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Dark and Darker, 다크앤다커 리뷰 Escape from Tarkov 이스케이프 프롬 타르코프의 풍미를 지닌 판타지 게임
goodword 2023. 2. 19. 22:59Escape from Tarkov에서 영감을 받은 것만이 아닌 협력 플레이를 위해 설계된 판타지 "슈터"인 Dark and Darker의 검증된 사실입니다.
잘 알려진 랜덤 게임 Dungeons & Dragons의 캠페인을 조직할 때, 단지 주사위를 굴리기 위해 하는 일은 거의 없습니다. 모든 플레이어는 자신이 괴물과 보물로 가득 찬 매우 위험한 장소에 침투하여 결국 승리하여 영광과 전리품을 가지고 집으로 돌아가는 모습을 상상할 수 있기를 바랍니다. 입증된 Dark and Darker를 읽으면 알 수 있듯이 IRONMACE 타이틀은 본질적으로 PvPvE에서 플레이할 수 있는 "판타지 1인칭 슈팅 게임"이면서 이러한 유형의 경험을 보려고 합니다.
무자비한 던전 크롤러
Dark and Darker의 세계는 매우 어둡습니다.거미는 성가시다. 이것은 Dark and Darker에 대해 이야기하기 위해 글을 쓰기 위해 우리에게 온 첫 번째 문장입니다. 그들은 끈질기게 나타나고, 나약하지만 무자비하고, 가장 동요하는 순간에 탈출구를 남기지 않습니다. 최근 Steam Next Fest를 계기로 출시된 게임 데모 와 함께 보낸 몇 시간 동안, 그러나 기술적 인 문제로 인해 계속해서 거미에게 먹히는 일이 여러 번 발생했습니다. 체력이 거의 남지 않은 상태에서 출구를 향해 달려가던 중 그곳에서 그들은 탐내는 목표에서 헤어져야 했습니다. 우리 두 팀원은 우리를 돕는 대신 전리품을 잃지 않기 위해 떠났고 우리는 혼자 남아 모피 동물을 막으려했지만 결과가 좋지 않았습니다. 먹히는 동안 우리는 IRONMACE가 게임을 만들기 위해 많이 보았을 타이틀인 Escape from Tarkov를 생각해 냈습니다.
게임 역학의 냉소주의는 거의 동일합니다. 당신이 남기는 것에 무관심하고 자본화할 수 있는 위치에 있을 때까지 서로를 돕습니다. 온라인 게임 시대의 고전적인 mors tua.
본질적으로 Dark and Darker는 무자비한 던전 크롤러 로 롤플레잉 게임의 고전을 보고 제작되었습니다. 또한 기본적으로 주요 목표를 달성한 후 맵을 탈출하는 데 성공한 사람이 승리하는 " 탈출 슈팅 게임 " 이기도 합니다 . 또한 플레이 영역이 시간이 지남에 따라 줄어들기 때문에 약간의 배틀 로얄 느낌이 있습니다. 전제는 설명하기에 충분히 간단합니다. 3명의 플레이어로 구성된 최대 6개의 팀이 가능한 한 많은 보물을 수집해야 하는 폐허가 된 성채 아래의 던전으로 보내집니다.
Dark and Darker - 알파 버전의 티저
무작위로 생성된 포털에서 나오는 사람이 가장 많은 것을 가지고 있는 사람이 승리합니다. 게임은 최대 10분 동안 지속되지만(적어도 데모에서는) 종종 그렇게 오래 살아남을 수 없습니다. 이미 언급했듯이 보물 사냥을 하는 던전은 좀비, 거미, 구울 등 적으로 가득합니다. 횃불을 잘 다루는 법을 배워야 하는 매우 어두운 곳이기도 합니다. 너무 눈에 띄면 쉽게 목표물이 됩니다. 상처를 입지 않고 나올 기회를 얻으려면 어둠을 유리하게 사용하는 법을 배워야 합니다. 또한 게임이 그것을 방지하기 위해 모든 것을 하기 때문입니다.
