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딸을 임신했을 때 한동안 깨닫지 못했습니다. 그러나 내 개는 바로 알았습니다. 그는 나를 보호해 주었고, 내가 앉자마자 계속해서 내 발 밑에 있거나 내 무릎 위에 웅크리고 있었습니다. 그는 내 곁을 떠나지 않았고 나는 그 이유를 이해할 수 없었다.
얼마 지나지 않아 모든 것이 명확해졌습니다. 나는 아기를 낳고 있었다. 말할 것도 없이 나는 놀랐다. 그러나 내 개는 그렇지 않았습니다. 그는 알았다. 그는 항상 알고 있었다. 동물들은 이런 것들에 대한 감각을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 HBO의 The Last of Us에서 겉보기에 무해해 보이는 여성 주변에서 개가 불안해하기 시작했을 때, 저는 즉시 무언가 잘못되었음을 알았습니다.
참고: 이 기사에는 쇼와 그 기반이 되는 게임 모두에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.
The Last of Us의 TV 각색은 Naughty Dog의 2013년 게임 출시에서 한 걸음 뒤로 물러나면서 시작됩니다. 밀러 가족과 함께 텍사스에 내려주는 대신 1960년대 후반의 토크쇼로 데려갑니다. 여기에서 두 명의 역학자가 바이러스 및 생물학적 전염병에 대한 거의 관련성이 높은 토론에 참여하고 있습니다.
쇼러너 크레이그 마진(Craig Mazin)의 영리한 움직임으로, 이 콜드 오픈이 나머지 시리즈의 무대를 설정합니다. 이 버전의 The Last of Us는 게임의 장면별 재연이 아니므로 스토리를 아직 모르는 사람들도 쉽게 접근할 수 있습니다. 그러나 여전히 이야기를 아는 사람들에게 충분한 생계를 제공할 것입니다.
이것을 소스 자료에서 벗어나게 하는 것이 아니라 보너스 콘텐츠로 생각하십시오. The Last of Us를 경험하지 않은 사람들에게 어떤 맥락을 제공하면서 장기적인 청중을 인정하면서 앞으로 올 일에 대해 청중을 설정합니다. 이 오프닝은 우리가 시리즈의 핵심 캐릭터를 만나 그들의 여정을 시작하기 전에 적절한 양의 긴장과 불안으로 우리의 기대를 묶습니다.
역학자(John Hannah가 연기)는 The Last of Us의 시작 부분에서 감염에 대해 논의합니다(이미지 제공 HBO/ fitz_screams ).
쇼의 콜드 오픈과 후속 타이틀 시퀀스(그 자체가 게임의 오프닝 타이틀에 대한 오마주이지만 TV에 대한 감각이 추가됨)에 이어 Nico Parker가 연기한 Joel의 십대 딸인 Sarah Miller를 만납니다.
Parker는 시청자가 그녀의 눈을 통해 세상을 보는 모습으로 Sarah에게 따뜻함을 선사합니다. 우리는 그녀가 아버지를 위해 아침 식사를 준비하는 동안 그녀를 따라갔고, 학교에서 그녀를 보았고, 수리를 위해 Joel의 시계를 가져가는 그녀를 보았습니다. 이 짧은 순간에 시청자와 사라 사이에 진심 어린 연결이 이루어지며 이는 Parker의 묘사에 대한 증거입니다. 상대적으로 짧은 몇 개의 장면에서 우리는 Sarah가 그녀의 아버지를 깊이 돌보고 있음을 알고 있습니다. Joel은 Sarah를 필요로 합니다.
그러나 Sarah가 하루를 보내는 동안 작은 힌트는 더 넓은 세상에서 옳지 않은 것이 있음을 보여줍니다. 사이렌 소리가 들리고, 사람들은 불안해하고, 할머니는 이상한 방향으로 가고, 개는 낑낑거리는 소리를 낸다. 곧, 이러한 작은 힌트가 너무 현실적인 발병이 됩니다.
게임에서와 같이 진균성 동충하초 감염에 걸린 사람을 처음 본 사람은 한때 호의적이었던 이웃이었습니다. 그러나 게임과 달리 이 이웃은 중년이 아니며 아마도 건강한 남성이 아닙니다(동충하초는 제외). 오히려, 이 이웃은 Nana입니다. 감염되기 전에 풀 타임 보살핌이 필요한 노인이자 움직이지 않는 여성이었습니다.
