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이것은 POE를 통해 방법을 구축하는 방법에 대한 느슨한 연습입니다. 게임은 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 전 세계에서 끊임없이 질문을 하면 하드 AF를 트롤링할 수 있습니다. 글쎄, 그 행복한 메모에서 시작합시다.

신규 플레이어를 위한 가이드

캐릭터 선택

빌드 가이드를 따르는 경우 가이드가 빌드 요구 사항에 따라 캐릭터를 지시하므로 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다. 날개를 달고 싶다면 여기에서 유용한 정보가 될 수 있습니다. 모든 캐릭터는 무시할 수 없는 데미지와 방어력을 가지고 있습니다. 모든 클래스에는 트리 전체에서 일반적으로 사용 가능한 몇 가지 옵션과 함께 자체 브랜드가 있습니다. 모든 옵션이 잘 작동하는 것은 아니며 모든 옵션이 모든 클래스에서 동일한 정도로 사용 가능한 것은 아니므로 결정을 내리는 데 도움이 되는 나침반이 있습니다.

  • 마녀(지능, 에너지 보호막, 저주, 하수인 및 철자 댐.) 정북.
  • 그림자(지능/민첩, 에너지 보호막/치명타 회피, 공격/주문 함정/지뢰 댐, 단검/발톱 및 상태 이상) 북동쪽.
  • 레인저(회피, 활, 발사체, 회피/질병 및 물약 억제) 남동쪽.
  • 결투사(갑옷/회피, 공격, 쌍수 휘두르기, 1h+방패, 상태 이상) 남쪽.
  • 약탈자 (Armour 2h, 1h+shield, fire damage, rage, fortification) 남서부.
  • Templar (갑옷/에너지 보호막, 원소 공격/주문 피해 스태프 및 철퇴 피해) Northwest.
  • 사이온(게임 플레이에서 잠금 해제, 트리의 정중앙에 있기 때문에 위의 모든 항목에 액세스할 수 있습니다. 다른 클래스의 시작에 가깝게 도달할 수 있는 10개의 스킬 포인트 버퍼 영역.).

이제 약탈자는 불덩이를 던질 수 있고, 결투사는 완드 공격을 사용할 수 있으며, 마녀는 꽤 불쾌한 상황을 헤쳐나갈 수 있습니다. 어떤 캐릭터가 공격/방어할 수 있는지에 대한 유일한 제한은 당신과 RNG입니다. 즉, 초기 실행에는 간단할수록 좋습니다.

 

전직은 전문화의 또 다른 형태로, 좋은 빌드가 일반적인 효능을 훨씬 능가하거나 나쁜 빌드가 무난한 것으로 삐걱거릴 수 있습니다. 계속 사용하기 전에 선택한 추방자에 대해 사용 가능한 전직을 살펴보는 것이 좋습니다. 또는 멋져 보이는 것을 선택하고 나중에 더 많은 문제를 처리할 수 있습니다.

레벨링 및 여정 시작

그래서, 방법에. 게임은 초기 튜토리얼의 일부로 2링크 무기와 2개의 보석을 제공합니다. 소켓은 지원 젬을 활성 젬에 연결하여 스킬을 부여하고, 소켓은 활성 스킬 젬에 최대 5개의 지원을 연결할 수 있습니다. 4링크 또는 3개의 지원이 있는 활성 1개만 있으면 스토리를 이길 수 있습니다. 이동 방법, 캐릭터가 신생 탱크가 아닌 경우 피하는 방법, 각 보스가 간단하게 공격하는 방법을 배우게 됩니다.

난이도에 따라 기술 수준이 다르며 가장 일반적인 플래그는 보석 자체에 있습니다. "추가 피해의 효과"는 주의해야 할 가장 중요한 사항 중 하나입니다. 빌드가 나중에 더 재미있는 기술로 전환될 수 있지만 효과가 높다는 것은 모든 피해 수정자를 더 많이 사용한다는 것을 의미합니다. 스펠 스킬 프리징 펄스는 스토리를 완전히 폭발시키고 게임을 통해 합리적인 수준으로 레벨링할 수 있습니다. Wintertide Brand, Lightning Trap, Armageddon Brand, Arc와 같은 추가 기술은 스토리를 이기는 것을 다소 간단하게 만듭니다. 이러한 기술을 수정하는 방법을 아는 것이 핵심입니다. 각각의 개별 기술에는 고유한 버프 태그, 추가 피해의 효율성 및 플레이 스타일이 있기 때문입니다.

스킬에 태그로 'Spell, Fire, Duration'이 있는 경우 시간 경과에 따른 손상 범용 및 화재 DOT 수정자와 주문 및 화재 손상이 상호 작용을 수정합니다. 스킬과 지원 젬을 읽고 어떻게 상호 작용하는지 제대로 이해하는 것이 중요합니다.

