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호그와트 레거시(해리포터 RPG)

  • 놀라운 콘텐츠로 가득한 게임
  • 환상적인 전투 시스템, 또는 마법 그 자체
  • 완벽하게 안내해 줄 사이드 퀘스트를 포함한 상세한 성
  • 메인 스토리 라인이 전체 설화와 잘 맞고, 약한 부분이 있어도 충분히 진정성 있음
  • 더 큰 사이드 미션은 자체 확장으로 출시되며 거의 항상 다른 일이 진행됩니다.
  • 또한 긴급한 필요의 방은 게임 속의 게임입니다.
  • 한 학년 동안 모든 일이 일어난다는 느낌을 주는 계절의 교대
  • 즐거운 대화, 길이와 속도
  •  
  • 이 게임은 해리포터 팬들에게 호의를 베풀기 위해 최선을 다하고 있을지도 모릅니다.
  • 일부 사회적 주제는 우리 세상에서 완전히 합법적이고 중요함에도 불구하고 비슷하게 발작적으로 보입니다.
  • 게임의 기술적인 처리가 콘텐츠보다 뒤처지는 것은 이해할 수 있지만 더 멋진 오픈 월드도 알고 있습니다.
  • 디자인 측면에서 모든 것이 항상 완벽하게 우아하지는 않지만 큰 위반은 아닙니다.

Hogwarts Legacy를 궁극적인 Harry Potter 게임으로 주장하려면 이마에 흉터가 있는 안경을 쓴 마법사가 없습니다. Avalanche Software가 그렇게 큰 작업을 처리할 수 있을지에 대한 우려가 있었을 수 있지만, 놀라운 수준의 콘텐츠(메인 및 보조 모두), 세부적인 게임 세계 및 계속해서 다시 돌아올 수 있도록 하는 많은 메커니즘과 요소에 의해 완전히 불식됩니다. 그 외에도 편안하고 직관적이며 엄청난 재미를 주는 주문 시스템이 있어 또 다른 큰 장점입니다. 예, Hogwarts Legacy는 가장 아름다운 게임처럼 보이지 않고 몇 가지 디자인 결함이 있으며 일부는 매우 산만하게 느껴지지만 이러한 불만으로 인해 게임이 다운되지는 않으며 우리는 자신있게 그것을 첫 번째 중요한 경쟁자로 제시할 수 있습니다. 2023년 최고의 상.

 

많은 유출, "보장된 뉴스", 지연, 그리고 많은 공식 비디오 및 정보가 있은 후 마침내 현실 세계가 마법의 세계와 충돌합니다. 이미 내일, 디럭스 에디션을 사전 주문한 플레이어는 호그와트 레거시를 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 수년 동안 해리포터 RPG라고 불렸지만 이미 알고 있듯이 이 지정과는 거리가 멀습니다. 해리 포터도, 덤블도어도, 볼드모트도 아닙니다. 이 게임에서 당신은 주인공이 되어 작가 JK Rowling의 책이나 개별 영화에서와 같이 덜 위험한 이야기를 풀기 시작합니다. 이 여행은 독특하고 가장 열렬한 팬이 아니더라도 잊지 못할 것입니다.

당신은 마술사입니다, ZDENEK!