하드 코어 경험
모닥불 주위에서 명상하는 것은 매우 도움이 된다첫 번째 게임에서 Dark and Darker는 자비가 없다는 것이 분명합니다. 우리의 야만인은 첫 번째 레벨 캐릭터에서 한 번의 타격으로 체력 막대의 절반을 제거 할 수있는 적에 의해 여러 번 산산조각이났습니다. 치명적인 함정 도 있습니다, 종종 눈에 잘 띄지 않아 모든 것이 더욱 복잡해집니다. 일반적으로 우리는 서두를 필요가 없지만 타이머는 계속해서 떨어지며 가만히 서서 기다리는 것조차 최선이 아님을 알려줍니다. 첫 번째 게임에서 우리는 전사 스켈레톤을 만나고 그를 과소평가하는 시간인 아주 일찍 죽습니다. 우리는 검과 방패로 무장한 전통적인 전사와 함께 두 번째 게임에 들어갑니다. 하지만 스켈레톤이 한 방에 우리의 머리를 박살냅니다. 우리는 패리를 하려면 방패를 들어올릴 뿐만 아니라 방향을 잡아야 한다는 것을 이해하지 못했습니다. 우리는 다시 시작하고 이번에는 세 번째 시도에서 살아 있는 해골에게 죽지 않고 좀비에게 죽임을 당합니다.
크기가 작을수록 더 치명적입니다.실제로 이 경우에는 우리가 싸움에서 이기기도 했지만, 그 독기가 우리를 따라다니다가 결국 우리를 죽였습니다. 세 번의 서든 데스에도 불구하고 우리는 부분적으로는 설정이 마음에 들었고 부분적으로는 본질적으로 느리고 직접적이며 전반적으로 매우 물리적인 전투 시스템이 마음에 들었기 때문에 계속하기로 결정했습니다. 후자는 다른 해안에서 발생하는 무작위 공격의 스팸을 피하기 위해 플레이어가 각 샷에 대해 생각하도록 나머지 게임과 마찬가지로 설계된 것 같습니다. 높은 난이도는 또한 혼자 운을 시험할 의욕이 덜한 플레이어 간의 협력에도 기능적이며 적어도 퇴장할 때까지 협력하는 것을 선호합니다. 물론 반역자들을 조심해야 합니다.
살아서 나갈 수 있을까요?다른 한편으로, 우리는 게임의 균형 에 너무 많이 노출되지 않는 것을 선호합니다. Dark and Darker는 아직 테스트 단계에 있으므로 문제가 있을 수 있습니다. 일반적으로 우리는 특히 회피의 어려움으로 인해 전투 시스템에서 약간의 불균형을 발견했습니다. 원칙적으로 각 클래스에는 고유한 문제가 있으며 이는 설계 단계에서 신중한 선택으로 보입니다. 예를 들어, 야만인은 방패 없이 시작하기 때문에 처음에는 가장 많이 노출되지만, 시간이 지나면서 매우 강해져서 일부에서는 너프를 요청하기도 합니다. 마법사와 성직자는 주문을 사용할 수 있도록 허용하지만 동시에 주문을 복구하기 위해 모닥불 앞에서 명상을 요구하므로 정확히 고통스럽지 않은 수술을 요구하기 때문에 두 가지 귀중한 클래스입니다.
전반적으로 우리는 Dark and Darker 데모를 좋아했습니다. 많은 사람들이 이러한 모든 장르의 혼합을 좋아하지 않을 것이지만 현재로서는 적어도 최종 버전을 기다릴 가치가 있습니다. 결국, 고대의 매우 위험한 장소를 탐험하는 것보다 더 좋은 것은 무엇일까요?
- 견고하고 잘 생각한 게임 플레이
- Escape from Tarkov의 느낌
- 게임 밸런스를 검토해야 합니다.
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