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영원한 갈등이 계속되고 있습니다.

게이머 세계에 미치는 문화적 영향에 관한 한, 좋든 나쁘든 디아블로 만큼 측정할 수 있는 프랜차이즈는 거의 없습니다 . Diablo 4 는 Demon Lilith와 Angel Inarius가 만든 세계인 Sanctuary로의 다음 복귀를 표시하며 Diablo 3 가 종료된 지 약 20 년 후를 배경으로 합니다 .

같은 이름의 디아블로 가 영혼을 거두는 자 Malthael과 함께 다시 한 번 패배하면 모든 것이 조용하고 조용해질 것이라고 생각할 것입니다. 그렇지 않습니다. 인간이 고군분투하면서 세상은 더 어두워졌고, 악마 릴리스가 돌아와 성역을 다시 한 번 걸어가면서 그녀를 다시 공허로 추방하는 것은 플레이어의 몫입니다.

 

암울한. 어두운. 디아블로.

이 게임의 전체적인 분위기는 이번에는 훨씬 더 암울합니다. 이는 이전 버전도 햇빛과 무지개가 전부가 아니었기 때문에 의미가 있습니다. 프리뷰 세션에 앞서 게임 디자이너들은 Sanctuary에 대한 비전을 옛 거장들의 영향으로 가득 찬 어두운 중세 걸작에 비유했습니다.

2 가 어둡고 투박했던 반면, 디아블로 3  부드러운 패널 느낌으로 마치 살아있는 그림에서 노는 것 같은 느낌을 자주 받았습니다. Diablo 4 는 이 두 가지 미학을 결합하여 시각적으로 3 처럼 튀어 나오지만 2 를 그토록 기억에 남게 만드는 모든 투지와 함께 살아 숨쉬는 세계를 만듭니다.

아마도 이전 디아블로 의 가장 큰 전환점은 완전히 열린 세계 환경으로의 전환일 것입니다. Diablo 1은 거의 전적으로 던전 내에서 진행되었지만 Diablo s 2  3 은 여전히 ​​서로 분리된 더 큰 영역이 있었습니다. New Tristram에서 Bastion's Keep까지 똑바로 걸을 수 없었습니다.

하지만 디아블로 4 는 완전히 열린 표면 세계를 약속하므로 도보로 또는 신뢰할 수 있는 탈것 위에서 지도의 폭과 너비를 여행할 수 있습니다. 미리 보기의 영역은 상대적으로 제한적이었지만 방문하고 클리어할 수 있는 던전과 지하 저장고는 물론 지도를 돌아다닐 수 있는 수많은 사이드 퀘스트로 가득 차 있었습니다. 이번에는 탐색에 확실히 초점을 맞추고 분기 및 비선형 내러티브에 대한 약속을 통해 스토리를 자신의 방식으로 경험하도록 분명히 권장됩니다.

Sanctuary로의 최근 여행은 캐릭터 생성에 필요한 몇 가지 업데이트를 제공합니다. 시리즈의 이전 게임에서는 세트 캐릭터를 제공했으며 Diablo 3 까지 성별을 선택할 수 있게 되었습니다. 이제 캐릭터의 거의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있으며 이는 물론 불가피한 소액 결제도 의미하지만 이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

이 수준의 사용자 정의는 이제 클래스 판타지에도 크게 영향을 미칩니다. Paragon 레벨을 통해 영원히 레벨을 올릴 수 있는 기능은 사라졌습니다. 이제 우리는 거대한 트리에서 스킬 포인트 할당 의 Diablo 2 esque 시스템으로 돌아왔습니다. Fire Sorcerer이든 Bleed Barbarian이든 상관없이 이제 선택이 Diablo 3 의 광범위한 스트로크보다 훨씬 더 미세해졌습니다 .

Diablo 4 는 또한 시리즈에 2개의 새로운 시스템을 제공합니다. 첫 번째는 앞서 언급한 마운트이고 두 번째는 Evade 능력입니다. 이 능력은 모든 병과에서 사용할 수 있으며 문제에서 벗어나거나 더 많은 문제에 빠지기 위한 간단한 회피 역할을 합니다. 이전 게임에는 순간이동, 도약 또는 수레바퀴 등 클래스 판타지가 제공하는 모든 것에 제한적인 이동 능력이 있었지만 이제 모든 사람이 자신의 레퍼토리에 간단한 옆걸음만 추가할 수 있습니다.

