티스토리 뷰

반응형

이것은 2023년 1월 27일에 출시되는 Dead Space Remake의 새로운 기능 또는 변경 사항에 대한 매우 심층적인 정보입니다. 플랫폼 가용성에서 게임 플레이, 오디오 및 기술 변경 및 업그레이드, 게임에 이르기까지 알아야 할 모든 것을 수집했습니다. 에디션과 보너스!

2021년 EA Play 라이브 티저 예고편을 통해 데드 스페이스 리메이크에 대해 처음 알게 되었을 때 우리 모두는 놀랐습니다. 그로부터 거의 2년이 지났고 이제 리메이크가 임박했습니다! 이제 우리 모두 USG Ishimura에서 발생한 악명 높은 네크로모프 발발에서 살아남은 공포를 다시 체험할 수 있습니다!

우리가 USG Ishimura에 처음 발을 내디딘 지 15년이 지났습니다. 베테랑 플레이어는 무엇을 기대해야 하는지 정확히 알고 있지만 그래픽 및 시각 효과, 오디오 변경, 심지어 게임 플레이 변경 측면에서도 일부 변경 사항을 기대할 수 있습니다. 다가오는 리메이크에 대해 알아야 할 모든 것을 알 수 있도록 이 기사를 작성했습니다!

RIG를 동기화하고 Plasma Cutter를 다시 로드한 다음 머리 속의 목소리를 무시하고 시작하겠습니다!

향상된 그래픽 및 시각 효과

원작이 출시된 지 15년이 지난 만큼 기술과 게임은 그래픽 향상과 기능 측면에서 많은 발전을 이루었습니다. 시대에 발맞추기 위해 이번 리메이크는 리마스터링이 아닌 근본적인 접근을 시도했다.

새로운 지오메트리 및 텍스처

눈에 띄는 첫 번째 주요 차이점은 Dead Space의 시각적 개선입니다. 이것은 기초 리메이크이기 때문에 Motive Studio는 단순히 기존 모델에 새로운 텍스처를 추가하고 하루라고 부르지 않았습니다. 대신 그들은 Visceral Games에서 만든 마지막 게임의 자산을 활용하고 새로운 지오메트리, 셰이더 및 고해상도 텍스처를 추가하여 추가합니다.

아래는 챕터 2: 집중 치료의 "Headbanger Hallway"에 대한 텍스처가 없는 지오메트리입니다. 금속 벽에 머리를 부딪힌 심각한 부상을 입은 생존자를 찾기 위해 두드리는 소리만 들리는 게임의 이 부분을 기억할 수 있습니다.

다음으로 리메이크를 위해 수정된 버전의 Headbanger Hallway가 있습니다. 기존 객체에 깊이와 세부 사항을 추가하면서 기존 형상에 새 형상이 추가되었음을 알 수 있습니다.

텍스처, 앰비언트 오클루전, 안개를 장면에 추가하면 완성된 제품의 모양에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 3개의 이미지는 2022년 10월의 라이브 스트림에서 가져온 것으로 최종 제품을 반영하지 않을 수 있습니다.

다음은 Chapter 3: Course Correction의 중력 원심분리기입니다. 이 방에서 Isaac은 Ishimura가 Aegis VII의 중력 우물에 떨어지는 것을 방지하기 위해 중력 원심 분리기를 수리해야 합니다. 원래 게임은 중력 원심 분리기를 고정할 수 있도록 조명이 밝은 방을 위해 흰색 조명과 함께 회색 톤을 많이 사용합니다. 몸과 내장은 무중력 환경에서 벽의 측면에 쌓인 살덩어리와 함께 떠돌아 다닙니다.

이제 2023 리메이크에서 볼 수 있는 중력 원심 분리기가 있습니다. 흰색 조명은 옅은 노란색 조명으로 바뀌었고, 방 안의 안개는 시야를 살짝 가리고, 훨씬 더 많은 잔해와 내장이 방의 불안한 성격을 더합니다. 이제 살덩이가 벽에서 천장으로 튀어나와 이 살이 많은 물질이 더 심각하게 퍼져 있음을 보여줍니다.

더 사실적으로 느껴지고 공간에 사람이 거주하는 방식을 만들기 위해 우주선의 세부 사항에 많은 작업이 들어갔습니다. 아래에서 환경에 추가된 다양한 세부 정보를 볼 수 있습니다. 여기에는 금속의 리벳, 승무원이 유리창을 제거하는 걸쇠, 오래되고 부서진 페인트, 조명 기구를 차단하는 유리 덮개가 포함됩니다. 이 시점에서 USG Ishimura는 62세이며 이러한 질감이 그러한 인상을 줍니다.

일부 객실은 새로운 기능을 제공하도록 개조되었습니다. 예를 들어, Dead Space(2008)에는 플레이어가 사물함, 의료 용품 및 "안전합니까?"라는 문구를 찾을 수 있는 의료실이 의료실에 있습니다. 누군가가 쓴.

리메이크에서 이 방은 의료 구역, 생물학적 위험 쓰레기통, 진단 모니터, 물론 의료용 침대와 바닥에 있는 방대한 양의 혈액이 있는 방으로 변모했습니다. 이것은 빈 방을 훨씬 더 깊은 환경 스토리텔링이 있는 방으로 바꿉니다. 리메이크의 방은 환자가 네크로모프에게 공격을 받고 침대에서 끌려나오기 위해 여기에 있었다고 믿게 만들 수 있습니다. 때때로 가장 큰 공포는 우리가 상상하는 종류이며 이러한 환경 스토리텔링의 사용은 플레이어가 일어난 일에 대한 자신의 시나리오를 구성하도록 합니다.

시각 효과

입자, 안개 및 불꽃을 포함한 시각 효과는 더 보기 좋게 보일 뿐만 아니라 실제로 환경과 상호 작용합니다.

