티스토리 뷰
Season: A Letter to the Future 는 아름다움이 단지 피부와 깊은 질감에 있다는 실망스러운 증거입니다. 한 시대의 끝을 기록하고 일지로 기록해야 하는 이 느리게 진행되는 탐험은 진심으로 턱이 뻣뻣하지만 의미 있는 말은 부족합니다.
장면을 설정하기 위해 처음부터 세계와 캐릭터가 얼마나 친숙해 보이지만 이것이 우리의 현실이 아니라는 것이 분명합니다. 이곳은 기억이 인체 외부에 존재할 수 있고, 일단 잃어버리면 포기하거나 되찾을 수 있는 곳이다. 한편, "지나간 계절"의 타임라인은 500년에 발생한 "근대 시대"를 의미하며, "전쟁"은 770년에 발생했습니다. 우리 캐릭터(아마 20세 정도의 젊은 여성)는 780년에 태어났습니다. , 아직 이름이 지정되지 않은 시즌에. 그러나 예언적인 꿈은 이 시대가 거의 끝났다는 것을 암시하고 어머니의 축복으로 그녀는 미래의 지식을 위해 현재 시간을 기록할 수 있도록 수년 만에 처음으로 마을을 떠납니다.
그녀가 가기 전에 그녀의 어머니는 mmmph mmph 중얼 중얼로부터 딸을 보호할 펜던트를 만들기 위해 각각 전통적인 "오감" 중 하나와 관련된 다섯 개의 기억을 희생합니다. 그런 다음 그녀는 자전거를 타고 넓고 넓은 세상을 탐험하기 위해 떠납니다.
즉시, 게임은 눈부시게 예쁘다. 생동감 있고, 생생하고, 놀라울 정도로 상세하고, 화려하게 애니메이션화된 세계로, 삶의 잔물결이 일고, 세심하게 음소거된 색상으로 얼룩져 있습니다. 나는 게임의 첫 번째 언덕, 펼쳐진 언덕 위로 거대한 일출 하늘을 내려오면서 큰 소리로 숨을 헐떡였다. 시즌 의 예술 에서 빼놓을 수 없는 것은 없습니다 .
그런 다음 카메라, 오디오 레코더 및 개인적인 생각을 통해 미래를 위한 기록을 시작할 때입니다. 게임의 각 섹션에는 페이지의 미터가 채워지고 더 많은 생각이 잠금 해제될 때까지 사진, 스케치, 메모 및 (어쨌든) 녹음으로 채우는 저널에 스프레드가 있습니다. 저널 페이지를 모두 예쁘게 만드십시오. 처음에 게임은 선형적이어서 이 섹션을 순서대로 안내하고 요령을 알려줍니다. 그런 다음 지배적인 중간 행위를 위해 어떤 순서로든 탐험할 수 있는 큰 계곡에서 풀려납니다.
문제는 지속적으로 시각적으로 사랑스럽지만 그 모든 스타일 아래에는 실체가 없다는 것입니다. 계곡은 영구적으로 채워지고 내부의 모든 것을 파괴할 유입되는 홍수로 인해 버려지고 있습니다. 당신이 도착하면 하루밖에 남지 않았고 완고하거나 조직적이지 못한 사람들이 아직 떠나지 않았습니다. 계절이 끝나든 말든 계곡을 기록하고, 남아있는 희박한 주민들과 대화할 수 있는 마지막 기회다. 어떤 통찰을 배우게 될까요? 이 임박한 멸망에서 당신은 어떤 의미를 가질 것입니까? 음…
대부분의 경우 , 모든 바위, 포장용 돌 또는 도로의 범프를 잡고 고정하고 원양 정기선의 회전 원을 가지고 있는 게임의 끔찍한 자전거 컨트롤과 싸우게 됩니다. 그 과정에서 저널을 채우기 위해 멈춰서 흥미로운 모든 것을 사진으로 찍어야 합니다(또는 빈 하늘 조각의 동일한 사진을 다섯 번 - 게임은 실제로 신경 쓰지 않습니다). 흥미로운 물체의 사진을 찍거나 독특한 소리를 녹음하면 일종의 상자를 똑딱거리는 듯한 느낌이 들지만 이러한 것조차 무질서하고 겹치는 더미로 저널에 버려질 수 있으며 어떤 것에도 이상하지 않습니다.