그날 오후에만 너무 무방비하고 연약한 사람을 감염시키는 것을 보면 이 곰팡이가 할 수 있는 일의 규모를 알 수 있습니다. 그것은 사람이 자신의 자기 관리를 할 수 없게 만들 수 있는 기존 조건을 우회하여 호스트를 조작할 수 있으며, 그들을 활기차고 변덕스러운 힘으로 바꿀 수 있습니다. 쇼 러너에 의한 이 단순한 변화는 내가 몇 년 동안 본 것 중 가장 불안한 텔레비전 작품 중 하나를 만들었습니다.
Nana의 갑작스러운 변화의 영향은 그녀의 공격성에 대한 Sarah의 반응 덕분에 더욱 깊이 느껴집니다. Nana가 Joel에 의해 처형된 후 Sarah는 자신이 처한 상황에 눈물을 흘립니다. 한때 무해했던 이웃이 살인자인 아버지와 함께 그녀의 앞에 죽어 누워 있습니다.
다음으로 카메라는 그녀가 아버지와 토미 삼촌과 함께 트럭을 타고 도망치려 할 때 사라에게 가까이 다가갑니다. Millers를 따라가면서 Joel, Tommy, Sarah의 대화에서 안무에 이르기까지 게임을 거의 완벽하게 재현하여 주변에서 펼쳐지는 황폐화 장면을 볼 수 있습니다.
카메라는 고통받는 민간인들이 목숨을 걸고 불타고 있는 건물 위로 이동하는 동안 내내 사라에게 가까이 다가갑니다. 게임을 처음 플레이했을 때 느꼈던 것과 똑같은 감정을 불러일으켰습니다.
Joel (Pedro Pascal)은 Nana를 죽인 후 충격을받은 Sarah를 위로합니다.
사라와 짧은 시간만 있을 수 있지만, 게임에서처럼 조엘의 품에 안긴 그녀의 죽음은 임팩트가 크지만, 그녀의 역할은 계속되는 조엘의 이야기에서 중추적 역할을 합니다.
장면이 20년 후인 2023년으로 넘어가면 과거의 트라우마로 굳어버린 한 남자를 만난다. 감염 후 안락사시킨 아이의 시신을 그가 얼마나 쉽게 주워 처리할 수 있는지를 보면 알 수 있다.
그런 사랑과 절망으로 딸을 안고 있는 모습을 보기 직전 관객들과 함께 이 장면의 미러링은 그의 현재 정신 상태를 더욱 분명하게 만들었다. 조엘은 이제 보스턴의 격리 구역에서 담배와 카드 밀수품을 판매하고 움찔하지 않고 사형 집행을 목격하면서 주변 세계와 단절된 사람입니다.
우리는 이 발병 후 현실의 가혹함을 즉시 접하게 됩니다. QZ는 자연의 힘과 군국주의적 FEDRA의 억압에 굴복하고 있습니다. 텍사스의 한때 다채로운 장면은 음소거된 녹색과 갈색으로 대체되었습니다. 색상과 사회의 전반적인 전망의 색조 변화: 암울함.
QZ에서 Anna Torv의 Tess를 만납니다. Joel처럼 그녀는 생존에 필요한 일을 하는 법을 배웠기 때문에 주변 세상에 대해 완고해졌습니다. 그녀는 싸울 수 있고, 펀치를 날릴 수 있고, 협상할 수 있고, 조작할 수 있습니다.
이것은 TV가 게임이 하지 못한 방식으로 시청자를 캐릭터와 개인의 시련에 몰입시킬 수 있는 방법의 한 예입니다. 우리는 한 명의 플레이어 캐릭터에 얽매이지 않고 Tess와 같은 오프스크린 스토리에 대해 자세히 설명할 기회를 제공합니다. 게임에서 우리는 단순히 Tess가 Robert의 남자들에 의해 뛰어내린 시련에 대해 들었지만, 쇼에서 우리는 그녀가 Joel에게 돌아오기 전에 Robert와 함께 그녀를 볼 수 있습니다.
