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Prey는 공상 과학 공포 게임의 요소를 훌륭하게 결합하여 피로 얼룩진 하나의 영광스러운 태피스트리를 만듭니다. 간단히 말해서 Prey는 승리입니다.
프레이의 정신을 뒤흔드는 오프닝이 인상적인 만큼, 나는 전투가 약간 어색하고, 비주얼이 구식이며, 설정의 친숙함이 약간 의심스럽다는 것을 알았습니다. Bioshock을 언급하지 않고는 이 게임을 논할 수 없습니다.
Prey의 UI 요소, "잘못된 실험" 플롯, 아르데코에서 영감을 받은 스타일에서 비교를 피할 수 있는 Bioshock 팬은 거의 없습니다. Prey의 리뷰어도 마찬가지입니다.
즉, 비교는 Prey의 표면에서만 무게를 지닙니다. Prey의 스킨 아래에 들어가 공들여 세세한 환경, 자유로운 맵 레이아웃, 타협하지 않는 다이내믹한 엔진을 스토킹하면 내가 가진 것과 같은 결론에 도달하게 될 것입니다. Prey는 정말 특별한 게임입니다.
프레이의 비하인드 스토리
Prey는 잔인한 편집증을 위해 고어와 광경을 교환하는 공상 과학 공포 타이틀입니다. 2030년대 번창하는 우주 산업을 이끄는 글로벌 대기업 TranStar에서 일하는 Morgan Yu(남성 또는 여성)가 되어 Talos I 우주 정거장에 승선하세요.
소련과 미국 간의 우주 경쟁은 Prey의 우주에서 다른 방향으로 전환되었으며, 케네디 대통령이 암살 시도에서 살아남는 것을 보았습니다. 미국과 소련은 나중에 Talos I로 알려진 "Kletka"라는 우주 정거장을 건설하기 위해 협력했습니다.
대중은 소련과 미국 사이의 관계의 돌파구를 축하했지만 Kletka의 원래 목적은 조금 더 어둡습니다. 소련은 우주 경쟁 초기에 공격적인 외계인 위협에 직면했으며 Kletka의 목적은 나중에 Typhon으로 알려지게 될 기름과 같은 변성 생물을 격리하는 것이 었습니다.
먹이가 분위기를 피 흘립니다. 출혈. pic.twitter.com/g6dPROsmib— 제즈 코든(@JezCorden) 2017년 5월 6일
90년대 후반, Kletka는 수십 년간의 Typhon 연구 실패, 격리 사고, 급증하는 예산으로 인해 버려졌습니다. 2030년에 TranStar는 버려진 역을 구입하고 거주, 연구 및 개발을 위한 몇 가지 새로운 모듈을 추가했습니다.
너무 많은 것을 포기하지 않고 회사 내에서 가족의 과학적 기여는 인간 잠재력의 한계에 대한 근본적인 재구상으로 이어졌습니다. Morgan의 형제인 TranStar CEO Alex Yu와 함께 두 사람은 "Neuromods"의 제작을 감독했습니다. 이 제품은 모든 인간이 간단하고 매우 잔인한 눈 주입으로 새로운 기술을 배울 수 있는 능력을 제공합니다. 고급 수학, 클래식 피아노, 새로운 언어 및 지식은 대가를 치르고 민주화될 수 있습니다.
Prey의 세계를 매우 반갑고 무섭게 만드는 것은 이러한 요소와 디테일의 훌륭한 조합입니다.
Talos I은 TranStar의 신경과학적 돌파구의 진원지입니다. 그리고 이것은 게임의 대부분이 일어나는 곳입니다. 이곳에는 떠다니는 하인과 일반 노동자 역할을 하는 로봇 조작자의 지원을 받는 수십 명의 개별 과학자와 엔지니어가 있습니다.
Prey의 음모 요소는 격리를 위반하는 외계 생물부터 우주의 초법적 영역에서 피하는 실험에 이르기까지 상당히 알아볼 수 있지만 Prey의 세계를 매우 환영하고 무섭게 만드는 것은 이러한 요소와 세부적인 더미 의 뛰어난 조합입니다.