Hogwarts Legacy는 거대한 게임입니다. Assassin's Creed 시리즈의 마지막 작품만큼 괴상하지는 않을 수도 있지만, 우주에서 잃어버린 부분은 알려지거나 덜 알려진 현실에 대한 많은 참조를 통해 상호 작용과 엄청난 양의 세부 사항을 보완합니다. Hogwarts에서 완전히 탐색하고 활용할 수 있는 게임을 꿈꿔 본 적이 있다면 Avalanche Software의 개발자가 그 꿈을 실현할 수 있는 가장 가까운 곳입니다. 하지만 반대로 모든 것이 성에서만 일어난다는 느낌을 만들고 싶지 않습니다. 여러분은 거의 끊임없이 호그와트와 그 주변 지역으로 모험을 떠나게 될 것입니다. 여러분이 생각하는 것보다 더 큽니다. 개별적으로 연결된 광활한 지역은 함정, 야생 동물, 동굴, 지하 단지, 마을, 멀린의 도전, 비밀 문서, 잠긴 성, 망원경, 물약 재료, 돈 또는 장비 상자 및 분명히 말하는 많은 장신구로 가득합니다. 당신이 마법의 세계에 있다는 것을. 당신과 당신의 마술사가 이동하게 될 공간의 전반적인 처리는 숨이 막힐 정도이며, 게임이 끝날 때까지 이전에 본 적이 없는 것을 발견하는 즐거움을 확실히 배제하지 않습니다. 그것은 위의 어떤 것일 수도 있고, 밤에 그리핀이 눈 덮인 풍경 위를 거의 조용히 날아가는 것과 같이 당신이 직접 경험하는 순간일 수도 있습니다. 한 마디로 미인.

 

그러나 Hogwarts Legacy는 단순한 미니 게임과 멋진 순간의 모음이 아닙니다. 접착제는 물론 스토리를 보완하고 확장하며 작은 방식으로 영향을 주는 주요 스토리든 보조 스토리든 스토리입니다. 다소 극적인 상황에서 당신은 이전 경험이 없는 십대 마술사로 입장합니다. 게다가 학생들이 이미 5학년을 준비하고 있는 나이에 편지를 받게 되는데, 이는 예사롭지 않은 일이며, 처음에 이 정보를 접하는 모든 사람들에게 이상한 영향을 미칩니다. 솔직히 말해서, 영웅이 가진 특별한 능력은 호그와트에 가는 길에야 명백해지기 때문에, 게임은 왜 그러한 파격적인 절차적 단계가 발생했는지에 대한 명확한 설명을 제시하지 않습니다. 돌이켜보면 정말 이상해 보이지만 누가 알겠어 아마도 훨씬 더 똑똑하고 더 원시적인 사람은 고대 마법을 미리 볼 수 있는 능력에 대해 알고 주인공을 그가 있어야 할 곳으로 적절하게 안내할 것입니다. 그리고 걱정하지 마세요. 게임 중간까지 숨겨야 할 내용은 공개하지 않겠습니다. 제 Ariana Twelvetrees는 말 그대로 게임 시작 몇 분만에 고대 마법의 상징을 보았고, 메인 스토리라인의 다른 모든 것은 그것을 중심으로 진행되었습니다. .

여러 책에 대한 이야기

그러나 더 자세한 내용은 스포일러에 가깝기 때문에 많은 종류의 마법이 있으며 그 중 일부는 사악한 의도를 가진 마법사의 손에 넘어가서는 안 된다는 점에 만족할 것입니다. 전체 이야기는 기본적으로 상대보다 한 발짝 앞서서 고대 마법에 대해 알아야 할 모든 것을 알아내는 추격 게임입니다. 교수 멘토는 당신을 이곳 저곳으로 보내고, 정보를 채우고, 당신을 돕고, 기억을 통해 과거를 밝혀서 당신이 흥미로운 반전을 직접 경험하고 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 합니다. 그러나이 게임은 모든 것이 특별한 능력을 가진 Ranrok이 이끄는 오크 반란을 배경으로 발생하지만 명확하게 그려진 적대자를 제시하지 않습니다. 그는 또한 마술사 Victor Rookwood의 두 번째로, 그러나 그들의 의도는 마지막에야 완전히 드러나고 그때까지 게임은 그들 자신보다 그들의 행동의 가능한 결과에 의해 더 괴로워합니다. 그러나 이야기의 일부는 또한 당신의 결정에 의해 부분적으로 들어갈 수 있는 더 높은 선에 대한 대사이기도 하지만, 과정 중에 그것을 크게 바꾸지는 않을 것입니다.

