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일부 게임 모드에서는 탱크가 상당히 다르게 플레이됩니다.
Ramattra는 Overwatch 2의 Shambali 맵에서 Nemesis 형태로 포즈를 취합니다.
이미지: 블리자드 엔터테인먼트
오버워치 2 시즌 3 에는 게임의 탱크 영웅에 대한 상당한 조정과 끊임없이 변화하는 영웅인 메르시(Mercy)에 대한 일련의 조정을 포함하여 대규모 밸런스 변경이 예정되어 있습니다. 탱크 플레이어는 Blizzard의 패치 노트에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 그 역할은 특정 모드에서 판도를 바꾸는 너프를 받고 있기 때문입니다.
시즌 3부터 오버워치 2 의 모든 캐릭터에 영향을 미치는 한 가지 변경 사항은 다른 영웅으로 교체할 때 플레이어가 얼마나 많은 궁극기 충전을 유지하는지입니다. 지금까지 블리자드는 플레이어가 궁극기 충전량의 30%를 유지하도록 했지만 화요일부터 25%로 떨어집니다.
탱크에 관한 한 Blizzard는 역할 대기열이 없는 게임 모드(예: 경쟁 공개 대기열, 아케이드 모드)에서 모든 탱크 영웅의 총 체력을 줄입니다. 블리자드는 이러한 변화가 "같은 팀에 여러 영웅이 있을 수 있는 게임 모드에서 영웅의 상대적인 힘을 다루는 데 도움이 될 것"이라고 말했습니다. 실제로 이는 D.Va와 같은 캐릭터가 역할 대기열 모드에서 기계 기본 체력이 350이지만 역할 대기열이 아닌 모드에서 기계 기본 체력이 200임을 의미합니다. 역할 대기열에서 Doomfist의 체력은 450이고 역할 대기열이 아닌 모드에서는 300으로 감소합니다. 변경 사항으로 인해 팀이 특정 모드에서 탱크를 두 배 또는 세 배로 늘리지 못할 수 있습니다.
개별 탱크 영웅도 약간의 조정을 받고 있습니다. 라마트라의 전멸 궁극기가 다음과 같이 변경됩니다.
궁극기로 적에게 피해를 입히면 이제 지속 시간 타이머가 완전히 일시 중지되지 않고 느려집니다. 최대 20초 지속
궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
그리고 Reinhardt는 다음과 같이 전체 능력을 변경합니다.
요금
재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
파이어 스트라이크
공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.
대지분쇄
직격 피해가 250에서 170으로 감소했습니다.
넘어뜨리기 지속 시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
로켓 해머
넉백 임펄스가 10에서 6으로 감소했습니다.
Ramattra 및 Reinhardt와 같은 다른 곳에서 Roadhog, Sigma, Wrecking Ball 및 Zarya와 같은 탱크는 궁극기 비용이 다양한 수준으로 증가하는 것을 보고 있습니다. Mei, Phara, Brigitte, Lucio, Moira와 같은 피해 및 지원 캐릭터는 궁극기 비용이 몇 퍼센트 감소합니다.
하지만 가장 큰 변화는 메르시 플레이어들에게 다가오고 있습니다. 다음은 메르시에 다시 한 번 간섭하는 것에 대한 조정 및 블리자드의 정당성에 대한 전체 목록입니다.
수호 천사
재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
뒤로 방향 입력을 누르고 점프로 능력을 취소하면 이제 이동 속도가 20% 느려집니다.
카두세우스 지팡이
초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
체력이 절반 이하인 아군의 치유량이 50% 증가합니다.
재생 패시브
"재생" 패시브 제거
새로운 패시브: "공감 회복"
메르시가 카두세우스 지팡이로 치유한 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.
Blizzard는 Mercy의 Regeneration 패시브를 "모든 서포터 영웅이 역할 패시브를 통해 유사한 버전을 얻은 후 더 흥미로운 상호 작용으로 대체하고 싶었습니다."라고 말합니다. 그녀의 카두세우스 지팡이를 통한 그녀의 치유 능력은 Mercy를 "심지어 더 많은 분류 치료사로 만들고 그녀가 낮은 건강 아군을 더 자주 구할 수 있게 해 줄 것입니다."
Overwatch 2 의 영웅 에 대한 전체 및 긴 패치 노트를 읽으십시오 .
영웅 업데이트
모든 영웅
영웅 교체 시 유지되는 최대 궁극기 충전량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이번 패치의 일환으로 궁극기 능력이 생성되는 빈도에 대한 조정 과정이 있었으므로 여러 영웅의 궁극기 비용이 조정될 것으로 예상됩니다.
기원 후
탱크 역할 패시브
역할 대기열이 없는 게임 모드를 플레이할 때 모든 탱크 영웅의 총 체력이 낮아집니다. 역할 대기열 활성화 게임을 플레이할 때 탱크의 총 체력은 동일하게 유지됩니다.
개발자의 의견: 탱크 HP 풀에 대한 이 변경 사항은 같은 팀에 여러 영웅이 있을 수 있는 게임 모드에서 해당 영웅의 상대적인 힘을 해결하는 데 도움이 됩니다 .
탱크
디바
역할 대기열 모드의 기계 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기계 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
둠피스트
역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.
정커퀸
역할 대기열 모드의 기본 체력이 450으로 증가했습니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 425에서 300으로 감소했습니다.
개발자의 의견: Junkerqueen의 전반적인 기본 체력이 25 HP 증가했습니다.
기원 후
오리사
역할 대기열 모드의 기본 체력은 275로 동일하게 유지됩니다.
비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 275에서 125로 감소했습니다.
증강 퓨전 드라이버
피해 감소 범위가 25미터에서 15미터로 감소했습니다.
라마트라
역할 대기열 모드의 기본 체력은 450으로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 450에서 300으로 감소했습니다.
전멸
궁극기로 적에게 피해를 입히면 이제 지속 시간 타이머가 완전히 일시 중지되지 않고 느려집니다. 최대 20초 지속
궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
개발자의 의견: 잠재적으로 영원히 지속되는 궁극적인 능력에 대한 아이디어는 흥미로운 개념이지만 실제로는 너무 쉬우면 좌절감이 많이 발생하고 특히 라마트라의 궁극기는 시각적 노이즈가 과도하게 발생합니다. 최대 지속 시간을 20초로 제한하고 있습니다. 이는 대부분의 팀 전투에 여전히 큰 영향을 주지만 합리적인 시간 안에 끝날 것입니다.
기원 후
라인하르트
역할 대기열 모드의 기본 체력은 325로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 325에서 175로 감소했습니다.
요금
재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
파이어 스트라이크
공격력이 90에서 100으로 증가했습니다.
대지분쇄
직격 피해가 250에서 170으로 감소했습니다.
넘어뜨리기 지속 시간이 2.5초에서 2.75초로 증가했습니다.
궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
로켓 해머
넉백 임펄스가 10에서 6으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난 시즌 로드호그의 사슬 갈고리 콤보 변경 사항과 유사한 방식으로, 우리는 일반적으로 탱크 역할의 영웅이 적을 한 번에 죽이는 것을 피하고 싶습니다. 그 목표를 염두에 두고 대지 분쇄 직격 피해를 줄이고 있습니다. 대부분의 경우 받는 쪽의 대상은 넉다운 기절 동안 어쨌든 죽지만 아군이 개입할 수 있는 가능성을 열어줍니다.
현재로서는 어려움과 위험으로 인해 충전 핀이 많은 캐릭터에게 치명적인 상태를 유지하는 것은 괜찮습니다. Fire Strike 데미지 증가는 Baptiste의 Amplification Matrix와 결합할 때 다시 한 번 원샷할 수 있음을 의미하지만 다른 영웅과 궁극의 콤보가 필요합니다. 어떻게 진행되는지 확인하고 필요한 경우 조정할 것입니다.
로켓 해머 밀쳐내기 감소는 실제로는 Reinhardt가 실수로 적을 근접 공격 범위 밖으로 밀어내는 횟수를 줄이는 것을 목표로 하지만 전력 손실처럼 들립니다.
난폭 운전자
역할 대기열 모드의 기본 체력은 700으로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 700에서 550으로 감소했습니다.