Talos I에서 일이 심하게 잘못되고 Morgan Yu가 그 한가운데에 떨어졌다고 말하는 것은 스포일러가 아닙니다. 귀하의 목표는 Typhon의 진정한 본질을 발견하고 Talos I에서 무엇이 잘못되었는지 발견하고 궁극적으로 누가 책임이 있는지 알아내는 것입니다.
먹이 게임(이미지 출처: Windows Central)
Prey는 세심하게 일관된 만큼 마음을 사로잡는 응집력 있는 내러티브를 엮습니다. Prey는 재부팅된 2008년 부동산에 대한 훌륭한 소개 역할을 하며, 미래 항목에 대한 엄청난 잠재력이 이미 있는 것처럼 느껴지는 풍부한 역사와 세계 지식의 캔버스를 제공합니다.
나는 Prey의 주요 줄거리를 망칠 수 없습니다. 세계 자체가 게임의 스토리를 말해줍니다. 카메라 컨트롤은 플레이어에게서 절대 빼앗기지 않습니다.
Talos에 거주하는 거의 모든 개인 NPC가 할 이야기가 있는 것 같습니다.
Prey에는 그것을 위해 일어나는 단일 이벤트가 없습니다. 게임이 시작되면 큰 폭발이 창 밖의 스테이션 측면을 찢어 버립니다. 그냥 예쁜 세트피스라고 생각하면 용서받을 수 있지만 나중에는 틈을 통해 우주 유영하는 자신을 발견하게 될 것입니다.
Prey의 모든 작은 이벤트는 더 큰 직소 퍼즐 조각처럼 느껴집니다. Talos에 거주하는 거의 모든 개인 NPC가 할 이야기가 있는 것 같습니다. 그리고 그들은 교차하고 겹칩니다. 케네디가 결코 암살되지 않았다는 사실부터 게임의 유명한 "미믹" 적의 변태 방법에 이르기까지 이벤트의 다양성은 Prey의 큰 주제입니다. 다른 캐릭터를 다루는 방식이 결과를 낳고 자신의 기술과 능력을 업그레이드하는 방식도 결과를 낳습니다.
탈로스 1세의 수많은 주민들의 발걸음을 관음적으로 되짚어보는 것은 때때로 우울합니다. :( RIP 조각. pic.twitter.com/giTcuray7i— Jez Corden(@JezCorden) 2017년 5월 7일
이전에는 없었던 방식으로 NPC를 돌보고 있다는 것을 알게되었습니다. 20시간 동안 오디오 파일, 이메일 서신, 일기 항목, 심지어 지구에서 전송된 자녀의 비디오 메시지까지 통해 누군가의 삶에 대해 배운 후 마침내 무중력 상태에 떠 있는 그들의 시체를 발견하면 가슴이 뭉클해집니다. 이들은 게임 플레이 목적을 제공하지 않지만 내가 오랫동안 본 가장 풍부한 게임 세계 중 하나에 뉘앙스를 추가하기 위해 존재하는 캐릭터입니다.
Prey의 내러티브 전달은 일반적인 시네마틱 세트 피스가 아닙니다. 대신 게임 환경 전체에 미묘하게 전달됩니다. 그러나 실수하지 마십시오. 강력하지 않습니다. 그리고 Prey 사건의 모든 세부 사항을 풀어내는 것은 감정의 롤러코스터입니다.
Prey의 스토리를 망치지 않고 이야기하는 것은 꽤 어렵지만, 메인 플롯에만 참여하더라도 게임의 중심 적대자에 대해 발견한 모든 정보는 Prey를 서바이벌 영화에서 정의를 위한 십자군 전쟁으로 점차 변화시킵니다. . 모든 것의 본질에 의문을 갖게 만드는 형이상학적, 초차원적 현상, 신비의 부수적 질서가 있습니다 . Prey는 내내 주의를 기울입니다.
Prey의 설정, 영상 및 오디오
Prey가 시각적으로 어떤 상도 받지 못할 것이기 때문에 거대한 세계 구축 구조를 가지고 있다는 것은 매우 중요합니다.
Arkane Studios가 게임, 즉 Dishonored에서 활용하는 양식화된 사실주의에 감사하지만 Prey에서는 약간 거슬리는 느낌이 듭니다. 게임의 개체, 무기 및 환경 은 캐릭터, 적 및 능력 효과보다 순수한 사실감에 더 가깝습니다. 결과적으로 그들은 때때로 양식화되기보다는 시대에 뒤떨어진 것처럼 보입니다.
