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 2023년 2월 10일에 1주년을 맞이한 스마트폰&PC(Steam)용 RPG 「헤븐 번즈 레드」(이하, 「헤브반」). “최상의 애절함”을 테마로 내세워 울 수 있는 스토리와 개성적인 캐릭터로 많은 유저를 매료하고 있다. 그런 본작에서는, 1주년을 기념해 애니메이션 「Angel Beats!」와의 콜라보레이션을, 2023년 3월 10일까지 개최. 많은 사람들이 눈물을 낸 명작과의 콜라보레이션은 Key 작품 팬을 중심으로 큰 화제가 됐다.

 

 본고에서는, 「Angel Beats!」의 원작・각본을 맡고, 「헤브반」의 원안・메인 시나리오를 담당하는 마에다 준씨에게 1주년 기념 인터뷰를 실시. 과연 마에다씨의 마음 안에 있는 것은? 『헤브반』과 함께 걸어온 1년이나 예상외의 콜라보에 대해 자세하게 물었으므로 체크해 주었으면 한다.

 덧붙여 본 기사는 주간 패미통 2023년 3월 2일호(No.1785/2023년 2월 16일 발매)에 게재한 「헤브반」1주년 기념 특집내의 인터뷰에 가필·수정을 실시한 것. 특집에서는 본작의 매력을 다시 풀어내는 것과 동시에, 지금까지의 궤적을 따르는 연표나 총 응답자수 약 3500명의 독자 앙케이트의 결과도 게재. 그쪽도 놓치지 마세요!

※인터뷰는 12월 하순에 실시했습니다.

주간 패미통 “헤브반” 1주년 기념 특집호 발매중!

 

아사에 준씨 (마에다 준)

「Kanon」이나 「CLANNAD」라고 하는 울음게이에서 인기를 부동의 것으로 한 Key 소속의 크리에이터. 작사나 작곡도 다룬다. 문장에서는 대마.

사용자 피드백은 작품의 질 향상으로 이어진다.

――곧 「헤브반」이 서비스 개시로부터 1주년을 맞이합니다. 지금의 솔직한 감상을 알려주세요.

아사 에 서비스가 끝나지 않고 무사 1주년을 맞아서 기쁘게 생각하는 것과 동시에, 메인 스토리의 갱신이 늦게, 기다리게 해 버리고 있는 것에 대해 죄송하게 생각하고 있습니다.

――『헤브반』의 제작에 1년간 종사해, 변화한 부분은 있습니까?

마사 구매의 PC게임을 만들었을 무렵은, 누구로부터의 감상도 없는 수년간 묵묵히 만들어, 발매 후 드디어 유저로부터 반응을 받을 수 있는 상황이었습니다. 작품이 좋은 것이었는가 하는 대답에 이르기까지 방대한 시간이 걸렸습니다. 그와 달리 『헤브반』은 몇 개월 만에 유저 여러분의 감상을 들을 수 있어 곧바로 대답 맞추기와 피드백이 가능해, 작품의 질의 향상으로 이어지고 있습니다. 또, 유저 여러분으로부터의 감상에 의해 모티베이션이 솟아오르고, 지금의 시대에 맞는 제작 환경으로 변화했습니다.

자유롭게 그린 스토리와 팀의 ​​힘으로 깨진 음악

――이 1년간 제작한 스토리 속에서 인상에 남아 있는 것을 가르쳐 주세요.

아사 가지 역시 메인 스토리입니다. 특히 제4장 전편은 Wright Flyer Studios씨가 대단한 것을 만들어 줘서… 후편도 하고 싶은 마음껏 쓰게 해 주셔, 엄청난 공수를 걸어 정중하게 만들어 주시고 있습니다.

――스토리 제작을 통해 더욱 애착이 솟은 캐릭터는 있습니까?

아사기 시라카와 유이나입니다. 유겐씨로부터 받은 디자인화를 보고 곧바로 좋아하게 되어, 그 생각은 더욱 강해지고 있습니다. 자신이 폭주하고 스토리에서 너무 움직이기 때문에, Wright Flyer Studios씨에게 자주 멈출 정도입니다 (웃음).

시라카와 유이나

――시라카와는 유저로부터의 인기도 높지요. 음악에 대해서도 알려주세요. 아사에 씨는 본작의 악곡의 작사·작곡도 담당하고 있습니다. 제작이나 레코딩으로 인상에 남아 있는 에피소드는?

