티스토리 뷰

반응형

레지던트 이블 4 미리보기: 주요 게임 플레이 변경 사항 상세

레지던트 이블 4 리메이크의 새로운 모습은 게임이 어떻게 변경되었는지에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 여기 우리가 발견한 것이 있습니다.

레지던트 이블 2 의 리메이크는 계시였습니다. 상징적인 PSOne 서바이벌 호러 게임을 거의 완벽하게 재해석했습니다. Capcom이 레지던트 이블 4 ( RE4) 에 동일한 대우를 제공할 것이라고 발표했을 때 약간의 혼란이 있었습니다. 결국 RE4는 처음부터 이 새로운 형태의 3인칭 액션 지향 서바이벌 호러의 기원이었습니다.

우리가 게임을 더 많이 보게 되면서 그 이후로 더 명확해진 것은 게임의 시대를 초월한 형식에도 불구하고 Capcom이 여전히 게임의 많은 부분을 변경하는 데 전념하고 있는 것처럼 보인다는 것입니다. 이것은 기계 시스템, 환경, 적뿐만 아니라 Resident Evil 4의 전반적인 모양, 느낌 및 분위기에 적용됩니다.

Capcom은 최근 게임 후반부의 새로운 시나리오(초기 프리뷰는 게임 시작 시간에 초점을 맞췄음)를 보여주는 게임에 대한 확대된 손을 떼지 않은 모습을 미디어에 제공했습니다. 미국 대통령의 딸 애슐리를 호위하는 장면.

우리가 배운 내용은 다음과 같습니다.


나이프는 상당한 변화를 겪었습니다.

대부분의 레지던트 이블 애호가들은 좀비와 같은 생물체를 상대할 때 믿음직한 칼이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 오리지널 레지던트 이블 4 에서 칼은 적을 끝내고 탄약을 보존하는 데 유용하고 파괴할 수 없는 편리한 도구였습니다.

레지던트 이블 4 리메이크 에서 칼은 훨씬 더 유용하도록 많은 변화를 겪었지만 훨씬 더 보수적으로 사용해야 합니다.

이미지: 캡콤

 은 내구성이 있으며 레지던트 이블 4 리메이크 에서 부러질 수 있습니다 . 그렇다면 다시 사용하기 전에 상점에서 수리해야 합니다. 그리고 플레이 스타일에 관계없이 칼에는 몇 가지 중요한 용도가 있기 때문에 그렇게 해야 합니다.

다운된 적을 미친 듯이 베는 대신, 칼은 이제 테이크다운 동작에서 즉시 죽일 수 있습니다. 이렇게 하면 내구성이 약간 감소합니다. 더 유용한 것은 칼을 사용하여 적의 손아귀에서 벗어날 수 있다는 것입니다. 그러면 칼의 내구성도 줄어들지만 서든 데스로부터 당신을 구할 수 있습니다. 우리는 또한 RE4 의 초기 미리 보기 에서 Leon이 숨겨져 있는 경우 나이프를 사용하여 뒤에서 조용히 적을 쓰러뜨릴 수 있다는 것을 알고 있습니다. 스텔스는 리메이크에서 큰 역할을 합니다.

이미지: 캡콤

가장 큰 새로운 추가 사항은 칼로 공격을 막고 그들이 일으킬 수 있는 피해를 무효화할 수 있다는 것입니다. 근접 공격, 던진 무기, 화살, 게임 후반에 Ganado 적의 머리에서 폭발하는 무시무시한 촉수를 패리할 수 있습니다. 단, 칼로 패링하면 내구도가 감소합니다.

칼에 대한 이 새로운 강조는 게임의 큰 비트 중 하나인 게임의 적대자 중 하나인 크라우저와의 칼 싸움에 적어도 하나의 주요 변경 사항을 가져왔습니다. 이전에는 산발적인 QuickTime 이벤트(제한 시간 내에 실행해야 하는 버튼 명령)를 포함하는 시네마틱 시퀀스가 ​​이제 리메이크의 싸움이 실제로 참여하는 칼싸움입니다.

이미지: 캡콤

나이프 패리는 분명히 자신의 명중을 시도할 때 큰 역할을 합니다. 우리가 본 영상에서 보면 훨씬 덜 흥미로운 상호 작용이지만 그럼에도 불구하고 칼에 찔리지 않으려고 할 때 훨씬 긴장됩니다.


인벤토리의 Attache Case는 사용자 정의할 수 있습니다.