 

굳이 칭찬을 하자면 메인이 아니라 미션의 처리다. 처음 5-10시간 동안 Hogwarts Legacy는 불행하게도 개별 교수로부터 기본 및 고급 주문을 배우는 대부분의 과목을 통해 상당히 선형적으로 안내하지만 다른 부분에서는 임무가 주로 탐험과 전투에 중점을 둡니다. 환상적인 철자 시스템. 대화도 무난합니다. 특히 연기 측면에서 내용이 반드시 필요한 것은 아니지만 게임이 정보로 당신을 압도하지 않고 모든 것이 매우 잘 갖춰져 있음을 인정해야 합니다. 아마도 몇 명의 특정 학생이 자신이 알지 못하는 것을 말하려고 노력하는 더 긴 보조 라인을 제외하고 말입니다. 그러나 동물 애호가 포피, 세바스찬의 어둠, 또는 아버지를 죽인 사람들로부터 어머니와 함께 우간다를 탈출한 야심 찬 낫사이와 함께 본격적인 몇 시간 동안 지속되는 이야기. 그들은 훌륭한 계조를 가지고 있고 많은 경우에 결과도 있기 때문에 확실히 숫자에 관한 것이 아니며 더 나아가서 플레이하면 매우 흥미로운 아이템이나 주문에 대한 액세스를 보장할 것입니다. 그러나 Hogwarts Legacy는 서술적이지는 않지만 상상력이 부족하지 않은 또 다른 작업 계층을 제공하며 덕분에 성을 제대로 탐색할 수 있습니다.

어제의 호그와트 오늘의 호그와트

 

개발자들은 성의 크기와 정교함을 최상급으로 묘사했을 때 과장하지 않았습니다. 당신이 탐험할 수 있는 공간은 끝이 없어 보이며, 학교가 해리포터 영화의 플래시백처럼 활기차지는 않지만 주변을 돌아다니고, 문제를 해결하고, 마법을 걸고, 놀랍게도 공부하거나, 당신의 도움을 원하는 학생들이 있습니다. 당신이 그들과 함께 경험하는 마이크로 스토리는 대부분 성 부지에서 발생하며 크게 반복되지 않으므로 더욱 존경할 만합니다. 때때로 당신은 보물을 찾고 있고, 때로는 잃어버린 물건을 찾고 있으며, 갑자기 마법사 세계에 대한 정말 어려운 질문이 있는 퀴즈에 빠지거나, Accio를 사용하여 모든 지혜를 사용하는 특별한 경기장에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그리고 Repulso 주문. 정말 할 일이 많고 모든 미션이 당신의 상호 작용을 기다리고 있기 때문에 잠시 동안 한 가지 일을하고 잠시 다른 일을 할 수 있습니다. 어디선가 놓치고 있다는 느낌 없이. 그래서 이런 점에서 구조는 매우 표준적이지만 모든 종류의 활동의 수를 고려하면 올바른 결정이었습니다.

따라서 약초학 수업에서 합환채를 이식하고 누가 먼저 기절하는지 보고 웃고 있는 동안, 비행 수업에서는 5학년이 땅에서 빗자루를 들어올릴 수 없는 것을 놀랍게 지켜보고 있습니다.

