는 Rogue 클래스에 매우 유용한 전문화입니다. 짧은 시간 동안 무제한 에너지를 제공하는 능력은 많은 전투 상황에서 생명의 은인이 될 수 있으며 플레이어는 이 독특한 메커니즘을 활용하여 자신의 플레이 스타일을 쉽게 조정할 수 있습니다.

준비

디아블로 4 준비 개요

준비 는 레벨 

30

  에서 잠금 해제됩니다 .

 

 

 

디아블로 4의 로그 스킬 

도적 기본 기술

왼쪽 마우스 버튼 스킬 관통 ♦  강력한 화살  ♦ 심장 추적자  ♦ 활력의 일격  ♦ 칼날 이동

로그 코어 스킬

마우스 오른쪽 버튼 스킬탄막  ♦ 속사 

 ♦ 관통 사격  ♦ 

질풍  ♦ 뒤틀린 칼날

로그 무기 인부 스킬

키패드 N 1 스킬냉기 부여 ♦  독 부여  ♦ 암흑 부여

 

도적 민첩성 기술

키패드 N 2 스킬 마름쇠 ♦ 질주 ♦ 그림자 걸음

도적 속임수 기술

키패드 N 3 스킬은폐 ♦  다크 슈라우드  ♦ 포이즌 트랩  ♦ 연막탄

로그 얼티밋 스킬

키패드 N 4 스킬죽음의 함정 ♦ 화살의 비 ♦  섀도우 클론

 

디아블로 4의 로그 패시브

 액티브 스킬 외에도 

도적은 

 포인트를 사용하여 패시브 스킬을 배울 수 있으며, 패시브 스킬은 일단 배우면 항상 활성화됩니다. 모든 패시브 능력 에는 제공하는 보너스를 향상시키는 

3 가지 레벨이 있습니다. 

패시브 레벨을 올리려면 플레이어는 레벨을 올릴 때 다른 포인트를 소비해야 합니다. 

  • Momentum , Close Quarters Combat , Precision , Victimize , Exposure 5 가지  패시브 중 하나만 선택할 수 있습니다 .

이름, 레벨 또는 기술로 검색할 수 있습니다. 찾고자 하는 것을 검색창에 입력하기만 하면 됩니다.

