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Hogwarts Legacy 리뷰는 이중 영혼을 가진 비디오 게임에 대해 이야기합니다. Avalanche Software가 만든 세상은 백일몽이지만 완벽하지는 않습니다.
역사상 가장 강력한 어둠의 마법사의 공격에서 무고한 아이가 불가사의하게 살아남은 지 26년이 지났습니다. 프리벳 가 4번지에 거주하는 꼬마 해리 포터가 호그와트 마법 학교에 예상치 못한 입학 허가서를 받은 지 26년이 지난 지금, 수백만 명의 어린이와 청소년을 환영하는 울타리 안에 그가 포착한 마법의 세계로 통하는 문이 열렸습니다. 5개 대륙에 흩어져 있습니다. 26년 동안 Wizarding World의 구석구석을 탐험한 주문, 이야기, 영화 및 비디오 게임으로 가득 차 있으며, 팬들의 마음에 불을 붙일 때까지 소설 페이지에 두 번째 삶을 제공합니다.
마법의 우주가 한 세대가 훨씬 넘는 시간 동안 대체할 수 없는 삶의 동반자임이 입증되고 가장 어려운 순간도 가볍게 해 줄 안전한 안식처로 변했다면 실제로 위대한 세계의 문을 넘을 수 있었던 적은 없었습니다. 호그와트 홀, 수업을 따르기, 성의 기숙사에서 밤을 보내기, 요컨대 호그와트 유산이 약속한 잉크 너머의 삶을 애무하기 위해. Avalanche Software 의 제목은 형태가 변하는 이중 영혼을 가진 창조물입니다. 실제로 일부 사람들에게는 유명한 문학 사가에서 가져온 열린 세계를 배경으로 하는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 롤플레잉 게임입니다. 그러나 다른 사람들에게는 수십 년 동안 희망을 품고 있던 불가능한 꿈의 실현을 나타냅니다.
어떤 렌즈로 봐야 할까요? 첫 시간 열광자의 사랑스러운 시선으로, 아니면 잔소리하는 엄격한 아버지의 비판적인 시선으로? 평생의 꿈에서 깨어날 시간입니다. Hogwarts Legacy는 의심할 여지 없이 지금까지 만들어진 Harry Potter의 세계에 바쳐진 최고의 비디오 게임이며 세심하게 수놓아진 콘텐츠로 넘쳐나는 마법사 세계에 바치는 찬사입니다. 그러나 그의 길은 빛과 그림자, 섬광과 넘어짐, 큰 아름다움과 성가신 불완전함으로 이루어진 길입니다. 해리포터 세계관에 대한 사랑이 강렬할수록 그 긍정적인 면은 더욱 눈부시게 되어 실제 게임과 경험을 구분하는 베일이 거의 보이지 않을 정도입니다.
옛날 옛적에...
새 집에 오신 것을 환영합니다
우리는 1890년에 있습니다. 알버스 덤블도어는 아직 호그와트에 다니기에는 너무 어립니다. 해리포터의 탄생은 90년 후의 미래이며, 학교의 교장은 미움받는 유명한 시리우스의 조상인 피니어스 나이젤러스 블랙입니다. 마법사 세계는 혼란에 빠져 있습니다. 여전히 1752년의 폭동으로 불타고 있는 마법부는 혁명가 Ranrok이 이끄는 고블린 사이에서 성숙해지고 스코틀랜드 시골에서 이상하게도 활동하는 봉기에 대해 우려를 표합니다. 그러나 그렇지 않으면 Wizarding World에서의 삶은 아무 일도 없었던 것처럼 고원을 향해 행진하는 학생들로 가득 찬 기차와 Hogsmeade 마을의 마법에 걸린 상점으로 몰려드는 마법 가족 무리 사이에서 진행됩니다.