이 외에도 Diablo 4 는 여전히 전리품 중심 게임의 핵심입니다. 아이템은 종종 특정 빌드를 작동시키거나, 특정 권한을 제공하거나, 다른 기능을 보다 흥미로운 방식으로 변경하는 데 중요합니다. 디아블로 2 에는 룬이 있고 디아블로 3 에는 카나이스 큐브가 제공되었지만, 디아블로 4 에는 두 가지를 혼합한 시스템이 포함되어 플레이어가 전설적인 힘을 추출한 다음 무기에 직접 적용하여 RNG를 줄이고 빌드를 설정할 수 있습니다. 바로.

바브라가 돌아왔습니다.

제 시간에 우리는 액트 1 전체를 자유롭게 돌아다니며 레벨 2 5로 가는 길에 던전에 잠수하고 요새를 공격할 수 있었습니다. 디아블로 3 의 모든 수업에 적어도 어느 정도 시간을 보냈지만 제 마음은 진정으로 Mount Arreat의 Barbarians와 Barbra the Barbarian을 채찍질하는 것은 자연스러운 선택이었습니다(편집자 주: 예, 내 모든 캐릭터 이름은 (나쁜) 클래스 말장난입니다).

2 5는 전체 릴리스에서 제공되는 레벨의 1/4에 불과 하지만 플레이 시간 동안 몇 가지 초기 게임 빌드를 수정할 수 있었습니다. 출혈 기반 빌드에서 회오리 바람에 초점을 맞춘 빌드에 이르기까지 야만인의 개인적인 클래스 판타지가 이번에는 살아 있고 잘 남아 있다고보고하게되어 기쁩니다.

최종 게임 루프는 풀 릴리스가 나오면 불가피하게 대부분의 시간을 보내는 부분이지만, 불행히도 이번에는 프리뷰 범위를 벗어났습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 "캠페인이 끝나면 게임은 시작에 불과하다"고 우리를 안심시켰습니다. 이 말은 디아블로 3 의 10년 통치 기간 동안 확실히 적용되었습니다.

여기에 희망이 있습니다.

Sanctuary는 Diablo 4 에서 죄에 의해 정복된 세계 이며, 부패는 주인공의 경험만큼이나 일상적인 마을 사람들의 삶을 통해 전해진다. 사이드 스토리는 매번 어둠으로 가득 차 있으며 모든 사람의 도덕성은 약간의 회색 음영입니다.

지금까지 1막에서 본 이야기는 저를 흥분시키고 더 많은 것을 원하게 만들었습니다. 그것을 애타게 부르는 것은 제공되는 것의 품질을 과소 판매하는 것입니다. 나는 블리자드가 여기에서 설정하는 것에 진정으로 매우 관심이 있지만 내가 흥미로워하는 것에 대해 아무 말도 하지 않는 것은 스포일러 영역이 될 것이며 오늘 우리는 거기로 향하지 않을 것입니다.

지금까지 진정으로 나의 유일한 관심사는 게임 내 상점에 대한 초점과 그것이 포함할 불가피한 소액 결제 급류입니다. 디아블로 3 는 오늘날 모든 게임 중 최고의 시즌 모델 중 하나를 보유하고 있습니다. 이 모델을 통해 플레이어는 얻을 수 있는 치장 아이템 세트를 제공하여 매 시즌마다 새로운 방식으로 게임에 참여할 수 있습니다. 디아블로 4 가 이렇게 높은 수준의 콘텐츠를 유지할 수 있기를 희망하지만 시즌 패스, 유료 치장품, "라이브 서비스" 교대 도입이 불안합니다.

스토리가 있는 프랜차이즈의 이 최신 항목이 성공할 준비가 되어 있는 것처럼 보이지만 그들이 장기적으로 상륙할 수 있는지 여부는 시간만이 알려줄 것입니다.

 2023년 Windows PC, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, PS4 및 PS5에서 Diablo 4 를 기대하세요  .

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