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때는 2005년이었습니다. 이제 3-4년 더 일찍 시작된 세대의 콘솔은 수명 주기가 서서히 끝나가고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 소프트웨어 회사는 그 당시 비디오 게임의 황금 시대에 살고 있다고 생각했던 많은 게이머를 행복하게 만들기 위해 가능한 모든 생산적인 노력을 계속했습니다.

달마다 번갈아 가며 나오는 많은 걸작 중에서 특히 하나는 전설적인 사가의 많은 팬들의 안테나를 들어 올렸습니다. 우리는 분명히 레지던트 이블 , 특히 네 번째 챕터에 대해 이야기하고 있습니다. 사실, 레지던트 이블 0 이후 Capcom은 역사를 만들 수 있는 일련의 비디오 게임과 게임 세계 자체의 기반을 뒤흔들면서 창조물을 혁신하기로 결정했습니다.

2004년 E3에서 공개된 프레젠테이션 예고편 이후로 명확하게 보이는 제목의 전제는 매우 컸습니다. 사실, 레지던트 이블 4 와 함께 브랜드는 진정한 혁명을 겪었을 것입니다 . 더 많은 액션 접근 방식을 위해 서바이벌 색상을 부분적으로 포기하고 무엇보다도 고정된 환경에서 사전 렌더링된 환경으로 가는 관점을 완전히 왜곡하여 역사를 만들었습니다. 레지던트 이블 2의 배경이 된 우울한 라쿤 시티 경찰서에서 이미 통제된 부활한 성인 레온 S. 케네디 외에는 주인공의 뒤에 고정되어 있습니다 .

레지던트 이블 4 리메이크 리뷰입니다!

처음에는 Gamecube 독점으로, 그 다음에는 시장에 나와 있는 거의 모든 콘솔에서 시장에 출시된 후 Resident Evil 4는 모든 사람을 놀라게 할 수 있었습니다 . 레지던트 이블 4는 이미 언급한 흔들림의 가능성이 있는 게임 체인저가 아니라 많은 비평가들에 의해 정의되었습니다. 전체 비디오 게임 세계의 기초이며 따라서 가장 아름다운 비디오 게임 작품 중 하나로 간주되어 앞으로 수많은 소프트웨어 회사에 영감을 줄 수 있습니다.

그러나 레지던트 이블 4는 아름답지만 결함이 있는 생물 이었습니다 . 대부분의 타이틀에서 Leon의 파트너인 Ashley 의 "컨트롤" 시스템은 실제로 최고가 아니었습니다. 그녀의 AI는 종종 원치 않는 게임 오버로 이어졌고 QTE의 엄청난 존재는 장관을 선호했지만 동시에 장기적으로 봤을 때 지루할 뿐만 아니라 다소 억지로 끼워넣었다. 또한 일부 사용자는 특히 쓰레기와 초현실적 인 상황이 약간 과도하게 존재한다고 불평 했으며 그 중 앞으로 몇 년 동안 밈이 된 Ramon Salazar 동상과 관련된 것을 언급 할 수 없습니다.

이러한 불완전성에도 불구하고 레지던트 이블 4는 여전히 최고는 아니더라도 미카미 신지(Shinji Mikami)가 만든 사가의 한 장으로 간주됩니다 . 이러한 이유로 Capcom은 레지던트 이블 2 의 숭고한 리메이크 와 흔들리는 레지던트 이블 3 로 추적한 경로를 계속 따라가며 완전히 새로워진 모습으로 가장 성공적인 타이틀 중 하나를 대중에게 다시 제안하기로 결정했습니다. 그래픽에서 .

타이틀은 첫 발표 때부터 대중에게 정확한 메시지를 전달하고 싶었고, 단순한 리메이크 그 이상을 보여주고자 했습니다. 밝지만 동시에 칙칙한 스페인 시골의 분위기는 훨씬 더 어두운 설정으로 바뀌었고 게임이 지닌 고귀한 이름에 더 적합했으며 줄거리는 사가의 연속성에 더 충실하도록 확장되었습니다 . 요컨대, 우리는 즉시 그것을 예상합니다. 이 리메이크는 비디오 게임 분야뿐만 아니라 리메이크가 되어야 하는 것의 총체입니다.