아사 에 자신의 시위의 시점인 어느 정도 그 곡의 대응은 있는 것입니다만, 「White Spell」과 「너의 옆모습」, 「Goodbye Innocence」는, 특히 대응도 없었는데, 레코딩으로 대화되었습니다 . 그런 상정도 하지 않았던 괴롭힘을 한 곡이 많고, 그것은 앨런저 씨와 연주자 씨, 보컬 씨의 힘이 이루는 기술로, '헤브반'의 음악 팀은 강력한 포진이라고 통감하고 있습니다. 자신이 쓰는 곡이 야나기나기 씨, XAI 씨, 스즈키 이 미 씨에게 노래해 줄 수 있는 이 상황은 어쩌면 사치스러운 것일까, 기쁨을 날마다 씹어도 되네요.

――그런 마법 같은 사건이 일어나고 있었군요! 지금까지 다룬 곡 중 아사에 씨의 강추의 곡 무엇입니까?

아사에 나기 씨 와의 콜라보레이션 악곡에서는 "White Spell", "She is Legend"에서는 "Goodbye Innocence"입니다. 그 때문에, 양곡 모두 지금까지 발매된 CD앨범의 조임에 두고 있습니다.

――스토리에서 악곡과 이야기가 가장 매치하고 있다고 느낀 부분은 어디입니까? 흐르는 곡과 함께 가르쳐주세요.

아사 에 메인 스토리 제2장의 클라이맥스에서 'White Spell'이 흘러 와 그대로 보스전이 시작되는 곳입니다. 아직 서비스 개시 전의 감수시, 인트로가 흘러 오는 곳에서 조류가 서 있는 것을 지금도 기억하고 있습니다.

――“이시층”으로 들을 때마다 매번 감동하고 있습니다. 야나기 나기 씨와의 악곡 제작으로 추억에 남아있는 것은 있습니까?

아사 에 보컬 디렉션에서 "더 애틋하게!", "우는 것처럼!", "울고 외치듯이!"라고 밖에 자신이 말하지 않게 되어, 어휘력을 잃어 갔던 것이 추억입니다(웃음).

――“She is Legend”의 XAI씨, 스즈키 이 미씨와의 추억은 어떻습니까?

아사 에 트윈 보컬이므로 두 사람의 관계가 중요하다고 생각했는데, 녹음을 거듭함에 따라 사이가 좋아지는 것이 전해져… 자신은 독신입니다만, 딸만큼 나이가 떨어져 있기 때문에, 부모의 기분이 되어 매회 미소 짓게 보고 있었습니다. 그런 따뜻한 해였습니다.

――야나기나기씨와 제작하는 악곡과 “She isLegend”의 악곡에서는, 어떻게 다른 것일까요?

대마지 "She is Legend"는 트윈 보컬이므로 명확하게 멜로디의 음수를 많게 하고 있습니다. 스크리머(소리치는 사람)도 있으므로, 자신 중에는 과거에 헤비로 시끄러운 음악성입니다. 가사도 쓰고 싶은 것을 자유롭게 늘리고 있습니다. 그런 밴드 사운드의 "She is Legend"의 악곡에 대해, 나기 씨와의 악곡은 EDM이 주축. 음악 장르에서 차별화를 도모하고 있습니다. 이쪽은 「헤브반」의 세계관을 나타내는 곡만이기 때문에, 가사도 신중하게 설정으로부터 가져오고 있군요.

――음악성뿐만 아니라, 가사에 대해서도 차이가 있었군요. 3월 19일에는 라이브 이벤트 “HEAVEN BURNS RED LIVE 2022”가 개최됩니다. 아사에 씨의 목표의 하나였던 라이브 개최가 현실의 것이 됩니다만, 지금의 기분을 들려주세요.

아사기 즐거움 밖에 없습니다! 노후까지 볼 수 있도록 데이터를 받고 싶습니다.

서투른 크로스 오버 작품에서도 "최상의, 애절함을"

――콜라보가 발표된 『Angel Beats!』에 대해 알려주세요. 아사에씨에게 『Angel Beats!』는 어떤 작품입니까?

麻枝한마디로 말한다면, 처음으로 자신의 흙바닥이 아닌 장소에서 싸운 작품입니다.

――『Angel Beats!』 콜라보레이션 개최의 경위를 가르쳐 주세요.

아사에「더 많은 분들에게 『헤브반』을 즐기고 싶다」라는 Wright Flyer Studios씨의 뜨거운 기분에 부응하려고 붓을 잡았습니다. 자신은 크로스오버 작품을 서투르고 있어, 자사의 「카기등」(※)에도 일체 터치하고 있지 않습니다. "구조상 이것은 협업이 되어 있는 것일까?"라는 불안도 있습니다.

 「카기   _ _ _ _ _ _ _ 하는 키 첫 크로스 오버 월드 애니메이션.