조엘과의 관계에 대해 말하자면, 동충하초 발병 이후 20년 동안 테스와 조엘은 친구이자 연인으로서 서로 의지하게 되었습니다. 이것은 게임에서 암시되었지만 명시적으로 표시되지 않은 것입니다. Tess는 다른 사람들이 할 수 없을 때 Joel을 진정시킬 수 있고 필요할 때 그와 그의 근육을 사용할 수 있습니다. 강하고 실용적인 테스에 대한 Torv의 묘사는 위안이 되기도 하고 약간 무섭기도 합니다.
Ellie는 Joel과 Tess를 만나기 전에 반딧불이에게 붙잡혀 있습니다.
마지막으로 Ellie와 Fireflies를 만납니다. 게임에서와 마찬가지로 쇼는 우리에게 구체적으로 말하지 않아도 지금까지 구축되고 있습니다. 우리는 반딧불이가 벽 안에 있는 일부 사람들에 의해 "테러리스트"라고 표시된 QZ의 불안을 알게 되었습니다. 우리는 Robert가 Tess에게 빚진 물건을 신비한 상대방에게 팔고 나서 배신했다는 것을 알고 있습니다(쇼의 경우 무기가 아닌 자동차 배터리). 우리는 Joel과 Tess가 Robert에게 복수할 것이라는 것을 알고 있습니다.
Tess와 Robert와 마찬가지로 Ellie와 Fireflies의 리더(Marlene, 게임에서 Marlene를 연기한 Merle Dandridge가 훌륭하게 연기함)를 Joel에게서 만납니다. Fireflies는 Ellie를 그녀의 의지에 반하여 라디에이터에 묶인 방에 붙잡고 있습니다.
여기서 Ellie의 소개는 제 생각에는 완벽합니다. Bella Ramsey 는 게임에 익숙한 사람들이 즉시 알아볼 수 있는 순수함과 터프함의 균형을 갖춘 Ellie입니다. Ramsey의 캐스팅에 대한 의심은 곧 제쳐두고 Pedro Pascal의 Joel과 그녀의 케미스트리에 도달하기 전입니다.
이 각색에서 보여지는 Ellie와 Marlene 사이의 첫 순간은 여러 가지 이유로 중요하지만 특히 강조할 가치가 있는 두 가지가 있습니다. Ellie와 Marlene의 처음 감동적인 소개를 볼 때 Marlene은 아기로서의 Ellie와 어머니를 어떻게 알았는지에 대해 더 많이 이야기합니다. Ellie는 Marlene이 게임에서 그녀의 어머니를 알고 있다고 언급했지만, 이는 간접적인 방식으로 언급되었으며 이 관계는 언급 및 수집품을 전달하는 데 특징이 있습니다. 그러나 쇼의 예고편에서 Ashley Johnson을 Ellie의 어머니 Anna로 본 것을 감안할 때 , 이 대화는 분명히 The Last of Us 시청자를 다음 에피소드의 플래시백 장면으로 설정하고 있습니다.
강조할 가치가 있는 두 번째 포인트는 Riley에 대한 언급입니다. Anna와 마찬가지로 이 시리즈의 예고편과 프로모션에서는 Storm Reid를 Riley 로 보여 주므로 DLC 및 만화 시리즈와 함께 게임을 아는 사람들은 그녀가 누구인지 이해할 수 있습니다. 그러나 시리즈를 처음 접하는 사람들에게 Riley에 대한 언급은 다시 한 번 향후 에피소드에 대한 흥미를 불러일으킵니다.
Ellie와 Marlene 사이의 이 대화를 통해 두 사람은 이해를 형성하고 다음에 일어날 일에 대한 길을 닦을 수 있습니다. 우리는 게임에서도 일어난 것으로 추정할 수 있지만 결코 보여주지 않았습니다. 이 장면은 Ellie와 Marlene의 캐릭터와 두 사람이 공유하는 관계에 더 많은 중력을 추가합니다.
Marlene은 Joel과 Tess를 만납니다.
