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 코에이테크모게임스에서 2023년 3월 3일 발매의 액션 RPG ' Wo Long: Fallen Dynasty '(' 워론 폴른 다이너스티 ', 이하 ' 워런 '). 대응 기종은 플레이 스테이션 5, 플레이 스테이션 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox Game Pass, PC(Steam, Microsoft 스토어).

 본작의 개발을 다루는 것은 『인왕』시리즈를 개발한 코에이테크모게임즈의 Team NINJA. 중국의 삼국 시대를 무대로 한 "다크 삼국사에 게이"가 되고 있다.

 

다크×판타지×삼국지

 이야기의 무대는 앞서 언급했듯이 중국의 삼국 시대. 플레이어는 난세에 일어난 한 사람의 의용병인 주인공으로서 전란에 개입해 간다. 주인공은 캐릭터 크리에이트제로, 외형 등을 자유롭게 커스터마이즈 가능. 『인왕2』의 캐릭터 크리에이트와 같은 레벨에서 자신 취향의 주인공을 만들어낼 수 있다. 덧붙여 크리에이트가 서투른 사람도, 사전에 준비된 프리셋이 있으므로 안심을.

프리셋 중에는 『인왕』의 주인공 윌리엄과 같은 외형이나…

『인왕2』의 메인 비주얼에 그려진 주인공과 같은 모습도.

게다가 Team NINJA가 다루는 『데드 오어 얼라이브』시리즈의 레이 팬을 방불케 하는 것이나(무대가 중국이기 때문일 것이다).

「데드 오아 얼라이브」시리즈의 마리 로즈와 같은 프리셋도 있는 것이 독특. '인왕2'에도 있던 전통(?)적인 요소다.

초반의 이야기

 한군의 의용병인 주인공은 어느 때 황건당에 습격당한 마을을 구하기 위해 분투. 습격당하고 있던 눈덮음 소년을 돕고, 그 후에는 행동을 함께 하는 것도, 눈앞에 수수께끼의 흑의 도사가 등장. 소년을 화려한 용으로 변화시켜 주인공은 날려버린다.

 소년은 어떻게 된 것인가, 그리고 흑의 도사의 목적이란… 수수께끼는 많이 남아 있지만, 주인공은 황건당과의 싸움을 계속해 간다. 그 가운데 삼국지에 이름을 남기는 용장·조운이나 도사집단·천주중의 한 사람인 홍정(오리지널 캐릭터)과 만나 힘을 합쳐 싸워 간다.

오리지널 캐릭터의 홍정.

 활약을 보이는 가운데, 주인공은 유비·조조·손견 등, 삼국지에는 빠뜨릴 수 없는 명장들과 邂逅. 역사의 뒤에서, 실은 이름도 없는 의용병이 중요한 임무를 완수하고 있었다는 역사 로망 넘치는 새로운 삼국지가 전개된다.

 또한 '단약'이라 불리는 금기약의 영향으로 괴물류인 '요마'도 존재한다. 때로는 단약의 힘에 의해 무장이 요마로 되기도 하고, 예를 들면 황건당의 당수 장장이 요마가 되어 덮쳐 오는 등, 판타지색의 강한 다크한 삼국지로서 그려져 있는 것이 『워론』 의 특징이다.

기세를 중심으로 한 배틀 시스템

 게임 내용은, 적을 쓰러뜨려 레벨을 올리거나 장비를 수집해 진행해 가는 액션 RPG. “거점을 찾아오면 회복하지만 적의 대부분도 부활한다” 등 “죽음에 게”라는 요소가 도입되고 있다. 일견 『인왕』 시리즈를 닮은 타이틀이지만, 『워론』은 스태미나(기력)의 개념이 없는 등, 액션의 내용은 크게 다르다.

 무기는 직도나 창 등 다수 준비되어 있다. 중국 무술과 같은 유려한 몸놀림으로 공격을 잇따라 낼 수 있는 것이 상쾌하다.

 본작에는 “기세”라는 시스템이 있어, 이것이 액션의 대부분에 묶여 있다. 기세는 자신의 기세를 나타내는 듯한 것으로, 통상 공격을 히트시키거나, 공격을 받아 흐르는 “화정”을 성공시키거나 하면 원점으로부터 게이지가 증가. 반대로 공격을 받거나 가드하면 감소한다. 아무것도 하지 않으면 시간 경과로 원점으로 돌아간다.

 기세는 '기세 공격', '무기', '선술' 등의 대기를 꺼내기 위해 필요한 것 외에 기세 게이지가 많으면 적의 공격을 계속 가드하기 때문에 기세는 모이면 쌓을수록 유리하게 된다.