대화할 캐릭터가 5명 있고 시간이 저녁으로 넘어가기 위해 좀 더 적절하게 탐색해야 할 몇 가지 영역이 있지만, 그 이상으로 여기서 당신의 주요 역할은 페이지를 계속 넘기는 것임이 너무 분명해집니다. . 게임이 흥미로울 수 있었던 부분은 기본적으로 각 영역을 만족스럽게 완료하기 위해 어떤 소리를 녹음하고 어떤 주목할만한 특징을 사진에 담을 것인지에 대한 "퍼즐을 해결"해야 한다는 점이었습니다. 대신, 그러나 수십 개 중 5개 정도의 예외에 대해 대부분 무심코 몇 장의 사진을 찍고 자동으로 생성된 댓글 중 세 개를 추가하기만 하면 대부분의 저널이 빈 공간인데도 미터가 울립니다. (또는 더 나쁜 것은 말 그대로 아무 것도 아닌 5개의 녹음을 붙여넣고 여전히 "통과"할 수 있습니다.)
나는 이것을 피하려고 노력했다. 대신 모든 영역을 완성하기 위해 엄청나게 노력했고, 대부분의 시간을 보기 좋게 정리하고, 심지어 뭔가를 하기 위해 추가 세부 사항으로 장식했습니다. 엄청난 양의 잘 전달된 대화에도 불구하고 많은 노력이 들었음에도 불구하고 (포함된 비디오도 놀랍습니다) 너무 지루했기 때문입니다.
오히려 불행하게도 이 게임은 공유할 수 있는 놀라운 지혜가 있는 것처럼, 마치 각 생각과 생각이 우리가 소중히 여기는 진주인 것처럼 행동합니다. 모든 것이 우리의 마음을 사로잡을 위대한 통찰, 계시, 풍부한 심오함인 것처럼 제시됩니다. 그러나 슬프게도 그것은 진부함만을 전달합니다. 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 진지하게 말하지만 음모에는 모호함을, 세련미에는 성실함을 결합합니다.
현재 시즌이 종료되는 이유를 묻는 질문을 받았지만 작업할 정보가 전혀 제공되지 않았습니다. 우리는 어떤 시즌이 뒤따를지 관심을 가져 달라는 요청을 받았지만 현재 시즌이 어떨지 전혀 알지 못했습니다. 우리 캐릭터는 평생을 아무도 떠나지 않는 한 마을에서 살았지만, 바로 주변 지역만 탐험하는 것이 미래 세대를 위한 가장 심오하고 중요한 풍부한 정보가 될 것처럼 행동합니다! 그것은 세계의 다른 지역은 고사하고 이웃 도시에 있는 누군가 가 이미 같은 일을 할 것이라고 생각했을 가능성을 무시한 가장 놀라운 식민주의적 사고방식 입니다. 당신이 수집하는 것은 많은 관광 스냅과 기억의 본질에 대한 얇게 발전된 생각이라는 점은 이러한 신랄한 시도를 더욱 좌절시킵니다.
시즌 이 궁극적으로 무엇인지 요약해야 한다면 기억과 슬픔으로 귀결됩니다. 어떤 이유에서든 턱을 쓰다듬는 인디 게임에 의해 가장 과도하게 밟힌 땅입니다. 그러나 적어도 이것의 가장 좋은 예인 Brothers: A Tale of Two Sons , To the Moon , Night in the Woods , RiME 는 영향력이 있고 치료 효과가 있습니다. 시즌 은 주제를 가리키고 그것으로 충분하기를 바랍니다. 물론, 나는 게임을 할 때 상당한 양의 해석 작업을 하게 되어 기쁘지만 설정 내러티브도 할 준비가 되어 있지 않습니다.
너무 진부합니다.
마치 이것이 가치를 대체할 수 있는 것처럼 화려하게 쓰려는 노력이 있으며, "공중의 달콤한 긴장"에 대해 논의하는 것과 같은 모순적인 대사로 이어집니다.
"엄마에 대해 말해줘." 나는 그녀를 만난 한 인물에게 물었다. 대답? “이러한 기호와 제스처에는 의미가 겹겹이 쌓여 있습니다. 손을 움직이거나 눈을 감는 방식에 신호가 있습니다. 그녀의 일은 기호 뒤에 숨겨진 의미를 관리하는 것이 었습니다.” 그 이전에도, 그 이후에도 상징이나 몸짓에 대한 언급이 없었기 때문에 아무리 강조하여 써도 듣는 것은 모두 넌센스입니다. 같은 사람에게 유람선에서 자라는 것이 어땠는지 물으면 흔들리는 동작이 진정되었다고 대답합니다. 너무 진부합니다.