Hogwarts Legacy의 주인공 또는 주인공 이 자신의 분신에 생명을 불어넣기 위해 상상력을 가지고 그릴 수 있는 빈 캔버스인 장면에 들어가는 것은 바로 이 프레임 안에 있습니다. 특이점? 이상한 이유로 그는 몇 년 늦게 마법의 세계에 인수되었고, 따라서 그는 매우 예외적으로 호그와트 학교 5학년에 입학하게 됩니다. 이 상태로 인한 공백을 메우기 위해 그는 Eleazar Fig 교수와 합류하고 이상한 커플이 당황스러운 발견을 할 훈련 중에 있을 것입니다. 젊은 마법사는 고대 마법 과 신비한 연결이 있습니다., 수세기 동안 잃어버린 힘의 원천이자 한때 호그와트의 전설적인 벽을 세울 수 있었던 것입니다. 많은 사람들, 특히 앞서 언급한 고블린 Ranrok과 슬프게도 Ashwinder로 알려진 두려운 용병 그룹의 리더인 어둠의 마법사 Augustus Rookwood에게 호소하는 선조의 힘입니다.
Hogwarts Legacy는 시간을 낭비하지 않고 즉시 모험의 중심으로 뛰어듭니다.그리하여 새로운 "선택된 자"의 여정, 계절의 흐름을 특징으로 하는 긴 훈련 과정이 시작됩니다. 가을의 색이 노랗게 물든 나뭇잎과 함께 퇴색하고 겨울의 첫눈에 자리를 내주는 동안, 모험은 반으로 쪼개져 호그와트 성벽 안의 일상 생활의 파편과 미래의 비밀 임무를 동시에 다루며 진행됩니다. 전체 마법의 우주. 그것은 이중 생활입니다. 한편으로는 수업에 참석하고, 우정을 쌓고, 학교의 미로 복도에서 길을 잃고, 마법 교육의 모든 측면에 코를 부딪칩니다. 그러나 한편으로는 5학년의 준비를 훨씬 뛰어넘는 위험에 직면하게 되는데,
Hogwarts Legacy 의 내러티브 구성 요소 는 과장하지 않고 제 역할을 수행합니다. 이 이중 정체성을 사용하여 가볍고 기후적이며 소박한 이야기를 연출하고 Hogwarts에서 바쁜 시간을 활용하여 Wizarding World의 깊이를 탐구합니다. 고대 마법의 위대한 이야기와 함께 조연을 발판으로 사용하여 이미 알려진 장소와 역학을 농담으로 시리즈의 정경으로 직접 뛰어드는 많은 작은 모험이 등장합니다. 그리고 아마도 이것이 줄거리의 가장 큰 결점일 것입니다. 항상 마법의 세계를 특징짓는 가벼움이 아니라 우리가 이미 소설에서 읽었거나 큰 화면에서 본 상황 에 너무 자주 직면한다는 사실입니다., 여기에서 팬 서비스의 승리인 이상한 혼합물에서 같은 방식은 아니더라도 지나치게 유사하게 재제안됩니다.
마법 세계의 구조
성의 첫걸음은 쉽게 잊혀지지 않는다스코틀랜드 고지대 한가운데 호그와트 성의 탑이 서 있습니다. 호수의 잔잔한 물에 반사된 울창한 숲의 융단을 지배하는 고대 마법 학교입니다. 산으로 둘러싸인 많은 작은 정착지의 경사진 지붕이 빛을 발하고 있으며 그 사이에서 Hogsmeade 마을이 빛납니다. 계곡은 런던으로 향하는 급행열차 선로를 가로지르며 수평선의 마지막 폐허를 지나면 암벽이 바다로 곧장 떨어지는 해안에 도달합니다. Hogwarts Legacy는 완전히 열린 세계 구조 를 채택합니다., 광활한 오픈 월드의 커튼을 올리면 아침에 일어나서 기숙사 밖으로 나가 안뜰을 거닐고 Hogsmeade 마을로 걸어갈 수 있습니다. 아마도 새 빗자루나 물약 재료 몇 가지를 살 수 있을 것입니다. .