Resident Evil 에서 무기를 사용자 정의하고 업그레이드하는 것은 새로운 아이디어가 아니며, Resident Evil 4는 원본과 동일한 메커니즘을 많이 유지합니다. 무기(이번에는 칼 포함)를 업그레이드하여 발사 속도, 재장전 속도, 탄약 용량과 같은 특정 속성을 개선하고 궁극적으로 무기에 부착물을 던져 성능을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

이미지: 캡콤

새로운 점은 이것이 이번에도 모든 물건을 운반하는 Attache Case로 확장된다는 것입니다. 아마도 사용 가능한 저장 공간을 확장할 수 있을 것이지만, Resident Evil 4 리메이크에서는 고유한 이점을 위해 다양한 케이스를 장착 하고 다양한 매력을 부착 할 수도 있습니다 .

이미지: 캡콤

우리가 본 예는 다음과 같습니다.

  • Silver Attache Case - 권총 탄약의 드롭률을 높입니다.
  • Black Attache Case - 리소스 드롭률을 높입니다.
  • 치킨 참 - 계란을 먹으면 +100%의 체력 회복을 제공합니다.

새로운 무기: 볼트 스로워

Leon은 이제 일종의 수정된 석궁으로 보이는 Bolt Thrower 라는 새로운 무기를 사용할 수 있습니다 . 이것이 원래 게임의 지뢰 투척 무기를 대체할 가능성이 매우 높으며, 원래 Resident Evil 4 의 사이드 스토리인 분리된 방식 으로 Ada Wong을 제어할 때 사용하는 것과 동일한 무기에서 잠재적으로 영감을 얻을 수 있습니다.

이미지: 캡콤

우리가 본 영상에는 Leon이 화살 투척기를 지뢰와 결합하여 폭발성 발사체로 바꾸는 장면이 있었습니다. 다양한 효과를 위해 만들 수 있는 다른 종류의 조합이 있을 것이라고 가정하기 쉽습니다. 레지던트 이블 4의 시리즈 원소 유탄 발사기 버전으로 바꾸는 것입니다.


스텔스는 레지던트 이블 4 리메이크에서 큰 역할을 합니다.

우리는 레온이 레지던트 이블 4 리메이크 에서 새로운 능력인 웅크리는 능력을 가지고 있으며, 그가 발각되지 않았다면 몰래 돌아다니며 칼로 적을 제거할 수 있다는 것을 이미 알고 있습니다. 그러나 우리가 목격한 새로운 영상은 이 새로운 능력을 통합하기 위해 조정된 원본의 또 다른 요소를 보여주었습니다.

Garrador 적(손에 거대한 발톱이 달린 맹인 버저커)과의 싸움에서 은밀하게 행동하는 것이 그들을 무사히 제거하는 열쇠 중 하나입니다. 원본에서 Leon은 환경을 이용하여 그들이 자신에게서 멀어지도록 속이고 등의 약점을 노출시켜야 했습니다.

이미지: 캡콤

그러나 RE4 리메이크 에서는 매우 조용히 그들 뒤로 몰래 다가가야 합니다. 이때 칼을 그들에게 찔러 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.

대부분의 다른 공격과 마찬가지로 Garrador의 거친 강타는 칼로 막을 수 있지만 이 경우 칼의 내구성이 감소하는 것 같습니다. 결국 Garrador의 발톱은 훨씬 더 큽니다.


Resident Evil 4 리메이크는 훨씬 더 어둡고 분위기 있는 게임입니다.

다시 말하지만, 우리는 Resident Evil 4 의 첫 번째 미리 보기 에서 이 점을 언급했습니다 . 리메이크는 원본과 비교할 때 훨씬 더 어둡고, 거칠고, 전반적으로 더 분위기가 있습니다. 많은 이유는 물론 시각적 렌더링 기술의 극적인 발전입니다. 원본은 2005년 Nintendo GameCube 게임이었습니다.

원래 레지던트 이블 4는 아트 디렉션과 슬래셔 분위기 덕분에 거의 1970년대 텍사스 전기톱 대학살에서 영감을 받은 분위기를 가졌습니다. 이것은 당시 시리즈의 극적인 변화였습니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 거의 레지던트 이블의 원래 '으스스한 유령의 저택' 느낌을 염두에 두고 재창조된 것 같습니다 .

이미지: 캡콤

물론 이것은 게임의 작은 부분을 보고 추측한 것일 뿐입니다. 우리가 미리 본 섹션은 Leon이 적수인 Ramon Salazar와 그의 광신도 군대를 만나면서 성 위치와 그 주변에서 주로 일어났습니다.

이러한 변경 사항이 게임 전반에 걸쳐 얼마나 의미가 있는지 궁금합니다. 레지던트 이블 4는 계속해서 놀라울 정도로 날카롭고 흥미진진해 보이지만, 그것이 얼마나 중요하고 다른 느낌을 주는지는 두고 볼 일입니다.


레지던트 이블 4: 출시일

레지던트 이블 4는 2023년 3월 24 일 PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다 .

반응형
댓글