우리는 운이 좋게도 Resident Evil 4를 미리 볼 수 있었습니다. El Pueblo 지역의 멋지고 어두운 구불구불한 구불구불한 구불구불한 곳으로 다시 한 번 뛰어들어 인간을 장악한 끔찍한 괴물들과 다시 한 번 싸우며 마침내 무엇을 해야 하는지 말할 준비가 되었습니다. 우리는 생각한다. 궁금한? 계속 읽으세요!

Leon이 몇 가지 변경 사항을 적용하여 돌아왔습니다.

우리가 잘 알고 있는 좀비의 개념과 유사한 도시의 모든 주민 또는 거의 모든 주민을 괴물로 만든 Umbrella Corporation 에 의해 발생한 전염병 이후 미국 정부에 의해 핵무기화된 Raccon City 사건 이후 6년이 지났습니다 . 젊은 RPD 경찰관 Leon 은 정부가 시작한 공격에서 살아남아 도시를 떠났습니다. 그의 행동을 들은 미국은 그를 그들의 복무에 입대하기로 결정하고 , 그를 비밀 기관에 들어가도록 열심히 훈련시키고, 몇 년 후 그를 대통령의 어린 딸 애슐리 의 경호원이 되도록 맡깁니다 . 그러나 Leon이 작업을 시작하기 전에소녀는 신비한 상황에서 납치됩니다 . 신중한 조사 끝에 비밀 기관은 Ashley가 스페인의 시골 지역에 있음을 발견했습니다. 과거에 강했지만 같은 과거로 인해 괴로워하는 Leon의 임무는 분명히 소녀를 구하러 가는 것입니다.

재해 지역에 방금 도착한 사려 깊은 전 DPO는 매우 이상한 것이 있음을 즉시 이해합니다. 사실, 그 지역의 주민들은 청년을 보자마자 극도로 난폭한 방식으로 그를 공격하기 위해 돌진합니다 . 그들의 의지에 구부리십시오. 모든 Plagas는 또한 Plaga Leader의 소유주이자 Ashley의 납치 선동자인 Lord Saddler 의 뜻을 존중합니다 .

Illuminados 의 공격에서 영웅적으로 살아남은 후 Saddler 경이 만든 종파는 Plagas, Leon의 전체 확산을 목표로 삼고 Ingrid Hunnigan의 기술 지원을 받아 Ashley를 찾아 출발합니다. Raccoon City에 대한 공격 이후 태어난 그의 내면의 악마뿐만 아니라 모든 종류의 괴물과 충돌하도록 그를 이끄는 검색. 그 과정에서 Leon은 매우 잘 특성화 된 일련의 캐릭터를 발견하게 될 것 입니다. 그 중 우리가 망치지 않을 이유로 스페인에있는 부활 한 Ada Wong, Ramon Salazar 및 무엇보다도 한때 Umbrella였던 과학자 인 Luis가 눈에 띕니다. , Plagas를 연구하고 Plagas가 어떻게 작동하는지 완전히 이해하려는 의도입니다.

줄거리는 단순하지만 훌륭한 방식으로 흘러가며 플레이어를 뛰게 하고 흥분하게 만들 수 있는 순간이 있습니다 . 이 리메이크에서는 전체 내러티브에 다른 맥락을 제공하고 레지던트 이블의 전설에 대한 수많은 참조를 삽입하는 Leon의 스페인 서사시에 수많은 변경 사항이 적용되었습니다. 이러한 관점에서 개발자는 매우 최신 방향과 다시 제안된 경우 진부했을 특정 순간의 회춘 덕분에 훌륭한 작업을 수행했습니다. 사실, 이 리메이크는 Raccoon City의 사건과 분명히 관련이 없어 보이는 내러티브를 맥락화하여 연속성의 관점에서도 제목에 새로운 빛을 부여합니다.