완전
최대 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
개발자의 의견: 로드호그가 궁극기 동안 능력을 사용하도록 허용하면 솔로 탱커 환경에서 훨씬 안정적으로 사용할 수 있었습니다. 하지만 그렇게 하는 것은 종종 시간이 부족하여 궁극기를 취소하는 것과 같았습니다. 우리는 Whole Hog 궁극기 동안 플레이어 선택의 유연성을 높이기 위해 최대 지속 시간에 몇 초를 추가하고 있지만 전체적으로 너무 많은 피해 또는 밀쳐내기인지 계속 주시할 것입니다.
기원 후
시그마
역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
중력 플럭스
궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
윈스턴
역할 대기열 모드의 기본 체력은 350으로 동일하게 유지됩니다.
역할 대기열이 아닌 모드의 기본 체력이 350에서 200으로 감소했습니다.
배리어 프로젝터
체력이 700에서 650으로 감소했습니다.
레킹볼
역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 450으로 감소했습니다.
비역할 대기열 모드의 기본 체력이 600에서 300으로 감소했습니다.
실드 체력이 0에서 150으로 증가했습니다.
말뚝 박는 기계
재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
지뢰밭
궁극기 비용 9% 증가
무장 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 레킹볼은 초기 테스트에서 가장 효과적인 1인 탱커 중 하나로 입증되었기 때문에 5v5로의 전환 과정에서 가장 적은 변경 사항을 받았습니다. 그의 극한의 기동성과 막대한 체력 풀을 통해 그는 다른 영웅들보다 훨씬 더 자유롭게 싸울 시기를 선택할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 다운타임을 줄여 이점을 더욱 강화할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 재생하는 쉴드 체력 풀은 종종 제 위치로 돌아가기 전에 많은 체력 팩을 검색할 필요가 없도록 합니다.
자리야
역할 대기열 모드의 기본 체력은 250으로 동일하게 유지됩니다.
비 역할 대기열 모드의 기본 체력이 250에서 100으로 감소했습니다.
중력자 쇄도
궁극기 비용이 8% 증가했습니다.
손상
캐시디
기원 후
컴뱃 롤
더 이상 적 플레이어 충돌로 인해 이동이 차단되지 않습니다.
평화 유지군
기본 화재 감소 범위가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
개발자의 의견: 전투 구르기가 플레이어에 의해 막히지 않는 것은 대부분 특히 당신이 향하지 않는 방향으로 구를 때 능력을 더 매끄럽게 느끼도록 하기 위한 작은 삶의 질 변화입니다.
정크랫
뇌진탕 지뢰
최대 피해량이 120에서 100으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 뇌진탕 지뢰는 이미 적 플레이어가 폭발에서 멀어질수록 피해량 감소가 있기 때문에 최대 피해량을 낮추려면 정크랫의 일부 콤보로 동일한 치사율을 달성하기 위해 정크랫이 약간 더 정확해야 합니다.
메이
눈보라
궁극기 비용 5% 감소
파라
연발 사격
궁극기 비용 5% 감소
사신
죽음의 꽃
궁극기 비용 8% 감소
병사:76
무거운 파동 소총
최대 반동에 도달하는 발사 횟수가 4발에서 6발로 증가했습니다.
반동 12% 감소
개발자의 의견: 엄격하게 위력을 추가하려고 하기보다는 총기 느낌을 조정하는 데 더 가깝지만 두 가지 모두에 영향을 미칩니다. 반동이 시작되기 전에 더 정확하게 발사할 수 있다는 점에서 무기 핸들이 원래 버전과 더 유사해집니다.
솜브라
기원 후
기관 권총
투사체당 피해가 7에서 7.5로 증가했습니다.
마구 자르기
헬스팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 솜브라는 마지막 변경 사항 이후 성능이 저조합니다. 그녀의 능력에 대한 작은 재작업을 진행하는 동안 이 피해 증가는 해킹 효과의 영향을 받지 않는 대상에 대해서도 Sombra를 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 발사체당 약간의 증가량이지만 빠른 발사 속도로 인해 빠르게 합산됩니다. 건강 팩 지속 시간 증가는 너무 자주 다시 해킹할 필요가 없도록 하기 위한 사소한 버프입니다.
