티스토리 뷰

반응형

The Last of Us TV 시리즈의 첫 번째 에피소드를 맛보았습니다. 비디오 게임과 관련하여 어떤 유사점과 차이점이 있습니까?

비디오 게임을 암기하는 사람들은 정신적으로 더 준비가 되어 있어야 하고, 비디오 게임의 가장 성공적이고 감동적이며 흥미진진한 프롤로그 중 하나가 할 수 있는 충격, 감정적 반발, 강력한 감정 폭발을 견딜 수 있도록 어떻게든 훈련되고 준비되어 있어야 합니다. 그 강렬함이 정말 잊기 힘든 숭고하고 카타르시스적이고 절멸적인 절정의 수동적인 관중임에도 불구하고 사용자에게 쏟아지는 것입니다.

그러나 타격을 더 잘 흡수하려는 경향이 있다고 해서 어쨌든 뼈가 부러지지 않는다는 보장은 없습니다. 특히 The Last of Us의 TV 시리즈가 이 첫 번째 에피소드에서 탈선 없이 확장할 수 있는 특정 능력을 보여 준다면; 왜곡하지 않고 확장하십시오. 일어나는 일의 의미나 미적 결과를 변경하지 않고 더 깊이 들어가십시오.

 

요컨대 다시 한 번, 우리는 이야기의 주인공들이 항상 알고 있는 것처럼 인생의 완전한 격변인 몇 시간 안에 일어나는 드라마의 슬프고 어안이 벙벙한 목격자였습니다. 자신의 순진한 부분은 문자 그대로 찢어져 나갔고, 이 첫 번째 에피소드에서만 브랜드를 아는 사람들도 이미 짐작했듯이 남은 인생과 그를 Ellie와 연결하는 관계를 표시할 트라우마입니다.

비디오 게임에서 TV 시리즈에 이르기까지, 프롤로그에서 일어나는 일을 더 자세히 분석할 가치가 있습니다. HBO 프로덕션의 첫 번째 에피소드를 통합하고 구분하는 요소를 강조하여 이러한 세부 사항과 차이점을 찾아 영감의 원천에서 , 같은 고통스러운 드라마를 다른 방식으로 전달할 수 있습니다.

TV 시리즈의 "서사시" 프롤로그

Nico Parker는 The Last of Us의 작은 Sarah를 훌륭하게 연기합니다.

컷신과 실제 액션만을 고려한 가난한 1/4 시간에 비해 전체 30 분. 이것은 2013년 플레이 스테이션 3에서 원래 높이 평가된 것과 TV 시리즈의 프롤로그를 구분하는 지속 시간 측면의 차이입니다 . 이미 본 이야기를 더 많은 세부 정보로 채워 첫 시간 팬의 관심을 높이 유지하고 근무 중인 초보자가 더 이해하기 쉬운 맥락을 만드는 데 유용합니다. 약간 덜 강렬하고 놀라운 경치 효과의 대가를 치르더라도 곧 더 자세히 설명하겠습니다.

예, 우리가 진정으로 논쟁의 여지가 있는 것을 찾고 싶다면, 심지어 이 멋지고 흥미진진한 첫 번째 에피소드에서도 무엇보다 먼저 이 것을 찾아야 합니다 . 60년대를 배경으로 한 토크쇼 의 첫 장면 에서 아주 훌륭한 John Hannah가 출연했습니다. , 스파르타쿠스 시대에 이미 사랑 받았고 여기에서 역학자의 모습으로 동충하초로 인한 종말 이후 시나리오를 예언합니다.

The Last of Us TV 시리즈에서 Joel의 아버지 역할에 자신이 없다고 느끼는 분명한 감정이 더욱 분명해집니다.

돌이켜 보면 이러한 기대는 첫 번째 시즌 및 비디오 게임의 피날레와 직접적으로 연결되어 있습니다(여기서는 스포일러를 만들지 않겠습니다). 앞서 언급한 바와 같이 한편으로는 상황을 설명하고 기대치를 생성하는 반면, 다른 한편으로는 일어날 일을 예상함으로써 시청자를 멀어지게 합니다. 시청자는 발표된 종말에 감정적으로 덜 관여하고 사실 그 결과를 이미 알고 있습니다. 시청자가 이미 직감하고 상상할 수 있는 모든 요소를 ​​갖추고 있고 결말이 극도로 건조하고 명확하며 방향과 글쓰기 측면에서도 미학적 주름이 없는 에필로그에서도 매우 유사한 일이 발생합니다.

다른 말로 하면 Neil Druckmann은 또한 TV 시리즈의 "새로운" 서두에서 그것의 결론을 특징짓는 Brecht의 Epic Theatre의 동일한 교훈을 언급합니다. 소외를 통해 그의 감정적 개입이 아니라 사건에 대한 분리되고 합리적인 조사를 통해 격려했습니다. 무엇보다도 어린 사라의 폭력적인 죽음으로 인한 정서적 충격이 왜 더 효과적이고 강력한지를 설명하는 효과, 대신 클로즈업과 감동적인 뮤지컬 사이에서 시청자의 감정 수준에 의존하는 장면 반주.

