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Atlus는 페르소나 3 포터블과 페르소나 4 골든을 모두 최신 시스템으로 포팅하는 과정을 '어렵고' '힘들다'고 설명합니다.

페르소나 4 골든 페르소나 3 휴대용 출시
게시자 Atlus는 페르소나 3 포터블 과 페르소나 4 골든 을 리마스터링하는 프로세스 를 현대 플랫폼에서 "어렵고" "힘들다"고 설명합니다. 퍼블리셔는 작년에 이러한 포트를 처음 발표했으며 특히 Nintendo Switch와 같은 콘솔에 대해 여러 팬 요청 후 여러 플랫폼에 시리즈를 가져올 것입니다. 페르소나 5 로얄 은 2022년 4분기에 멀티플랫폼 출시를 했고, 페르소나 3 포터블 과 페르소나 4 골든 의 포트도 최근 출시했습니다 .



새로운 시스템에서 이러한 게임의 출시를 강조하기 위해 Famitsu 매거진은 이러한 포트에 대해 Atlus 프로듀서 Atsushi Nomura와 페르소나 팀 디렉터 Daisuke Yajima와의 인터뷰를 발표했습니다. Nomura의 가장 주목할만한 역할은 2020년에 출시된 Persona 4 Golden 의 Steam 버전을 담당했기 때문에 이러한 리마스터 개발을 주도한 것 입니다. Yajima는 앞서 언급한 Steam 버전의 감독이자 최근 출시된 리마스터의 리마스터 감독이기도 합니다. 페르소나 3-5 리마스터 , 주로 게임을 최적화하여 원본보다 열등해 보이지 않도록 합니다. 페르소나 3 포터블 과 페르소나 4 골든 의 리마스터링 과정에 대해 질문을 받았을 때, 그들은 개발 중에 발생한 문제를 설명했습니다.



Famitsu는 페르소나 3 포터블 과 페르소나 4 골든 을 리마스터 할 때 관련된 단순한 포팅보다 훨씬 더 많은 것이 있는지 물었습니다. 두 게임 모두 원래 페르소나 5 로얄 과 같은 메인라인 콘솔 대신 핸드헬드에서 출시되었기 때문 입니다. Yajima는 스프라이트 및 2D 일러스트레이션과 같은 것에 대한 고해상도 데이터가 있지만 3D 모델에는 최적화에 많은 시간이 필요한 텍스처가 있는 경우 이를 확증했습니다. Nomura는 또한 이러한 텍스처가 고해상도 디스플레이에서 작동하도록 하는 요소가 원래 존재하지 않았기 때문에 프로세스가 어렵고 힘들다고 설명했습니다.


Atlus는 Persona 4 Golden 을 Steam으로 포팅 할 때 개발자를 도왔던 팀인 Preapp Partners와 파트너 관계를 맺었습니다 . Nomura는 고해상도 데이터를 만들기 위해 모든 재작업을 거친 후 캐릭터와 배경이 원본보다 훨씬 좋아 보여 팀에 깊은 인상을 남겼다고 언급했습니다. Yajima는 원래 게임이 30FPS로 만들어졌기 때문에 해상도가 높아졌음에도 불구하고 게임의 새로운 60FPS를 지원하기 위해 모양 및 영역과 같은 측면에서 여전히 수정이 이루어지고 있다고 언급했습니다. 부스트 후 이벤트 장면의 모션과 스케일링이 일치하지 않는 부분에서 특히 눈에 띄지만 덕분에 움직임과 전투가 원작보다 부드럽게 느껴진다.

그럼에도 불구하고 두 프로듀서는 팬들이 리마스터를 즐기며 다양한 액세스 가능한 시스템에서 플레이할 수 있는 새로운 기회를 제공하기를 바랍니다. Yajima는 팬들이 페르소나 3 포터블 에서 여주인공의 루트를 즐기기를 희망하며 일부 팬들은 그녀를 알고 있지만 이전에 그녀로 플레이한 적이 없다는 점을 지적했습니다.

Persona 3 Portable 및 Persona 4 Golden 은 현재 PC, PS4, Switch, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

 

 

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