 설명문만 읽으면 다소 어려운 시스템으로 보일지도 모르지만, 만져가면 꽤 심플하게 느꼈다. 통상 공격으로 기세를 모아 기세를 소비하는 대기를 발한다는 것이 기본적인 서둘러가 될 것이다.

 공격의 바리에이션은 그 밖에도 있다. 무기는 각 무기 아이템에 부여된 공격 액션으로 그 성능은 다양하다. 돌진 공격이나 뛰어오르고 공격하는 것 등이 있지만, 큰 특징은 가드 불능 공격인 것.

 선술은 소위 마법과 같은 것으로, 날아가는 도구를 발하는 것과 자신을 강화하는 수술 등이 준비되어 있다. 전용 포인트를 소비하고 습득하고 레벨업에 의한 파라미터 값 등의 조건을 충족함으로써 발동 가능하다. 발동에는 기세 게이지를 사용하는 것만으로, 아이템 소비 등은 없다. 부담없이 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 하려고 하면 접근전을 하지 않고, 원거리로부터 쿳쿡과 날아 도구 선술을 발한다고 하는 서둘러도 할 수 있다.

 전용 게이지를 모으면 세트 한 "신수"의 힘을 구사하는 것도 가능. 신수의 능력을 발동시키는 방법은, 이하의 2종류가 존재한다. 일발 역전이 노리고, 이것만 해두면 이길 수 있다는 정도의 성능은 없고, 어디까지나 액션의 악센트로 존재하는 느낌.

  • 신수에게 유래한 공격을 발하는 "신수 초래"
  • 자신에게 유리한 효과를 부여하는 "신수 공명"

 『인왕』시리즈는 공격 방법을 변경하는 “자세”나, 기력을 회복하는 “잔심”이라고 하는 요소가 얽혀 있었지만, “워론”은 공격의 바리에이션도 무기에 붙어 있을 뿐이므로, 액션으로 생각은 적게 되어 있는 인상. 이해만 하면, 액션이 서투른 사람에게도 붙기 쉬운 시스템이라고 느꼈다.

잘 다루면 상쾌한 "화정"

 본작의 큰 특징이 되고 있는 것이, 적의 공격을 받기 직전에 내밀면, 공격을 받아 흘려 주는 “화전”이다.

 화정에 성공하면 다음의 3가지 혜택을 얻을 수 있다.

  • 자신의 기세가 증가
  • 적의 기세가 감소
  • 적의 기세의 최대치가 감소한다.

 다만, 실패하면 데미지를 받게 되므로 발동에는 리스크를 수반한다.

 또, 적은 붉게 빛나는 가드 불능 공격의 “비기”를 걸어 오는 경우가 있다. 비기는 화포에서 받아들이는 것이 가능하며, 성공하면 보다 큰 효과를 가져온다.

화싹은 통상 공격은 연주하는 효과가 나올 뿐이지만, 비기에 결정하면 기술마다 멋지게 모션으로 수류해 준다.

 게임에 익숙해지면 공격 사이에 화권을 섞어서 돌 수 있다. 적의 연속 공격에 대해 연속으로 화정을 결정하는 것도 기분이 좋은 것이다.

 화총의 타이밍은 거기까지 시비아가 아니라 어느 정도 여유를 가지고 발동해도 성공하는 인상. 일단, 화권을 사용하지 않아도 배틀에는 이길 수 있지만, 보스전에서는 화정을 성공시키지 않으면 돌파할 수 없는 장면도 많아, 꽤 중요한 액션이라고 느꼈다.

중요한 "사기"와 탐색

 무대는 도중의 적을 쓰러뜨리면서 진행하고 최안부에 있는 보스를 쓰러뜨리면 클리어가 된다. 이 근처는 『인왕』시리즈와 거의 다르지 않지만, 본작에는 점프 액션이 있어, 절벽 등에 달려 올라가는 것이 가능. 고저차가 있는 필드를 탐색할 수 있는 것이 특징이다.

 탐색에서는 아이템 등을 얻을 수 있어 그에 따라 전투에서 유리한 상황을 만들기 쉬워진다. 탐색 행동에 대해 거의 확실하게 포상이 준비되어 있는 경우도 있어, 점프를 구사한 탐색은 예상외라고 말해도 좋을 만큼 즐겁다.

 또, 본작에는 “사기”라는 시스템이 있어, 이것이 탐색과 전투에 크게 묶여 있다.

 사기는 주인공과 적 각각에 존재하는 각 스테이지내 한정의 레벨과 같은 것으로, 사기 랭크가 적 쪽이 높다고 고전하고, 반대로 적보다 주인공의 사기가 높은 상태라고 유리하게 싸울 수 있다.