언급한 바와 같이 각 Talos I 개인의 역사는 오디오 로그, 텍스트 파일, 심지어 Post-It 메모와 같은 일상적인 것에도 노출되어 있어 Prey의 세계에 끊임없는 믿음을 줍니다. 정거장의 모든 시설에는 목적이 있어 단순히 1인칭 슈팅 게임(FPS) 게임 플레이를 위한 차량 역할을 하기 위해 존재하지 않는 기능적인 세계라는 인상을 줍니다.
Prey의 세계는 몰입감으로 피를 흘립니다.
Prey의 세계는 몰입감으로 피를 흘립니다. Talos I에는 복사하여 붙여넣기 작업이 전혀 없으며 게임이 전적으로 우주 정거장을 기반으로 설정되어 있다는 점을 고려하면 놀라울 정도로 다양한 위치가 있습니다.
Talos I의 역사는 게임 디자인에 잘 짜여져 있습니다. 일부 지역은 분명히 소비에트 시대부터 개조되었지만 다른 지역은 더 현대적으로 보입니다. 2030년대를 배경으로 하는 게임으로서 Talos I이 공상과학 미래주의로 가득 차 있을 것으로 예상할 수 있지만 Arkane은 영화 Blade Runner와 Alien을 모방하여 조금 더 근거 있는 것을 선택했습니다. 예, 반중력 비행 로봇과 거대한 레이저 대포가 있지만 여기에는 모든 기술이 아직 프로토타입 단계에 있는 것처럼 노출된 회로 가 많이 있습니다. Talos I은 결국 연구 시설입니다.
Talos I은 그곳에서 일하는 천재들을 위한 호화로운 집으로 설계되었지만(실제로 거의 모든 관련 NPC의 대학 수료증을 찾을 수 있습니다), 이제 우주 정거장은 Typhon에 의해 뒤집어졌습니다. 모방은 커피 컵, 의자, 의료 키트 등 비슷한 크기의 물체를 대신할 수 있습니다. 어디에서나 경고 없이 공격할 수 있는 다양한 다른 공포를 던지면 Prey는 게임 플레이 관점에서 충분히 난해합니다. 그러나 이러한 요소를 Mick Gordon의 오싹하고 편집증을 유발하는 사운드트랙과 결합하면 거의 모든 면에서 경험이 향상됩니다. Prey는 당신을 경계하기 위해 어두운 복도나 유혈 안경이 필요하지 않습니다. 날카로운 하모닉 불협화음과 움찔거리는 그림자 커피 잔만으로도 충분합니다. 저를 믿으세요.
Prey는 최근 기억에 남는 가장 몰입감 있고 상세한 게임 세계 중 하나를 가지고 있습니다. 고급 그래픽 기술이 부족한 부분을 환경 세부 사항과 놀라운 오디오 작업으로 보완합니다.
프레이 게임플레이
Prey를 1인칭 슈팅 게임이라고 부르는 것은 정확하지만 완전한 대답은 아닙니다. 나는 Prey의 전투가 "너무 느리다"거나 무기를 사용하기 어색하다고 생각하는 사람들과 이야기를 나눴지만 게임의 로딩 화면 툴팁에 설명된 대로 그렇게 설계되었습니다.
Morgan Yu는 우주 해양 슈퍼히어로가 아니며 Talos I은 군사 시설이 아닙니다. 스테이션의 보안 팀을 위해 설계된 몇 가지 무기 외에도 대부분의 Prey 무기고는 엔지니어링 도구와 프로토타입으로 구성되어 있습니다. 스테이션에 침입한 Typhon 외계인은 당신보다 강하므로 일반 난이도 이상에서는 생존을 위해 각 전투에 대한 계획을 세우는 것이 중요합니다.
Morgan Yu는 최종 게임 잠금 해제에도 불구하고 물렁물렁합니다. 더 강력한 외계인은 당신을 매우 빨리 죽일 수 있지만 Prey는 당신이 이점을 얻을 수 있도록 많은 도구를 제공합니다.