그러나 정기적으로 수업에 참석하고 어떤 식으로든 배워야 하는지 궁금하다면 대답은 '아니오'입니다. 컷신과 작은 상호 작용 요소를 통해 일부 수업을 방문하지만 분위기를 조성하는 데만 기여하고 불행히도 해리포터 팬들에게 매우 강력하고 불필요한 윙크를 제공합니다. 주로 영화의 장면을 거의 일대일로 수업에 접목하려는 시도인데, 때로는 완전히 황당한 수준까지 갑니다. 따라서 약초학 수업에서 합환채를 이식하고 누가 먼저 기절하는지 보고 웃고 있는 동안, 비행 수업에서는 5학년이 땅에서 빗자루를 들어올릴 수 없는 것을 놀랍게 지켜보고 있습니다. 설명은 그들이 아마도 여름 동안 그것을 조금 잊었을 것입니다. 아마도 책을 고려할 때 전혀 이해가 되지 않고 산만해 보일 것입니다. 하지만 호그와트 밖에서도 게임에는 그런 순간이 더 많습니다. 불필요하게 경련이 일어나는 것을 발견했습니다. 그것과 밀접한 관련이 있는 것은 이야기가 19세기 말에 일어난다는 사실이지만, 게임은 실제로 그것을 어떤 식으로든 강조하지 않습니다. 20세기 90년대 해리포터 시대에도 마법사 세계는 마치 빅토리아 시대에 얼어붙은 것처럼 느껴졌기 때문에 1890년의 경험은 매우 일관되고 믿을 수 있어 보입니다. . 즉, 게임 제작 상황과 JK Rowling을 둘러싼 사건을 고려할 때 이해할 수 있지만 내 눈에는 영화 장면을 모방하는 것보다 경련이 적은 현대 사회 문제에 대한 매우 강력한 울림을 제외하고는 말입니다. 마치 빅토리아 시대에 얼어붙은 것처럼 1890년의 경험을 매우 일관되고 믿을 수 있게 만듭니다. 즉, 게임 제작 상황과 JK Rowling을 둘러싼 사건을 고려할 때 이해할 수 있지만 내 눈에는 영화 장면을 모방하는 것보다 경련이 적은 현대 사회 문제에 대한 매우 강력한 울림을 제외하고는 말입니다. 마치 빅토리아 시대에 얼어붙은 것처럼 1890년의 경험을 매우 일관되고 믿을 수 있게 만듭니다. 즉, 게임 제작 상황과 JK Rowling을 둘러싼 사건을 고려할 때 이해할 수 있지만 내 눈에는 영화 장면을 모방하는 것보다 경련이 적은 현대 사회 문제에 대한 매우 강력한 울림을 제외하고는 말입니다.

당신은 혼자입니다, 우리는 당신을 조금 도울 것입니다

또한 개발자는 확립된 규칙, 특히 학교 규칙을 너무 많이 바꾸지 않고 플레이어가 RPG 장르와 관련된 모든 일을 할 수 있도록 하는 방법에 대한 문제를 해결해야 했습니다. 하지만 그런 점에서 개별 교수들은 설득력 있는 연기를 펼치고, 주인공의 특수한 능력과 그가 짊어지는 과제를 고려해 충분한 친근함과 자유로움을 선사한다. 산만하지 않고 다른 모든 학생들과 완전히 다른 차선에 서 있는 것처럼 느껴지지 않기 때문에 상당히 중요한 문제를 해결하는 이 방법에 박수를 보냅니다. 물론 이것은 당신이 그레이트 홀을 혼자서 거의 방문하지 않는다는 사실을 동반합니다. 어떤 기숙사에 배정되는지는 거의 중요하지 않습니다. 또는 자신의 배정을 결정하고 휴게실에 가지 않을 것입니다. 조금도. 반면에 가장 필요한 회의소에는 그렇습니다. 휴식의 순간뿐만 아니라 결과적으로 돈을 절약하는 역할을하는 게임 전체 기간 동안 귀하의 기지가 될 것이기 때문입니다. 게임 경제에 따라 비용이 너무 많이 들 수도 있는 약초를 재배하거나, 여기에서 물약을 요리하거나, 자신의 옷을 수정하고, 알려지지 않은 물체의 속성을 밝힐 수 있습니다. 이곳에서 정말 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 특히 뒷마당에서 마법 같은 동물의 행동을 볼 수 있을 때, 이는 Hogwarts Legacy에서 할 수 있는 수천 가지 활동 중 하나에 불과합니다.