따라서 제안된 추가 사항은 이미 예상한 대로 원래 게임에 존재하는 가장 의심스러운 순간이 모두 없는 전체 준비와 마찬가지로 빛을 발합니다 . 2005년 작품에서 약간 틀에 박힌 애슐리의 특성화조차도 수년 동안 가장 큰 진화를 겪은 비디오 게임 세계의 "필드"일 수 있는 현대 소설의 함정에 더 적합하도록 완전히 수정되었습니다. 지난 몇 년. 따라서 거의 20년 전에 감사(?)한 성가신 어린 소녀는 잊어버리고 구조화된 캐릭터를 환영하세요. 그녀의 진화된 글은 어쨌든 그녀가 다루는 역할에 충실합니다. 따라서 왜곡은 없었지만 가장 열렬한 팬과 그 이상을 행복하게 만들 진화가 될 것이라고 확신합니다.

따라서 본질적으로 레지던트 이블 4의 내러티브와 이 리메이크에 포함된 추가 사항은 높이 평가되고 보상을 받지 않을 수 없습니다 . 개발자들은 이전보다 훨씬 더 혁신적일 뿐만 아니라 Umbrella 및 Raccoon City의 이벤트와 El Pueblo의 이벤트를 연결할 수 있는 전례 없는 숙달로 원본 자료를 발전시켰습니다. 우리는 이 작품이 레지던트 이블 5와 6의 총체적인 재구성의 서곡인지는 모르지만, 리메이크가 그런 방식으로 원작을 진화시킬 수 있을 때 우리는 확신합니다 . 명확하고 질 좋은 방법, 당신이 할 수 있는 모든 것은 멈추고 박수를 치는 것입니다 .

혁신이 아닌 진화된 게임 플레이

게임 플레이의 관점에서 볼 때 Resident Evil 4는 자체 조명으로 빛납니다. 훨씬 더 많은 행동과 덜 합리적인 접근 방식의 형태를 취한 Capcom이 원작으로 운영한 혁명은 거의 완벽하게 재개되었으며 과거보다 훨씬 더 설득력 있고 덜 번거롭도록 업데이트되었습니다.

사실 Resident Evil 4는 앞서 나온 두 리메이크의 유쾌한 구조에서 크게 벗어나지 않지만 설정의 특성상 더 이상 미로와 비좁지 않고 개방적이며 상당히 무수한 접근 가능성을 제공할 수 있습니다. 때때로 가능한 가장 섬뜩하고 폭력적인 방법으로 Leon의 삶을 끝내려고 시도하는 수십 명의 Ganados 와의 많은 충돌 에서 .

접근의 자유를 이해하려면 케네디 요원이 주연을 맡은 첫 번째 미친듯이 열광적인 전투를 살펴보십시오. 많은 분들이 며칠 전에 게시된 전기톱 데모에서 이미 직면했을 것 입니다 사실, Plagas의 영향을 받는 주민 무리를 처리하려면 주인공이 사용할 수 있는 무기고로 그들의 머리를 겨냥하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이렇게 하면 특히 가장 높은 난이도에서 거의 확실한 게임 오버로 이어질 수 있기 때문입니다. .

존재하는 많은 폭도들을 처리하기 위해 그 중 일부는 한 번의 타격으로 Leon을 쏠 수 있습니다. 실제로 지금은 폐허가 된 Ganados의 집 사이를 뛰어 다니고, 자신을 바리케이드하고, 탈출하고, 장애물과 울타리를 뛰어 넘어 가능한 모든 것을 거두어야 합니다. 당신의 환경에서 이점 . 고전적인 헤드샷과 회전하는 킥 콤보로는 충분하지 않은 가장 힘든 Plagas와의 충돌에서 승리하기 위해서는 사실 환경을 이용하는 것이 필수적입니다. 사실, 이것들은 자원의 정확하고 신중한 관리를 필요로 할 것이지만, 게임이 절대적으로 인색하지는 않을 뿐만 아니라 이 리메이크가 보여주는 숭고한 레벨 디자인이 제공하는 다양한 가능성도 필요합니다.

