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게임 정보

PlayStation®VR2를 위한 이 새로운 모험에서 전에 없던 장엄한 Horizon의 세계를 경험하십시오. 새로운 PS VR2 Sense 컨트롤러의 놀라운 비주얼과 혁신적인 기능은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 경험을 위해 Horizon의 세계에 완전히 빠져들게 합니다.

불명예를 안은 전직 군인 Ryas가 되어 Carja Sundom의 우뚝 솟은 봉우리를 오르고 기계를 둘러싼 새로운 미스터리를 풀어 자신을 구속하고 사람들을 구하세요. 그 과정에서 Aloy, 다른 친숙한 얼굴, 새로운 캐릭터도 만날 수 있습니다.

Horizon Call of the Mountain에서 이전과는 다른 방식으로 야생으로 다시 여행을 떠나십시오.

 

에일로이의 복근이 왜 그리스 조각상을 붉게 만들 정도로 잔물결이 났는지 궁금한 적이 있습니까? PSVR2 런칭 타이틀 Call of the Mountain이 증명하듯이 Horizon  부족 세계에서 살아남는 것은 힘든 일 입니다 . The Persistence 개발자 Firesprite와 유명한 자사 게릴라 게임즈(Guerrilla Games)의 이 차세대 가상 현실 노력은 단호하게 물리적이지만 독특한 플랫폼 게임 플레이와 입이 떡 벌어지는 풍경은 소니의 인상적인 새 하드웨어를 위한 완벽한 전시물입니다 .

세부 사항을 살펴보기 전에 이 소풍이 무엇 인지 정확히 강조하는 것이 중요합니다. 콘솔과 같은 오픈 월드 RPG가 아니라 1인칭 등반에 중점을 둔 비교적 선형적인 플랫폼 게임입니다. 그 이야기와 지식은 Horizon Zero Dawn  Horizon Forbidden West 와 같은 캐릭터 및 이벤트와 일치하지만 플래그를 고유한 스크램블링 게임 플레이에 고정하는 스핀오프입니다.

당신은 골판지 상자만큼이나 많은 개성을 지닌 목소리 주인공인 Ryas라는 캐릭터로 플레이합니다. 줄거리에 참여하기로 선택한 경우 Horizon의 소설에 대한 지식이 필요합니다. 주요 게임을 얼버무리면 이벤트를 따라잡을 시간을 아끼지 않습니다. 개인적으로 우리는 Aloy 및 Blameless Marad와 같은 캐릭터의 카메오를 높이 평가했지만 Carjas 및 Red Raids와 관련된 정치를 따라가는 것이 거의 불가능하다는 것을 알았습니다.

부분적으로는 가상 현실에서 이 캐릭터들 과 함께 존재하는 것이 너무 눈부셔서 그들이 실제로 말하는 것에 주의를 기울이기 어렵기 때문입니다 . 실수하지 마세요. 소니가 약속한 놀라운 PSVR2 시각적 역경입니다 . 이 게임의 좋은 부분이 어떻게 보이는지.

가장 인상적인 것은 릴리스의 규모감이지만 놀랍게도 Tallnecks와 Thunderjaws만이 충격과 경외감을 주는 것은 아닙니다. 사실, 이 게임에서는 울퉁불퉁한 벽에 코를 박은 채 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 바위에서 자라는 작은 이끼 조각은 우리가 전혀 예상하지 못한 방식으로 빽빽하고 세밀하게 보입니다. 등반의 각 개별 구간은 인상적인 풍경으로 마무리되며 심박수가 안정되는 동안 전망을 들이마실 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 이 게임은 물리적인 게임입니다. 서서 플레이하든 앉아서 플레이하든 관계없이 둘 다 잘 작동합니다. 암벽을 기어오를 때 체중을 감당할 필요는 없지만, 게임 세계를 올라갈 때 손으로 잡을 수 있는 것을 움켜쥐고 공중에 팔을 들고 많은 시간을 보내게 될 것입니다. PSVR2 Sense 컨트롤러의 개선된 트래킹과 관용성이 뛰어난 락온 시스템이 결합되어 진정으로 올림픽 등반가가 된 기분을 느낄 수 있습니다.

일종의 1인칭 Uncharted를 연상시키는 플랫폼 은 그 자체로도 재미있지만 일단 다양한 유틸리티의 잠금을 해제하기 시작하면 새로운 차원으로 올라갑니다. 훅샷과 같은 명백한 내포물이 있지만 로프 캐스터와 같은 도구도 얻을 수 있어 관심 지점 사이에 맞춤형 케이블 라인을 만들 수 있습니다. 레벨 디자인은 대체로 선형적이며 길을 잃을 위험이 거의 없지만 세상을 헤쳐나가는 것은 여전히 ​​재미있습니다.