게임의 절대적인 바닥에는 캐릭터가 꿈에 대해 이야기하는 플래시백 시퀀스가 있으며 실제 생활에서 일어날 때만큼이나 끔찍합니다. 마치 시간을 여행하는 사과를 상상할 수 있는 생생한 상상력을 사용할 수 있는 놀라운 기회인 것처럼 검은 화면으로 모든 것을 제공하는 게임으로 인해 시간이 지남에 따라 이동하는 사과에 대해 완전히 우스꽝스럽고, 앉아 있기에는 구불구불합니다.
이 중 어느 것도 우리의 성격에 의해 도움이 되지 않습니다. 솔직히 말해서 확실히 밝지 않습니다. 나는 필사적으로 그녀를 좋아하고 싶었습니다. 그녀의 이전 존재의 경계를 넘어선 분명히 사랑받는 젊은 흑인 여성이었습니다. 그녀는 점유하기에 영감을 주는 아바타가 되어야 하지만, 그녀가 만나는 대부분의 경우 너무 자주 리드 반응을 보입니다. 어느 시점에서 당신은 예술가의 조각품을 보고 두 개의 다른 작품에 대해 그녀의 반응은 공허합니다. "이것에 대해 어떻게 생각해야 할지 모르겠습니다." 또는 그녀는 멋지게 아치입니다. 한 지역에 오래된 CRT 텔레비전이 있습니다. 그것을 보고 그녀는 말합니다. “우리는 학교에서 이 상자에 대해 배웠습니다. 사람들은 이웃과 이야기하는 대신 그것을 보았습니다.” 아 씨발.
나는 시즌 이 정말 싫었다 . 하지만 이상한 점은 거의 항상 그것에 대해 기분이 나빴다는 것입니다. 그것은 너무나 열심히 노력했고, 이렇게 똥을 싸는 것은 수업 시간에 고군분투하는 아이를 놀리는 것 같은 느낌이 듭니다. 젠장, 그는 좋은 예술가지만 토론에 대한 그의 기여는 정말 방에서 공기를 빼냅니다.
또한 통제하기가 그렇게 비참하지 않았다면 조금 더 관대했을 것이라고 상상합니다. 앞서 언급했듯이 자전거는 용서할 수 없을 정도로 형편없지만 걸어서도 서툴다. 그녀는 빙하처럼 움직이고 조깅은 거의 우스꽝스럽게 느립니다. 그녀는 근처 물체의 모서리에 갇히는 경향이 있습니다.
하지만 무엇보다 시즌 의 심오함에 대한 믿음이 싫었다. 그것의 신비주의는 대구-불교의 남은 음식처럼 느껴졌고, 그것의 무심한 기도의 효능은 불가지론적 보편주의에 대한 시도를 약화시켰고, 모든 것은 역사적 중요성의 중요한 책을 만드는 것처럼 전달되는 모든 행동의 순전한 진부함의 무게에 짓눌려 있었습니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
해리포터 게임 시리즈 역사 마법사의 돌 부터 호그와트 레거시 모든 해리포터 게임 플랫폼 (0) | 2023.02.06 |
---|---|
디스아너드 방관자의 죽음 공략 #02, 임무 2: 잉크를 따라가기, 파트 1 (0) | 2023.02.06 |
포켓몬 스칼렛과 바이올렛 이브이 진화 얻는 방법 위치 (0) | 2023.02.06 |
포켓몬스터 스칼렛 바이올렛 메타몽 잡는 방법, 포켓몬 번식 방법 (0) | 2023.02.06 |
젤다의 전설 야생의 숨결 최고의 말 - 산의 제왕을 찾을 수 있는 곳 (0) | 2023.02.06 |
- 원피스
- 엘든링
- 가이드
- 출시일
- 원피스 오디세이
- 호그와트 레거시
- 디아블로 4
- 디아블로 이모탈
- 공략
- 캐릭터
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
- 데드 스페이스 리메이크
- 게임
- 업데이트
- 월페이퍼
- 스포일러
- 바탕화면
- 한글패치
- 코드
- 타워 오브 판타지
- 번역
- 포켓몬고
- 오버워치 2
- 리뷰
- 원신
- 티어
- 사이버펑크 2077
- 무기
- 제노블레이드 크로니클스 3
- 가이드 팁
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |