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레지던트 이블 빌리지 VR 리뷰: 무섭거나 으스스한가요?

 

이미지: 캡콤

레지던트 이블 8이 다시 VR에서 최고의 품질을 제공합니까? Playstation VR 2에서 전체 캠페인을 테스트했습니다.

숨 막히게 아름다운 Horizon Call of the Mountain 이후 Capcom은 Playstation VR 2 에 더 많은 대규모 제작물을 공급했습니다. 레지던트 이블 4의 리메이크를 위해 추가 비용 없이 VR 모드가 계획되어 있습니다 .

레지던트 이블 빌리지, 즉 파트 8은 VR 헤드셋 출시와 함께 이미 무료 DLC를 받아 VR에서 전체 스토리 모드를 플레이할 수 있게 되었습니다. 안타깝게도 기존 PS5 저장 게임을 사용할 수 없으며 아케이드 모드 "용병"도 지원되지 않습니다.

그럼에도 불구하고 테스트는 캠페인이 가상 현실에서 그 어느 때보 다 매력적이라는 것을 보여줍니다!

 

레지던트 이블 빌리지: 요약 리뷰

Resident Evil Village는 범위, 게임 플레이 깊이 및 풍부한 세부 사항 측면에서 거의 모든 다른 VR 모험을 능가합니다. 실종된 딸을 찾는 과정에서 액션, 퍼즐, 은신, 탐험이 혼합된 흥미진진한 루마니아의 악몽 세계로 이어집니다.

때때로 울퉁불퉁한 전환이나 인터페이스 오류로 인해 게임이 VR용으로 개발되지 않았음을 알 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 숨막히는 풍경 덕분에 몰입감은 훌륭하며 PSVR 2 의 기능에 놀랍도록 잘 적응했습니다 . 특히 헤드셋의 진동은 총격전과 와일드 보스전을 더욱 강렬하게 만든다.

Resident Evil Village는 다음과 같은 경우에 적합합니다.

  • 광범위하고 다양한 VR 모험을 찾고 있습니다.
  • 호라이즌 다음으로 아름다운 VR 설정을 경험하고 싶고,
  • PSVR 2의 햅틱 효과를 충분히 즐기고 싶습니다.

레지던트 이블 빌리지는 나에게 적합하지 않은 경우...

  • 일부 객체의 충돌 감지 누락과 같은 변환 오류로 인해 불편을 겪고 있습니다.
  • 나는 합리적으로 설득력 있는 이야기를 찾고 있으며,
  • 공포 게임에서 너무 많이 쏘는 것은 나를 귀찮게 한다.

거친 VR 공포 여행

레지던트 이블 빌리지는 시작부터 거친 호러 여행임을 분명히 한다. Ethan Winters는 실제로 아내 Mia와 아기 Rose와 함께 이사한 후 전임자의 사건을 잊고 싶었습니다.

오래된 PS5 저장 게임이 있더라도 VR에서 다시 시작해야 합니다. 첫 번째 PSVR의 Resident Evil 7과 달리 TV 버전으로의 무료 전환은 불가능합니다. | 이미지: Capcom / MIXED

그러나 루마니아 가정의 짧은 서사시 가족은 오래 가지 않습니다. 몇 분 후 Ethan의 딸이 납치됩니다. 이야기의 다친 주인공은 어쩔 수 없이 무력한 아이를 찾아 나서야 합니다.

단서를 찾기 위해 수많은 공포가 도사리고 있습니다. 덥수룩한 무장을 한 늑대인간에게서 탈출하는 동안 Ethan은 결국 시체로 가득 찬 지하실에 들어가 뱀파이어 여인 Dimitrescu의 성을 잠입하고 반쯤 열린 레벨에서 외딴 길을 탐험합니다.

컬트 아이템이 포함된 무장 전투 및 작은 인벤토리 퍼즐이 멋지게 통합되었습니다. 때때로 나는 움직일 수 있는 석판의 올바른 조합에 대한 단서를 찾고, 다른 곳에서는 잭을 사용하여 트랙터를 들어 올립니다.

반면에 이야기는 나에게 너무 복잡합니다. 여기 너무 많이 뒤죽박죽입니다. 흡혈귀 딸들의 피에 대한 갈증에서부터 꿈틀거리는 킬러 인형, 기계 생명체에 이르기까지 많은 것들이 잘 맞지 않습니다. 심지어 Ethan이 의도치 않게 웃기게 좋아하는 저주인 "젠장!" 소름 끼치는 상황보다 사우스 파크의 에피소드가 더 생각납니다.

레지던트 이블 8: VR 덕분에 몰입감 향상

게임이 TV보다 VR에서 더 나를 사로잡기 때문에 궁극적으로 스토리의 불일치를 간과할 수 있습니다. 전에는 약간 답답함을 자주 느꼈지만 VR 구현으로 새로운 자유를 느꼈습니다.