평면 게임에서는 상대적으로 눈에 띄지 않을 일부 섹션도 가상 현실 덕분에 높아졌습니다. 예를 들어, 메인 게임의 관찰력 있는 다이노봇인 Watchers가 스토킹하는 동굴 속 빈 공간에 있는 확장된 플랫폼 시퀀스가 ​​하나 있습니다. 이 민첩한 금속 덩어리가 당신을 스캔하므로 그들이 보지 않을 때 다음 엄폐 지점으로 출격해야 합니다. 아마도 간단한 시퀀스이지만 PSVR2에서는 완전히 놀라운 것입니다.

Thunderjaw와 같은 더 큰 금속 생물과 관련된 다른 유사한 세트 피스가 있습니다. 이 게임은 진정으로 기억에 남는 만남을 만들기 위해 헤드셋의 모든 트릭을 활용하여 이러한 순간에 몰입감을 높여줍니다. 예를 들어, 생물 중 하나가 당신의 얼굴에서 직접 포효하면 헤드셋 자체의 햅틱 피드백이 진동하여 공기가 머리카락을 통과하는 것을 물리적으로 느낄 수 있습니다.

캠페인의 모든 순간은 하드웨어를 활용하도록 맞춤 제작되었으며 이러한 점을 지적하는 것만으로도 단어 수가 초과될 수 있습니다. 그러나 로프를 잡을 때 방아쇠가 당기는 느낌을 받거나 어깨 너머로 화살을 향해 손을 뻗을 때 컨트롤러의 미묘한 흔들림을 느끼도록 하는 것이 가장 좋습니다. 곡괭이가 때때로 적절한 표면에 정확하게 박히는 데 까다로울 수 있지만 고유한 제어 체계에 너무 많은 문제가 발생하지 않았습니다.

놀랍게도 이 게임에는 약간의 성능 문제가 있어 이상하게 눈에 띄는 처그가 발생합니다. 우리는 그것이 딜 브레이커라고 말하지는 않지만 – 분명히 하드웨어를 강하게 압박 하고 있습니다 – 이러한 작은 불일치는 일반적으로 부드러운 성능이 왕인 가상 현실에서 큰 문제로 간주됩니다. 이상한 배탈. 개발자는 출시일 패치가 이러한 작은 감독을 강화해야 한다고 말했습니다.

업데이트 가능성이 적은 전투는 아마도 게임에서 가장 좋아하지 않는 부분일 것입니다. 이러한 거대한 짐승을 추적할 수 있도록 하기 위해 개발자는 전투를 일종의 고리로 고정하여 공격자를 원으로 돌립니다. 갑옷 조각을 떨어뜨리기 위해 화살을 발사하는 동안 적들은 총알 스펀지이며 우리는 피해 출력을 높이기 위해 다양한 접근성 옵션을 파고들었습니다.

캠페인을 이기는 데 대략 6~8시간이 걸리지만 어쨌든 마라톤을 하고 싶은 게임이 아니기 때문에 헤드셋에서 이 정도면 충분하다고 느껴집니다. 재생 값은 원하는 높이에 도달하기 위해 수동으로 쌓아야 하는 케언즈뿐만 아니라 위치를 찾아 격추해야 하는 수집 가능한 대상의 형태로 사용할 수 있습니다. 친구와 가족에게 보여줄 수 있는 환상적인 5분 롤러코스터 역할을 하는 Machine Safari라는 데모 모드와 놀랍도록 복잡한 장애물 코스 미니 게임도 있습니다.

결론

Horizon Call of the Mountain에 결함이 없는 것은 아니지만 PSVR2의 잠재력을 이보다 더 잘 보여주는 것은 상상하기 어렵습니다. 핵심 클라이밍 게임 플레이는 인상적으로 실행되며 캠페인이 진행되는 동안 충분히 발전하여 만족감을 유지할 수 있습니다. 우리는 전투의 열렬한 팬이 아니며 프랜차이즈 완강한 사람이 아닌 한 플롯은 사실상 뚫을 수 없습니다. 하늘로 수백 미터.

  • 물리적 플랫폼 게임 플레이
  • 입이 떡 벌어지는 가상 현실 풍경
  • 수많은 촉각, 대화형 터치
  • PSVR2 기술의 탁월한 사용
  • 몇 가지 기억에 남는 순간
  • 적은 총알 스펀지
  • 줄거리를 따라가기가 힘들다
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