재활용 수류탄을 지뢰로 설정하든, 보안 포탑을 수리 및 배치하든, 은밀한 기습 공격으로 전투를 시작하든, 대결에서 살아남는 것은 항상 보람 있는 경험입니다. 하지만 원하지 않는 경우 은밀하고 체계적인 경로를 플레이할 필요는 없습니다. 에게.
Prey를 사용하면 캐릭터를 다양한 방식으로 사용자 정의할 수 있습니다. 좋아하는 무기를 업그레이드하든, 스텔스에 집중하든, 총격전을 하든, Prey를 자신만의 고유한 플레이 스타일에 맞출 수 있어야 합니다. 그러나 절박한 과학자가 아닌 공상 과학 악당 같은 Prey 느낌을 조금 더 느끼고 싶다면 Typhon 모드가 적합합니다.
위에서 언급했듯이 Prey의 모든 결정에는 결과가 있기 때문에 Typhon 외계인의 능력을 잠금 해제하지 않았습니다. 그러나 당신이 그들을 취한다면, 당신은 적의 초자연적인 능력을 그들에게 직접적으로 돌릴 것으로 기대할 수 있습니다.
폭발성 플라즈마 함정을 설치하고 적을 공중으로 던지거나 커피잔으로 변신하여 몰래 빠져나갈 수 있습니다 . Typhon 외계인이 사용하는 모든 능력을 연구하고 자신의 DNA로 개조할 수 있으므로 Morgan Yu는 조금 덜 Gordon Freeman이고 조금 더 DOOM 사람이 됩니다.
이러한 업그레이드를 얻으려면 Neuromods가 많이 필요하며 탐색이 필요합니다. 고맙게도 Prey는 탐험 팬의 천국입니다.
Talos I에는 승강기, 유지 보수 터널, 심지어 외부 공간 보행과 연결된 거대한 지도가 있습니다. 새로운 키 카드를 찾거나 새로운 능력을 얻으면 게임 후반부에 Metroidvania 스타일의 많은 Prey 영역에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 Leverage III를 사용하면 게임에서 가장 무거운 물체를 들어올릴 수 있으며, 이는 게임의 가장 초기에 차단된 방 중 하나에 액세스하기 위한 요구 사항입니다.
해킹 능력, 초강력, 매우 높이 도약할 수 있는 능력, 고장난 시스템을 수리하는 기술로 스스로 Neuromod를 할 수 있습니다. 이러한 순회 능력 중 일부를 선택하지 않더라도 Prey는 종종 창의적인 플레이어에게 다른 기회를 제공합니다.
독특한 Gloo Gun은 적을 함정에 빠뜨리는 데 사용할 수 있는 빠르게 경화되는 점착성 유체를 분사합니다. 노출된 전기 배선을 차단하거나 화재를 진압하는 데에도 사용할 수 있습니다. 또한 다리와 계단통을 만드는 데 사용할 수 있어 새로운 영역에 접근할 수 있습니다.
Prey의 지도는 놀라운 양의 수직성을 가지고 있습니다. 종종 방에 들어갈 수 없다면 위에서는 Gloo Gun을 사용하거나 아래에서 유지 관리 통풍구를 사용하는 방법이 있습니다.
일반적인 슈팅 게임처럼 Prey를 플레이할 수 있지만 잘못 플레이하는 것입니다.
모퉁이를 살금살금 돌아다니거나 산탄총으로 Typhon을 뒤쪽에 연결하지 않을 때 Prey는 탐색해야 할 다른 많은 이유를 제공합니다. 게임의 제작 시스템은 전 세계에서 발견되는 정크 개체를 탄약, 의료 키트 및 진행을 위한 Neuromods를 만들기 위한 재료로 재활용할 수 있도록 하여 성공에 매우 중요할 수 있습니다. 그러나 게임의 빠른 저장 시스템 덕분에 나는 특히 좋지 않은 성능을 보일 때 보통 저장을 다시 로드하여 엄청난 양의 음식과 기타 건강 아이템을 비축했습니다. Fallout 및 Skyrim과 같은 게임 플레이어는 아마도 이러한 사고 방식을 잘 알고 있을 것입니다.