그리고 다시 말하지만, 성가신 일이 아닙니다. 동물을 추적하고 적절한 순간에 특정 주문을 사용하여 동물을 마법의 가방에 넣은 다음 챔버로 옮기고 여러 정원 중 하나에 배치하고 아마도 얻을 수 있습니다. 그들은 시간이 지남에 따라 파트너입니다. 예, 동물은 짝짓기를 할 수 있지만 함께 놀고, 빗질하고, 먹이를 주고, 보상으로 털이나 깃털을 얻어야 합니다. 실제로는 마법 같은 다마고치이지만 Fantastic Beasts 팬에게는 게임 콘텐츠의 상당 부분을 구성할 수 있는 것입니다. 또는 The Sims를 좋아하고 챔버를 실제로 향상시키고 싶다면 그림의 크기, 가구 색상, 카펫 및 기타 작은 물건과 같은 놀라운 세부 사항에 더해 움직이는 물체의 완전히 자유로운 시스템입니다. 내부뿐 아니라 외부에서도 . 나는 주저하지 않고 말한다.

기절해!

게임 제공, 게임의 다양성 및 규모가 저를 흥분시켰다는 사실을 숨기는 것이 그리 많지 않을 것입니다. 하지만 여기서도 끝나지 않습니다. 위에서 언급했듯이 이 게임에는 명확하고 매우 제어하기 쉬운 환상적인 주문 시스템이 있으며 약간의 적절한 재능 투자를 통해 몇 시간 안에 자신을 무자비한 살인 기계로 만들 수 있습니다. 너무 노골적으로 말해서 실례합니다만, 이것은 Harry Potter가 아닙니다. 처음에는 시끄러운 소녀처럼 보였을지 모르지만 우연히 Gal Gadot과 비슷하지는 않았지만 Bombarda, Incindio의 매력을 스니핑 한 후 이것은 내 Ariana Twelvetrees입니다. 그리고, 신이 허락하지 않는 것, 그리고 더 금지된 것, 나는 Darth Vader 모드를 활성화하고 폭발적인 주문과 저주의 황홀한 힘을 즐겼습니다. 이 모든 것은 오른쪽 방아쇠를 누른 후 오른쪽 엄지 아래에 있는 적절한 버튼으로 활성화할 수 있는 최대 4세트의 4가지 주문으로 구성된 빠른 메뉴 덕분입니다. d-pad를 사용하여 세트를 전환하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 예를 들어 물약에서 건강을 보충하기 위해 R2의 형태로 이동하지 않고 작동하지만 약간의 연습으로 수행할 수 있습니다. 같은 장소에 있는 다른 세트의 같은 주문을 사용하면 오른쪽 하단에 있는 도움말을 볼 필요조차 없습니다. 안타깝게도 20개 이상의 주문이 있으므로 예를 들어 공격하지 않는 주문을 더 많이 사용하여 부서진 구조물을 수리하거나 물체를 이동하는 경우와 같이 세트 조정을 피할 수 없는 경우도 있지만 번거롭지 않고 컨트롤이 훌륭하게 작동합니다. .

콘솔의 그래픽은 어떻습니까?

다른 많은 최신 게임과 마찬가지로 Hogwarts Legacy도 콘솔에서 두 가지 디스플레이 모드를 제공합니다. 가능한 한 가장 멋진 사진을 원한다면 품질 모드를 켜면 더 높은 해상도를 얻을 수 있지만 30fps만 가능합니다. 안타깝게도 해상도에 대한 구체적인 정보는 없지만 프레임 속도가 매우 안정적이고 플레이하는 데 방해가 되지 않는다고 느꼈습니다. 결국 나는 대부분의 게임을 60fps와 VRR 기술조차 거스르는 퍼포먼스 모드로 플레이했다.

