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Escape from Tarkov에서 영감을 받은 것만이 아닌 협력 플레이를 위해 설계된 판타지 "슈터"인 Dark and Darker의 검증된 사실입니다.

잘 알려진 랜덤 게임 Dungeons & Dragons의 캠페인을 조직할 때, 단지 주사위를 굴리기 위해 하는 일은 거의 없습니다. 모든 플레이어는 자신이 괴물과 보물로 가득 찬 매우 위험한 장소에 침투하여 결국 승리하여 영광과 전리품을 가지고 집으로 돌아가는 모습을 상상할 수 있기를 바랍니다. 입증된 Dark and Darker를 읽으면 알 수 있듯이 IRONMACE 타이틀은 본질적으로 PvPvE에서 플레이할 수 있는 "판타지 1인칭 슈팅 게임"이면서 이러한 유형의 경험을 보려고 합니다.

무자비한 던전 크롤러

Dark and Darker의 세계는 매우 어둡습니다.

거미는 성가시다. 이것은 Dark and Darker에 대해 이야기하기 위해 글을 쓰기 위해 우리에게 온 첫 번째 문장입니다. 그들은 끈질기게 나타나고, 나약하지만 무자비하고, 가장 동요하는 순간에 탈출구를 남기지 않습니다. 최근 Steam Next Fest를 계기로 출시된 게임 데모 와 함께 보낸 몇 시간 동안, 그러나 기술적 인 문제로 인해 계속해서 거미에게 먹히는 일이 여러 번 발생했습니다. 체력이 거의 남지 않은 상태에서 출구를 향해 달려가던 중 그곳에서 그들은 탐내는 목표에서 헤어져야 했습니다. 우리 두 팀원은 우리를 돕는 대신 전리품을 잃지 않기 위해 떠났고 우리는 혼자 남아 모피 동물을 막으려했지만 결과가 좋지 않았습니다. 먹히는 동안 우리는 IRONMACE가 게임을 만들기 위해 많이 보았을 타이틀인 Escape from Tarkov를 생각해 냈습니다.

분위기는 RPG

게임 역학의 냉소주의는 거의 동일합니다. 당신이 남기는 것에 무관심하고 자본화할 수 있는 위치에 있을 때까지 서로를 돕습니다. 온라인 게임 시대의 고전적인 mors tua.

본질적으로 Dark and Darker는 무자비한 던전 크롤러 로 롤플레잉 게임의 고전을 보고 제작되었습니다. 또한 기본적으로 주요 목표를 달성한 후 맵을 탈출하는 데 성공한 사람이 승리하는 " 탈출 슈팅 게임 " 이기도 합니다 . 또한 플레이 영역이 시간이 지남에 따라 줄어들기 때문에 약간의 배틀 로얄 느낌이 있습니다. 전제는 설명하기에 충분히 간단합니다. 3명의 플레이어로 구성된 최대 6개의 팀이 가능한 한 많은 보물을 수집해야 하는 폐허가 된 성채 아래의 던전으로 보내집니다.


Dark and Darker - 알파 버전의 티저

 
0초 2분 5초 음량 90%
 

무작위로 생성된 포털에서 나오는 사람이 가장 많은 것을 가지고 있는 사람이 승리합니다. 게임은 최대 10분 동안 지속되지만(적어도 데모에서는) 종종 그렇게 오래 살아남을 수 없습니다. 이미 언급했듯이 보물 사냥을 하는 던전은 좀비, 거미, 구울 등 적으로 가득합니다. 횃불을 잘 다루는 법을 배워야 하는 매우 어두운 곳이기도 합니다. 너무 눈에 띄면 쉽게 목표물이 됩니다. 상처를 입지 않고 나올 기회를 얻으려면 어둠을 유리하게 사용하는 법을 배워야 합니다. 또한 게임이 그것을 방지하기 위해 모든 것을 하기 때문입니다.

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