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레지던트 이블 4 리메이크의 최근 프리뷰에서는 게임 플레이, 주요 개선 사항 및 변경 사항, 보스전 등을 자세히 살펴볼 수 있습니다.
레지던트 이블 1 과 레지던트 이블 2는 심층적이고 기초적인 리메이크 개발에 있어 Capcom의 유산을 확고히 했고, 이 요소만으로도 많은 팬들이 곧 출시될 레지던트 이블 4 리메이크에 대해 흥분하고 있습니다 . Capcom이 더 많이 공개함에 따라 Resident Evil 4 리메이크의 State of Play 2023 예고편 에서 입증된 것처럼 그 기대는 더욱 강해집니다 .
최근 Game Rant는 레지던트 이블 4 의 17분 분량의 핸드오프 영상을 미리 볼 수 있었고 , 새로운 Ashley 게임 플레이, 패링 메카닉 등과 같은 리메이크의 특정 측면은 이전에 확인되었지만 그다지 좋은 것은 없습니다. 마치 실제로 보는 것처럼. 실제로 레지던트 이블 4는 전체 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 항목 중 하나이며, 이 리메이크는 이를 다음 단계로 끌어올릴 것 같습니다.
레지던트 이블 4 챕터 4: 호수, 패링, 블루 요청 사항 등
우리는 레지던트 이블 4 의 레온이 해가 질 무렵 호수를 탐험하며 다양한 적들과 그들의 변형에 맞서는 것을 보았습니다 . 모든 액션 게임의 중요한 측면은 무기와 공격의 영향이며 컨트롤러 없이도 빛을 발했습니다. 레온의 각 무기는 강타하는 것처럼 보이며 그의 근접 능력은 그 어느 때보 다 강력합니다. 어쨌든 레지던트 이블 4 리메이크 전투는 새로운 패링 메카닉 때문에 더욱 치열해 보였습니다. Leon은 석궁이나 Parasite 공격과 같은 원거리 공격을 막거나, 튕겨내거나, 막을 수 있었고, 동시에 근접 방어를 위해 그것을 꺼낼 수도 있었습니다. 즉, 플레이어가 방어를 위해 나이프를 사용해야 하는 경우 완전히 무력해 보이지는 않습니다.
특정 퀘스트, 퍼즐 등이 암시되었지만 가장 흥미로운 요소 중 하나는 Blue Request Notes의 도입이었습니다. 황금 알을 뒤집는 것과 같은 요청을 완료하면 스피넬로 플레이어에게 보상을 제공합니다. 이러한 보상은 이러한 노트의 다양성뿐만 아니라 풍부할 것이라는 추론이 가능하지만, 우리가 본 것은 하나뿐이므로 이것은 순수한 추측입니다. 적어도 레지던트 이블 4 리메이크 의 탐색 요소 에 추가된 것은 플레이어가 주시할 다른 사람을 제공하기 때문입니다. 전반적으로 구석구석을 살펴보는 사람들은 이러한 노트, 블루 메달리온 등과 같은 다양한 방식으로 보상을 받을 수 있습니다.
매번 그런 일은 일어나지 않을 수도 있지만, 레지던트 이블 4 에서 본 상인은 코트를 뒤로 젖히지 않고 "무엇을 사세요?"라고 묻지 않았습니다. 대신 그는 상점과 상품으로 더 많이 설정되었습니다. 그는 레지던트 이블 4와 매우 흡사합니다. 상인 팬들은 알고 사랑하며 동일한 그런지 대화가있을 것입니다. 구석에 숨어있는 상인에게서 눈에 띄는 변화 일뿐입니다. 즉, 상점 UI가 얼마나 신선하고 선명하게 보이는지 보는 것은 여전히 매우 흥미진진합니다. 표준 구매 및 판매 외에도 "거래" 옵션도 있지만 이것이 정확히 무엇을 수반하는지 볼 수는 없었습니다. 모든 것이 잘 구분되어 있지만 아마도 이 섹션에서 가장 큰 연관은 사용자 정의 가능한 서류 가방의 확인이었습니다. 플레이어는 색상과 디자인을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 열쇠고리 모양의 작은 아이템을 부착할 수 있습니다. 이것들은 게임 경험에 약간의 영향을 미칠 수 있지만 Leon의 무기 케이스에 닭이 붙어 있는 것을 보는 것은 웃을 가치가 있습니다.
Merchant's shop, Leon이 장착한 무기, 게임 플레이 전반에 걸쳐 사용되는 기타 무기(그리고 훨씬 더 많을 수도 있음) 사이에서 우리가 본 모든 Resident Evil 4 무기 는 다음과 같습니다.
- 컴뱃 나이프
- SG-09 권총
- 미확인 핸드 캐논
- W-870 펌프 산탄총
- 미확인 저격소총
- 두 번째 미확인 소총
- TMP 기관단총
- 볼트 던지는 사람
- 로켓 발사기
- 부착 가능한 광산
레지던트 이블 4: 성 공격, 새로운 Ashley 게임 플레이
우리가 본 게임 플레이의 또 다른 섹션은 살라자르의 성에 들어가는 것을 다루었습니다. 여기에서 Leon과 Ashley가 다양한 적들에게 둘러싸여 있었기 때문에 Resident Evil 4 의 전투는 진정으로 빛났습니다. 그것은 플레이어가 압도당하는 것을 막기 위해 근거리 무기 사이를 바꿔야 하는 동시에 근처 탑 꼭대기에 있는 적을 죽이기 위해 저격용 라이플을 터뜨려야 했습니다. 문이 열리지 않는다는 사실을 깨닫기 위해 플레이어가 전진하는 것은 분명히 힘든 싸움입니다. 이것은 플레이어가 문을 폭파하기 위해 근처의 대포로 향함에 따라 훨씬 더 격렬한 싸움으로 바뀝니다.
이 섹션의 하이라이트 중 하나는 레지던트 이블 4 리메이크 에서 Ashley의 게임 플레이 에 대한 특정 변경 사항입니다.. 원본에서 플레이어는 그녀에게 따라오거나 숨거나 가만히 있으라고 명령할 수 있었습니다. 이것이 의미하는 바는 플레이어가 다른 지역을 정리하는 동안 그녀를 한 지역에 안전하게 둘 수 있지만, 그것도 정확히 현실적이지 않다는 것입니다. 이제 Ashley는 항상 Leon을 따르지만 가까이 있거나 어느 정도 거리를 유지할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 특정 상황에서 최상의 명령을 선택할 수 있습니다. 플레이어가 갑자기 압도당하면 상황을 악화시키지 않기를 바라며 그녀에게 자제하라고 말할 수 있습니다. 플레이어가 멀리서 공격을 받고 있다면 그녀를 더 잘 보호/부활시키기 위해 그녀를 더 가까이 부를 수 있습니다. 전반적으로 그녀는 훨씬 더 능동적인 것처럼 보이며 원본에서처럼 플레이어를 자주 제지하지 않습니다.
레지던트 이블 4: 라몬 살라자르와 함께하는 청중, 가라도르 전투
플레이어가 성 내부를 탐험하면서 오리지널 레지던트 이블 4 와 비교할 때 모든 것이 얼마나 위압적이고 혼란스러운지 분명합니다 . Ashley와 함께 탐험하는 것은 이전보다 더 협력적이며 결국 두 사람은 성주와 대면하게 됩니다. 살라자르가 몇 번 공개되었지만 플레이어가 성에서 그를 처음 만났을 때 쇼케이스는 개선된 캐릭터 모델의 멋지고 신선한 모습을 제공합니다. 미리보기가 Garrador 미니 보스 전투로 전환되기 전에 Leon과 Ashley도 잘 보입니다.
이 적들은 빠르고 많은 양의 피해를 입히며 플레이어는 가능한 한 조용히 있기를 원합니다. 그러나 패링 메커니즘은 여기에서도 작동합니다. 플레이어가 생물에게 경고하면 타이밍에 따라 칼을 사용하여 거대한 발톱을 패링하여 피해를 줄이거나 피할 수 있습니다. 여전히 그 어느 때보다 긴박하지만, 이 새로운 패링 메카닉이 Resident Evil 4 경험 에 얼마나 추가되는지는 과소평가될 수 없습니다 .
미리보기의 마지막 섹션에서는 최근 State of Play 예고편보다 조금 더 많은 것을 보여주면서 Jack Krauser의 싸움을 살짝 엿볼 수 있었습니다. 팬들이 알 수 있듯이 원래 Jack Krauser 싸움은 원래 게임에서 QTE였지만 이제는 실제로 그 패링 메커니즘을 사용하는 플레이어에 의존합니다. Garrador 싸움과 마찬가지로 이것은 플레이어가 Krauser를 칼로 공격하고 자신을 막으려 고 충돌하면서 모든 것을 훨씬 더 강렬하게 만듭니다. 이 싸움에는 최소한 하나의 버튼 누르기 시퀀스가 연결되어 있지만 미니 게임보다 더 자연스럽고 대결처럼 느껴집니다.
완전한 게임을 7분 만에 판단하는 것은 불가능하지만, 레지던트 이블 4는 확실히 레지던트 이블 2 의 리메이크 품질을 완전히 초과하지는 않더라도 일치하는 것으로 보입니다 .
레지던트 이블 4 리메이크는 2023년 3월 24일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.
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