그리고 아무것도 없는 열린 세상, 반대로 어떤 면에서는 내용이 너무 가득 차게 된다.. 건축은 사실 멀린의 시험(완성 시 인벤토리를 확장하는 환경 퍼즐)부터 무너뜨려야 할 어둠의 마법사로 가득 찬 캠프까지 작은 동굴에서 작은 관심 지점이 점재하는 고전적인 넓은 지역의 건축입니다. 환상적인 동물의 수많은 은신처까지 일부 장비를 복구하는 곳입니다. 100걸음마다 고대 마법의 영향을 받은 폐허, 별을 관찰하는 데 전념하는 장소, 보물 방이 있는 작은 상호작용을 마주하게 되며, 이 밀도가 가치인지 결함인지 이해하기가 극도로 어려워집니다. . 최근 이런 구조를 선택한 작품들이 거센 비판을 받았다면, 큰 차이점은 우리가 여기에 있다는 점이다.해리 포터의 세계에서 . 여기서는 화살을 쏘거나 검을 휘두르는 대신 상황에 가장 적합한 주문을 사용해야 합니다. 악어와 사슴 가족과 부딪히는 대신 Hippogriffs와 Thestrals 그룹과 길을 건너게 됩니다. 이 역학은 Hogwarts Legacy가 제공하는 전체 경험에 대한 완벽한 은유입니다. 관찰하는 사람에 따라 모양과 색상이 완전히 바뀝니다. 이미 본, 때로는 사소한 상호 작용 으로 구성되어 있지만 엄청난 부가 가치를 창출합니다. 그들은 첫 시간 애호가의 눈을 즐겁게 합니다.
환경 퍼즐은 매우 간단하고 빠릅니다.Hogwarts 의 문을 건너면 문제가 바뀝니다. 너무 수직적이고 복잡하여 전용 세계지도, 미로의 지름길 및 계단이 너무 커서 아직 모든 구석을 탐험하지 않았다고 확신할 수 있습니다. 예술적 방향이 빛을 발하는 곳은 성에서이며, 원래 사가의 모든 장점을 추출하여 일관되고 상호 연결된 3차원 구조 로 번역할 수 있습니다.. 호그스미드로 가는 비밀통로를 숨기고 있는 외눈박이 마녀의 동상이 있고, 5층에 지사들의 화장실이 있고, 거기에는 모든 것, 절대적으로 모든 것이 있습니다. 벽 밖의 다른 곳에서는 찾을 수 없는 수준의 세부 사항과 장인 정신으로 복제된 학교입니다. 복도를 걷다 보면 시리즈의 마법에 둘러싸이게 되는데, 이는 폴터가이스트 Pix와 유명한 유령과의 우연한 만남에서 나오는 것만큼이나 움직이는 그림, 기침하는 갑옷, 연주하는 악기로 채색된 풍경 자체에서도 나타납니다. 독립적으로 교향곡.
그래서 분위기 가Hogwarts Legacy: Avalanche Software는 Hogwarts Legacy의 영혼을 완벽하게 캡처한 다음 오늘날까지 가장 열렬한 "포터 헤드"의 상상 속에서만 살았던 설정과 세부 사항의 향연으로 되돌려 놓았습니다. 개발자에 의해 세워진 아키텍처는 메커니즘에 깊숙이 있는 것보다 보기에 확실히 더 암시적입니다. 새로운 것을 발명하지 않았음이 분명합니다. 확실히 동료에게 주문을 발사하는 마법의 Grand Theft Auto로 이해되어서는 안 됩니다. 그들의 반응을 관찰하십시오. 다른 한편으로, 루이스 캐롤의 앨리스처럼 마니아들을 거울 너머로 끌어들이는,
호그와트에서의 평범한 하루
오늘의 주제: Accio 철자호그와트에서의 생활은 주요 이야기의 속도와 평행하게 이동하는 계절의 흐름으로 표시됩니다. 4개의 시즌, 4개의 막, 4개의 게임 섹션은 각각 긴 일련의 활동 으로 특징지어집니다 . 사실 엄청난 양의 콘텐츠가 가로 플롯의 배경에 대해 이동하며 때로는 완전히 선택 사항이며 다른 경우에는 모험을 진행하는 데 없어서는 안 됩니다. 가장 중요한 작업 목록이 소진될 때까지 시계는 앞으로 움직이지 않으며, 동시에 측면 제안을 과도하게 무시하면 목표가 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 사실, 수업 에 참여하는 것이 필수적입니다.주문, 약초학의 기초, 고귀한 물약 기술을 배우기 위해, 그리고 특정 마법이 아직 숙달되지 않았기 때문에 특정 임무에 대한 접근이 배제되는 일이 발생할 수 있습니다. 본질적으로 Hogwarts의 일상 생활에서 열리는 삶의 수많은 창은 School of Witchcraft and Wizardry에서 가장 고전적인 시대를 무대로 하는 이야기의 구조와 얽혀 있습니다.
