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이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

Dead Space 리메이크 는 2008년 서바이벌 호러 게임을 더 나은 그래픽, 더 부드러운 컨트롤, 그리고 15년 후의 일반 재도색으로 처음부터 다시 만들었습니다. 그래도 여전히 같은 끔찍한 게임입니다.

Dead Space 와 같은 해에 태어난 사람들 이 현재 고등학생이라는 점을 고려하면 USG Ishimura에서 처음이 아니더라도 재충전의 시간이 될 것입니다. Dead Space 리메이크 초심자 가이드는 리메이크 의 새로운 기능에 대한 팁과 함께 시체를 다루는 방법, 상점에서 무엇을 구입해야 하는지, 사이드 미션을 찾는 방법, Ishimura를 가장 잘 탐색하는 방법에 대한 조언을 제공합니다.

Dead Space 가 처음이라면 먼저 hoo boy, 버클을 채우십시오! 둘째, 이 섹션은 귀하에게 큰 의미가 없습니다.

일반적으로 말하면 — 여기에서 차이점에 대해 자세히 알아볼 것입니다  Dead Space 리메이크는 방금 업데이트된 동일한 게임입니다. 모든 스토리 비트, 적, 역학 및 능력은 동일하지만 몇 가지 세부 사항이 변경되었습니다. 일부는 처음으로 플라즈마 절단기를 집어 들었을 때 멋진 음악적 팽창이나 게임이 조명으로 플레이하는 새로운 방법(또는 그 부족)만큼 간단합니다. 다른 것들은 더 눈에 띕니다.

특정 임무 목표는 다릅니다. 예를 들어, 진행하려면 키 카드 대신 회로 차단기를 찾아야 할 수 있습니다. 큰 그림에서는 아무 것도 변경되지 않지만 몇 년 전의 오래된 연습을 읽는 경우 혼란스러울 것입니다.

현재 사이드 미션도 있습니다. 이것들은 주로 게임의 더 큰 배경 이야기를 채우는 것에 관한 것입니다. 하지만 원작에는 없었기 때문에 원작을 플레이하더라도 약간의 놀라움을 금치 못할 것입니다.

데드 스페이스 를 플레이 한다는 것은 (거의) 항상 체력과 탄약이 부족하고 아이작의 온전함과 게임을 모두 잃기 직전이라는 것을 의미합니다. 그것은 그것의 일부일뿐입니다. Resident Evil 게임처럼 생각하십시오.

더 이상 총알이 없습니다 . 이미지: Visceral Games/Electronic Arts

당신은 아마도 탄약이나 건강 팩으로 가득차지 않을 것입니다(특히 초기에), 당신이 집어든 모든 것은 즉시 사용될 것입니다. 인내심을 갖고 모든 곳에서 픽업할 물건을 찾으십시오(아래에서 더 자세히 설명). 모든 무서운 소리에 맹목적으로 발포하려는 본능을 억제하기 위해 최선을 다하십시오. 작은 도움이 됩니다.

탄약과 치유의 부족은 탄약이 아닌 공격을 영리하게 사용하는 것을 더욱 중요하게 만듭니다.

환경과 아이작의 능력을 사용하세요

처음 몇 시간 동안 아이작은 세상과 상호 작용하는 두 가지 새로운 방법인 Stasis 및 Kinesis 능력을 습득하게 됩니다. Stasis는 시간을 늦추고 Kinesis를 사용하면 물건을 집고 던질 수 있습니다. 그들이 도입되면 두 가지 능력을 모두 사용하여 Ishimura의 퍼즐과 같은 기계적 문제를 수리하게 되며, 이로 인해 그들이 나머지 시간 동안 거기에 있다는 것을 쉽게 잊게 됩니다.

네크로모프에 정체를 사용합니다. 이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

가능한 한 자주 적에게 해당 능력을 사용하십시오. Stasis는 접근하는 네크로모프의 속도를 늦추어 도망가거나 몇 발 더 발사할 수 있게 해줍니다. Kinesis를 사용하면 절단된 신체 부위부터 사무용 가구, 악당에게 폭발하는 통에 이르기까지 모든 것을 던질 수 있습니다.

