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  • a지금까지 30년 동안 완벽한 카트 게임을 만드는 방법에 대해 닌텐도로부터 비밀을 훔친 사람이 아직 아무도 없다는 사실이 이상합니다. 하지만 Kartrider: Drift의 리뷰 조차도 이 상황을 증명할 뿐입니다. 열정이나 경외심의 문제가 아닙니다. 왜냐하면 이 시점에서 지금 실질적으로 시작되고 있는 나머지 모든 제안보다 어떤 대가를 치르더라도 Mario Kart의 우월성을 방어하려는 것은 시대착오적이기 때문입니다. 하지만 단순한 진실입니다. : 흥미로운 프로젝트가 있었고 특정 팔로어(예: Crash Team Racing)를 구축할 수 있는 꽤 유효한 대안이 있었지만 모든 경우에 우리는 모든 영광의 mariesco 레이싱을 바라보는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

여기에서 우리는 실제로 신생 기업에 대해 이야기하는 것이 아닙니다 . 한국/일본 거물 Nexon이 시리즈의 첫 번째 장인 KartRider Rush 는 전 세계 수백만 명의 사용자를 보유하고 있으며 비슷한 운명이 아마도 Kartrider: Drift를 기다리고 있을 것입니다. 무료 배포의 미덕.

 

사실 특히 공격적인 수익 창출 정책이 없는 부분 유료화 (유료 프리미엄 전투 패스 구매에 대한 압박을 적어도 주목할 수 있다 하더라도) 단기간에 매우 많은 사용자 기반으로 이어질 수 있습니다. 대단한. 그리고 이것은 모든 게임 모드에서 준비된 온라인 경기를 쉽게 찾을 수 있고 타이틀이 콘솔에서 아직 공식적으로 출시되지 않았음에도 불구하고 현재 PC 및 모바일 플랫폼에서만 사용할 수 있다는 사실을 고려하면 이미 준비된 것 같습니다. .

흥미로운 캐릭터화와 많은 양의 콘텐츠에 반영된 상당한 양의 제작물이 뒤에 있지만 현재 카트라이더: 드리프트는 여전히 장르의 최고 기준과는 거리가 멀다. 보다 만족스러운 운전 모델 게임을 위해 Sonic All-Stars 시리즈로 쉽게 전환하거나 파워업과 레이싱의 보다 합리적인 통합을 위해 Crash Team Racing 으로 전환할 수 있습니다. 하지만 Nexon 타이틀은 무료로 다운로드할 수 있고 모바일 플랫폼에서도 쉽게 플레이할 수 있어 접근성이 매우 뛰어나고 널리 퍼질 수 있는 타이틀이 될 수 있습니다.

아케이드 카트 레이싱의 기본

KartRider: Drift, 캐릭터의 특성이 좋습니다.

게임 플레이그것은 아케이드 스타일의 카트 게임의 기본, 즉 파워업의 전술적 사용과 결합된 빠르고 매우 비현실적인 운전을 기반으로 합니다. 운전 시스템은 이제 표준이 된 것을 따르며, 추가 부스트를 얻기 위해 초기 신호등에서 가속할 적절한 순간을 선택하고, 상대방 뒤에 있을 때 얻을 수 있는 슬립스트림 효과와 피할 수 없는 미끄러짐을 가지고 있습니다. 올바르게 수행하면 추가 가속을 제공할 수 있습니다. 문제는 주행 시스템의 모든 요소가 Mario Kart의 원리를 일반적으로 단순화한 것으로 나타난다는 것입니다.

이러한 모든 측면은 특히 모바일 사용에 적합한 게임으로 만들어 Kartrider: Drift는 반자동으로도 플레이할 수 있으므로 플레이어는 조종하고 파워업을 사용하는 유일한 작업을 맡게 되지만 이 모드에서도 Mario Kart Tour의 카리스마와 즉각적인 플레이 가능성과 경쟁하기가 어렵습니다. 이는 그 자체로 공식의 상당한 단순화를 나타냅니다. 반면에 구동 시스템과 힘 은 차량의 동작과 공격 및 방어 무기의 효과 측면에서 장르의 전통에서 직접 파생되며 가끔 원래 도입됩니다.

카트라이더: 드리프트, 트랙은 쾌적하지만 약간 익명

일반적으로 파워업 사용에 더 중점을 둔 모드에서도 부분적으로만 효과적이며 레이스 설정을 크게 변경하지 않습니다. 디자인만 있다면 게임에 유리한 요소가 될 수 있습니다. 트랙과 드라이빙 시스템은 조금 더 자극적이었고 플레이어의 기술이 더 명확하게 우세하도록 만들 수 있음이 입증되었습니다.

카트라이더: 드리프트는 의심할 여지 없이 모바일 플랫폼 과 구동 시스템의 단순화 를 고려하여 설계되었으며 트랙은 이 근본적인 지점에서 파생됩니다. 반자동 제어 시스템은 Mario Kart Tour보다 직관적이지 않지만 스마트폰과 태블릿에서 꽤 잘 작동하지만 무엇보다 로딩 및 매치 메이킹 측면에서 좋은 반응성이 있어 특히 즐거운 게임입니다. 이동하다.

방법 및 진행

KartRider: Drift는 운전자와 차량을 커스터마이즈하는 것과 매우 관련이 있습니다.