자신의 집 기숙사에서 눈을 뜨면 책상 사이로 달려가 자리를 잡고 샤프 교수의 요리법이나 헤캣이 지키는 저주를 공부해야 합니다. 숙제나 특별 과제 도 부족하지 않습니다.더욱 발전된 마법 공식을 손에 넣기 위해 완료해야 합니다. 예를 들어, Magical Creatures 교사인 Howin이 수업이 끝난 후 특정 주문을 보상으로 제공하면서 특히 희귀한 두 종을 포획하도록 요청하는 일이 발생할 수 있습니다. 열린 세상을 탐험하는 데 길을 잃거나 학습 과정에 닻을 내리거나 다른 학생들과 사귀는 것을 잊지 말아야 합니다. 할 말이 있는 호그와트 학생들이 많고, 대부분의 경우 무시할만한 민속 임무를 통해 수행한다면 회랑 한가운데 더 깊은 관계를 구축할 여지도 있습니다.
Gryffindor에서 Natty와 함께 Hogsmeade로 여행실제로 주인공은 Slytherin Sebastian, Gryffindor Natty 및 Hufflepuff Poppy와 같은 특정 동료와 진정한 우정 을 쌓을 수 있습니다. 우리가 Ravenclaw를 선택했고, 우리가 이 집에 속해 있다는 것은 주제에 대한 특정 대화를 제외하고는 관계의 성숙에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않았다는 것을 알고 있습니다. 모험의 일부 필수 지점에서 우리와 동행하는 것 외에도, 조연 캐릭터는 결속 임무 를 통해 더욱 특징지어집니다., 오픈 월드의 활동과 호의에서 빠진 관계를 발전시키는 것을 목표로 하는 긴 내러티브 체인, 특별한 보상의 존재와 모든 깊이로 가득 찬 글쓰기와 게임 플레이 측면에서 모두 풍부합니다.
실제로 Hogwarts Legacy는 선형 미션 , 플레이어를 마법 세계의 네 모서리로 끌고 심지어 그 경계를 넘어서 역사적 설정, 거대한 잃어버린 폐허 및 잘 알려진 던전에 대한 커튼을 올리는 모험의 맥락에서 최선을 다합니다. 우리가 상상할 수 있는 것보다 더 복잡합니다. 이것들은 호그와트와 그 주변의 가장 어두운 미스터리를 열 준비가 된 드문 괄호이며, 내러티브와 역학 측면 모두에서 작업이 복잡성 측면에서 약간의 위험을 감수하는 경우에만 해당됩니다.
눈에 띄는: 게임 플레이
일을 폭파하는 데는 특정한 열정이 있습니다. Seamus Finnigan이 옳았습니다.언뜻 보기에 Hogwarts Legacy의 게임 플레이 가 특정 생물처럼 보일 수 있다면 깊이 파고들어 마법 세계의 환상에 그들을 꿰매는 장르의 모든 규칙을 취하는 것으로 제한된다는 것을 깨닫습니다. 중심 요소는 30개의 주문 에 있습니다.주인공이 숙달할 수 있는 것은 거의 모두 이중의 정체성을 가지고 있습니다. 어둠의 마법사와 도망친 마법 생물을 침묵시키는 것 외에도 그들은 사실 설정과 상호작용하기 위한 주요 도구입니다. 따라서 게임 플레이의 구조조차도 동일한 이분법을 반영하여 순수하고 단순한 전투를 지향하는 보다 반사적인 단계와 세그먼트를 준비합니다. 필수 주문부터 Revelio 및 Alohomora와 같은 Metroidvania 업그레이드와 유사한 방식으로 무기고에 항상 존재하는 주문부터 제어, 억제 또는 폭파하도록 설계된 전쟁 변형에 이르기까지 다양한 범주의 주문이 있습니다. 적의 무리.