비축량에도 불구하고 Prey는 나를 계속 긴장시키기 위해 많은 커브를 던졌습니다. 결국, 무시무시하고 무작위로 배치된 악몽을 포함하여 훨씬 더 강력하고 위험한 적들이 나타나기 시작합니다. 악몽은 당신을 죽이는 것이 유일한 목적인 거대한 인간과 같은 Typhon입니다. 그들은 패배하기 위해 과도한 양의 탄약을 사용하기 때문에 단순히 그들을 지나쳐 다른 지역으로 이동할 때까지 기다리는 것이 종종 더 좋습니다. 모건 유의 죽음을 바라는 건 티폰만이 아니다.
모든 nope.jpg의 어머니. #Prey @ArkaneStudios pic.twitter.com/xhqh4IBhEg— Jez Corden(@JezCorden) 2017년 5월 6일
일반적인 슈팅 게임처럼 Prey를 플레이할 수 있지만 잘못 플레이하는 것입니다. Prey의 진정한 아름다움은 엔진의 역동성에서 찾을 수 있습니다. 장난감 Nerf 다트 석궁과 같이 무의미해 보이는 무기는 실제로 특정 상황에서 매우 다재다능한 도구가 될 수 있습니다. 예를 들어 다트를 사용하여 도달할 수 없는 버튼을 누르거나 적의 주의를 분산시키거나 원격 지뢰를 작동시킬 수 있습니다. Gloo Gun은 출입구를 막고 적들을 포탑 쪽으로 이동시키거나 엄폐물을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 초인적인 힘을 잠금 해제한 후, 나는 총을 훨씬 적게 사용하는 대신 적에게 거대한 물체를 던지는 것을 선택했습니다.
Prey가 단순한 FPS라고 말하는 것은 정확하지 않습니다. Bioshock의 강력한 콤보, Half Life의 역동성, Deus Ex의 스텔스 요소. Fallout 스타일의 청소, Dead Space 분위기, 일부 Metroid 스타일의 맵 레이아웃 및 탐색을 추가하면 Prey가 실제로 무엇을 나타내는지 이해하기 시작할 것입니다.
이 게임의 영감은 매우 간단하지만 Arkane Studios의 비전을 통해 스튜디오는 모방하려는 모든 단일 장르를 구축했습니다. 게임의 확산된 프랑켄슈타인 괴물을 만드는 대신 회사는 부품의 합보다 더 큰 것을 만들었습니다.
먹이 검토 결론
내가 Prey에서 가장 좋아하는 측면은 게임 세계에 대한 모든 것이 이해 되고 완전히 설명되어 있다는 것입니다. 그것을 위한 것은 아무것도 없으며, 모든 기술, 공상 과학 현상의 모든 조각, 심지어 스테이션을 어지럽히는 시가까지 설명됩니다. (미래에는 암이 없습니다. 고마워요, Neuromods!)
게임의 이름과 마찬가지로 Prey에서는 최상위 포식자가 아니며 게임 플레이가 일치합니다. 생존을 위해 순발력을 발휘해야 하며 게임의 동적 시스템을 남용하여 적에게 우위를 점해야 합니다. 함정을 설치하든, 포탑을 건설하든, 아니면 단순히 잠입 하든 , Prey는 무모한 사람보다 교활한 사람에게 보상을 줍니다. 즉, 강력한 Typhon 능력을 잠금 해제하기로 결정하지 않는 한. 그러나 당신은 그 결과를 겪을 준비가 되어 있습니까?
장점:
- 공들여 기능이 풍부한 세상.
- 놀라운 사운드 트랙.
- 보람 있고 사려 깊은 슈팅 게임 전투.
- 몰입도 높은 분위기, 스토리, 캐릭터 작화.
단점:
- 특정 상황에서 FPS 문제가 있습니다.
- 그래픽은 때때로 약간 오래된 것처럼 보일 수 있습니다.
Prey는 가장 멋진 게임은 아니지만 가장 분위기 있는 게임 중 하나입니다. Arkane Studios는 세계적 수준의 월드 빌더로 구성되어 있음을 계속해서 입증했습니다. 먹이도 다르지 않습니다. Dead Space, Deus Ex 또는 Bioshock의 팬이라면 이 게임을 구매하기만 하면 됩니다.
Prey는 현재 약 $59.99에 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
한글패치
https://directg.net/game/game_page.html?product_code=50001356
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