폭발하는 캐니스터에는 두 가지 종류가 있습니다. 빨간색은 불덩어리로 폭발하고 파란색은 정지 구체에서 폭발합니다. 하나를 쏘면 그 자리에서 폭발하고 Kinesis로 하나를 던지면 수류탄처럼 작동합니다.

항목에 대한 스톰프 시체

탄약 얘기가 나왔으니 말인데, 네크로모프의 팔다리를 쏴서 내려놓았다고 해서 네크로모프가 완성된 것은 아닙니다. 약간 더 많은 피해를 입히면 일반적으로 시체가 건강 팩이나 탄약 클립과 같은 아이템을 떨어뜨립니다.

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 근접 공격이나 스톰프를 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 탄약을 낭비하지 않습니다. 그러나 모든 유형의 손상이 작동합니다. 네크로모프가 폭발로 죽으면(위 참조) 발을 구르지 않고 아이템을 떨어뜨릴 만큼 충분한 피해를 입는 경향이 있습니다.

어디에서나 탐색

Dead Space 는 오픈 월드 게임이 아니므로 일반적으로 다음에 어디로 가고 있는지 정확히 알 수 있습니다. 그렇다고 해서 탐색할 여지가 없는 것은 아닙니다. 어두운 구석이나 중요한 경로에서 약간 벗어난 방에 있는 아이템을 종종 찾을 수 있습니다.

사물함과 캐비닛(및 욕실)에 물건이 있는지 항상 확인하십시오. 이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

복도를 따라 잘못된 길로 가십시오. 공급 옷장과 욕실을 확인하십시오. 당신이 들어가는 모든 방을 샅샅이 뒤지십시오. 위의 대부분의 팁이 말했듯이, 모든 작은 도움이 됩니다.

또한 게임 내내 보안 허가를 업그레이드하고 이전에 이미 방문한 장소에서 열 수 없었던 새로운 문, 사물함 및 상자를 잠금 해제합니다. 해당 항목을 찾기 위해 새로운 보안 허가를 받으면 뒤로 돌아갑니다.

자주 저장하고 실수로부터 배우십시오

Dead Space 에는 자동 저장 기능이 없으므로 Ishimura 주변에 흩어져 있는 저장 지점으로 제한됩니다. 문제는 그것이 좋은 일일 수도 있다는 것입니다.

Dead Space 는 실제로 Souls와 같은 게임은 아니지만 죽어서(반복적으로) 섹션을 다시 플레이하면 공격이 어디에서 오는지 배우고 약간의 연습을 할 수 있는 공간이 생깁니다.

우리는 최근 방 주위에 폭발성 용기 몇 개를 발견하고 공격이 오기 전에 근처에 그것들을 쌓아둘 시간이 있다는 것을 깨달을 때까지 여러 적의 물결과 씨름했습니다. 캐니스터를 사용하면 엄청난 양의 탄약을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 적의 치명적인 물결을 감당할 수 있게 만들 수 있습니다.

예, 계속해서 시도(그리고 실패)해야 하는 것이 답답하지만 약간의 탄약을 절약할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다.

뒤를 조심해

아주 초기에 네크로모프가 통풍구를 통해 이동한다는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 그 자체로 오싹하지만 적이 어디에서나 올 수 있음을 의미합니다. 그리고 네크로모프 는 당신 뒤에서 몰래 다가오는 것을 좋아 합니다.

놀라다! 이미지: Visceral Games/Electronic Arts 

또한 다가오는 적에게서 물러나면 훨씬 더 위험해집니다. 빠른 회전 제어가 없기 때문에 더 큰 위험으로 후진하지 않도록 하거나 최소한 처음으로 수업을 배우는 일을 담당해야 합니다(위 참조).

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