모든 수동태의 빠른 검색 

이름
설명
레벨 1
2 단계
레벨 3
말더듬 단계 근접 피해 감소가 증가합니다. x4% x8% x12%
사이포닝 스트라이크 근접한 적에게 치명타를 가하면 최대 생명력의 1%/2%/3%를 회복합니다. 1% 2% 삼%
웨폰 마스터리 무기 유형에 따라 공격할 때 보너스를 얻습니다.
  • 활 : 취약한 적에게 주는 피해가 증가합니다.
  • 석궁 : 치명타 피해가 증가합니다.
  • 단검 : 건강한 적에게 주는 피해가 증가합니다.
  • 검 : 데미지 증가.
x4% / x5% / x5% / x3% x8% / x10% / x10% / x6% x12% / x15% / x15% / x9%
뇌진탕 적을 밀쳐내거나 넘어뜨리면 3초 동안 치명타 확률이 증가합니다. +5% +10% +15%
엄격한 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 증가합니다. x5% x10% x15%
반응 방어 제어 방해 효과를 받는 동안 피해 감소가 증가합니다. x4.5% x9% x13.5%
기민한 재사용 대기시간을 사용하면 회피 확률이 2초 동안 증가합니다. x3% x6% x9%
악용하다 건강하고 부상당한 적에게 증가된 피해를 입힙니다. x6% x12% x18%
악의 취약한 적에게 더 많은 피해를 입힙니다. 삼% 6% 9%
섀도우 크래시 럭키 히트: 암흑 피해는 몇 초 동안 최대 10%의 확률로 기절시킵니다. 0.5 1 1.5
소비하는 그림자 암흑 피해로 적을 죽일 때마다 10/20/30 에너지를 생성합니다. x6% x12% x18%
혹독한 기교 냉각된 적에게 더 많은 피해를 입힙니다. 이 보너스는 얼어붙은 적을 상대로 증가합니다. x5%/ x10% x10% / x20% x15% / x30%
차가운 무게 냉각된 적의 이동 속도가 더욱 감소합니다. 10% 20% 30%
Imbuement Skill 효과의 효능이 증가했습니다. x10% x20% x30%
신속한 주입 임부먼트 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. x5% x10% x15%
정밀 주입 부여된 스킬의 치명타 확률이 증가합니다. + 5% +10% +15%
속임수 공격 럭키 히트: 직접 피해를 입힐 때 최대 확률로 무작위로 장착된 임부먼트 스킬 효과를 적용합니다. x5% x10% x15%
치명적인 독 증가된 중독 피해를 입힙니다. x3% x6% x9%
연금술적 이점 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 증가하여 최대 +15% 증가합니다. +1% +2% +3%
쇠약 독소 중독된 적은 피해를 적게 줍니다. 5% 10% 15%
트랩 마스터리 독 덫 또는 죽음의 덫이 활성화되면 4초 동안 취약하고 군중이 통제하는 적에 대한 치명타 확률이 증가합니다. +4% +8% +12%
여파 얼티밋 스킬 사용 후 에너지를 회복합니다. 25 50 75
신경지배 럭키 히트: 8 에너지를 얻을 확률이 증가합니다. 10% 20% 30%
두 번째 바람 100 에너지를 소비할 때마다 5초 동안 Lucky Hit Chance가 증가합니다. +5% +10% +15%
연금술사의 재산 가하는 비물리적 피해의 행운 적중 확률이 증가합니다. +5% +10% +15%
아드레날린 러시 이동하는 동안 에너지 재생이 증가합니다. x5% x10% x15%
운동량 15미터 이동 후 다음 공격의 피해량이 증가합니다. x7% x14% x21%
서두름 최대 에너지가 50% 이상일 때 이동 속도가 증가합니다. 최대 에너지가 50% 미만일 때 공격 속도가 증가합니다. x5% x10% x15%
기세 근접 스킬은 다음 중 하나에 해당하는 경우 8초 동안 추진력 스택을 부여합니다.
  • 기절, 움직이지 못하거나 얼어붙은 적을 공격하십시오.
  • 뒤에서 적을 공격하십시오.
모멘텀이 3
 회 중첩 되면 다음을 얻습니다.
  • 피해 감소 20% 증가
  • 에너지 재생 x30% 증가
  • 공격 속도 +15% 증가
- - -
근접 전투 근거리 적에게 원거리 또는 근접 스킬로 피해를 입히면 각각 8초 동안 +5%의 공격 속도 보너스를 얻습니다.두 공격 속도 보너스가 활성화되어 있는 동안 다음을 얻습니다.
  • 럭키 히트: 군중이 조종하는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 75%의 확률로 10의 에너지를 생성하고 피해를 15% 증가시킵니다.
- - -
정도 Ranged Skills의 Critical Strike는 Precision을 부여합니다. 정밀도 중첩당 치명타 피해가 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다.최대 정밀도에 도달하면 다음 원거리 스킬은 x40% 증가된 치명타 피해를 입히고 모든 정밀도 스택을 소모하는 보장된 치명타입니다. - - -
괴롭히다 럭키 히트: 취약한 적에게 직접 피해를 가하면 최대 30% 확률로 폭발을 일으켜 해당 적과 주변 적에게 원래 피해의 23%를 입힙니다. - - -
노출 럭키 히트 : 트랩 스킬의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 35%의 확률로 트랩 스킬의 활성 쿨다운이 25% 감소하고 폭발하는 기절 수류탄을 떨어뜨려 총 40%의 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 적을 기절시킵니다. -

 

모든 도적의 전설적 측면

도적  클래스  의  Codex of Power 에서 사용할 수 있는 모든 Legendary Aspect에 대해 알아보려면 다음 표를 확인하십시오. 

이름, 범주, 클래스 또는 보너스로 검색할 수 있습니다. 찾고자 하는 것을 검색창에 입력하기만 하면 됩니다.

모든 전설적인 측면의 빠른 검색 

상들

범주

수업

보너스

화살 폭풍의 상 공격 도적 럭키 히트: 원거리 스킬이 최대 10%의 확률로 대상의 현재 위치에 화살 폭풍을 일으켜 3초 동안 [N]의 물리 피해를 입힙니다. 화살 폭풍은 최대 5개까지 활성화할 수 있습니다.
폭발 사냥꾼의 위상 공격 도적 럭키 히트: 트랩 스킬의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 입히면 최대 30% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
분기 발리의 측면 공격 도적 배라지의 화살은 튕길 때마다 [15-?]%의 확률로 2개의 화살로 갈라집니다.
치트의 측면 수비 도적 군중 제어 적으로부터 받는 피해가 [15.0-?]% 감소합니다. 군중 조종 중인 적이 당신에게 직접적인 피해를 줄 때마다 2초 동안 +15% 이동 속도를 얻습니다.
부패의 상 공격 도적 취약한 적에 대한 효과가 x[20-?]% 증가합니다.
불순종의 측면 수비 모두 시간이 지남에 따라 피해 효과에 걸린 적은 당신에게 주는 피해가 XX% 감소합니다.
Edgemaster의 측면 공격 모두  스킬 시전 시 가용 자원에 따라 최대 XX% 증가된 피해를 입히며 자원이 가득 차 있는 동안 모든 혜택을 받습니다.
둘러싸는 칼날의 상 공격 도적 Flurry 주변의 원 안에 있는 적에게 피해를 주고 피해를 x[8-?]% 증가시킵니다.
에너자이징 측면 자원 도적 부상당한 적에게 기본 스킬로 피해를 주면 5 에너지가 생성됩니다.
둘러싸는 측면 수비 도적 가만히 서 있으면 3초마다 Dark Shroud 그림자를 얻습니다. 각각의 어두운 그림자는 피해 감소를 [2.0-?]% 증가시킵니다.
폭발적인 열정의 측면 공익사업 도적 수류탄은 트랩 스킬로 간주됩니다. 함정을 설치하거나 수류탄을 떨어뜨릴 때마다 3초 동안 이동 속도가 +[10-?]% 증가합니다.
고스트워커의 위상 유동성 모두 총 생명력이 XX% 미만일 때 적을 통해 자유롭게 이동할 수 있습니다.
내면의 평온의 측면 공격 모두 가만히 서 있는 1초마다 XX% 증가된 피해, 최대 XX%
힘의 상 수비 모두 기본 스킬은 XX초 동안 XX% 데미지 감소를 부여합니다.
니들플레어 양상 공격 모두 가시 피해는 XX% 확률로 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
기회주의자의 면모 공격 도적 은폐를 해제하면 폭발하는 기절 수류탄 무리를 떨어뜨려 [N]의 총 물리 피해를 입히고 적을 0.25초 동안 기절시킵니다.
보호하는 모습 수비 모두 공격을 받으면 8초 동안 주변에 마법의 거품이 형성되어 XX 피해를 흡수합니다. XX초당 한 번만 발생할 수 있습니다.
두들겨 맞기의 상 공격 모두 기절, 넘어짐, 얼어붙은 적에게 XX% 증가된 피해를 줍니다.
래피드 애스펙트 공격 모두 기본 스킬의 공격 속도가 XX% 증가합니다.
굶주린 모습 자원 도적 취약한 적을 처치하면 4초 동안 에너지 재생량이 x[50- ?]% 증가합니다.
그림자절단자의 위상 공격 도적 Dash를 시전하면 Dash를 시전하는 Shadow Clone이 사용자의 위치에 생성되어 기본 피해의 [25-?]%를 입힙니다.
공동 불행의 측면 공익사업 모두 럭키 스트라이크: 군중 제어 대상을 공격하면 최대 XX%의 확률로 해당 군중 제어 효과가 영향을 받지 않은 근처의 다른 적에게 확산됩니다.
사이폰 보호의 측면 수비 도적 럭키 히트: 취약한 적에게 코어 스킬로 피해를 입히면 최대 [20-?]% 확률로 5초 동안 [N] 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 최대 [O]까지 가능합니다.
슬리팅 임뷰먼트의 양상 공격 도적 Rain of Arrows는 항상 한 번에 모든 임베먼트 스킬의 영향을 받습니다.
편향 장벽의 상 수비 모두 방벽이 활성화되어 있는 동안 XX%의 확률로 원거리 적으로부터 들어오는 직접 피해를 무시합니다.
기대하는 사람의 모습 공격 모두 기본 기술로 적에게 적중하면 다음 핵심 기술의 피해가 XX%에서 최대 XX%까지 증가합니다.
수호자의 상 수비 모두 XX초마다 최대 XX의 피해를 흡수하는 방벽을 얻습니다.
암영의 상 자원 모두 적을 군중 제어할 때 XX 자원을 복원합니다.
사기꾼의 면모 공격 도적 마름쇠는 또한 폭발하여 [52-?] 총 물리 피해를 입히고 적을 0.25초 동안 기절시키는 기절 수류탄 다발을 던집니다.
기묘한 회복력의 측면 수비 도적 럭키 히트를 발동할 때마다 5초 동안 피해 감소가 x[5-?]% 증가하여 최대 x[15-?]% 증가합니다.
불안정한 기운의 상 공격 도적 주입된 스킬을 시전하면 주변에 폭발을 일으켜 같은 유형의 [N] 피해를 입힙니다.
복수심에 불타는 모습 공격 도적 Lucky Hit: 적을 취약하게 만들면 최대 [30-?]% 확률로 3초 동안 치명타 확률이 3% 증가하여 최대 9% 증가합니다.
휘발성 칼날의 상 공격 도적 뒤틀린 칼날이 당신에게 돌아올 때 폭발을 일으켜 [N] 피해를 입히고 칼날이 이동하는 거리에 따라 [O] 추가 피해를 입힙니다. 최대 5미터까지 총 피해는 [P]입니다.
불안정한 그림자의 상 공격 도적 Dark Shroud 그림자가 제거되면 폭발하여 주변에 [N]개의 암흑 피해를 입힙니다.
윈드 스트라이커 어스펙트 유동성 모두 치명타 공격 시 1초 동안 이동 속도가 XX% 증가합니다. 기간을 연장할 수 있습니다.

 

 

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