이 시점에서 우리는 Joel과 Tess가 Robert와 그의 부하들과 점수를 정하기 위해 노력하는 모습으로 돌아갑니다. 그들은 그가 어디에 있는지에 대한 소식을 듣고 그가 자동차 배터리에 관심이 있는 상대방을 만나고 있다는 말을 들은 곳으로 QZ를 통해 나아갑니다. 하지만 이 시점에서 게임처럼 로버트의 부하들과 싸우는 것이 아니라 화약과 피 냄새를 맡고 듀오는 로버트의 위치에 도착한다.
Fireflies와 Robert 사이의 오프 스크린 총격전이 이어졌고 Marlene은 그 과정에서 부상을 입었습니다. 그리고 여기에서 Joel과 Ellie가 마침내 만납니다.
서로에 대한 그들의 첫 소개는 당신이 바라는 만큼 의심과 불신으로 가득 차 있습니다. Ellie는 어린 아이일 수 있지만 Joel이 그녀에게 총을 겨누는 것을 멈추지는 않습니다. 차례로 Ellie는 게임에서와 마찬가지로 Marlene을 보호하기 위해 자신의 사람에게 칼을 들고 그에게옵니다. 그러나 게임과 달리 Joel은 여기에서 Ellie를 무장 해제하고 그녀와 Marlene 모두에게 계속해서 거칠게 행동합니다.
결국 Marlene은 Ellie를 QZ 밖으로 밀수해야 하며 Joel과 Tess의 가용성(및 하트비트)이 주어지면 작업을 수행해야 한다고 설명합니다. 마지못해 Joel과 Tess는 Marlene이 의학적 도움을 구하기 위해 떠나자 그 일을 받아들입니다(하지만 Joel에게 "[이것] 망쳐버리지 말라고 간청하기 전은 아닙니다).
Ellie와 Joel은 곧 게임에서 발생하는 것처럼 Tess에 의해 홀로 남겨지고 Ellie와 함께 Joel의 아파트에서 장면은 이미 게임을 한 사람들에게 친숙할 것입니다. 즉, 수신자 Joel에게 다른 의미를 갖는 특정 시대의 음악이 포함된 밀수 라디오 코드의 도입을 금지합니다. Joel은 계속해서 소파에서 잠들고 Ellie는 아파트에서 즐겁게 지냅니다.
조엘이 깨어난 지금 이 순간, 우리는 다시 한 번 램지의 능력이 엘리를 그녀의 연약함과 지혜를 뛰어넘는 것처럼 연기하는 것을 보게 됩니다. 그녀는 QZ를 떠나는 것에 대해 일정 수준의 두려움을 보여줍니다. 허세의 외관에도 불구하고 Ellie는 무서워합니다.
한편, 조엘은 사라가 같은 걱정을 암시했다면 사라를 위로했을 방식으로 그녀를 위로하지는 않지만 그녀를 안심시킵니다. 이 시점에서 Ellie는 여전히 그와 Tess에게 '화물'일 뿐이지만 한때 어린 소녀를 매우 깊이 돌보는 아버지였습니다. 누군가가 무엇을 원하든지, 이것은 부모에게만 사라지지 않는 감정과 본능입니다. 여기서 파스칼과 램지 사이의 케미스트리는 놀랍습니다. 그리고 물론 Ellie는 Joel의 비용으로 '농담'으로 이 순간의 진실성을 깨뜨릴 수 있습니다(그녀는 Joel을 속여 그의 밀수업자 코드를 더 많이 공개하도록 합니다).
Ellie는 QZ를 떠난 후 FEDRA에서 숨습니다.
Tess가 아파트로 돌아오자 세 사람은 QZ의 경계를 벗어나 여행을 시작했습니다. Ellie는 벽 너머의 새로운 환경에 경외감을 느끼며 거의 붙잡힐 뻔했습니다. 보스턴 너머의 더 넓은 세상과 관련하여 Ellie의 순수함에 또 다른 고개를 끄덕입니다.
사라와 함께 차에 탄 조엘과 토미의 이전 장면과 마찬가지로 보스턴 외곽을 몰래 빠져나가는 세 사람의 장면은 마치 게임에서 곧바로 뽑힌 것처럼 느껴집니다. 그들이 FEDRA 스포트라이트에 들키지 않기 위해 파이프 속으로 몸을 숙이면서 은밀하게 움직여야 하는 방식은 매우 친숙하게 느껴집니다.