대부분의 환경적 상호 작용 은 매우 필수적이며 과도하게 즉각적인 것은 말할 것도 없습니다. 불이 꺼진 벽난로는 Incendio로 불을 붙일 수 있고 손잡이는 Accio로 당길 수 있으며 Repulso는 무거운 물체를 밀어내는 데 사용되며 간단한 Lumos는 나방을 설득하여 우리가 어디를 가든지 우리를 따르십시오. 이 단순함은 오픈 월드 전체에서 발견되며 지혜를 사용하기보다 눈을 예리하게 해야 하는 100개의 작은 도전인 멀린의 시험의 경계로 폭발합니다. 게다가 주인공은 갓 오브 워 의 아트레우스보다 못하다.: 이미 답을 스스로 중얼거리는 퍼즐 앞에 도착할 시간이 없고, 때로는 문제의 퍼즐의 존재를 깨닫기도 전에 말이다. 상호 작용의 구조를 다시 정상 궤도에 올리기 위해 임무와 연결된 던전 이 개입하는데, 우리가 답에 도달하기 전에 몇 분 동안 머리를 긁적였던 유일한 상황입니다. 어쨌든 그것은 유동적이고 신속하며 재미있는 시스템으로 즉석에서 주문을 변경하고 여러 주문을 순서대로 시전할 수 있으며 특히 무기고가 완성되고 이동할 수 있는 모험의 끝 부분에 좋은 피드백을 반환합니다. Wingardium Leviosa와 Bombarda의 발사를 번갈아 가며 전속력으로.
컨트롤에 익숙해지면 결투는 매우 간단합니다.반면 에 전투 시스템 은 개발자에 의해 일종의 "거리 결투"로 정의되었으며 이 설명이 적절한 것으로 입증되었습니다. 가장 강력한 프로테고 버블이 세운 견고한 방어벽을 뚫고 마침내 필연의 ' 패리 '에 도달한다.", Stupeficium으로 파괴적인 반격을 가하는 완벽한 타이밍의 프로테고. 기본 마법과 얼굴 버튼에 할당하기로 선택한 16가지 마법을 혼합하여 긴 콤보를 짜는 것이 가능하며, Accio와 근접을 사용하여 Incendio로 불을 붙이고 Descendo로 땅에 내리치고 도탄을 따라 Confringo로 폭발시킵니다. 이것은 매우 즉각적인 시스템으로, 다수에 대한 일대일을 위해 명확하게 설계되었으며 고대 마법으로 장식되어 있습니다. 시나리오의 특정 개체를 제어하고 파괴적인 최종 공격을 시작합니다. 가장 큰 결점은 의심 할 여지없이 매우 제한된 종류의 적에 숨어 있습니다.그리고 무엇보다도 전투를 빠르게 반복적이고 중복되게 만들 위험이 있는 보스들. 어둠의 마법사 무리 사이에서 화염과 폭발의 회오리바람을 일으키는 것은 보람 있는 경험이지만 무한 체력 막대가 있는 20번째 트롤이나 1,000번째 고블린 대대를 만나면 주문이 눈 깜짝할 사이에 깨질 위험이 있습니다. 눈.
마법 외에도 물약(돈이 많이 들기 때문에 손으로 증류하는 것이 더 좋음)과 특히 공격적인 세 가지 마법 식물에 의존하는 것이 가능 합니다 . 샤프 교수가 가르치는 달인은 우리 영웅의 건강을 재충전하는 데 국한되지 않고 실제 번개 폭풍과 같은 전장에서 파괴적인 효과를 발휘합니다. 같은 방식으로 적시에 Mandrake를 추출하면 어둠의 세력으로 가득 찬 경기장 전체를 기절시킬 수 있으며 Ashwinders의 문에 자신을 제시할 무기를 선택하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 다양성은 확실히 부족하지 않습니다. Disillusionment의 주문은 예를 들어 보이지 않게 할 수 있습니다.그리고 조용히 행동하며 상대를 뒤에서 데려가 Petrificus Totalus로 즉시 쓰러뜨립니다. 요컨대, 오픈 월드에 삽입된 액션 공식의 범위 내에서 찾을 것으로 예상되는 강점과 약점 사이의 모든 요소가 있으며, 각각의 차이점은 Harry Potter의 상상력에 꿰매어져 있습니다.