숨겨진 복도를 조심스럽게 기어가거나 산탄총과 저격총을 사용하는 등 이 모든 것이 불길한 세계를 직접 탐험하는 느낌을 전달합니다. 놀란 주민이 컷신에서 산탄총을 내 얼굴에 대고 있어도 평면 스크린에서보다 훨씬 더 위협적으로 느껴진다.

쾅 하고 쾅 하고 세게 쾅쾅 친다. 샷건 폭발은 헤드셋 햅틱 덕분에 기분 좋게 강력하게 느껴집니다. | 이미지: Capcom / MIXED

Capcom은 총기로 조준하기 위한 멋지고 선택적인 혁신을 내놓았습니다. 초침으로 무기를 안정시키면 자동으로 적에게 직각으로 조준합니다. 예를 들어, 성에서 퀴퀴한 검 전사가 나에게 비틀거리는 경우 후방 시야도 정렬하는 대신 전방 시야를 그의 머리 바로 앞에서 정확히 이동하기만 하면 됩니다.

이것이 핸들링을 너무 방해하는 경우 이 도움말을 비활성화하거나 일반 난이도를 즉시 조정할 수 있습니다. 놀랍고 갑자기 등장하는 몬스터와의 전투는 어떤 경우에도 정말 재미있습니다. 오래된 가구들 사이에서 사방팔방의 빠른 움직임을 주시하는 것이 항상 쉬운 일은 아닙니다.

다행스럽게도 일부 곰팡내 나는 생물이 너무 가깝게 들리더라도 공간 오디오는 위치를 찾는 데 약간 도움이 됩니다. 헤드셋의 햅틱 피드백은 항상 소름이 돋았습니다. 특히 흩어지는 산탄총의 관통력은 '쿵'하는 소리가 머리에서 진동으로도 느껴지면서 더욱 위력을 발휘한다.

근접 전투는 여전히 여기에서 두 번째 바이올린만 재생합니다. 강압적인 공격자는 The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution 에서처럼 멋지게 밀어낼 수 없습니다 . 반면에 개발자는 펀치뿐만 아니라 팔짱을 끼고 블록을 구현했습니다. 그러나 둘 다 짧은 시간 동안 만 무는 짐승을 막습니다.

VR 적응의 강점과 약점

플레이하는 동안 모션 컨트롤러를 통해 카트리지를 배럴에 넣고 슬라이드를 뒤로 당기는 등의 작업을 수행해야 합니다. 짧은 회피 동작 후, 나는 얽히고 설킨 머리에서 늑대 인간을 풀어주거나 흡혈 박쥐를 공중에서 꺼냅니다 – 놀랍도록 섬뜩한 느낌!

전반적으로 수동 무기 제어는 야망과 접근성의 좋은 조합을 제공합니다.

이 선박은 Ethan에게 강력한 퍼즐을 제공합니다. | 이미지: Capcom / MIXED

Capcom이 VR 구현의 모든 측면에 많은 관심을 기울이지 않는 것은 유감입니다. 일부 스토리 시퀀스는 약점입니다. 때때로 거친 카메라 움직임으로 방향이 가상 영화 화면으로 잠시 전환되고 전환이 다소 갑작스럽게 보입니다.

VR의 요구에 대한 적응은 다른 곳에서도 함정이 있습니다. 예를 들어, 내 팔은 자세히 살펴보면 형체가 없는 그루터기일 뿐이며 컷씬에서 자신의 삶을 발전시킵니다. 게임에서, 그들은 물체로 경쾌하게 튀어나옵니다. VR 게임에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 충돌 감지 없이 ​​많은 서랍장과 벽을 통해 간단히 손을 뻗을 수 있습니다.

Horizon Call of the Mountain 이후로 , 너무 적은 수의 개체와 상호 작용할 수 있다는 것도 이상하게 보입니다. 파괴할 수 있는 몇 개의 진열장에서만 보물이 기다리고 있다는 것이 원래 게임 디자인에서는 이치에 맞지만, 이는 VR의 존재감을 방해합니다.

반면 인벤토리 구현은 대체로 성공적입니다. 짧은 숙지 시간이 지나면 어깨, 엉덩이 벨트, 힌지 코트의 슬롯에 쉽게 닿을 수 있습니다.

인형의 집에서 숨바꼭질

그러나 발견된 물건에 대한 조사는 다소 어색하다. 예를 들어 열쇠 고리를 집는 대신 커서로 돌려서 열쇠 고리에 숨겨진 드라이버를 찾습니다. 또한 인벤토리 정렬이 약간 비실용적입니다.

손가락을 이용한 피아노 게임은 멋진 특수 효과입니다. 틸팅 볼 트랙과 같은 다른 미니 게임은 VR에서 훨씬 더 섬세하게 조작할 수 있습니다. | 이미지: Capcom / MIXED

썩은 상인 듀크에서 보물, 돈 또는 죽인 동물을 무기, 가방 및 저항에 대한 다양한 업그레이드로 교환할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 옆길을 따라 여유롭게 걷도록 동기를 부여합니다.