이러한 효과 중 일부는 전기 배선으로 인한 스파크와 무중력 환경에서 작동하는 방식을 포함합니다. 중력이 있는 동안 스파크는 떨어지기 전에 타버리고 무중력 상태에서는 실제로 바깥쪽으로 퍼지고 타 버립니다. 불꽃놀이의 경우, 불꽃의 질감을 제대로 볼 수 있도록 지역 조명에 따라 밝기가 자동으로 조정됩니다. 어두운 환경에서는 더 밝게 보이지만 그 반대도 사실입니다. 이것은 Dead Space 리메이크에서 볼 수 있는 실시간 조명 시스템과 함께 작동합니다.

안개나 증기를 통해 이동하는 개체는 그것과 상호 작용하는 반면 이전 게임은 플레이어가 통과하는 증기에 대해 정적 텍스처를 갖습니다. 이 기사를 읽은 후 Dead Space의 "Amplifying Visual Effects" 비디오를 확인하는 것이 좋습니다. 단어나 정지 이미지로 이러한 효과를 정의할 수 없기 때문입니다. 더 좋은 점은 리메이크를 플레이할 때 직접 직접 확인하는 것입니다!

아이작 클라크 Updates

데드 스페이스의 리메이크작을 주인공인 아이작 클라크 없이 어떻게 커버할 수 있겠습니까? 아래는 Dead Space YouTube 채널의 "Elevating Character Models" 비디오에서 볼 수 있는 Intermediate Engineering Suit의 컨셉 아트입니다.

이 아트의 품질만으로도 리메이크에 얼마나 많은 노력이 들었는지 알 수 있지만 다음에 모델을 비교해 보겠습니다.

여기 원본 데드 스페이스의 중급 엔지니어링 수트 원본 3D 모델이 있습니다.

이제 2023년부터 업데이트된 모델을 살펴보겠습니다. 갑옷 도금이 이제 광택이 나면서 모델에 많은 양의 텍스처 작업이 들어갔습니다. 더 자세한 내용은 벨트의 가죽 파우치에 들어갔고 Isaac은 심지어 다리에 새로운 패치를 붙였습니다. 이것은 엔지니어가 도구를 위한 수많은 주머니를 필요로 하기 때문에 위험한 환경을 위한 실용적인 슈트의 더 나은 외관을 제공합니다.

갑옷은 구리색을 유지하지만 리메이크에서는 더 광택이 나고 헬멧의 조명은 원본과 비교할 때 더 어두워지고 더 깊은 청록색 음영이 됩니다. 비록 이것은 샷에서 아이작의 머리가 기울어진 결과일 수 있습니다. 중립 설정에서 이러한 모델을 보는 것이 한 가지입니다. 각각의 게임에서 어떻게 보이는지 비교해 봅시다.

데드 스페이스 (2008)

데드 스페이스 (2023)

전반적으로 저를 포함한 프랜차이즈의 많은 팬들이 리메이크에 대해 매우 흥분하고 있습니다. 이러한 개선된 모델, 텍스처 및 미세한 세부 사항은 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공하는 역할을 합니다. 더 몰입할 수 있는 유일한 방법은 누군가가 리메이크를 위해 VR 모드를 만드는 것입니다. 물론 Motive Studios는 Dead Space: Extraction for VR을 리메이크하기로 결정했습니다. 언젠가…

데드 스페이스(2008), 데드 스페이스 2(2011), 데드 스페이스(2023)의 아이작 클라크.

위에서 우리는 프랜차이즈의 수명 동안 주요 주인공인 Isaac Clarke의 다양한 모습을 볼 수 있습니다. 당시 이삭의 목소리를 누가 제공했는지에 따라 그의 디자인에는 미묘하고 중요한 차이가 있었습니다. Isaac의 원래 성우는 Max Shippee 였으므로 Isaac의 원래 모델은 그를 기반으로했습니다. 후속 출연은 데드 스페이스 2부터 아이작 클라크의 역할을 시작한 그의 새로운 성우 거너 라이트를 모델로 할 것입니다.

Gunner Wright가 Dead Space 리메이크에서 자신의 역할을 재현함에 따라 업데이트된 모델도 그를 기반으로 합니다. 이것은 Dead Space 2의 Isaac과 위 이미지의 리메이크를 비교하면 분명합니다. 그들은 코와 입술 구조가 비슷하지만 아이작은 소금과 후추 머리카락과 함께 파란 눈을 잃었습니다. 대신 Isaac은 리메이크에서 밤색 머리카락과 갈색 눈을 가지고 있습니다. 이것은 의심할 여지 없이 그의 원래 모습을 선호하는 일부 팬들을 화나게 할 것이지만 이것은 게임의 불가피한 모딩이 고칠 수 없는 것은 아닙니다.

아이작이 더 많이 말하고 주변 상황에 반응할 것으로 기대할 수 있습니다. Hammond 및 Kendra와 대화할 때와 같은 스크립트 시나리오 외에 Isaac은 때때로 이야기합니다. Isaac은 일반적으로 말을 할 때 응답으로 말합니다. 게임 초반에 이것은 그의 살아남은 승무원들과 함께 이루어지지만 이것은 아마도 Ishimura에 탑승한 다른 생존자들에게까지 확장될 것입니다. 여기에는 Kyne 박사, Challus Mercer 박사 또는 Nicole의 시각적 환각이 포함될 수 있습니다. 

어쩌면 우리가 운이 좋아 아이작이 머서 박사에게 붙잡혀 희생되기 전에 게임의 대부분의 사건에서 살아남은 Ishimura의 엔지니어인 Jacob Temple을 만날 수 있을지도 모릅니다.

반응형
댓글