Avada Kedavra: RPG 뉘앙스
요구의 방에서 마법사 세계에 피난처를 만들 수 있습니다.호그와트에서의 모험 은 주인공의 외모와 정체성을 설명하는 거시적 결정에서부터 자신의 집과 마법사의 영혼에 공감할 지팡이 선택에 이르기까지 일련의 결정 으로 시작됩니다. Hogwarts Legacy는 다양한 RPG 뉘앙스를 약속했지만 실제 경험에 상대적인 영향을 미치는 작은 문자 메모로 해결되는 경우가 많습니다. 집 선택, 예를 들어 기숙사 동료와 추가 채팅을 교환하고, 일부 사이드 퀘스트의 보상을 변경하고, 옷의 미학을 브랜드화하고, 보이지 않고 몰래 들어갈 비밀 통로를 찾지 않는 한 다른 휴게실에 대한 액세스를 영구적으로 차단할 수 있습니다. . 물론 다른 학생들은 우리가 예를 들어 Ravenclaw 출신이라는 것을 알고 주인공 자신이 Sebastian과 같은 친구와 함께있을 때 "Slytherin에게는 나쁘지 않습니다! "와 같은 감탄사에 빠져들 것입니다. 그러나 일반적으로 대화의 구조에서 취할 수 있는 유일한 실제 결정은 명시적인 카르마 시스템이 없는 순으로 친절과 무례 사이에서 결정하는 것입니다.
그러나 도덕적 딜레마가 우리와 주변 사람들에게 큰 결과를 가져오는 것처럼 보이는 경우가 있습니다. 우리는 분명히 어둠 의 마법과 연결된 경로에 대해 이야기하고 있습니다.. 오리지널 사가에서 용서할 수 없는 저주를 사용하려면 그것을 강렬하게 원해야 한다고 말한다면, 호그와트 레거시에서는 단지 원하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 실제로 가서 찾아야 합니다. 전체 모험 동안 지속되는 Dark Arts로 열리는 임무는 의심 할 여지없이 전체 경험 중 최고이며 플레이어를 천천히 심연으로 끌어들이는 이야기는 먼저 유혹의 물을 느끼게 한 다음 그를 성취하도록 밀어 붙입니다. 깊이를 쫓는 비열한 몸짓으로 그를 최고의 Tom Riddle에 걸 맞는 가학적인 조작자로 만듭니다. 물론, 저주를 멀리할 가능성이 있고, 저주를 배우지 않기로 적극적으로 결정할 수도 있지만, 솔직히 말해서 우리는 이야기에 대한 결과가 실제로 얼마나 심오한지 모릅니다.
Crucius, Imperio 및 Avada Kedavra를 정말로 배우고 싶습니까?사실 Hogwarts Legacy는 소심한 RPG 메커니즘을 진행 장치와 연결하는 것으로 제한 되며 항상 원하는 결과를 얻지는 못합니다. 우선 주문에서 앞서 언급한 어둠의 예술에 이르기까지 5가지 분야에서 캐릭터를 전문화할 수 있는 재능 이 있습니다. 그러나 성장 시스템의 핵심은 레벨의 승격에 있다., 경험치 획득의 근간을 이루고 순수하고 단순한 통계 증가와 연결됩니다. Hogwarts 가이드 페이지 수집에서 각 적을 물리치는 것에 이르기까지 모든 활동은 이 포인트를 획득하며, 더 높은 수준의 상대와 전투의 관문에 서 있는 것은 거의 확실한 패배입니다. 불행하게도, 특정 적을 주문 스폰지로 바꾸는 레벨 시스템과 무엇보다도 장비 의 레벨 시스템, 경험에 거의 또는 전혀 추가하지 마십시오. 전리품(희귀 또는 전설)이 끊임없이 넘치므로 항상 가장 높은 숫자를 자랑하는 아이템을 착용하는 경향이 있습니다. 작은 불편으로 보일 수 있는 이것은 전체 게임 경제에 매우 심각한 결과를 초래합니다. 우선 오픈 월드에 흩어져 있는 수백 개의 보상이 가치를 잃어 결과적으로 2차 활동 자체의 가치가 감소합니다. 두 번째 경우 우리는 현금을 모으기 위해서만 유용한 물건으로 가득 찬 인벤토리를 발견하고 아마도 상인의 가격이 미친 수치에 닿는 이유일 것입니다.