콘텐츠의 양은 목표가 있는 진행 시스템과 통합된 방식으로 각 게임에서 참여할 수 있는 상당히 다양한 활동을 제공하는 Kartrider: Drift에 유리한 기능입니다. 게임에서 우리는 속도와 파워업을 기반으로 하는 표준 레이스에 참가하고, 무엇보다도 속도를 기반으로 하는 도전에 집중하고, 시간 제한 레이스에 참여하고, 사용자 지정 경기를 조직하거나, 새로운 액세스를 허용하는 다양한 "라이선스"를 잠금 해제하는 데 전념할 수 있습니다. 수준. 모든 모드또한 전체 대결 또는 팀 플레이 중에서 선택할 수 있는 멀티플레이어 유형에 따라 변형이 포함되어 있어 모두 동일한 게임 플레이 메커니즘에 따라 설정되지만 서로 다른 게임 경험을 결정하는 상당한 양의 조합이 가능합니다.

이 분기 구조는 무료 게임의 경우와 마찬가지로 진행 시스템과 통합됩니다. 또한 이 경우에 우리는 배틀 패스(여기서는 적절하게 레이스 패스 라고 함)에 직면하게 됩니다.) 무료와 유료로 구분되는 점진적인 목표가 있으며 후자는 다른 것보다 분명히 더 풍부하고 흥미 롭습니다. 이 차이는 표준 목표가 다소 빨리 소진되어 유료 배틀 패스(표준 프리미엄의 경우 가격이 6.99유로에서 시작)에 훨씬 더 많은 관심을 보이는 것을 감안할 때 첫 번째 게임에서 상당히 분명해 보입니다. 보상은 외형적 요소에만 관련되며 게임 플레이에는 영향을 미치지 않지만, 이러한 보상은 진행을 위한 효과적인 추진력을 나타내므로 게임 경제에서 정복이 중요한 것으로 간주됩니다. 어쨌든 구조는 유사한 모델을 기반으로 하는 다른 많은 타이틀(Nexon 자체에서도)에서 볼 수 있는 것보다 덜 약탈적인 것처럼 보입니다.

특성화, 그래픽 및 디자인

KartRider Drift의 파워업은 파생물이지만 여전히 훌륭합니다.

Kartrider: Drift 의 그래픽 은 단순하지만 동시에 깨끗하고 유쾌합니다. 유치한 애니메이션 스타일의 캐릭터화 덕분에 이러한 유형의 게임에서 항상 매우 잘 작동하며 매우 광범위한 청중을 대상으로 합니다. 이것은 또한 트랙에 배치될 조종사와 차량의 맞춤화를 정확하게 기반으로 전체 진행 시스템에 기능하는 캐릭터와 차량의 뛰어난 디자인에도 반영됩니다. 다른 카트 게임에 비해 모든 것이 약간 익명으로 보이지만 적어도 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하여 레이스에서 뽐내고 싶을 정도로 신경을 썼고 전체 시스템이 이를 기반으로 하기 때문에 작은 일이 아닙니다. 게임의.

유쾌한 외관에도 불구하고 아마도 패키지의 가장 약한 요소는 종종 사소하고 그다지 자극적이지 않은 트랙의 디자인일 것입니다. Mario Kart의 신화를 구축하는 데 가장 크게 기여한 기능 중 하나인 트랙의 구성은 그러한 게임의 게임 플레이에 근본적으로 중요하지만 이 경우 우리는 다소 사소하고 평평한 솔루션에 직면합니다. 시나리오는 다양하고 다채롭고 잘 설계되었지만 일반적으로 Kartrider: Drift 전체를 특징짓는 일반적인 카리스마의 부족에 크게 기여하며 이 경우 게임 플레이 자체에 부정적인 영향을 미치는 상황을 악화시킵니다.

논평

테스트 버전윈도우 PC

디지털 배송스팀, 앱스토어, 구글플레이

가격무료

MULTIPLAYER.IT

6.5

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무료로 다운로드할 수 있는 타이틀인 Kartrider: Drift는 멋진 특성화가 당신의 취향을 충족시킬 수 있는지, 따라서 레이스 패스를 통해 진행의 소용돌이 속으로 끌어들일 수 있는지 평가하기 위해서만 평가판을 다운로드할 가치가 있습니다. 절대적인 측면에서 우리는 Crash Team Racing 또는 Sonic All-Stars Racing과 같은 다른 성공적인 모조품뿐만 아니라 패러다임에서 확실히 다른 Mario Kart 복제품에 직면했습니다. 넥슨 게임의 장점은 무엇보다 무료 배포와 특히 모바일 사용에 적합한 설정에 있으며, 두 가지 모두 매우 많은 청중을 정복할 수 있지만 아케이드 카트를 찾고 있다면 최소한의 깊이와 구조화된 레이싱 게임은 다른 곳에서 찾아보는 것이 가장 좋습니다.

찬성

  • 좋은 특성화 및 기술적 실현
  • 처음에는 즉각적이고 재미있는 게임 플레이
  • 다양한 모드와 잠금 해제 가능한 콘텐츠

  • 트랙의 디자인은 다소 평평하고 익명입니다.
  • 드리프트 기반 주행 모델은 슬로프에서 출구를 많이 찾지 못합니다.
  • 터치 컨트롤은 단순화되었지만 여전히 부드럽지 않습니다.
 

[카트라이더: 드리프트]

프리시즌에 오신 것을 환영합니다!

kartdrift.nexon.com

 

 

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