시메트라
광자 장벽
궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
토르비욘
포탑 배치
포탑 기본 체력이 250에서 225로 감소했습니다.
개발자의 의견: 5v5로 이동하고 쏠 플레이어가 한 명 줄어듦에 따라 Torbjorn의 포탑은 그 어느 때보다 오래 살아남는 경향이 있습니다. 여섯 번째 플레이어처럼 느껴지지 않고 누군가 주의를 돌리면 다루기 쉽도록 체력을 약간 줄였습니다.
위도우메이커
기본 체력이 200에서 175로 감소했습니다.
개발자의 의견: 위도우메이커는 체력이 200일 때 탱커의 위력이 높아져 위도우메이커에 너무 취약해질 수 있다는 우려 때문에 한동안 실험했습니다. 궁극적으로 그녀는 잃는 것보다 5v5에서 더 많은 이점을 얻습니다. 그래서 우리는 그녀를 175 HP로 되돌려 더 많은 영웅이 그녀의 치명적인 원거리 능력에 도전할 수 있도록 했습니다.
지원하다
어록
생체 수류탄
효과 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
브리기테
수리 팩
지속 치유량이 초당 55에서 50으로 감소했습니다.
이제 수리 팩을 적용하면 즉시 25의 체력을 회복합니다.
랠리
궁극기 비용 10% 감소
개발자의 의견: 소량의 즉시 치유가 포함된 수리 팩은 Brigitte가 부상당한 아군을 구하는 데 더 많은 선택권을 부여하는 데 도움이 되며 일반적으로 능력의 반응성과 영향력을 더 많이 느끼게 합니다.
기원 후
루시우
방음벽
궁극기 비용 7% 감소
자비
수호 천사
재사용 대기시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
뒤로 방향 입력을 누르고 점프로 능력을 취소하면 이제 이동 속도가 20% 느려집니다.
카두세우스 지팡이
초당 치유량이 55에서 45로 감소했습니다.
체력이 절반 이하인 아군의 치유량이 50% 증가합니다.
재생 패시브
"재생" 패시브 제거
새로운 패시브: "공감 회복"
메르시가 카두세우스 지팡이로 치유한 치유량의 25%만큼 자신을 치유합니다.
개발자의 의견: 메르시의 재생 지속 효과를 보다 흥미로운 상호 작용으로 교체하는 것은 모든 지원 영웅이 역할 지속 효과를 통해 유사한 버전을 얻은 후에 수행하고 싶었던 것입니다.
카두세우스 지팡이 변경의 경우 메르시가 트리아지 힐러로서 더욱 힘을 실어주고 체력이 낮은 아군을 더 자주 구할 수 있습니다. 체력이 200인 영웅을 1hp에서 완전히 치유하는 데 걸리는 전체 시간은 이전과 거의 동일합니다.
수호천사의 경우 최근 재작업으로 대폭 증가한 기동력을 점프 캔슬로 줄이기 위해 재사용 대기시간 증가가 필요합니다. 이를 통해 Mercy는 어떤 방향으로든 빠르게 장거리를 발사할 수 있었고 짧은 정지 시간 동안 지나치게 회피할 수 있었습니다.
모이라
합체
궁극기 비용 5% 감소
젠야타
파괴의 오브
탄약이 20에서 25로 증가했습니다.
개발자의 의견: 젠야타의 생존 가능성을 잠재적으로 높일 수 있는 옵션에 대해 논의해 왔습니다. 우리는 이전 베타에서 Zenyatta가 균형을 위해 어느 정도 칼날에 있다는 것을 보았습니다. 보호막 체력이 25만 더 늘어나도 그를 프로 레벨에서 반드시 선택해야 하는 압도적인 영역으로 몰아넣었습니다. 그의 강력한 피해 출력의 균형을 맞추기 위해 기동성 부족은 의도적으로 설계된 단점이므로 너무 많이 변경하지 않는 것이 좋습니다. 대신 탄약을 더 추가하여 젠야타가 가장 취약한 시간, 즉 재장전 시간을 연장했습니다 .
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