예를 들어 매우 풍부한 챌린지 시스템 에서 파생된 것과 같이 작업에서 제공하는 나머지 보상의 대부분은 미적 커스터마이제이션 주위를 돌며 플레이어가 모든 종류의 수십 가지 수트, 코트 및 스카프 중에서 자신을 탐닉할 수 있도록 합니다. 장비에 의존하지 않고. 이와 관련하여 역사적인 필수품의 방 을 언급하지 않을 수 없습니다., 성벽 내의 작전 기지를 완전히 자유롭게 제공하고 변형하기 위해 마법 세계에 흩어져 있는 모든 마법 공식을 활용할 수 있는 곳입니다. 여기에서 Hogwarts Legacy는 Animal Crossing에서 윙크하고 싶어하며 Wizarding World의 경계 내에 집을 짓고 고지대 주변에서 포획된 환상적인 동물 무리를 기르고 번식하여 강아지를 사랑스럽게 키울 수 있는 가능성을 제공합니다. 피날레의 막이 내린 후 소심한 추가 활동이 나머지 호그와트 체류 기간에 생기를 불어넣는 것처럼 보인다면, 요구의 방은 직장에서 장수하는 데 연료를 공급하는 근본적인 갈비뼈를 나타냅니다. 생물.
빛과 그림자
선형 임무는 일부 대기 설정으로 감히Wizarding World에서의 모험은 메인 플롯과 가장 중요한 편차에 관해서만 약 20시간 동안 지속 되지만 성의 모든 비밀을 밝히기로 결정한 사람들에게는 천문학적인 숫자까지 올라갈 수 있습니다. 그리고 그것들은 빛과 그림자, 명백한 강점과 그들이 속한 장르에서 물려받은 많은 결점으로 만들어진 시간이며, 해리포터 이미지에 대한 배려 덕분에 여기에서 부드러워졌습니다. 예술적 방향완벽한 센터를 기록하고 가장 까다로운 팬들도 팔을 벌려 환영할 수 있는 가상 세계를 만들었으며 Avalanche Software의 위대한 약속을 훼손하는 의심스러운 메커니즘은 확실히 아닐 것입니다. 그러나 성의 그림자에는 걸림돌도 있고, 예상대로 대부분은 기술 분야 에 자리 잡고 있습니다 .
Hogwarts의 인테리어가 다른 제안과는 다른 놀라운 수준의 디테일과 셰이더의 품질을 자랑한다면 벽의 경계를 넘어 열린 세상 을 만나게 됩니다.종종 마지막 세대의 콘솔에서 나온 것처럼 보입니다. 렌더링 거리가 정말 짧고, 재료와 질감의 품질이 아쉬운 부분이 있습니다. 물 표면을 보세요. 팝인 현상은 제안의 필수적인 부분입니다. 조명 시스템은 복도와 고지 모두에서 가장 덜 정제된 요소로, 성가신 그래픽 결함을 자주 발생시킵니다. 게다가 제작의 무거움은 호그와트 탐험에서도 나타납니다. 성의 날개를 빠르게 탐색하면 다음 영역이 아직 로드되지 않았기 때문에 문 앞에 갇히는 일이 발생하기 때문입니다. 혼합을 가볍게 하기 위해 모든 더 큰 던전은 전용 인스턴스에 배치되었습니다. 그러나이 결정으로 부하를 가리도록 설계된 검은 색 및 작은 시퀀스로의 전환 수가 증가했습니다. 앞서 언급한 요소 중 어느 것도 게임 경험을 무효화할 수 없으며, 한편으로 Hogwarts Legacy가 Xbox One과 PlayStation 4에서 몇 달 안에 데뷔할 준비를 하고 있다는 점을 명심해야 합니다. 내년 여름.