좋은 변화는 Ethan이 거대한 Lady Dimitrescu로부터 또는 공포 인형으로 가득 찬 집에 숨을 때입니다. 후자는 Alien: Isolation 또는 Konami의 전설적인 공포 게임 데모 PT(Silent Hills) 와 같은 공포 타이틀에 대한 짧지만 좋은 암시입니다 .

인형 제작자의 저택을 통한 망상 여행에서 나는 미끄러운 추적자를 피하기 위해 침대 밑으로 기어갑니다. 인공 안구 또는 숨겨진 핀셋과 같은 인벤토리 아이템은 액션으로 가득 찬 나머지 게임보다 여기에서 더 큰 역할을 합니다.

액션에 대해 말하자면, 과격하고 균형잡힌 보스전은 내가 지금까지 VR에서 경험한 최고 중 일부입니다. 너무 많은 것을 포기하고 싶지는 않지만 거대한 괴물에 의해 풍경을 가로질러 반쯤 끌려갈 준비를 하세요. 머리의 진동은 시련을 더욱 인상적으로 만듭니다.

Resident Evil Village VR: 거의 사실적

매우 상세한 배경도 몇 번이고 저를 놀라게 했습니다. 많은 작은 장식품과 부드러운 표면의 사실적인 반사로 인해 배경이 거의 사실적으로 보입니다. 이것은 인형 제작자의 집에 있는 작은 방에 특히 해당됩니다.

PSVR 2는 시선 추적을 통해 인상적인 배경을 구현합니다. "Dynamic Foveated Rendering"은 현재 대상 영역만 자세히 계산합니다. 이렇게 하면 많은 컴퓨팅 성능이 절약됩니다. | 이미지: Capcom / MIXED

화려한 Half-Life: Alyx (PSVR 2로 출시될 수도 있음)조차도 RE8을 즐긴 후 울트라 설정에서도 놀라울 정도로 밋밋하고 디테일이 없어 보입니다. Horizon과 비교할 때만 "Resi"는 패배를 인정해야 합니다. Sony의 플래그십 타이틀에서 파노라마와 고급 목재 표면은 훨씬 더 높은 해상도의 이점을 누리므로 사진이 멋지게 보입니다.

가상현실로는 보기 드문 PSVR 2의 OLED 화면은 레지던트 이블 빌리지에서도 느껴진다. 한편으로는 깊은 블랙 값으로 인해 분위기가 크게 향상되지만 다른 한편으로는 어두운 순간에 화면의 고르지 않은 조명이 보입니다(무라 효과).

편안함을 위한 트릭

편안함은 거의 항상 여기에서 모범적입니다. 컷신 중에도 배가 거의 아프지 않았습니다. 그런데 VR 모션에 더 민감한 사람들은 그런 바쁜 통로를 건너뛸 수 있습니다. 또한 설정에는 단계별 회전에서 머리나 손에 따른 정렬 선택에 이르기까지 다양한 옵션이 있습니다.

이 뚱뚱한 보스를 상대하는 것은 VR에서 두 배로 재미있습니다! 흡혈귀 딸들과 같은 작은 보스들도 산재된 퍼즐로 설득력이 있습니다. | 이미지: Capcom / MIXED

실제 하이라이트는 부드럽게 전환되는 이미지 가장자리의 비네팅입니다. 빠른 움직임 중에는 거의 실제 눈처럼 닫힙니다. 중요한 순간에는 이미지가 좁아지고, 특히 위쪽과 아래쪽 가장자리에서 매우 자연스럽고 메스꺼움을 효과적으로 방지합니다. 그러나 텔레포트를 통한 이동은 없습니다.

VR 리뷰 결론의 레지던트 이블 8: 진짜 하이라이트.

대체로 Resident Evil Village의 VR 모드는 PSVR 2 출시 라인업의 진정한 하이라이트입니다. 모든 측면이 이상적으로 구현되지는 않았지만 오랫동안 저에게 동기를 부여한 VR 게임은 거의 없었습니다.

약 14시간의 플레이 시간과 놀라울 정도로 아름다운 풍경을 갖춘 이 게임은 가상 현실에 진정한 AAA 분위기를 선사합니다. Gran Turismo 7 만이 저를 훨씬 더 오래 바쁘게 만들 것 같습니다.

다른 VR 플랫폼을 위한 레지던트 이블 빌리지의 전환은 현재 계획되어 있지 않습니다. 또는 PC VR 헤드셋을 위한 다양한 시리즈 부품의 모드가 이미 있습니다. Resident Evil 4의 공식 VR 리메이크는 Quest 2 에서 사용할 수 있습니다 . 레지던트 이블 7은 이미 첫 번째 PSVR에서 무료 VR 모드를 얻었습니다. 거기에서 VR과 TV 모드 사이를 자유롭게 전환할 수도 있습니다. 레지던트 이블 빌리지에서는 불가능합니다.

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