이 리메이크에 추가된 가장 흥미로운 기능 중 하나는 액션의 유동성, 장관 및 리듬에 기여하는 패리 입니다 . 사실, 원래 게임과 달리 Leon은 칼로 치명적인 공격과 치명적이지 않은 공격을 막을 수 있습니다. 이렇게 하면 한 방에 죽지 않고 가장 동요되고 복잡한 상황을 더 잘 관리할 수 있습니다. 하지만 우리의 주인공이 제공하는 칼날은 어느 정도의 내구성을 가지므로 0에 가까우면 치명타를 막을 수 없습니다. 따라서 사용할 수 있는 칼이 많이 있는지 확인하고 이제 전설적인 상인이 제공하는 칼이 부러질 때마다 수리하십시오.

패리 외에도 이미 언급한 바와 같이 단순한 업데이트에 국한되지 않는 게임 플레이에 적용된 많은 혁신을 설명하는 올바른 단어를 찾기가 어렵습니다. 사실, 게임의 일부 섹션은 훨씬 더 현대적이고 덜 쓰레기가 되도록 완전히 수정되었으며, 다른 섹션은 추가되었습니다 . 개발자의 선택은 모두 큰 가치가 있으며 반드시 보상을 받아야 합니다. 사실, Leon의 제어 및 움직임의 자연스러움은 극도의 자유로움과 결합되어 플레이어를 즉시 편안하게 만들고 전체 타이틀을 플레이하기에 매우 즐겁게 만드는 데 기여합니다. 사실, 많은 추가 사항 덕분에이 리메이크는 거의 모든 관점에서 레지던트 이블 2를 능가하는 탁월한 작업을 능가합니다.

보조, 펜던트 및 Ashley 사이

게임 플레이의 구조 조정은 분명히 원작의 진정한 아킬레스 건 중 하나인 Ashley의 통제와도 관련이 있습니다 . 이 리메이크에서 다행스럽게도 소녀의 제어는 훨씬 더 자연스럽고 본질적으로 올바른 아날로그의 압력에 맡겨져 위치를 유지하거나 Leon을 따르라는 명령을 내리는 데 유용합니다. 줄 명령의 유형은 플레이어의 접근 방식에 따라 분명히 달라집니다. 모든 가나도를 죽이고 싶다면 애슐리를 숨겨 적의 손아귀에서 멀리 떨어지게 해야 합니다. 확실히 더 유용할 것입니다. 소녀의 AI 도 크게 향상되었습니다., 어떤 경우에는 특히 환경 피해와 관련하여 여전히 작은 문제를 일으키더라도; 심각하지는 않지만 작가에 따르면 그녀를 공동 주인공으로 보는 게임 섹션은 이미있는 것보다 훨씬 더 세련되었을 수 있습니다.

레지던트 이블 4 리메이크에는 기본 게임 플레이에 대한 추가 사항만 있는 것은 아닙니다. 개발자들은 실제로 모험의 배경을 형성하는 많은 멋진 설정의 벽에 붙은 파란색 시트로 표시된 보조 미션과 관련된 모든 것을 확장하기 위한 조치를 취했습니다. 이 임무들 중 황금 알을 낳는 거위를 문자 그대로 또는 거의 검색하는 것과 관련된 각 임무는 플레이어에게 스피넬을 보상으로 제공합니다., 보라색 물건은 상인과 교환하여 다른 방법으로는 접근할 수 없는 특정 물건을 구입합니다. 앞서 언급한 상인은 또한 광대한 게임 영역을 탐험하거나 다양한 돌을 설정할 수 있는 주변에서 발견되는 귀중한 물건을 판매하여 얻을 수 있는 Pesetas로 구입할 수 있는 모든 종류의 도구와 무기를 제공할 것입니다. 판매 가격이 천정부지로 치솟게 하고 결과적으로 새롭거나 더 강력한 무기, 방탄조끼 등을 가질 수 있는 가능성이 생깁니다.

또한 개발자는 늘 그렇듯이 인벤토리 역할을 하는 여행 가방에 부착할 펜던트를 사용하여 경험을 개인화하는 특정 시스템을 삽입할 생각을 했습니다 . 이 특정 기능에 대해 말씀드릴 수는 없지만 획득한 각 펜던트가 Leon이 아니라 게임 플레이 자체와 관련된 매개변수를 증가시킨다는 점만 알아두십시오. 실제로 특정 펜던트를 통해 평소보다 9MM 총알을 더 많이, 또는 표준 평균보다 더 많은 레드 허브를 찾을 수 있을 것이다. 이 개인화는 특히 많은 완성주의자들을 기쁘게 할 매력을 획득하는 방식 때문에 매우 인기가 있었습니다.

따라서 본질적으로 Resident Evil 4의 게임 플레이는 시리즈의 이전 두 리메이크에서 우리가 이미 감상할 수 있었던 것의 자연스럽고 거대하며 거의 완벽한 진화를 나타냅니다. 행동의 자유는 브랜드의 이전 두 버전에서 볼 수 없었던 다양한 접근 방식을 허용하며, 많은 추가 사항(반복합니다. 우리는 게임의 전체 섹션에 대해 이야기하고 있습니다)과 원본 작업 드래그에 대한 탁월한 변경 사항을 결합합니다. 이 타이틀은 Olympus of Capcom 리메이크 등으로 곧장 들어갑니다.

기술 - 거의 - 극상

레지던트 이블 4의 극한의 장점을 제공하기 위해 우리는 Nintendo Switch와 같은 구식 하드웨어가 장착된 콘솔에서도 진정한 기적을 행할 수 있는 현재 높이 평가되고 다재다능한 Re Engine에 의해 항상 움직인 존경할만한 기술 부문을 생각합니다. 이 장의 가장 상징적인 얼굴의 캐릭터 모델, 환경 및 재해석은 주인공과 적의 애니메이션과 마찬가지로 눈을 즐겁게 합니다 . 그것이 충분하지 않은 것처럼, 특히 Plagas와 관련된 세부 사항과 관련된 많은 세부 사항은 진정으로 완벽하며 프로젝트에 대한 매우 높은 수준의 관심을 나타냅니다. 이 관점에서 볼 때 유일한 결점은 아마도 다음 중 하나일 것입니다.적의 모델이 거의 타이틀의 전체 기간 동안 반복되고 특정 상황에서 완벽하지 않은 그래픽 렌더링이 있는 적의 종류가 적습니다. 전체 스페인 지역을 훨씬 더 어둡고 사가의 분위기에 더 적합하게 만든 예술적 방향조차도 존재하는 많은 설정의 디자인과 마찬가지로 최고 수준이며 모두 매우 잘 구축되고 알아볼 수 있습니다.

PS5에서 수행된 테스트 동안 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 성능 모드로 플레이했습니다 . 그 결과는 최근에 본 것과 비교하면 정말 놀랍습니다. 사실, 약간 낮은 해상도와 캐릭터의 머리카락에 있는 약간의 작은 아티팩트를 제외하고, 게임은 매우 깨끗하고 선명한 이미지 품질을 유지하며 역설적이게도 특별히 흥분되지도 않는 매우 드물게 딸꾹질하는 60FPS의 불안정한 속도와 결합됩니다. . 적응형 트리거의 사용과 DualSense의 햅틱 피드백도 우수하여 각 샷의 느낌을 즉시 반환하고 맞춥니다.

결론적으로…

레지던트 이블 4 리메이크는 의심할 여지 없이 레지던트 이블 2와 함께 미카미 신지가 만든 사가의 최고 지수입니다 . 부분적으로 갱신된 게임 플레이, 세부 사항에 대한 관심, 오늘날 약간 시대착오적인 타이틀 업데이트 덕분에 이 타이틀은 브랜드 역사상 결코 도달하지 못한 탁월함의 정점에 도달했습니다. 행동의 자유는 엄청나며, 특히 그것이 속한 무용담에 맥락화되고 개발자가 생각한 추가 사항의 품질은 항상 매우 높습니다 . 이들은 사실 이미 혁명적인 타이틀을 개선하여 당시 일부 게이머들이 코를 곤두세우게 만든 중요한 문제를 거의 완전히 제거했습니다. 요컨대,사전의 리메이크 제목 아래에 Resident Evil 4가 있습니다.

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