제가 레벨링 스킬을 구축하는 방법은 다음과 같습니다. 추가 데미지의 효과가 좋은 스킬을 찾고 삶의 질 젬 1개 또는 데미지 젬 3개를 허용합니다. 게임을 시작할 때 대부분의 보석에는 좋은 지원이 없기 때문에 '증가된' 피해를 고수해야 합니다. 이후 행동에 도달하면 4링크 레벨링 스킬에 '증가된' 피해 지원을 원하지 않습니다. '더 많은' 손상 보석을 원합니다.

 

이를 설명하자면 100데미지+10%증가는 110댐이다. 증가는 기본 피해를 곱하여 합계를 생성합니다. More는 이 합계를 곱하므로 110+10% MORE는 121댐이 됩니다. 나는 스킬 트리에서 증가하고 거기에 풍부하며 가능한 한 많은 보석에서 삶의 질 수정 최대 1개로 가져옵니다.

이제 데미지가 달성되었으니 여기서 잠깐... 스토리를 이기지 않고 레벨링을 요구하는 것은 나쁘다. 실제 레벨링에서 살아남는 데 필요한 방어 또는 공격이 없으므로 전체 게임에서 최고의 레벨링 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 이야기.

무의미한 죽음은 없습니다. 보스를 죽이고 글로벌에서 도움을 구걸할 수 없다면 최악의 결과가 발생할 것입니다. 최악의 결과는 누군가 당신이 보스를 죽이는 것을 도와주고 당신이 다음 보스와 싸울 준비가 10% 미만이라는 것입니다. 10분 동안 장비를 업그레이드하고, 원소 저항력을 강화하고, 레벨을 올리기 위해 마지막으로 있었던 지역 몇 곳을 달리면 보스를 지나칠 수 있습니다. 어쨌든 이런 것들은 필요하고, 앞으로 나아가기 위해서는 그것들을 해야 할 것입니다.

스토리는 적절하게 잘리고 말랐으며 필요한 모든 포인터와 퀘스트 목표를 제공합니다. 이 가이드는 캐릭터 구축을 위한 것이므로 전체 스토리를 실행하는 방법은 나열하지 않겠습니다.

방어

게임을 시작할 때 최대 생명력의 몇 가지 스킬 포인트와 빠른 병 손가락만 있으면 생존할 수 있습니다. 당신이 앞으로 나아가면서 욕구는 악의적인 속도로 확장됩니다. 원소 저항이 가장 중요한 부분이지만 최근 게임의 변경 사항으로 인해 들어오는 물리도 증폭된 것으로 보입니다. 75% ele res는 노련한 플레이어가 달성하기 어렵지 않지만 새로운 플레이어에게는 정말 어려울 수 있으므로 빠른 가이드입니다.

  1. 모든 것을 식별하십시오. 땅에 떨어지는 모든 희귀 아이템은 장비를 업그레이드할 수 있는 기회입니다. 소켓이 가장 중요합니다. 스킬 장비라면 다음 저항과 기본 방어가 마지막입니다. 따라서 장갑이 800의 갑옷을 제공하지만 화재 저항을 50%로 떨어뜨리는 장갑은 가치가 없습니다. 착용하고 있는 장갑이 20의 갑옷만 제공하고 ilvl 32인 경우에도 마찬가지입니다.
  2. 에센스는 유리에 싸인 생물로, 유리를 풀어주면 일반적으로 꽤 힘든 싸움을 벌이고 에센스라고 하는 특수한 형태의 카오스 오브를 떨어뜨립니다. 에센스는 무작위로 장비를 굴리고 1개의 모드 결과를 약속합니다. 보장된 ele res는 실제로 이렇게 매우 간단합니다. 왜냐하면 흰색 아이템을 집어들고 1번 에센스하고 res cap을 얻을 수 있기 때문입니다. 이들은 6-10과 같은 행동을 위한 것이지만, 처음부터 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
  3. 거래 채팅/웹사이트… 네, 정확히 그렇습니다. 기본 통화 아이템은 종종 유용할 수 있는 적절한 낮은 ILVL 장비로 교환될 수 있습니다. 거래에서 길을 잃지 않도록 하세요. 20분 동안 검색한 후, lvl 80이 아니었다면 거의 완전한 빌드를 연마하고 최소화했다면 20분 동안 게임 플레이를 했다면 확실히 더 나은 장비를 얻었을 것입니다.

나는 이 가이드가 빙산의 일각에 불과하다는 것을 알고 있지만, 이것이 내가 본 새로운 플레이어들이 어려움을 겪는 것을 본 전부입니다. 거의 모든 보스는 고유한 패턴과 통계를 가지고 있으며, 이를 배우면 크랩 빌드로 보스를 에이스로 만들 수 있습니다. 상관 없어? 그런 다음 빌드는 수정 구슬에 베이컨을 튀기면서 물 위를 걸어야 합니다.

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