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Yakuza 시리즈는 이제 비디오 게임 세계에서 진정한 문화 현상이 되었습니다. 실제로 Ryu Ga Gotoku Studios 가 개발한 무용담은 일본 문화를 극도로 충실하게 표현하고 결코 아프지 않은 상당한 양의 광기로 인해 욱일국에서 절대적으로 놀라운 환영을 받은 후 스스로를 확립했습니다. 우리 영토에서도 힘을 가지고.
특히, 사가의 기준으로는 다소 이례적인 챕터이지만 여전히 큰 성공을 거둔 Like a Dragon 의 출시 이후 수많은 이탈리아 및 유럽 게이머들은 일본 게이머의 취향과 손을 맞잡고 연결되며 많은 사람들에게 특히 소화하기 어려운 구조입니다.
따라서 서양에서 최근 Like a Dragon으로 이름이 변경된 Yakuza 브랜드가 이제 수많은 게이머의 입술과 콘솔 또는 PC에 있지만 모든 사람이 PS3 시대에 Ryu Ga Gotoku Studios 일본 국경을 넘지 않은 두 개의 스핀 오프를 발표했습니다. 우리는 물론 Ryu Ga Gotoku Kenzan에 대해 이야기하고 있습니다! 마지막으로 류가고토쿠이신! .
Like a Dragon Ishin에 대한 리뷰입니다!
내러티브와 관련하여 서로 관련이 없는 두 타이틀은 실제 역사적 사건이 본 가상의 사건에 합류한 과거에 브랜드의 가장 상징적이고 사랑받는 인물(예, 마지마 고로 , 당신에 대해 말하는 것입니다)을 모두 끌어냈습니다. Kazuma는 주인공 Kiriyu 이자 매우 성공적인 조합의 파트너로서 이미 매우 깊고 인기있는 무용담에 깊이를 더할 수 있습니다. 그러나 수입 사본을 통하지 않고 어떤 경우에도 영어로 번역되지 않은 경우 미국과 유럽 플레이어는 이 두 가지 특정 반복을 즐길 수 없습니다.
다행스럽게도 최초 출시 후 약 10년이 지난 후 Sega는 단계를 되돌려 유사한 리메이크를 통해 일본 국경 밖에서 출시된 두 번째 스핀오프를 가져오기로 결정했으며 이름을 Like a Dragon: Ishin으로 변경했습니다! 그리고 매일 빵과 한자를 씹지 않는 사람들도 마침내 사용할 수 있게 되었습니다. 우리는 시리즈의 트레이드마크인 대화와 광기의 소용돌이 속으로 평소처럼 끌려가면서 타이틀을 완전히 테스트할 기회를 가졌습니다. 우리가 어떻게 생각하는지 궁금하십니까? 우리의 리뷰를 계속 읽으십시오!
중요한 캐스트에 의해 연료가 공급되는 유효한 플롯
에도 시대 말기 - 정확히 막부 말기 - 와 Kenzan!, Like a Dragon Ishin! 실제로 존재했던 토사 번 출신의 사무라이 사카모토 료마의 이야기를 들려줍니다 . 그는 현재 전설적인 키리유 카즈마의 모습을 취했습니다. 일본은 서방에서 온 "검은 배"의 도착과 전혀 안정되지 않은 정치적 상황으로 흔들리고 혼란에 빠졌습니다. 서구인의 도착은 사실상 다시 한 번 천황의 모습을 중심에 놓고 현재 잘 알려진 막부 체제를 전복하고 모든 외국인을 추방함으로써 조국을 회복하고자 하는 소위 제국주의자들의 생각에 불을 지폈습니다. 국가의 생명에 대한 위협으로 간주되기 때문입니다.
이미 언급한 바와 같이, 도사의 젊은 사무라이 료마가 고상한 검술을 완성하는 데 유용한 고된 훈련을 마치고 집으로 돌아온 사건은 이러한 역사적 맥락에 들어맞습니다. 감옥 여행을 포함하여 Sakamoto가 경험 한 몇 가지 변천 후, Like a Dragon Ishin! 각각 주인공의 아버지이자 양형인 Yoshida Toyo 와 Takechi Hanpeita를 알게 됩니다 . 첫 번째는 도사 정부의 대신으로, 부조리한 계급과 계급의 사회 제도가 만들어낸 불의를 종식시키기 위해 그 어느 때보다 결의를 다졌고, 두 번째는 토사 충신당의 지도자가 되었습니다 ., Toyo와 마찬가지로 정부를 전복하고 권력 남용을 종식시키는 것을 목표로하는 조직.
Toyo와 Hanpeita는 쿠데타에 Sakamoto를 포함하지만 조직 회의 중에 Tennen Rishin 기술을 사용하는 신비한 암살자가 노인 Toyo의 목숨을 앗아갑니다. 양아버지를 되살리려는 헛된 시도로 사카모토가 어떻게 살인죄로 유죄 판결을 받고 결과적으로 경찰에 쫓기는지는 말할 필요도 없습니다. 그래서 주인공은 자신에게 모든 것을 주었던 남자의 목숨을 앗아간 자를 찾아 토사에서 도망치기로 결심한다.
약 1년의 시간을 건너뛴 후 내레이션은 사이토 하지메라는 이름을 딴 사카모토의 시대가 완전히 또는 거의 끝나가는 사가의 전통에 따라 가상의 매우 활기찬 교토인 교의 거리 를 이동합니다. Tennen Rishin 사용자 연구에 집중했습니다. 파괴를 약속한 논리에 굴복한 한페이타와 대면한 주인공은, 지금은 거의 사용되지 않는 텐넨리신의 사용자가 모두 신센구미라는 경찰 조직의 일원이라는 사실을 알게 된다 .. 그래서 사카모토는 그 어느 때보다 아버지를 죽인 범인을 찾기 위해 모든 도덕 원칙을 거스르고 신센구미에 입단하기로 결정하고, 조직을 구성하는 10개 부대의 수장을 알게 되며, 그 중 기억에 남는 것은 모두 캐릭터화입니다. 피에 굶주린 오키타 소지가 돋보이며, 불멸의 마지마 고로의 에도 소스로 재해석했다.
이것은 Like a Dragon Ishin!의 내러티브 부문의 전제 일뿐입니다. 개발의 독창성으로 눈에 띄지 않고 무엇보다도 제목의 본질과 그것이 속한 사가에 의해 지시되는 명백한 리듬 문제가 있지만 여전히 그 의무를 잘 수행하는 내러티브 부문입니다. 사실, 줄거리가 독창성으로 눈에 띄지 않는다는 사실에도 불구하고 역사적 사건과 시나리오 작가가 상황에 맞게 임시로 발명한 사건의 혼합은 매우 성공적인 것으로 보이며 플레이어를 화면에 붙일 수 있습니다. 제목을 완성하는 데 필요한 많은 시간.
그러나 이 구조 조정 작업에서 개발 팀이 죽거나 지나치게 장황한 순간을 잘라내지 않은 것은 유감입니다 . 예, Yakuza saga는 완전히 일본식으로 리듬에 특별히 초점을 맞춘 적이 없지만 브랜드의 마지막 장에서 개발자가 스토리의 속도를 상당히 개선한 방법을 알아차렸습니다. 대신, 이 제품에는 많은 사람들이 좋아하지 않을 수 있는 과거로의 회귀가 있는 것 같지만, 우리는 사가의 가장 열렬한 팬들을 행복하게 만들 것이라고 확신합니다.
기본 및 보조 캐릭터의 특성화는 모두 어머니 시리즈에서 가져와 상황에 맞게 조정된 내러티브의 품질을 극적으로 향상시킵니다. 그들 각각은 즉시 인식할 수 있으며 단순히 훌륭한 방식으로 모델링됩니다. 실제로 많은 조연들의 동기는 극이 진행됨에 따라 명확해지고, 원작이 개봉된 당시를 생각하면 과장되고 극도의 신경을 쓴 그들의 캐릭터가 아름답게 윤곽이 잡혀있다. 무용담의 전통에 따라 흑백은 없지만 하나 또는 다른 캐릭터와 공감할 수 있는 회색조가 있습니다.
또한, 우리는 개발자들이 Kyo를 재창조한 정교함을 언급하지 않을 수 없습니다. 활기차고 경계심이 많은 도시로 구석구석 놀라움과 함정이 가득하며 우리가 사랑하는 법을 배운 Kamurocho와 똑같이 누구든지 빨아들일 수 있습니다. 수년 동안. 당시의 습관을 되살리는 데에 쏟은 정성은 엄청나고, 이것은 큰 가치일 뿐 아니라 절대적으로 감사할 일입니다.
따라서 본질적으로 큰 충격이 없는 고전적인 플롯에도 불구하고 Like a Dragon Ishin! 비행 색상으로 만 승격 될 수 있습니다. 무용담에 익숙한 사람은 이빨에 빵을 찾을 수 있지만 그렇지 않은 사람은 그다지 유용하지 않은 영화나 특히 장황한 대화로 인해 종종 행동의 리듬을 깨뜨리는 경향이 있는 내러티브 캐논을 이해해야 할 것입니다. 여기에 이야기가 가득한 Kyo와 플레이어의 마음에 오랫동안 각인될 수 있는 매우 풍부하고 다양한 캐스트를 추가하십시오.
야쿠자 스타일의 게임 플레이지만…
게임 플레이 측면에서 드래곤 이신처럼! 무용담의 처음 6장에서 볼 수 있는 모든 대포를 재개합니다 . 초보자를 위해 단순화하기 위해 우리는 두 번째 임무가 주요 임무만큼 중요하고 스크롤링 격투 게임을 연상시키는 전투 시스템으로 풍부해진 활동으로 가득 찬 오픈 맵 RPG 에 대해 이야기하고 있습니다. 동시에 액세스할 수 있지만 매우 기술적입니다.
사실, Sakamoto는 줄거리를 계속하는 데 필요한 모든 것을 완료할 뿐만 아니라 수행하는 데 다소 반복적인 임무와 할 말이 많지 않은 단순하고 명료하지 않은 구조로 자신을 발견할 것 입니다 . 전통에 따라 Ryu Ga Gotoku Studios가 만든 사가의 진정한 지렛대를 나타내는 보조 활동. 사실, 주택에서 특정 물건을 찾거나 특정 싸움에서 승리하는 것까지 다양한 퀘스트를 위한 여지가 있으며, 영원한 미니 게임을 통과합니다. 시간. 이와 관련하여 이미 널리 알려진 방법을 지적합니다.우리 료마가 칼과 총을 버리고 쿄의 집에 온전히 헌신하며 정원을 돌보고 은혜로운 손님을 위해 요리하는 모습을 보게 될 어나더 라이프 .
또한 Like a Dragon Ishin! 일부 사이드 퀘스트를 완료하거나 Kyo의 상인으로부터 간단한 상품 구매를 통해 개선되는 채권 시스템이 있습니다 . 이 링크는 "명예 점수"를 축적하는 데 유용할 것입니다. 이를 통해 새로운 보조 임무에 액세스할 수 있고 해당 지역의 다른 상인과 도움을 요청하는 경향이 더 강한 시민 모두에게 명성을 높일 수 있습니다. 사카모토와 같은 신센구미 멤버를 두려워했습니다.
따라서 단순한 게임 플레이의 관점에서 제목은 마더 사가의 명령에서 벗어나지 않습니다 . 사실, 게임 메커니즘과 관련된 특별한 충격 없이 원활하게 실행되며, 무엇보다 보조 활동과 관련하여 말한 것 덕분에 플레이어를 흥분시키는 방법을 알고 있습니다. 후자와 함께 지배하는 것은 전투 시스템입니다. 이 리메이크에서 부분적으로 갱신되었지만 테마에 약간의 변형이 있지만 여전히 Yakuza를 위대하게 만든 기반을 기반으로 합니다.
네 가지 스타일, 하나의 전투 시스템
사실, Sakamoto는 맨손이 아니라 사용 가능한 전투 스타일을 기반으로 하지만 믿음직한 검과 총기를 사용합니다. 주인공은 실제로 친애하는 옛 Kazuma Kiriyu와 마찬가지로 자신의 처분에 따라 네 가지 전투 스타일을 갖게 될 것입니다. 모두 매우 안무적이고 각각 특정 무기의 사용을 기반으로합니다. 앞서 언급한 " 격투기 " 스타일(킥과 펀치로만 싸우게 됨) 외에도 실제로 " 검술사 " 스타일이 있으며 무겁고 오로지 검의 사용에만 기반을 두고 있습니다. "건맨 " 스타일은 당신은 매우 화려한 방식으로 존재하는 많은 불의 입을 사용하고 마지막으로 " 댄서" 스타일“, 이것은 또한 작가가 가장 좋아하는 것입니다. 사실, 후자의 경우 매우 빠르고 안무가 뛰어나므로 장비에 검과 권총을 모두 사용하여 방해하려는 사람의 삶을 어렵게 만드는 베고 총알의 폭동에 생명을 불어넣을 것입니다.
이 네 가지 스타일의 교대는 항상 그렇듯이 매우 직관적이고 깊은 스킬 트리를 통해 각 레벨 업에서 잠금 해제된 스킬의 능숙한 사용과 유명한 그리고 화려한 피니셔 , 이제 무용담의 상표입니다. 트루퍼 카드는 이미 매우 높은 수준의 전투 장면을 연출합니다.: 4가지 전투 스타일 각각에 할당할 수 있는 이 카드를 통해 플레이어는 현재 많은 전투에서 수많은 이점을 얻을 수 있으며 Ryu Ga Gotoku Studios에서 만든 전체 시리즈를 맴도는 광기를 완전히 반영합니다. 사실, 이것들을 사용함으로써, 예를 들어 시간을 늦추거나, 그들의 부드러움 덕분에 전투에서 적의 주의를 분산시킬 수 있는 작은 시바를 소환하거나, 유용한 일을 시도할 일련의 사람들을 소환하는 것이 가능할 것입니다. 보스전 중에 사카모토를 치료하기 위한 발레.
트루퍼 카드는 실제로 성공적인 전투 시스템에 인상적인 다양성을 추가하지만 시대에 발맞춰 더 많은 파일링이 필요했을 것입니다 . 사실, 우리는 때때로 콤보를 연결하는 데 필요한 입력이 고려되지 않고 특히 가장 혼잡한 전투에서 히트박스가 매우 부정확하다는 것을 알게 되었습니다. 매우 열광적이지만 여전히 극도로 기술적이고 제대로 마스터하기가 복잡한 전투 시스템에서 이것은 눈에 띄지 않을 수 없습니다. 존재하는 결함에도 불구하고 장기적으로 반복적이지만 싸움이 매우 재미 있다는 점을 감안할 때 정말 부끄러운 일입니다.
따라서 본질적으로 Like a Dragon Ishin! 그것의 나이를 배반하는 것은 아무것도 하지 않으며 , 매우 쾌적하고 구조적임이 입증되었지만 여전히 시간이 지남에 따라 진화하고 세월의 무게가 상당히 무겁게 느껴지는 역학에 고정되어 있습니다. 열광적이고 스펙터클한 전투 시스템조차도 여전히 매우 잘 만들어진 제품을 다루고 있더라도 약간의 결함이 있습니다.
절반의 성공적인 리메이크
마지막으로, 기술적인 관점에서 볼 때, Like a Dragon Ishin! 리메이크 와 리마스터 의 정의 사이 에 있습니다 . 실제로 개발자가 모델, 텍스처 및 조명 시스템을 교체했지만 수행한 작업은 Yakuza Kiwami에서 수행한 작업과 원격으로 비교할 수 없습니다. 전체적인 전망이 훌륭합니다그러나 매우 빈번한 로딩(어쨌든 PS5에서는 매우 빠름), 불결한 전환 및 약간의 다양한 시나리오는 이 타이틀이 실제로 마지막 세대 콘솔에 속하며 4K 또는 60FPS가 없다는 것을 분명히 합니다. 가상의 정당화로 받아들입니다. 완벽한 일본어 더빙과 사운드, 예술적인 연출은 항상 최고 수준입니다. 우리는 또한 Yakuza에 몇 년 동안만 도착한 참신함과 매우 높이 평가되는 게임 내 용어집인 이탈리아어 자막의 존재에 주목합니다.
결론적으로..
드래곤 이신처럼! 비 유적으로나 말 그대로 후퇴입니다 . 사실, 이 타이틀은 오랫동안 이 재판을 기다려온 많은 팬들을 흥분시키는 방법을 알겠지만, 동시에 지금은 약간 구식이고 시대에 뒤떨어진 장난스럽고 기술적인 지시에 고정되어 있습니다. 시간. 따라서 우리는 "오래된" 제품에 직면하게 되었지만, 이 제품은 가지고 놀 수 있고 이 모험을 시작하기로 결정한 사람에게 몇 시간 동안 계속해서 즐거움을 줄 수 있는 제품입니다. 오히려 상당한 결점 . Kiwami와 같은 치료법으로 어떤 일이 일어났을지 누가 알겠습니까…
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