 주인공의 사기는, 적의 격파나 특정의 액션에 의해 올라, 적의 비기를 먹거나 쓰러뜨리거나 하면 내려간다.

 무대에는 거점이 되는 "군기"가 존재. 이것은 쓰러졌을 때의 재시작 지점이며, 능력 업 등을 실시하는 장소이기도 하다. 또, 군기를 세우면 사기 랭크의 최저치 “불굴 랭크”가 상승한다는 효과도. 불굴 랭크의 상승은, 「표기」라고 하는 작은 깃발을 세웠을 때에도 얻을 수 있다.

 사기를 무시하고 싸울 수도 있지만, 상대보다 낮을 때 끔찍하기 때문에, 팔에 자신이 없는 경우는 적만큼 유지하는 것이 기본. 서둘러 돌아가는 정신으로, 탐색에 의해 군기와 표기를 확실히 찾는 것이 중요하다. 탐색이 배틀의 유리한 불리에 크게 연결되어 있는 것은, 본작 특유의 요소라고 할 수 있다.

스테이지 루트는 다수 준비되어 있어, 어떤 순서로 공략해 가는지는 자유. 그 지표가 되는 것이 사기이다.

 다만 사기의 요소는 흥미로운 부분이지만 약간 답답함도 있다고 느꼈다. 적에게 쓰러지면 사기가 내려갈 뿐만 아니라 자신을 쓰러뜨린 적의 사기가 올라 버리기 때문에, 다시 도전하려고 해도 다른 수단으로 사기를 올리지 않으면, 보다 불리한 상황에서 도전하게 되어 버린다.

 또, 불굴 랭크를 올리지 않으면 재트라이가 어렵다는 측면도 있기 때문에, 탐색하는 것을 게임측으로부터 강하게 추천되고 있는 인상을 받는다. "다음은 그 손으로 시험하자"는 생각보다 "우선은 불굴 랭크를 올리자"고 생각해 버리기 쉽다. 물론, 달성하면 그만큼 공략하기 쉬워지기 때문에 알기 쉬운 요소이기도 하지만, 강적에게 몇번이나 도전한다는 게임성과 약간 맞물리지 않도록 느꼈다.

간단하게 정리된 RPG 요소

 능력 상승이나 장비와 같은 RPG 부분은 『인왕』 시리즈를 답습하면서도 전체적으로는 심플한 시스템으로 되어 있다.

 적을 쓰러뜨리는 등 얻어지는 "센기"를 소비하면 레벨과 파라미터가 올라간다. 『인왕 2』에서는 8종의 파라미터가 있어, 그들과 흔들리고 빌드를 구축하는 것도 재미의 하나였지만, 본작의 파라미터는 5개. 빌드 구축의 요소는 있지만, 관리 자체는 훨씬 쉬워졌다.

 장비 시스템도 '인왕' 시리즈와 비슷하다. 무기나 방어구마다 특수 효과가 붙어 있거나 무게의 개념이나 커스터마이즈 요소도 존재한다. 다만, 보아야 할 파라미터는 의도적으로 적게 하고 있는 인상. 장비를 축음하지 않고, 단지 “방어력”의 값을 보고 장비시켜 가는 것만으로도 게임을 진행하는 데는 충분하다.

 또, 아이템의 드롭수도 억제되고 있다. 『인왕』시리즈는 해킹&슬래시 요소가 근저에 있던 적도 있어 아이템 관리에 곤란한 레벨로 짱짱 아이템을 얻을 수 있는 것도 매력이었다. 그 점, 「워론」은 알맞은 수가 되어 있어 장비의 관리도 하기 쉽다.

 RPG적인 요소는 공략의 실마리이지만 어디까지나 중심이 되는 것은 액션이라는 본작의 방침이 보인다. 하지만 아이템 등을 제대로 준비해 임하면 그만큼 공략하기 쉬워지기 때문에 심플해졌다고 해서 중요도는 거기까지 변하지 않게 느꼈다.

삼국지의 무장들과의 공투!

 무대에서는 이야기에 맞추어 “동행 무장”들과 행동을 함께 하는 것도. 모두 삼국지에 이름을 남기는 영걸 뿐이며, 동행 무장은 군기에서 호출하는 것도 가능하다.

 그들과 공투할 수 있는 것은 꽤 믿음직하고, 또한 삼국지 팬으로서는 매우 기쁜 요소라고 말할 수 있다. 예를 들면 이야기의 초반, 주인공은 “도원의 맹세”로 알려진 유비, 관우, 장비의 형제들과 만나, 관우와 장비를 데리고 싸우게 되지만, 마치 자신이 유비가 된 것 같은 기분을 맛볼 수 있었다.

 동행 무장에는 호감도적인 시스템인 '결의 레벨'이 있어, 공투하거나 선물을 주면 레벨이 상승한다. 레벨에 따라 동행했을 때에 발휘되는 능력이 오르는 것 외에 결의 레벨 10이 되면, 의형제가 되어 그 무장이 애용하는 장비품(장비품의 외형 변경 아이템)을 얻을 수 있다고 하는 요소도 있다.

덧붙여 메인 미션 외에, 서브 미션도 있어, 거기서 삼국 무장과 싸우는 경우도 있다.

총평 : 놀기 쉬움 중시의 "죽음에 게임"

 놀고 있어 느낀 것은, 꽤 놀기 쉬운 “죽음에 게”라고 하는 것. 예를 들어 일격사하는 낙하함정이나 불합리한 트랩 등 스테이지 부분에서 플레이어를 쓰러뜨리러 오는 인상은 얇다. 큰 데미지를 받는 트랩 자체는 존재하지만, 자주 두고 있는 것은 아니다.

 또, 통상의 적도 바삭바삭 쓰러뜨릴 수 있는 것 외에 사기 랭크 덕분에 상대가 강적인가, 아니면 곧 쓰러뜨릴 수 있는지를 알 수 있다. “자신보다 훨씬 높은 사기 랭크의 적이 있다. 코이츠와는 아직 싸워 버리지 말라”라고 강적과의 전투를 피하는 기준도 되기 때문에, 도중에서 “일패 도지”하는 것은 적었다.

원거리 공격도 준비되어 있다.

 다만 방심하면 곧 생명을 떨어뜨리는 게임성이며 결코 난이도가 낮다고 말하고 싶지는 않다. 스테이지 공략을 제대로 해 나가면, 게임측이 거기에 응해 주기 때문에, 스트레스 없이 놀기 쉬워지고 있다고 하는 것이다.

 보스전은 꽤 골태로, 화정을 잘 익히지 않으면 간단하게 해 버린다. 이곳은 "죽음에 게이"답게, 몇번이나 몇번이나 받으면서 행동 패턴이나 모션을 기억하고 싸움을 거듭하는 "죽음에 게임"다운 요소로 넘쳐나고 있다. 특히 게임에 익숙한 무렵에 나오는 그 '삼국지 최강의 무인'에는 많은 플레이어가 손을 굽는 것이다.

 

 전체적으로는 스테이지 중에는 알맞은 난이도로, 보스전은 플레이어를 꽉 쓰러뜨리기 어려운, 라고 하는 느낌. 그렇다고는 해도, 전술의 동행 무장은 보스전에서도 사용할 수 있기 때문에, 무장에 의지하면 액션이 약한 사람이라도 쓰러뜨리기 쉽다. 보다 큰 달성감을 얻고 싶다면 의지하지 않으면 좋고, 바삭바삭하게 쓰러뜨리고 싶다면 동료를 활용. 이 근처는 플레이어의 스푼 가감으로 조절하면 좋을 것이다.

 『인왕』시리즈와 같은 개발팀이라서 『인왕』과 같은 매력을 요구하는 사람은 약간 어깨 워터마크를 먹을지도 모른다. 게임 전체를 통해 '인왕' 시리즈와 공통, 혹은 비슷한 부분은 많지만, 거기서 얻을 수 있는 플레이필이 크게 다르기 때문이다.

 『워론』은 “기세” 시스템을 중심으로 한 심플하고 상쾌한 액션성이나, 마치 전장을 제압해 가는 것 같은 “사기” 시스템. 그리고 탐색이 공략에 묶인 RPG 요소가 잘 심플하게 정리되어 있는 것이다.

게임은 거점이 되는 은리리를 중심으로 진행한다. 맵 화면도 있지만, 필드형 거점은 본작 특유의 요소.

 덧붙여 온라인 요소도 있어, 다른 플레이어와 공투하는 것도 가능. 또, 비동기의 온라인 요소도 있어, 스테이지 중에서 다른 플레이어를 쓰러뜨린 적을 처치하는 등의 요소도 존재. 다른 플레이어의 세계에 들어가 적으로 등장하는 대인전도 준비되어 있다.

 뼈대한 액션 게임을 놀고 싶은 『인왕』 시리즈를 좋아, 삼국지 팬, 다양한 층에 추천할 수 있는 타이틀이 되고 있는 『Wo Long: Fallen Dynasty』(『워론 폴른 다이너스티』). 신경이 쓰이는 사람은, 우선 무료 전달되고 있는 체험판을 다운로드해 보자. 게임 시작을 즐길 수 있어 세이브 데이터를 제품판에 계승하는 것도 가능하다.

 

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