Hogwarts는 세부 사항으로 가득 차 있지만 외부에서는 다릅니다.우리는 PlayStation 5에서 성능 그래픽 모드를 선택했고, 파티클 전면의 몇 가지 침입 시퀀스에서 프레임 속도가 약간 떨어지는 것을 제외하고 경험이 즐거웠습니다. 무엇보다도 Harry Potter 세계의 마법 때문입니다. 거의 항상 기술적 특성의 불완전성에 패치를 적용합니다. 하지만 버그를 조심하세요. 엔진이 많은 자유를 제공하고 예상치 못한 상황에 생명을 불어넣는 경향이 있기 때문입니다. 또 다른 경우에 우리는 다소 불쾌한 결과를 낳은 단단한 물체에 침투했습니다. 일반 청소 상황은 다음과 같이 크게 개선되었습니다.
예를 들어 원래 시리즈의 전력 수준과 비교할 때 규모를 벗어난 마법의 도입을 동반하는 "스타킬러 효과" 또는 마법 세계의 과도한 무관심과 같은 보다 철학적인 성격의 일부 요소에 의문을 제기할 수 있습니다. 그러나 결국 Avalanche Software는 가장 큰 약속을 지킬 수 있었습니다. Avalanche Software는 수백만 명의 신입생을 위해 빨리 문을 열 수 있는 평행 세계를 만들어 그들에게 Hogwarts 복도에서 생활할 수 있는 삶을 제공했습니다. 꿈을 멈춘 적이 없습니다. 26년이 지난 지금도 여전히 꿈을 꾸고 있는 건 아닐까? "항상"이라고 말할 수 있습니다.
논평
스팀, 에픽게임즈 스토어, 플레이스테이션 스토어, 엑스박스 스토어
Hogwarts Legacy는 지금까지 만들어진 최고의 Harry Potter 테마 비디오 게임입니다. 아트 디렉션은 팬들에게 호그와트 입학 황금편지를 보내 팬들의 반복되는 꿈을 현실로 만들어 활동과 콘텐츠가 넘쳐나는 마법 같은 세계의 창을 열었다. 너무 많은 것을 하려고 하면 결함도 나타나는 것이 당연하며, 이 경우 주로 기술 부문을 더럽히고 너무 자주 과거 세대에 가깝습니다. Avalanche Software가 제공하는 경험은 이미 본 역학에 기반을 두고 있으며 새로운 것을 발명하지는 않지만 마법 세계를 움직이게 하는 멋진 프레스코화를 그립니다. 예, 완벽한 비디오 게임은 아니지만 감정적 책임에 강하게 베팅하여 약속을 지킵니다. 학교를 그만둘 때가 되면 저를 믿으세요. 눈물은 불가피할 것입니다. 운 좋게도 비디오 게임에서는 한 순간이 영원할 수 있으며, Hogwarts Legacy는 스냅샷으로 번창하는 작품입니다. 성은 일몰에 둘러싸여 있고, 그레이트 홀은 불이 켜져 있고, 히포그리프는 가장 높은 탑 주위를 펄럭입니다. 다른 것이 필요하십니까?
- Harry Potter의 세계에 전념하는 최고의 비디오 게임입니다.
- 인상적인 양의 콘텐츠를 제공합니다.
- 게임 경험은 가볍고 만족스럽고 편안합니다.
- 훌륭하고 충실한 예술적 연출
- 고전적인 오픈 월드 경험의 모든 결점을 유지했습니다.
- 기술 부문은 마지막 세대의 것입니다.
- 보상 시스템은 원하는 것을 남깁니다.
- 너무 많은 역사적 장면을 복제하려고 시도하고 항상 잘 성공하지는 않습니다.
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