――뜨거운 기분으로 움직여졌군요. 「헤브반」과 「Angel Beats!」, 두 세계를 조합한 스토리의 제작은 고생했습니까?

아사 에 실제로는, 전반은 「헤브반」, 후반은 「Angel Beats!」와 완전히 분리된 구조로 되어 있기 때문에, 그런 의미에서는 제작이 편했습니다. 그것이 좋은지 나쁜지는 다른 이야기입니다만…

――이리에 미유키에 스포트를 맞춘 스토리가 전개된다는 것입니다만, 왜 이리에에 초점을 맞춘 것입니까?

아사에「최상의, 안타까움을.」라고 하고 있는 한은, 콜라보레이션도 안타까운 이야기가 아니면 안 되는 묶음이 있습니다. 자신 속에서 가장 애절한 이야기를 쓸 수 있는 캐릭터가 누군가라고 생각했을 때, 이리에가 떠올랐습니다.

이리에 미유키

――최고에 안타까운 콜라보 스토리, 읽는 것이 기대됩니다! "Angel Beats!"에 등장하는 밴드 "Girls Dead Monster"의 악곡을 "She is Legend"가 커버한다고 생각하고 있습니다. Crow Song』 커버를 수록할 때 어떤 디렉션을 했습니까?

마에다 자신보다 노래하는 두 사람이 'Crow Song'을 듣고 녹음에 도전해 주었기 때문에, 자신으로부터는 아무것도 말하지 않았습니다. 둘이서 「아였지?」라고 해석의 공유를 하고 있는 모습을 리모트 너머로 듣고, 「좋아요」라고 지켜보고 있었습니다.

――『Angel Beats!』 콜라보레이션을 계기로 『헤브반』을 시작하는 분도 많을까 생각합니다. 그런 분들을 위해서도 「헤브반」의 매력을 들려주세요.

아사 에 일상에서는 바보 소란하고, 클라이막스에서는 BGM이나 삽입 노래를 구사해 역업으로 애절하게 한다는 작풍은 완전히 같기 때문에, 「Angel Beats!」를 좋아하는 분에게는 꼭 시작해 주셨으면 합니다.

――반대로 콜라보를 계기로 『Angel Beats!』에 흥미를 가지는 분도 많을까 생각합니다. 'Angel Beats!'의 매력도 알려주세요.

아사에다 호화 크리에이터가 한자리에 모여 자신이 만들고 싶은 것을 실제로 모양으로 해줬다. 그런 꿈 같은 작품입니다.

더 많은 사람들에게 "Hebban"을 전달하고 싶습니다.

――메인 스토리 제4장 후편의 진척은 어떻습니까?

마에다 감수가 돌아와서는 감수하자마자 돌려준다는 단계입니다. Wright Flyer Studios씨의 물건 만들기의 고집으로서, 한 번 모든 성과물을 실기에 떨어뜨려 플레이하고 나서, 더 부족한 곳을 가필 수정해 가는 점이 있어, 그러한 작업도 병행해 가고 있습니다. 언제나 타협하지 않는 자세로 해 주므로, 이번도 좋은 것이 될 것. 4월 28일까지 기다려 주세요!

―― 차분히 진행하고 있는 것 같아 안심했습니다(웃음). 음악 관련 목표나 앞으로 하고 싶은 일이 있으면 알려주세요.

아사 에 언젠가 "She is Legend"의 라이브 투어를 개최하고 싶습니다. 두 사람도 동기를 부여하고 한 달에 한 곡은 늘어나므로 세트리스트에도 곤란하지 않습니다. 만약 실현되면 이쪽도 노후의 즐거움으로서 동영상을 원합니다(웃음).

――“She is Legend”의 활약에는 앞으로도 눈을 뗄 수 없네요. 마지막으로 게임 본편에서의 목표나 앞으로 하고 싶은 것을 알려주세요.

아사 에 자신에게 또 활약의 장소를 주는 등, 대부분의 일은 실현해 주었습니다. 남기는 생각은 "더 많은 사람에게 '히브반'이라는 게임이 있다는 것을 알고 싶다"정도입니다. 「에, 그 『헤브반』의?」라고 생각해 줄 수 있는 크리에이터가 되면 언제 인생이 끝나도 좋네요.

「헤브 뱅」의 주제가 · 극중 노래가 다운로드 판매 중

 '헤브반'의 주제가·극중가는 다운로드 판매되고 있다. 아사에씨가 작사·작곡을 다루는 아름다운 악곡의 여러 가지는 요체크다. 인터뷰에서 나온 'White Spell'과 'Goodbye Innocence'의 2곡에 더해 'She is Legend'가 커버한 'Crow Song'도 전달되고 있다.

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