인간, 고블린, 언데드 동물 및 만나는 모든 것과의 싸움은 비슷하게 설득력이 있습니다. 주문에는 장비나 다른 재능의 영향을 받을 수 있는 재사용 대기시간이 있습니다. 적의 시야를 잠그거나, 물건을 던지거나, 저주를 걸어 당신 편에서 싸우거나, 지팡이나 무기를 손에서 떨어뜨리는 것이 효과적입니다. 예를 들어, 콤보로 적을 공격하고, 마법 대포로 공격하고, 공중으로 던지고, 기본 공격 소나기를 퍼붓고, 예를 들어 불을 붙여 마무리합니다. 물론 게임의 스토리로 인해 콤보와 공격에 대해 비용을 청구하는 고대 마법도 작용하며, 종종 당신과 같은 수준의 상대를 제거할 수 있는 특별한 궁극기 주문입니다. . 하지만 중요한 것은 전투가 매우 재미있다는 것입니다. 효과가 많더라도 클리어하고 일반 난이도에서 회피 또는 보호 주문을 위한 충분한 공간을 제공합니다. 4개 중 3번째입니다. 또한 시간이 적절하고 그다지 어렵지 않다면 표시된 적에게 걸린 저주를 반사하거나 반격하여 자동으로 기절 주문을 시전하도록 할 수 있습니다. 그것은 모두 매우 매끄럽고 타이트에서 갈 때 보통 빗자루를 타고 1초 만에 날아갈 수 있습니다. 물론 경계가 있는 미션은 아니고, 제 시간에 그들이 일어난 곳으로 돌아가지 않으면 미션이 중단되거나 빗자루나 그리폰, 세스트랄을 전혀 탈 수 없게 됩니다. 아마도 반격하고 기절 주문이 자동으로 시전됩니다. 그것은 모두 매우 매끄럽고 타이트에서 갈 때 보통 빗자루를 타고 1초 만에 날아갈 수 있습니다. 물론 경계가 있는 미션은 아니고, 제 시간에 그들이 일어난 곳으로 돌아가지 않으면 미션이 중단되거나 빗자루나 그리폰, 세스트랄을 전혀 탈 수 없게 됩니다. 아마도 반격하고 기절 주문이 자동으로 시전됩니다. 그것은 모두 매우 매끄럽고 타이트에서 갈 때 보통 빗자루를 타고 1초 만에 날아갈 수 있습니다. 물론 경계가 있는 미션은 아니고, 제 시간에 그들이 일어난 곳으로 돌아가지 않으면 미션이 중단되거나 빗자루나 그리폰, 세스트랄을 전혀 탈 수 없게 됩니다.

반짝인다고 다 도깨비 금이 아니다

내용에 대해 더 이야기하면 리뷰가 매뉴얼과 비슷해지기 시작할 수 있습니다. 그렇기 때문에 Tří košťat에서 쇼핑을 하거나 다른 작업을 완료하거나 버터 라거를 마실 수 있는 완전히 "기능적인" ​​돼지 저금통을 언급하겠습니다. 또한 지도에는 작업이나 장비나 돈이 들어 있는 상자만 있는 작은 정착지가 여러 개 있습니다. 무작위 결투에 참여하거나 기술을 최대한 발휘하여 논리적 공간 퍼즐 해결로 구성된 Merlin의 과제를 완료할 수 있습니다. 게임에서 길을 잃거나 정말 먼 거리를 도보로 이동할 필요가 없도록 빗자루나 탈것을 여러 번 언급했지만 letax net 시스템도 있지만 그렇지는 않습니다. 예상대로 작동합니다. 횃불 옆에 있을 필요가 없습니다. 여기에는 벽난로가 없습니다. 전투나 임무에 참여하지 말고 빠른 이동을 위해 지도에서 적절한 위치를 선택하세요. 그것은 또한 꽤 표준적으로 보이지만 나쁘지 않으며 나중 단계에서 실제로 많은 시간을 절약해 줄 것입니다. 그러나 개발자는 항상 모든 상황에서 완벽하게 우아하지 않았으며 Hogwarts Legacy에는 사소한 비판보다 더 많은 결함이 있습니다.

올바른 철자를 배우는 방법?

게임에서 20개 이상의 주문을 배우고 원하는 대로 또는 적절한 장소에서 사용할 수 있습니다. 그러나 그들 뒤에는 정교한 학습 시스템이 없습니다. 특정 퀘스트에서 제공하는 요구 사항을 충족하면 주문의 모양을 복사하고 해당 버튼을 눌러야 하는 퀵타임 이벤트가 포함된 짧은 미니 게임만 제공됩니다. 기본적으로 실패할 수 없으며, 문제가 있는 경우 예를 들어 장애가 있는 사람의 경우에도 접근성 시스템이 이 문제를 해결합니다.

그들은 오픈 월드 게임이 작동하는 방식과 관련된 질병입니다. 누군가가 있어야 할 장소에 있고 시간이 달라서 그렇지 않은 경우 거기에서 기다릴 수 있는 옵션이 있습니다. 그러나 이것은 캐릭터가 땅에 눕고 시간이 변경된 후 당신을 기다리고 있는 사람의 발 앞에 일어서는 것을 의미합니다. 바닥에서 물건을 집어들면 "아, 여기 있군요"와 같은 메모가 동반됩니다. 특히 교수 사무실에서는 잘 전달되지 않습니다... 게임에서 제공하는 옷의 종류를 고려하면 장갑, 안경, 스카프, 드레스와 가운에 이르기까지 개별 레이어가 서로 충돌하는 경향이 있는 경우도 매우 자주 발생합니다. 가장 큰 문제는 로브가 매우 거칠고 때로는 앞치마처럼 앞으로 말리기까지 한다는 것입니다. 그것들은 단지 결함일 뿐이지만 크고 기능적인 오픈 월드를 만드는 데 많은 작업이 필요하다는 사실을 강조합니다. 아마도 부정적인 의미에서 가장 눈에 띄는 것은 그래픽 처리에서 볼 수 있는 대규모 오픈 월드의 표현입니다. 나는 확실히 게임이 못생겼다고 말하거나 어느 시점에서 매우 까다로운 여러 시스템을 실행해야 한다는 사실을 무시하려는 것이 아닙니다. 그러나 어떤 순간은 정말 기분이 좋지 않습니다.

나는 영화적인 방식으로 이야기를 처리하는 데 관심을 보이는 컷신에 완전히 확신하지 못했지만 개발자의 일상적인 접근 방식을 다시 언급하는 가벼움과 상상력이 부족합니다.

일반적으로 머리카락, 얼굴 또는 약간 더 멀리 있는 물체와 질감이 튀고 들쭉날쭉하며 전경 물체와 너무 많이 대조됩니다. 또한 전역에서는 역동적인 빛이지만 내부에서는 고정된 빛으로 빛나므로 하나의 대화조차도 카메라 프레임 내에서 완전히 다르게 비춰질 수 있습니다. 나는 영화적인 방식으로 스토리를 처리하는 데 관심을 보이는 컷신에 완전히 확신하지 못했지만 가벼움과 상상력이 부족하여 아무것도 망치지 않으려는 주된 노력으로 개발자의 일상적인 접근 방식을 다시 언급합니다. 그러나 그것은 원칙적으로 나쁜 것이 아니며 아마도 최근 게임 Forspoken과 비교할 때-그런데 마법도 있고여 주인공이 열린 세계를 돌아 다니는-Hogwarts Legacy는 디자인에 대한 교훈을 가르 칠 수 있습니다. 제가 언급하지 않은 것이 훨씬 더 많으며 스트림 중에 질문이 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 그러나 결론적으로 Avalanche Software의 개발자가 이러한 작업을 처리할 수 있는지에 대한 약간의 우려에도 불구하고 모든 것이 잘 진행되었음을 확인합니다. 나는 또한 Harry Potter에 열광하지 않는 플레이어조차도 Hogwarts Legacy의 기능과 수십 시간을 보낼 게임 제공에 대해 흥분 할 것이라고 감히 말합니다. 하지만 정말 서두르지 않는다면 약 40시간 안에 이야기를 끝낼 수 있으며, 이조차도 현대 RPG의 허용 가능한 한계 내에 있습니다.

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