The Last of Us의 Joel과 Ellie의 관계는 먼저 딸 Sarah와의 관계를 분석해야만 이해할 수 있습니다.

요컨대, TV 시리즈의 첫 장면은 드라마틱한 효과의 약화를 받아들이고 싶지 않을 정도로만 논란의 여지가 있습니다. 그런 다음 긴장과 기대를 만드는 데 도움이 됩니다. TV 시리즈에서 Sarah의 순진한 눈을 통해 이야기를 직접 경험했다면 시청자는 동충하초와 임박한 종말에 대해 이미 알고 있으며 바로 이러한 이유로 분리와 함께 전염병의 첫 징후를 경험합니다.

텔레비전 쇼의 각본가인 Neil Druckmann과 Craig Mazin의 의식적인 선택은 시작 부분과 프롤로그를 이상적으로 결합합니다. 이는 비디오 게임 시리즈, 특히 더 충격적인 속편에서 가르치는 것처럼 초점이 주로 시청자의 충격을 추구하는 것이 아니라 대인 관계를 고려하고 분석하도록 합리적으로 밀어 붙이는 것입니다. Naughty Dog의 비전에 따라이기적이고 보복 적이며 기회 주의적 인 인간의 진정한 본성을 연구합니다.

부재중인 아버지

이미 The Last of Us의 첫 번째 에피소드는 Joel의 모든 심리적 복잡성을 훨씬 더 잘 설명합니다.

시리즈가 진행되면 재생 시간 증가는 비디오 게임에 존재하지 않는 일련의 긴 장면으로 더욱 정당화됩니다. 이 장면은 기본적으로 악몽이 시작되고 몇 시간 후에 미디어에서 시작됩니다. (비) 정상성의 이러한 추가 단면의 큰 가치는 Joel과 Sarah를 묶는 관계 에 대한 자세한 내용을 제공 하는 데 도움이 되며, 이는 남자가 겪어야 하는 모든 어려움을 더 잘 이해하는 데 유용합니다. 엘리를 돌봐주세요.

사라가 죽기 전, 조엘이 의심할 여지 없이 사랑이 많은 아버지이지만 동시에 부재 한다는 것이 분명한 세 순간이 있습니다. 딸은 아직 어리지만 이미 자신을 지키고 아버지에 대해 걱정할 준비가 된 작은 여성입니다. 실제로 후자는 아침 식사를 위해 팬케이크를 준비하는 데 필요한 것을 사는 것을 잊고 (다음 몇 에피소드에서 그것이 얼마나 얇기 때문에 더욱 소중한 것으로 판명 될 세부 사항) Sarah가하지 않았기 때문에 질책을받습니다. 그녀가 티셔츠를 입었다는 것을 깨닫습니다.

전반적으로 The Last of Us의 첫 번째 에피소드와 비디오 게임의 차이점은 많습니다.

즉, 비디오 게임에서 첫 번째 감염자가 현장에 들어올 때 Joel이 있으면 TV 시리즈에서 Sarah는 이미 Cordyceps의 먹이가 된 이웃과 마주한 자신을 발견했을 때 처음에 혼자임을 알게 됩니다. 다른 많은 의무와 복잡한 삶을 맡은 아버지에게 무시당하고 소녀가 실제로 자신에게 버려지는 정도.

그런 다음 비디오 게임의 장면과 유사하지만 그로부터 발생하는 깊은 의미의 측면에서 매우 다른 시계 장면 이 있습니다. PlayStation 3에서 Sarah는 새 시계를 구입했고, TV 시리즈에서 그녀는 아버지가 이미 가지고 있는 시계를 수리했습니다. 이는 Sarah와 그녀의 대리모 또는 Ellie에게 일어날 일에 대한 다소 설명적인 은유입니다(자세한 내용은 다른 항목에서 자세히 설명하겠습니다). 기사, 여기서 스포일러에 굴복하지 말 것).

 

이러한 모든 차이점 중에서도 두 프롤로그 사이에는 많은 유사점이 있습니다 . 앞서 언급한 시계의 장면을 넘어, 사라의 매우 고통스러운 죽음과 마찬가지로 자동차로의 탈출은 매우 유사합니다. 이미 언급했듯이 시청자를 소외시키려는 의도는 포기하고 기교와 미학적 장식으로도 그를 감정적으로 참여시킵니다. 조엘의 드라마에서

요컨대 이번 1화에서 가장 설득력 있는 점은 비디오 게임에서 본 것을 차용해 확장한 완벽한 균형이다. 모든 것이 제자리에 있지만 더 많은 세부 정보가 추가되었으며, 그 중 많은 부분이 Joel의 과묵함과 Ellie를 돌보기 위한 초기 거부를 더 잘 이해하는 데 필수적입니다. 진정으로 설득력 있는 첫 번째 에피소드, 강렬하고 화려하며 매우 성공적인 프롤로그의 거울.

반응형
댓글