쇼는 QZ 밖에서 Ellie, Joel 및 Tess를 발견하는 FEDRA 병사 인 게임의 중추적 인 순간으로 끝납니다.
게임에서와 달리 군인은 트리오 중 감염된 사람이 있는지 확인하기 위해 스캔을 수행하므로 스스로 수행합니다. 이 시점에서 Ellie는 칼로 군인의 다리를 찔렀습니다. Ellie의 추가 공격을 피하는 군인은 그들을 총구에 고정합니다.
PTSD에 의해 촉발된 Joel은 딸이 총에 맞기 직전에 딸과 함께 총구를 겨누던 순간을 기억하며 슬픔에 짓눌려 있는 곳입니다. 그의 슬픔은 곧 맹목적인 분노로 바뀌고 그는 FEDRA 병사를 비난하며 그를 때려 죽입니다. 게임에서 FEDRA 병사들의 처형은 머리에 총성이 가해지는 훨씬 더 '임상적'입니다.
다시 한 번, 이 장면은 조엘이 사라를 보호하기 위해 나나를 죽인 쇼 초반의 장면을 반영합니다. Joel은 어린 소녀 앞에서 자신의 행동에 대해 사과하는 것 같습니다. 그러나 Sarah는 아버지가 변호인을 죽이는 것을보고 겁에 질려 울었지만 Ellie는 여전히 충격을 받았지만 도전적입니다. 아마도 그녀가 방금 목격한 충격적인 행동에도 불구하고 이것은 조엘이 미국을 가로지르는 여행에서 그녀를 실제로 보호할 수 있다는 것을 그녀에게 보여줍니다.
하지만 엘리가 지금 이 순간에 무슨 생각을 하고 있는지 제대로 파악하기 전에 엘리가 감염되었다는 사실을 깨닫고 현재로 돌아오게 됩니다. Tess는 그녀의 결과를 보고 즉시 방어를 시작합니다. Ellie는 자신이 감염된 동안 면역이 있음을 이해해달라고 간청합니다. 그러나 그녀가 더 설명하기 전에 세 사람은 다시 한 번 FEDRA에게 잡히지 않기 위해 밤에 달려야 합니다.
이 순간은 내가 쇼에서 기억할 수 있는 가장 훌륭한 바늘 방울 중 하나일 것입니다. Ellie가 Tess와 Joel과 함께 FEDRA와 QZ에서 도망치면서 Depeche Mode의 "Never Let Me Down Again"이 에피소드를 재생하기 시작합니다.
"나는 내 가장 친한 친구와 함께 차를 타고 있습니다. 그가 다시는 나를 실망시키지 않기를 바랍니다. 그는 그가 나를 어디로 데려가는지 알고 있습니다. 내가 원하는 곳으로 데려다 주고, 가장 친한 친구와 함께 타고 있습니다."
이 노래는 시리즈가 진행됨에 따라 쇼와 Joel과 Ellie 자신에게 더 많은 의미를 가질 것 같습니다.
만료된 감염자가 보스턴 아래에 있습니다.
대체로 이 첫 번째 에피소드는 The Last of Us의 TV 데뷔를 위한 당당한 시작입니다. 그것은 동료 팬들이 발견할 수 있도록 여기저기 흩어져 있는 게임에 대한 끄덕임과 함께 시리즈의 강력한 기반을 마련하는 훌륭한 작업을 수행합니다(벽돌은 Joel의 침대를 받쳐주고, 이것들은 나를 미소 짓게 했습니다). 그것의 캐스트는 이미 모든 캐릭터를 믿고 투자하게 만들었습니다. 이것이 나를 다시 한 번 비탄에 빠지게 할 것이라는 것을 알지만 더 보고 싶습니다.
게임을 잘 아는 사람으로서 에피소드의 일부가 사물의 필러 측면으로 약간 방향이 바뀌었다고 느꼈지만 각 장면 뒤에 있는 이유도 충분히 이해할 수 있습니다. 프레임워크는 에피소드 1로 구축되었으며 앞으로 (아마도) 보다 액션 중심적인 내러티브를 위한 훌륭한 출발점을 제공했습니다.
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https://www.hbo.com/the-last-of-us
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